silksong-coop-mod 0.4.68 → 0.4.70
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- package/INSTALL.txt +90 -8
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -1278,13 +1278,14 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1278
1278
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- 已知:这次你这边说队友不够、队友那边却能捐,我从你的日志里查不出你的游戏当时记着队友有多少,
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1279
1279
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上面这条「连带停掉」可能是原因,没能确认。下次再遇到,对一下提示里的数字和队友身上的对不对得上。
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1280
1280
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1281
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-
*
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-
-
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-
-
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1287
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-
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1281
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+
* 【从地下钻出来的怪:房间客机只看得到扬起的灰,看不到怪:找到原因了,0.4.69 修好】(0.4.69)
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1282
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+
- 原因:这种怪一出来就先记下自己的宽窄,每次钻回地下,再把宽窄设回记下的值。
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1283
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+
房间客机那边的复制品,模组没让它做「记下」这一步,记下的就是 0,「设回去」那一步却照做了。
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1284
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+
于是复制品宽度是 0:怪其实开着,位置也对,就是画不出来、也打不中,只剩它扬起的灰。
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1285
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+
房主那边转身的时候只告诉客机「翻个面」,0 翻过来还是 0,所以整个房间都修不回来。
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1286
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+
- 修复:复制品一开始也记下自己的宽窄和朝向,跟房主那边的怪一样。别的怪开局也这样记的,复制品现在也照记。
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1287
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+
- 0.4.66 加的日志说明了不是「客机这边被关掉」,所以才往别处查到这里。
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1288
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+
- 0.4.66 顺带的那处改动保留:这种怪从哪里钻出来是随机挑的,房间客机不再自己挑,全听房主的。
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1288
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1289
1290
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* 【祈愿要拿的那种花:一个人拿了,另一个人那边也没了:修了,被同步掉的会自己长回来】(0.4.66)
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1290
1291
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- 那种花拿过一次就没了,游戏把「拿过了」记在存档里。以前这一条被当成两个人共用的世界变化:
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@@ -1348,7 +1349,88 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1348
1349
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哪只怪出了错只跳过那一只,不会再连累整个房间。
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1349
1350
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- 还在用 0.4.67 或更早的版本时遇到:出问题的那一方退出游戏重开就好。
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1350
1351
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1351
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-
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1352
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+
* 【打乌鸦时,有一只整只变黑、黑着扑人:修好了】(0.4.69)
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1353
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+
- 小乌鸦待在画面最前面时,游戏故意把它画成纯黑的剪影,等它飞起来扑人,才在一瞬间变回正常颜色。
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1354
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+
- 原因有两个:
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1355
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+
- 接手:队友离开房间、你这边接手当房间主机的那一刻,模组把队友那边这只乌鸦的位置、动作接了过来,
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1356
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+
唯独没接颜色。你这边这只乌鸦在刚进房间时已经自己按剪影涂成了黑色,接手后又是从「正在扑人」接着来,
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1357
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+
不会再经过「变回正常颜色」那一步,于是一直黑着。
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1358
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+
- 后进房间:后进来的人那边,乌鸦一开始是房间里画好的黑剪影。它要是在你进来之前就飞起来了,
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1359
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+
「变回正常颜色」那一下你没赶上,它就一直黑着扑人;之后你再接手它,接过来的也是黑的。
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1360
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+
- 修复:接手的时候连颜色一起接过来(所有怪都一样);另外房间主机那边乌鸦的颜色一变定,
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1361
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+
就记下来告诉后进房间的人(这一步只有乌鸦这样做)。
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1362
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+
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1363
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+
* 【祈愿板:两个人现在可以同时看了】(0.4.69)
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1364
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+
- 以前:队友正在板子上交愿望或捐赠时,你这边连板子都打不开,只提示「正在用这块板子」。
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1365
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+
- 现在:随时都能打开看、接愿望。只有交和捐还要错开:队友正在这块板子上交愿望或捐赠的时候,
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1366
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+
你这边这次只打开、不交愿望,捐赠也会先退回列表,聊天框会说队友正在交,等交完再来。
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1367
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+
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1368
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+
* 【找人的那个祈愿:你跟那个角色说完话,队友那边却跟它说不了话:修了】(0.4.69)
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1369
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+
- 其实和谁先说话无关。那个角色一开始被一群怪围着缩成一团,要把这群怪都打完它才会起来说话;
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1370
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+
房间每隔几秒数一下这群怪还剩几只,数到 0 才放它起来。
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1371
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+
- 原因:怪是在房间主机那边死的。房间客机那边,房间自己的那几只怪一直在原地「睡着」
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1372
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+
(客机看到的是它们的复制品在打、在死),所以客机这边永远数不到 0,那个角色一直缩着,说不了话。
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1373
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+
- 修复:房间主机那边它一起来,房间客机那边也跟着起来。
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1374
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+
后进房间的人也一样:进来时,先到的那一方要是已经把它救起来了,后来的人那边它也会起来,
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1375
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+
后面那段对话不会丢。
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1376
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+
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1377
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+
* 【怪掉到尖刺上一直挨打、一直死不掉:修了】(0.4.69)
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1378
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+
- 出在那种会钻进地里、过一会儿从别处冒出来的小怪身上。它「死」的时候不会真死,而是钻回地下躲开,
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1379
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+
过一会儿换个地方再出来。
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1380
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+
- 原因:这种怪的尸体和外观,是它开局时走过的某一步给它装上的。队友先在房间里当房主时,
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1381
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+
你这边房间自己的那只没走过这一步;队友离开、你接手以后,它没有尸体,一「死」就在第一步出错,
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1382
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+
后面「钻回地下躲开」那几步都没做。于是它一直留在尖刺上,尖刺每一下都把它判死一次,没完没了
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1383
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+
(你那份日志里,64 秒里判了 1310 次)。
