silksong-coop-mod 0.4.73 → 0.4.75

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1481,7 +1481,39 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1481
1481
  - 修复:这一步只看房间里的东西,不再去碰这些部件。
1482
1482
  - 风蚀长街那边掉帧是不是就是它造成的,还不确定,更新后玩的时候留意一下进房间时还卡不卡。
1483
1483
 
1484
- ※ 以上八十五条【没有实机验证过】。
1484
+ * 【倒在沙虫堆里被拉起来以后,镜头卡在原地、人站在沙虫堆上:修了】(0.4.74)
1485
+ - 以前:在风蚀长街掉进沙虫堆、最后一格血被扣光倒下,队友拉起来以后:
1486
+ 人直接站在沙虫堆里,镜头却一直停在倒下的地方,人走开了镜头也不跟。
1487
+ - 原因:沙虫把人往沙里拖的那一下,游戏会先把镜头冻住,平时要等"放回复活点"或者"回椅子"时才解冻;
1488
+ 倒下改成躺着等队友以后,这两步都不会发生,起身时镜头就一直冻着。
1489
+ 另外,起身前会检查脚下有没有扣血的地方,有就改站到复活点;但沙虫堆扣血走的是另一套方式,检查认不出它。
1490
+ - 修复:起身时镜头如果还冻着,按游戏自己的方式解冻,重新跟着人;沙虫堆也算扣血的地方,倒在上面起身会站到复活点。
1491
+
1492
+ * 【打首领时你跑到一边,镜头突然移到房间中间、之后一直不跟过去:修了】(0.4.75)
1493
+ - 以前:有的首领房,首领是队友那边先走到位置叫起来的,你这边的房间还停在"等人走进来"那一步。
1494
+ 首领开场演完会告诉房间"开打了",你这边的房间还没准备好,没接住。
1495
+ 之后有人走到那个位置,你这边的房间才开始它那一步:把镜头锁在开场用的范围(房间中间),
1496
+ 却再也等不到"开打了",整场都卡在开场的镜头上;在那之前,镜头和门也没有按打斗的样子锁住。
1497
+ - 修复:首领宣布开打时,你这边的房间如果还在等人走进来,就直接走完它那一步,再把错过的"开打了"补给它。
1498
+ 镜头和门一开打就和队友那边、和一个人玩时一样。
1499
+
1500
+ * 【刚把队友拉起来,自己马上死了,结果两个人都回了椅子:修了】(0.4.75)
1501
+ - 以前:一个人把队友从茧里拉起来,紧接着自己也死了,会被当成"两个人都倒下",直接回椅子,
1502
+ 刚被拉起来的那个人只能一个人接着打。
1503
+ - 原因:拉人的最后一下打完,要等对方那边真的站起来、回一句话,拉人的这边才把对方算作"站起来了";
1504
+ 中间只有很短的一会儿,正好在这时死掉,就被当成了两个人都倒下。
1505
+ - 修复:最后一下打完就立刻把对方算作站起来了。这时再死就是一个人倒下,躺着等刚被拉起来的队友来救。
1506
+
1507
+ * 【回血(敷丝)时被首领开场的战吼定住,丝扣了、血没回:重新修了】(0.4.75)
1508
+ - 0.4.57 那次的修复只认一种特定的开场接管方式,有的首领开场根本不走那条路,所以对这种情况一直没起作用:
1509
+ 队友那边开打、你正在回血时,开场的战吼一到就把你定住,这口血被打断,丝扣了血没回。
1510
+ - 现在:你在回血时,战吼先不碰你的角色,等这口血回完;回完时战吼还没结束,再把你定住,已经结束就不定。
1511
+ 回血期间,除了你自己的角色被打到、被抓住,别的东西要打断你的动作一律挡掉。
1512
+ - 被打到照样会打断回血,和一个人玩时一样。
1513
+ - 每挡下一次,日志里都会记一行(waits for the heal、Kept the cancel),
1514
+ 要是还有没回上血的情况,把日志发来就能看出是哪一步。
1515
+
1516
+ ※ 以上八十九条【没有实机验证过】。
1485
1517
 
1486
1518
 
1487
1519
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.73
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.75
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `628ce7f`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `f5d3829`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.73",
3
+ "version": "0.4.75",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",