silksong-coop-mod 0.4.72 → 0.4.74
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/INSTALL.txt +45 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
|
@@ -1445,7 +1445,51 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
|
|
|
1445
1445
|
- 和念珠串一样:商店能一直买到 99 个,捡到的也能收下。只在联机时生效。
|
|
1446
1446
|
- 其它会用掉的物品上限不变。带着超过 20 个的存档拿去不装 mod 玩也没关系,只是买不了、捡不了更多。
|
|
1447
1447
|
|
|
1448
|
-
|
|
1448
|
+
* 【首领召唤出来的小怪被打死时,另一边看不到怎么死的:修了】(0.4.73)
|
|
1449
|
+
- 有些怪死的时候,甩出尸体、放特效、记进图鉴这一段是它自己演的,比如首领召唤出来、死了还会再被召唤的小怪。
|
|
1450
|
+
- 原因:房主那边是这只怪自己演的这一段,可这一段从来没有发给另一边,另一边的这只怪又不会自己演,
|
|
1451
|
+
所以在另一边它直接就消失了。
|
|
1452
|
+
- 修复:房主那边演这一段时会告诉另一边,另一边的这只怪也照着演一遍:尸体落在和房主那边一样的位置,
|
|
1453
|
+
图鉴里也记上一只(和别的怪死的时候一样)。
|
|
1454
|
+
- 游戏里用这种死法的怪不少,这次一起修好了。
|
|
1455
|
+
|
|
1456
|
+
* 【倒在茧里时,怪还一直打倒下的那个人(鞭尸):修了】(0.4.73)
|
|
1457
|
+
- 以前:队友倒下以后,你这边已经盯上队友的怪不会放手,只要倒下的人还在它的视线里,整个等待期间它都一直打那个位置。
|
|
1458
|
+
- 原因:自己倒下时,怪本来就会放开自己;队友倒下时,只是不让怪再新盯上队友,已经盯上的没有放开。
|
|
1459
|
+
- 修复:队友倒下时,盯着队友的怪也一起放开,原来瞄着倒下的人的攻击,改成瞄还站着、离它最近的人。
|
|
1460
|
+
自己倒下时也一样这样处理。
|
|
1461
|
+
|
|
1462
|
+
* 【队友的身影在一些少见的动作里变成紫色方块:修了】(0.4.73)
|
|
1463
|
+
- 比如在剧情里要弹琴开的门那里弹琴时,对方的身影会变成一块紫色方块,过一会儿又恢复。
|
|
1464
|
+
- 原因:队友的身影是游戏开始后队友第一次出现时,照着你自己的角色复制出来的一整套动作贴图。
|
|
1465
|
+
游戏里每套贴图要等第一次用到时才准备好画它用的材质;复制那一刻你自己还没做过的动作(比如这种专门的弹琴),
|
|
1466
|
+
复制出来就没有材质,队友的身影一做这个动作就画成了紫色方块。
|
|
1467
|
+
- 修复:复制之前先把每套贴图按游戏自己的方式准备好,复制出来的就都能正常显示。只影响画面。
|
|
1468
|
+
|
|
1469
|
+
* 【上面有钟、下面有拉杆、打一下出椅子的房间:一个人打了拉杆,另一个人那边没跟上:修了】(0.4.73)
|
|
1470
|
+
- 以前:一个人打拉杆时,另一个人如果还在进这个房间的路上(正在加载),这一下不会发过去。
|
|
1471
|
+
进来以后,这个人那边的房间还是没打过的样子,得自己再打一遍。
|
|
1472
|
+
- 原因:房间里的东西被打,只发给已经在同一个房间里的队友;这种房间打到了哪一步,是每个人的存档各记各的。
|
|
1473
|
+
打完以后两边共用的“这里已经打完”的标记也会发过去,但到的时候房间已经摆好了,要下次再进来才显示打完。
|
|
1474
|
+
- 修复:队友那边的“打完”标记一到,如果你正在这个房间里、你这边还没打完,
|
|
1475
|
+
就按游戏自己进一个已经打完的房间时的方式,直接摆成打完的样子(椅子直接出现)。
|
|
1476
|
+
你自己已经打中拉杆的,不受影响,照常播完。
|
|
1477
|
+
|
|
1478
|
+
* 【每进一个房间,mod 都要多做一件费时的事:去掉了】(0.4.73)
|
|
1479
|
+
- 以前:每进一个房间,mod 都会把背包、菜单、角色身上那些还没打开过的部件重新翻一遍。
|
|
1480
|
+
游戏每被这样翻一次就往自己的日志里写一大串报错,一个晚上写了两万多条,每进一个房间几百条,白白占时间。
|
|
1481
|
+
- 修复:这一步只看房间里的东西,不再去碰这些部件。
|
|
1482
|
+
- 风蚀长街那边掉帧是不是就是它造成的,还不确定,更新后玩的时候留意一下进房间时还卡不卡。
|
|
1483
|
+
|
|
1484
|
+
* 【倒在沙虫堆里被拉起来以后,镜头卡在原地、人站在沙虫堆上:修了】(0.4.74)
|
|
1485
|
+
- 以前:在风蚀长街掉进沙虫堆、最后一格血被扣光倒下,队友拉起来以后:
|
|
1486
|
+
人直接站在沙虫堆里,镜头却一直停在倒下的地方,人走开了镜头也不跟。
|
|
1487
|
+
- 原因:沙虫把人往沙里拖的那一下,游戏会先把镜头冻住,平时要等"放回复活点"或者"回椅子"时才解冻;
|
|
1488
|
+
倒下改成躺着等队友以后,这两步都不会发生,起身时镜头就一直冻着。
|
|
1489
|
+
另外,起身前会检查脚下有没有扣血的地方,有就改站到复活点;但沙虫堆扣血走的是另一套方式,检查认不出它。
|
|
1490
|
+
- 修复:起身时镜头如果还冻着,按游戏自己的方式解冻,重新跟着人;沙虫堆也算扣血的地方,倒在上面起身会站到复活点。
|
|
1491
|
+
|
|
1492
|
+
※ 以上八十六条【没有实机验证过】。
|
|
1449
1493
|
|
|
1450
1494
|
|
|
1451
1495
|
六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.74
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
|
|
4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
|
|
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
|
|
|
14
14
|
|
|
15
15
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
|
|
16
16
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
|
|
17
|
-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
|
|
17
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `29c08c2`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
|
|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.74",
|
|
4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
|
|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|