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1384
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+
- 修复:接手这种怪的时候,把它该有的尸体和外观补上。只改这一种怪。
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1385
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+
- 顺带:日志里「怪死了」那一行现在会写出是哪只怪,下次再有类似的情况好查。
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1386
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+
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1387
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+
* 【乌鸦飞走以后,后进房间的人那边背景上的乌鸦还停着、走过去也不飞:修了】(0.4.70)
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1388
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+
- 有乌鸦扑人的那几个房间,背景上还停着一些不能打的乌鸦。能打的乌鸦一醒,它们就飞走,
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1389
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+
直到下次进这个房间。两个人都在房间里时,两边都会飞。
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1390
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+
- 原因:一个人留在房间里,另一个人出去再进来,后进来的人那边房间是重新加载的,背景上的乌鸦又停回去了。
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1391
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+
可能打的乌鸦已经打完了,没有东西再叫醒它们;它们自己察觉人靠近的那一块在这些房间里是关着的,
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1392
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+
所以走过去也不飞。
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1393
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+
- 修复:有人进房间时,已经在房间里的那一方会把飞走了的乌鸦告诉后来的人,那些乌鸦在后来的人那边一进来就飞走。
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1394
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+
只影响画面。
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1395
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+
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1396
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+
* 【沙虫往下掉的时候一顿一顿的:改了】(0.4.70)
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1397
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+
- 以前:房间客机那边的沙虫往下掉时,只能追着房间主机发来的位置走,两次位置之间靠猜。
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1398
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+
位置一来得不均匀(网络卡一下,或者房主那边掉帧),就会猜错再一下子补回来,看起来一顿一顿的。
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1399
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+
- 现在:沙虫开始往下掉、咬住人停下、接着掉、落地、被打死摔下来,每到这些时刻房主都会告诉客机一声,
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1400
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+
客机这边的沙虫自己照着往下掉,不再一下一下地补。
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1401
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+
- 咬人的停顿照旧:房主那边咬住了,客机这边也停在同一个地方。咬住的是客机这边的人时,客机这边先停,
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1402
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+
停完要多等一下(网络一来一回的时间)才接着掉。
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1403
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+
- 顺带修好:沙虫掉到一半时换人当房主,以前沙虫会停在半空不动,现在会接着掉。
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1404
|
+
- 还剩:网络慢的时候,落地那一下沙虫会先往地里多沉一点再回到原位(以前也这样)。
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1405
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+
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1406
|
+
* 【遭遇战:一个人打完,就算两个人都打完】(0.4.70)
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1407
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+
- 只在两人存档里这样,普通联机还是各记各的。
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1408
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+
- 以前:遭遇战只记在当时在场的人的存档里。另一个人不在场,之后自己来还得再打一遍。
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1409
|
+
- 现在:不管另一个人当时在哪,一个人打完,两个人的存档都记成打完。
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1410
|
+
配对时两边存档合起来,任何一边打完过的遭遇战,两边都算打完。
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1411
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+
- 队友刚打完、你这时才进这个房间:房间直接是打完的样子,门开着,机关已经动了。
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1412
|
+
- 打完那一刻才有的东西,后来的人也不会错过:
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1413
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+
- 有一场有样东西是打到一半才出来的。房间显示成打完时,这样东西会摆在场地里,你没捡过就能捡。
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1414
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+
- 有 5 场原版根本不记「打完」,好处全在打完的那一刻:救出被困的商人(2 场)、救下的角色说话给东西、
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1415
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+
放出被困的跳蚤、墙碎掉露出东西。后来的人进这个房间时,打完的那一刻会在后来的人那边重演一遍,
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1416
|
+
角色照样出来说话,东西照样出现,各拿各的那一份。
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1417
|
+
- 有一场救下的角色会当场道谢,然后搬走。没在场的那个人之后第一次进这个房间时,会在那里补上这段道谢。
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1418
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+
- 不算在内的(各打各的):下一条那 9 场按首领算的;回忆里的遭遇战;打完接着岩浆赛跑的那一场;
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1419
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+
监狱里拿回衣服时的那一场(共享打完记录的话,有人可能永远拿不回衣服)。
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1420
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+
- 有两场打完以后,帮手会当场说几句话。这几句是对一起打的人说的,只有在场的人听得到。
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1421
|
+
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1422
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+
* 【按首领算的遭遇战:两个人都进了场地才开打】(0.4.70)
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1423
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+
- 一共 9 场:出场带名字标题的 7 场遭遇战,还有 2 场本来就是首领、只是在遭遇战的场地里打。
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1424
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+
后面这 2 场以前一个人走进去就开打,现在也要等。
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1425
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+
- 一个人先进场地(或者先碰到叫醒它的东西),不会开打。聊天框提示「正在等队友跟上来……」,
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1426
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+
队友那边提示「你的队友正在等你。」(30 秒内不重复)。
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1427
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+
- 两个人都站进场地(门的里面)才开打,开打那一刻两个人都关在里面。
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1428
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+
- 有一场开打前有一段对话:两个人都看完才开打。先看完的人可以先走动,聊天框提示「正在等队友看完对话……」,
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1429
|
+
队友那边提示「你的队友正在等你。」。队友中途离开这个房间就不再等。
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1430
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+
- 两人存档的队友不在线时,这 9 场不会开打,和首领房间一样。
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1431
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+
- 打完的记录和首领一样各记各的,两个人都在场,所以两边都会记上。
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1432
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+
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1433
|
+
※ 以上七十八条【没有实机验证过】。
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1352
1434
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1353
1435
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1354
1436
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.70
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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14
14
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15
15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
16
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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17
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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17
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `503fe8c`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
|
{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
|
+
"version": "0.4.70",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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