silksong-coop-mod 0.4.67 → 0.4.69
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- package/INSTALL.txt +54 -8
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -1278,13 +1278,14 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1278
1278
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- 已知:这次你这边说队友不够、队友那边却能捐,我从你的日志里查不出你的游戏当时记着队友有多少,
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1279
1279
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上面这条「连带停掉」可能是原因,没能确认。下次再遇到,对一下提示里的数字和队友身上的对不对得上。
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1280
1280
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1281
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-
*
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-
-
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-
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-
-
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-
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1281
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+
* 【从地下钻出来的怪:房间客机只看得到扬起的灰,看不到怪:找到原因了,0.4.69 修好】(0.4.69)
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1282
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+
- 原因:这种怪一出来就先记下自己的宽窄,每次钻回地下,再把宽窄设回记下的值。
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1283
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+
房间客机那边的复制品,模组没让它做「记下」这一步,记下的就是 0,「设回去」那一步却照做了。
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1284
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+
于是复制品宽度是 0:怪其实开着,位置也对,就是画不出来、也打不中,只剩它扬起的灰。
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1285
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+
房主那边转身的时候只告诉客机「翻个面」,0 翻过来还是 0,所以整个房间都修不回来。
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1286
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+
- 修复:复制品一开始也记下自己的宽窄和朝向,跟房主那边的怪一样。别的怪开局也这样记的,复制品现在也照记。
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1287
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+
- 0.4.66 加的日志说明了不是「客机这边被关掉」,所以才往别处查到这里。
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1288
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+
- 0.4.66 顺带的那处改动保留:这种怪从哪里钻出来是随机挑的,房间客机不再自己挑,全听房主的。
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1288
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1289
1290
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* 【祈愿要拿的那种花:一个人拿了,另一个人那边也没了:修了,被同步掉的会自己长回来】(0.4.66)
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- 那种花拿过一次就没了,游戏把「拿过了」记在存档里。以前这一条被当成两个人共用的世界变化:
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@@ -1338,7 +1339,52 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1338
1339
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- 碎了就不再长回来的(塌掉的地面、断掉的吊台之类,会记进存档的)照旧两个人一起碎。
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1339
1340
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- 日志里那个检查两边是否一致的功能,不再比较这些地块。
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1340
1341
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1341
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-
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1342
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+
* 【玩到一半,一方的怪整局不再同步(这边打死的怪那边还活着、一边是活的一边像贴图):找到原因,修好了】(0.4.68)
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1343
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+
- 现象:从某个时候起,其中一方的游戏里,怪再也不跟队友同步,一直到重开游戏。
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1344
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+
这边打死的怪,队友那边还活着;这一方当房间主机时,队友那边的怪一动不动,像一张贴图。
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1345
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+
- 原因:被会抓人的怪抓住、它随后死掉的时候,游戏会把这只怪的复制品整个销毁,模组却还记着它。
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1346
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+
之后一换房间,模组清理上个房间的怪时碰到它就出错,清理做到一半就停了,新房间的怪也没登记上。
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1347
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+
往后每个房间都是这样,所以一直坏到重开游戏。
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1348
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+
- 修复:被游戏销毁的复制品现在能正常清掉。另外,换房间清理、接手房间主机时,
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1349
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+
哪只怪出了错只跳过那一只,不会再连累整个房间。
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1350
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+
- 还在用 0.4.67 或更早的版本时遇到:出问题的那一方退出游戏重开就好。
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1351
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+
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1352
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+
* 【打乌鸦时,有一只整只变黑、黑着扑人:修好了】(0.4.69)
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1353
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+
- 小乌鸦待在画面最前面时,游戏故意把它画成纯黑的剪影,等它飞起来扑人,才在一瞬间变回正常颜色。
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1354
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+
- 原因有两个:
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1355
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+
- 接手:队友离开房间、你这边接手当房间主机的那一刻,模组把队友那边这只乌鸦的位置、动作接了过来,
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1356
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+
唯独没接颜色。你这边这只乌鸦在刚进房间时已经自己按剪影涂成了黑色,接手后又是从「正在扑人」接着来,
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1357
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+
不会再经过「变回正常颜色」那一步,于是一直黑着。
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1358
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+
- 后进房间:后进来的人那边,乌鸦一开始是房间里画好的黑剪影。它要是在你进来之前就飞起来了,
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1359
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+
「变回正常颜色」那一下你没赶上,它就一直黑着扑人;之后你再接手它,接过来的也是黑的。
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1360
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+
- 修复:接手的时候连颜色一起接过来(所有怪都一样);另外房间主机那边乌鸦的颜色一变定,
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1361
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+
就记下来告诉后进房间的人(这一步只有乌鸦这样做)。
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1362
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+
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1363
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+
* 【祈愿板:两个人现在可以同时看了】(0.4.69)
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1364
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+
- 以前:队友正在板子上交愿望或捐赠时,你这边连板子都打不开,只提示「正在用这块板子」。
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1365
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+
- 现在:随时都能打开看、接愿望。只有交和捐还要错开:队友正在这块板子上交愿望或捐赠的时候,
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1366
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+
你这边这次只打开、不交愿望,捐赠也会先退回列表,聊天框会说队友正在交,等交完再来。
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1367
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+
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1368
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+
* 【找人的那个祈愿:你跟那个角色说完话,队友那边却跟它说不了话:修了】(0.4.69)
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1369
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+
- 其实和谁先说话无关。那个角色一开始被一群怪围着缩成一团,要把这群怪都打完它才会起来说话;
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1370
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+
房间每隔几秒数一下这群怪还剩几只,数到 0 才放它起来。
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1371
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+
- 原因:怪是在房间主机那边死的。房间客机那边,房间自己的那几只怪一直在原地「睡着」
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1372
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+
(客机看到的是它们的复制品在打、在死),所以客机这边永远数不到 0,那个角色一直缩着,说不了话。
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1373
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+
- 修复:房间主机那边它一起来,房间客机那边也跟着起来。
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1374
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+
后进房间的人也一样:进来时,先到的那一方要是已经把它救起来了,后来的人那边它也会起来,
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1375
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+
后面那段对话不会丢。
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1376
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+
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1377
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+
* 【怪掉到尖刺上一直挨打、一直死不掉:修了】(0.4.69)
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1378
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+
- 出在那种会钻进地里、过一会儿从别处冒出来的小怪身上。它「死」的时候不会真死,而是钻回地下躲开,
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1379
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+
过一会儿换个地方再出来。
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1380
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+
- 原因:这种怪的尸体和外观,是它开局时走过的某一步给它装上的。队友先在房间里当房主时,
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1381
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+
你这边房间自己的那只没走过这一步;队友离开、你接手以后,它没有尸体,一「死」就在第一步出错,
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1382
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+
后面「钻回地下躲开」那几步都没做。于是它一直留在尖刺上,尖刺每一下都把它判死一次,没完没了
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1383
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+
(你那份日志里,64 秒里判了 1310 次)。
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1384
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+
- 修复:接手这种怪的时候,把它该有的尸体和外观补上。只改这一种怪。
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1385
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+
- 顺带:日志里「怪死了」那一行现在会写出是哪只怪,下次再有类似的情况好查。
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1386
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+
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1387
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+
※ 以上七十四条【没有实机验证过】。
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1342
1388
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1343
1389
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1344
1390
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.69
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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14
14
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15
15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
16
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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17
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `45b76b4`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
|
+
"version": "0.4.69",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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