silksong-coop-mod 0.4.63 → 0.4.67
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/INSTALL.txt +110 -8
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
|
@@ -816,13 +816,14 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
|
|
|
816
816
|
队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
|
|
817
817
|
|
|
818
818
|
* 【棘刺怪:刺卡在半空、打着打着打不到了:修了】
|
|
819
|
-
-
|
|
820
|
-
|
|
821
|
-
|
|
822
|
-
|
|
823
|
-
|
|
824
|
-
|
|
825
|
-
|
|
819
|
+
- 刺卡在半空、方向不对(只出现在房间客机那边)(0.4.65 重新修):
|
|
820
|
+
0.4.43 那次修错了地方,所以一直没好。棘刺怪每长一根刺,要先把刺「挂」到自己身上,
|
|
821
|
+
刺才会跟着它走;放刺的时候,也只会射出挂在它身上的那几根。
|
|
822
|
+
房间主机把这一步告诉房间客机时,刺已经挂好了,说的是「挂在身上某个位置的那根」。
|
|
823
|
+
房间客机照着做的时候,刺还没挂上去,按这个位置找不到刚长出来的那根,结果一根也没挂上。
|
|
824
|
+
这些刺就停在长出来的地方,全都朝下;棘刺怪飞走了,它们还留在半空,也永远不会射出去。
|
|
825
|
+
现在房间客机认的是自己刚照着长出来的那一根:先挂上,再转方向,射出去的样子和房间主机那边一样。
|
|
826
|
+
这一点对所有「把东西挂到自己身上」的怪都一样。
|
|
826
827
|
- 打着打着打不到了(最后一下是房间客机打的时候):
|
|
827
828
|
棘刺怪的血打光以后,会先把身体关掉(从这时起就打不到了),再从「挨了一下」之后进入的状态里自爆。
|
|
828
829
|
房间客机打出的最后一下,传到房间主机那边只是「血没了」,怪并不知道自己挨了打;
|
|
@@ -1236,7 +1237,108 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
|
|
|
1236
1237
|
- 已知:钟道兽本身不会出现在对方屏幕上,对方只会看到你从坑里被弹出来。你刚进房间的那一瞬间,
|
|
1237
1238
|
对方那边可能还会闪一下你站着的样子("藏着"的消息要晚一点点才到)。
|
|
1238
1239
|
|
|
1239
|
-
|
|
1240
|
+
* 【整只扑上来抓人的两种怪(小的那种、会飞的那种):另一个人也会被抓了】(0.4.64)
|
|
1241
|
+
- 以前这两种怪只会抓房主。另一个人碰到它们扑过来的那一下,会直接穿过去。
|
|
1242
|
+
- 现在每个人的游戏各自判断自己有没有被扑中。扑中谁,就由谁那边主导这次抓人,和 0.4.61 那条
|
|
1243
|
+
伸藤蔓的怪一样:抓住以后发生的一切(包括怎么脱身)都按被抓的人自己的按键和状态来算,在被抓的人
|
|
1244
|
+
屏幕上马上发生;每走一步都告诉房主,房主那边的怪跟着做一样的动作,但不会对房主本人做任何事。
|
|
1245
|
+
- 怪抓着人跳起来、再落地的这一段,在被抓的人那边按真实的物理来算。以前另一个人那边的怪只会被摆到
|
|
1246
|
+
房主告诉它的位置,自己不会落地;照旧的话,它会带着人一直往上飞。
|
|
1247
|
+
- 两个人几乎同时被同一只怪扑中时,只算房主那个;另一个人那边会马上被放开(这一下的伤害可能已经挨了),
|
|
1248
|
+
被抓时变闷的声音也会复原。
|
|
1249
|
+
- 已知:房主那边的怪按房主自己的物理跟着跳,落点可能和被抓的人那边差一点点,松开以后会对齐。
|
|
1250
