silksong-coop-mod 0.4.69 → 0.4.70

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1384,7 +1384,53 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1384
1384
  - 修复:接手这种怪的时候,把它该有的尸体和外观补上。只改这一种怪。
1385
1385
  - 顺带:日志里「怪死了」那一行现在会写出是哪只怪,下次再有类似的情况好查。
1386
1386
 
1387
- ※ 以上七十四条【没有实机验证过】。
1387
+ * 【乌鸦飞走以后,后进房间的人那边背景上的乌鸦还停着、走过去也不飞:修了】(0.4.70)
1388
+ - 有乌鸦扑人的那几个房间,背景上还停着一些不能打的乌鸦。能打的乌鸦一醒,它们就飞走,
1389
+ 直到下次进这个房间。两个人都在房间里时,两边都会飞。
1390
+ - 原因:一个人留在房间里,另一个人出去再进来,后进来的人那边房间是重新加载的,背景上的乌鸦又停回去了。
1391
+ 可能打的乌鸦已经打完了,没有东西再叫醒它们;它们自己察觉人靠近的那一块在这些房间里是关着的,
1392
+ 所以走过去也不飞。
1393
+ - 修复:有人进房间时,已经在房间里的那一方会把飞走了的乌鸦告诉后来的人,那些乌鸦在后来的人那边一进来就飞走。
1394
+ 只影响画面。
1395
+
1396
+ * 【沙虫往下掉的时候一顿一顿的:改了】(0.4.70)
1397
+ - 以前:房间客机那边的沙虫往下掉时,只能追着房间主机发来的位置走,两次位置之间靠猜。
1398
+ 位置一来得不均匀(网络卡一下,或者房主那边掉帧),就会猜错再一下子补回来,看起来一顿一顿的。
1399
+ - 现在:沙虫开始往下掉、咬住人停下、接着掉、落地、被打死摔下来,每到这些时刻房主都会告诉客机一声,
1400
+ 客机这边的沙虫自己照着往下掉,不再一下一下地补。
1401
+ - 咬人的停顿照旧:房主那边咬住了,客机这边也停在同一个地方。咬住的是客机这边的人时,客机这边先停,
1402
+ 停完要多等一下(网络一来一回的时间)才接着掉。
1403
+ - 顺带修好:沙虫掉到一半时换人当房主,以前沙虫会停在半空不动,现在会接着掉。
1404
+ - 还剩:网络慢的时候,落地那一下沙虫会先往地里多沉一点再回到原位(以前也这样)。
1405
+
1406
+ * 【遭遇战:一个人打完,就算两个人都打完】(0.4.70)
1407
+ - 只在两人存档里这样,普通联机还是各记各的。
1408
+ - 以前:遭遇战只记在当时在场的人的存档里。另一个人不在场,之后自己来还得再打一遍。
1409
+ - 现在:不管另一个人当时在哪,一个人打完,两个人的存档都记成打完。
1410
+ 配对时两边存档合起来,任何一边打完过的遭遇战,两边都算打完。
1411
+ - 队友刚打完、你这时才进这个房间:房间直接是打完的样子,门开着,机关已经动了。
1412
+ - 打完那一刻才有的东西,后来的人也不会错过:
1413
+ - 有一场有样东西是打到一半才出来的。房间显示成打完时,这样东西会摆在场地里,你没捡过就能捡。
1414
+ - 有 5 场原版根本不记「打完」,好处全在打完的那一刻:救出被困的商人(2 场)、救下的角色说话给东西、
1415
+ 放出被困的跳蚤、墙碎掉露出东西。后来的人进这个房间时,打完的那一刻会在后来的人那边重演一遍,
1416
+ 角色照样出来说话,东西照样出现,各拿各的那一份。
1417
+ - 有一场救下的角色会当场道谢,然后搬走。没在场的那个人之后第一次进这个房间时,会在那里补上这段道谢。
1418
+ - 不算在内的(各打各的):下一条那 9 场按首领算的;回忆里的遭遇战;打完接着岩浆赛跑的那一场;
1419
+ 监狱里拿回衣服时的那一场(共享打完记录的话,有人可能永远拿不回衣服)。
1420
+ - 有两场打完以后,帮手会当场说几句话。这几句是对一起打的人说的,只有在场的人听得到。
1421
+
1422
+ * 【按首领算的遭遇战:两个人都进了场地才开打】(0.4.70)
1423
+ - 一共 9 场:出场带名字标题的 7 场遭遇战,还有 2 场本来就是首领、只是在遭遇战的场地里打。
1424
+ 后面这 2 场以前一个人走进去就开打,现在也要等。
1425
+ - 一个人先进场地(或者先碰到叫醒它的东西),不会开打。聊天框提示「正在等队友跟上来……」,
1426
+ 队友那边提示「你的队友正在等你。」(30 秒内不重复)。
1427
+ - 两个人都站进场地(门的里面)才开打,开打那一刻两个人都关在里面。
1428
+ - 有一场开打前有一段对话:两个人都看完才开打。先看完的人可以先走动,聊天框提示「正在等队友看完对话……」,
1429
+ 队友那边提示「你的队友正在等你。」。队友中途离开这个房间就不再等。
1430
+ - 两人存档的队友不在线时,这 9 场不会开打,和首领房间一样。
1431
+ - 打完的记录和首领一样各记各的,两个人都在场,所以两边都会记上。
1432
+
1433
+ ※ 以上七十八条【没有实机验证过】。
1388
1434
 
1389
1435
 
1390
1436
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.69
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.70
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `45b76b4`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `503fe8c`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.69",
3
+ "version": "0.4.70",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",