|
+
会飞的那种在房主那边是跟着另一个人的身影走的,身影有网络延迟,所以会慢半拍。
|
|
1251
|
+
|
|
1252
|
+
* 【被抓的人脱身、或者抓人的怪被打死时:放人这一段在被抓的人自己那边做】(0.4.64)
|
|
1253
|
+
- 适用于所有由被抓的人主导的抓人:上面那两种,和 0.4.61 那条伸藤蔓的、吸灵丝的怪。
|
|
1254
|
+
- 以前怪一死(不管是被打死,还是被抓的人挣脱时死的),被抓的人那边只是被"直接放开"。怪临死前
|
|
1255
|
+
对人做的最后几下(放人的方式、最后一下伤害、被抓时变闷的声音复原)两边都没人做,
|
|
1256
|
+
被抓的人那边的声音可能会一直闷着。
|
|
1257
|
+
- 现在这几下在被抓的人自己的游戏里完整地走一遍,只走到"放开人、最后一下、声音复原"为止;
|
|
1258
|
+
怪自己死掉、重新出现这些,还是照旧跟着房主那边走。房主那边的怪也照样走,但不会对房主本人做任何事。
|
|
1259
|
+
- 这次抓人如果是被别的原因打断的(比如怪被叫走、两个人同时被扑中、网络卡住),被抓的人还是会被
|
|
1260
|
+
直接放开,但现在被抓时变闷的声音会按这只怪自己放人时的样子复原。
|
|
1261
|
+
- 被抓的人那边中途不再主导时(比如掉线、离开房间),房主那边的怪会按它自己放人的那几步走完再松手
|
|
1262
|
+
(以前是直接跳出抓人的动作)。以前这样跳出去以后,有的怪还以为自己抓着人,之后被打死时会对房主本人
|
|
1263
|
+
来一下放人的动作(比如扣一下血);现在不会了。
|
|
1264
|
+
- 顺带:被抓的人那边跑这段抓人时,怪身上一些按物理来的动作(比如在空中减速、把人往上带)
|
|
1265
|
+
以前可能根本没做,现在会做。
|
|
1266
|
+
|
|
1267
|
+
* 【板子上一起捐钱的祈愿:队友捐完,你卡在确认框里出不来:修了】(0.4.65)
|
|
1268
|
+
- 一起捐钱的祈愿要两个人各出一份。你这边正开着「捐不捐」的确认框,队友在他那边先捐了:
|
|
1269
|
+
以前你这边的确认框不会关,板子上的列表也空了,按「不」没有地方可退,就一直卡着(只能等掉线)。
|
|
1270
|
+
现在队友一捐完,你这边的确认框自己就关了,回到列表;列表空了就直接合上板子。
|
|
1271
|
+
你那份钱照旧跟着队友那次一起扣,奖励照旧拿到,不会因为你又按了一次「是」而扣第二遍。
|
|
1272
|
+
- 板子开着的时候队友交掉的愿望,列表上还会留着;点它不会再弹出确认框,
|
|
1273
|
+
聊天框说一声「已经一起交过了」,列表随即刷新(空了就合上板子)。
|
|
1274
|
+
- 你这边提示队友不够捐时,现在会写出你的游戏记着的队友身上有多少(比如「120/250」),
|
|
1275
|
+
念珠串不算,要先拆开。要是你的游戏还没收到队友有多少,会直接说「还不知道,过一会儿再试」,
|
|
1276
|
+
不会再说成队友不够。
|
|
1277
|
+
- 顺带:你的游戏把自己身上有多少报给队友的那一步,现在不会被同一处别的出错连带停掉。
|
|
1278
|
+
- 已知:这次你这边说队友不够、队友那边却能捐,我从你的日志里查不出你的游戏当时记着队友有多少,
|
|
1279
|
+
上面这条「连带停掉」可能是原因,没能确认。下次再遇到,对一下提示里的数字和队友身上的对不对得上。
|
|
1280
|
+
|
|
1281
|
+
* 【从地下钻出来的怪:房间客机只看得到扬起的灰,看不到怪:原因还没找到,加了日志】(0.4.66)
|
|
1282
|
+
- 从你的日志里能确定的只有:房主那边这只怪一直在,你这边的这只却一直是关着的(至少 45 秒),
|
|
1283
|
+
所以你只看得到它钻出来扬起的灰。为什么一直关着,只看你一个人的日志定不下来。
|
|
1284
|
+
- 加了日志:以后再这样,日志里会写房主最后一次告诉你这边这只怪是「开」还是「关」、是多久以前,
|
|
1285
|
+
以及是什么在你这边把它关掉的。再遇到的话把两个人的日志都发我。
|
|
1286
|
+
- 顺带改了一处:这种怪从哪里钻出来是随机挑的,以前房间客机这边也会自己挑一次,现在不再自己挑,
|
|
1287
|
+
全听房主的。这一处不是看不见的原因。
|
|
1288
|
+
|
|
1289
|
+
* 【祈愿要拿的那种花:一个人拿了,另一个人那边也没了:修了,被同步掉的会自己长回来】(0.4.66)
|
|
1290
|
+
- 那种花拿过一次就没了,游戏把「拿过了」记在存档里。以前这一条被当成两个人共用的世界变化:
|
|
1291
|
+
你拿了,队友的存档里也记成拿过了,可样本只进了你的包,队友那朵就白白没了。
|
|
1292
|
+
- 现在每个人各有各的:谁拿的,谁那边没了;另一个人那边还在,可以自己拿。
|
|
1293
|
+
- 这个祈愿交掉之前,能拿的这种花一共只有 3 朵,正好是要的数,而交祈愿要两个人各出一整份。
|
|
1294
|
+
所以只要有一朵被同步掉,你们俩就都交不了。
|
|
1295
|
+
- 补救:祈愿还没交的时候,如果存档里记着拿过的花比包里的样本多,多出来的那几朵会自己长回来,
|
|
1296
|
+
回到那个房间就能再拿(日志里会写「Grew back the pustule」)。正在那个房间里的话,要离开以后才长。
|
|
1297
|
+
|
|
1298
|
+
* 【要两个人各出一份的祈愿:改成交的那一刻当场问队友身上有多少】(0.4.66)
|
|
1299
|
+
- 以前:你的游戏平时记着队友身上有多少(队友那边一变就发过来),交的时候看记着的数。
|
|
1300
|
+
中间有一次没收到(比如那时你正在坐车换地方),记着的数就一直是旧的,队友明明够也会被说成不够。
|
|
1301
|
+
0.4.65 那条「你这边说队友不够、队友那边却能捐」多半就是这么来的。
|
|
1302
|
+
- 现在不再记队友的钱和东西,交的时候当场问:
|
|
1303
|
+
- 在板子上交愿望:打开板子那一下先停一小会儿(一般感觉不出来),问队友的游戏现在身上有多少,
|
|
1304
|
+
队友的游戏查自己的包回话。队友够的愿望照常交;不够的那个这次留在板子上,
|
|
1305
|
+
聊天框会写队友身上有多少(比如「120/250」;念珠串不算,要先拆开)。
|
|
1306
|
+
- 在板子上捐钱:按「是」以后先问队友,队友够才捐;不够就退回列表,写出队友身上有多少。
|
|
1307
|
+
等回话的时候按「不」可以收回。
|
|
1308
|
+
- 找角色交:还是两个人都在自己的选项上选「是」。现在你先选了「是」,队友的游戏马上查自己的包,
|
|
1309
|
+
不够的话立刻回「不够」,你这边会看到队友身上有多少,不用再干等 20 秒;队友那边也会看到自己差多少。
|
|
1310
|
+
- 5 秒内没收到队友的回话(一般是网络卡了),这次就不交、不捐,聊天框会说一声,过一会儿再试。
|
|
1311
|
+
- 顺带:两个人身上的钱和东西不再互相发来发去了。杀怪数这类「谁打的都算」的进度照旧互相发。
|
|
1312
|
+
|
|
1313
|
+
* 【怪晕倒时头上那个光圈:停在原地不跟着怪走,下次晕倒才挪过去:找到原因了,0.4.65 已修好,0.4.66 再把位置对准】(0.4.66)
|
|
1314
|
+
- 只出在房间客机那边,和主客机有关。
|
|
1315
|
+
- 原因:怪晕倒时,游戏先生成光圈,再把它「挂」到怪身上;晕完给光圈发一个「结束」,它才收起来。
|
|
1316
|
+
房间主机把「挂上去」这一步告诉房间客机时,光圈已经挂好了,说的是「挂在怪身上的那个」。
|
|
1317
|
+
房间客机照着做的时候,光圈刚生成、还没挂上,按这个找不到,结果光圈没挂上,
|
|
1318
|
+
房间客机也不再记得是哪一个,晕完的「结束」发不到它身上。
|
|
1319
|
+
于是光圈停在出现的地方,不跟着怪走,只能等它自己的计时器(大约 10 秒)把它收起来。
|
|
1320
|
+
下次晕倒,游戏经常把同一个光圈拿出来放到新位置,看起来就像挪过去了。
|
|
1321
|
+
- 和上面「棘刺怪的刺卡在半空」是同一个原因,0.4.65 修刺的时候已经一起修好了(你们上次玩的是 0.4.63)。
|
|
1322
|
+
现在光圈挂在怪身上,晕完照常收起来。
|
|
1323
|
+
- 0.4.66 再补两处:
|
|
1324
|
+
- 位置:光圈是按房间主机那边怪的位置生成的,房间客机这边的怪通常慢半拍,挂上去以后会偏在旁边
|
|
1325
|
+
(日志里见过偏了 6 格多)。现在房间客机按房间主机那边「挂在怪身上哪个位置」来放。
|
|
1326
|
+
所有生成以后挂到怪身上的东西(比如上面那种刺)都一样。
|
|
1327
|
+
- 保险:光圈挂在怪身上的时候,要是正赶上模组把这只怪关掉(比如房主离开房间、你接手的那一下),
|
|
1328
|
+
游戏收光圈会收不干净,让它一直亮着。现在这种会在同一帧的最后补关上,日志里会写「Switched off the pooled …」。
|
|
1329
|
+
- 按代码,0.4.63 那时候卡住的光圈大约 10 秒后会自己消失;要是你看到的比这久得多,告诉我。
|
|
1330
|
+
|
|
1331
|
+
* 【踩上去会碎、过一会儿又长回来的地块(比如岩浆上的那种):改成各管各的】(0.4.67)
|
|
1332
|
+
- 以前:一个人踩碎了,另一个人那边也跟着碎,得等它长回来才能过去;
|
|
1333
|
+
岩浆赛跑那种限时的地方,后面的人可能直接掉下去。这是 0.4.17 起特意同步的,不是哪次更新不小心带上的。
|
|
1334
|
+
- 现在:谁踩碎的(有几种砍一下也会碎),只在谁那边碎;另一个人那边的还是好的,照常能踩。
|
|
1335
|
+
- 代价:在你的屏幕上,队友可能站在你这边已经碎掉的地方(看着像站在空中),
|
|
1336
|
+
或者从你这边好好的地块上掉下去——那是队友那边碎了。
|
|
1337
|
+
怪踩碎的也一样:只在房间主机那边碎,房间客机这边可能看到怪从好好的地块上掉下去。
|
|
1338
|
+
- 碎了就不再长回来的(塌掉的地面、断掉的吊台之类,会记进存档的)照旧两个人一起碎。
|
|
1339
|
+
- 日志里那个检查两边是否一致的功能,不再比较这些地块。
|
|
1340
|
+
|
|
1341
|
+
※ 以上六十九条【没有实机验证过】。
|
|
1240
1342
|
|
|
1241
1343
|
|
|
1242
1344
|
六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.67
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
|
|
4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
|
|
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
|
|
|
14
14
|
|
|
15
15
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
|
|
16
16
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
|
|
17
|
-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
|
|
17
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `6820142`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
|
|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.67",
|
|
4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
|
|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|