silksong-coop-mod 0.4.60 → 0.4.66

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -816,13 +816,14 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
816
816
  队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
817
817
 
818
818
  * 【棘刺怪:刺卡在半空、打着打着打不到了:修了】
819
- - 刺卡在半空、只有一根朝下(只出现在房间客机那边):
820
- 棘刺怪长出来的几根刺,在游戏里名字都一样。房间主机那边每长出一根,就把它转到自己的方向;
821
- 房间客机照着做的时候是按名字找刺的,每次找到的都是第一根,
822
- 结果第一根被转了好几遍,其余几根一直朝下,叠在同一个位置。
823
- 刺和刺之间是会互相撞的,射出去的一瞬间就撞在一起停住了,看起来就是半空里卡着一根朝下的刺。
824
- (上一版说「方向也对」,其实没对。)
825
- 现在房间客机转的就是自己刚照着长出来的那一根,几根刺的方向、射出去的样子都和房间主机那边一样。
819
+ - 刺卡在半空、方向不对(只出现在房间客机那边)(0.4.65 重新修):
820
+ 0.4.43 那次修错了地方,所以一直没好。棘刺怪每长一根刺,要先把刺「挂」到自己身上,
821
+ 刺才会跟着它走;放刺的时候,也只会射出挂在它身上的那几根。
822
+ 房间主机把这一步告诉房间客机时,刺已经挂好了,说的是「挂在身上某个位置的那根」。
823
+ 房间客机照着做的时候,刺还没挂上去,按这个位置找不到刚长出来的那根,结果一根也没挂上。
824
+ 这些刺就停在长出来的地方,全都朝下;棘刺怪飞走了,它们还留在半空,也永远不会射出去。
825
+ 现在房间客机认的是自己刚照着长出来的那一根:先挂上,再转方向,射出去的样子和房间主机那边一样。
826
+ 这一点对所有「把东西挂到自己身上」的怪都一样。
826
827
  - 打着打着打不到了(最后一下是房间客机打的时候):
827
828
  棘刺怪的血打光以后,会先把身体关掉(从这时起就打不到了),再从「挨了一下」之后进入的状态里自爆。
828
829
  房间客机打出的最后一下,传到房间主机那边只是「血没了」,怪并不知道自己挨了打;
@@ -1129,7 +1130,205 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1129
1130
  - 现在两边各跑各的:boss一倒,两个人各自看自己的对白,看完各自被送走。
1130
1131
  房主那边的对白不再转给另一个人,不会看到两遍。躺在茧里的人boss一倒就站起来,也一样。
1131
1132
 
1132
- ※ 以上五十条【没有实机验证过】。
1133
+ * 【扔飞镖的比赛:两个人各玩各的,互不干扰】(0.4.61)
1134
+ - 以前一个人在比赛时,另一个人扔出去的飞镖(在你屏幕上是跟着对方飞的一个副本)扎到墙上或碎掉,
1135
+ 会被你的比赛算成你没扔中;你自己扔中的靶子也会发到对方游戏里,在对方那边也算中了一个。
1136
+ - 现在这场比赛两边各玩各的:报名、付钱、得分、奖励都只在自己那边。
1137
+ 对方扔的飞镖不会再算进你的比赛,你扔中的也只算你自己的。
1138
+
1139
+ * 【挨打会往外崩碎片的那种怪:谁打的,碎片就崩在谁那边】(0.4.61)
1140
+ - 有一种怪每挨一下就往外崩几块碎片。以前只有房主(先进房间的人)那边会崩:
1141
+ 房主打它崩在房主那边,另一个人打它也崩在房主那边,另一个人一块也捡不到。
1142
+ - 现在谁打的就崩在谁那边,各捡各的,对方打的不会让你这边崩。
1143
+ 这只怪还能崩多少、有没有被打死,各记在各自的存档里。
1144
+
1145
+ * 【接了祈愿、存档还没存上游戏就崩了:之后对存档时,接祈愿那段对话给的东西也一起补回来】(0.4.61)
1146
+ - 以前两个人一起接了一个祈愿,其中一人的游戏在存档前崩了,回到了接之前。下次联机对存档时,
1147
+ 会从对方那边把"已接"补过来,但接的那段对话给的东西、以及那个角色记着"已经跟你说过"的标记没补上,
1148
+ 于是那个角色又来问一遍要不要接。
1149
+ - 现在每个人接祈愿时,都会在自己电脑上记下那段对话给了什么、改了什么。之后对存档时,
1150
+ 如果自己这边少了这个祈愿、要从对方那边补过来,就连同这些一起补回。
1151
+ - 只管"只接了祈愿"的对话;同一段对话里还交了别的祈愿、或者接的是要送东西的托运,还和以前一样。
1152
+
1153
+ * 【挨打会往外掉念珠的那种怪:谁打的,念珠就掉在谁那边】(0.4.61)
1154
+ - 和上面崩碎片的怪是同一回事:以前只有房主那边会掉,另一个人打它,念珠也掉在房主那边。
1155
+ - 现在谁打的就掉在谁那边,各捡各的;它自己攻击时甩出来的念珠,两边也各从自己那份里甩。
1156
+ 这只怪还剩多少念珠、有没有被打死,各记在各自的存档里。
1157
+
1158
+ * 【齿轮蜂、炸弹这类东西被会抓东西的怪(伸藤蔓那种)抓走:谁的东西被抓,谁那边当场就有反应,房主那边也跟着一样】(0.4.61)
1159
+ - 以前另一个人(不是房主的那个)放出去的齿轮蜂碰到这种藤蔓,会在自己屏幕上凭空消失,怪在两边都没反应;
1160
+ 扔的炸弹之类,怪要等房主那边的副本碰到藤蔓才动,慢半拍。
1161
+ - 现在谁的东西被抓,谁那边的怪当场就开始抓,同时通知房主那边也抓一遍,两边看到的一样。
1162
+ 不只齿轮蜂:游戏里凡是带"可以被抓"标记的东西(炸弹、雷球之类)都是这样。
1163
+ - 藤蔓抓人本身见下一条。
1164
+
1165
+ * 【会抓人的怪(伸藤蔓把人卷走吃掉的那种、冲过来抓住你吸灵丝的那种):谁被抓,就由谁那边主导,房主那边跟着演】(0.4.61)
1166
+ - 以前这类怪只会抓房主,另一个人碰到藤蔓什么也不会发生。吸灵丝的那种更糟:它碰到另一个人时,会在那个人
1167
+ 自己的游戏里先把人"抓住、藏起来",但之后吸灵丝、把人甩开这些只在房主那边跑,于是那个人会一直被定住、
1168
+ 看不见、动不了,只能退出游戏。
1169
+ - 现在谁被抓,谁那边的怪当场就把人抓住。之后挣扎、挣脱、被吃掉、被吸走多少灵丝,都按被抓的人自己的按键和
1170
+ 状态来算;每走一步都会告诉房主,房主那边的怪跟着做一样的动作,但不会对房主本人做任何事
1171
+ (不会把房主拉过去,不扣房主的血和灵丝,不晃房主的镜头,不把房主的音乐变闷)。
1172
+ - 房主那边的这只怪如果在抓人时被打死、被打晕,照常放人,被抓的人那边也会跟着被放开。
1173
+ - 保险:抓人的怪因为任何原因接不下去了(房主那边没接上、走了别的路、15 秒没有消息),被抓的人会被直接放开,
1174
+ 不会卡死。被抓的人那边先停下来的话,也会马上告诉房主,房主那边的怪当场放手,不会空抓着干等。
1175
+ - 顺带:以前另一个人被别的怪抓住连打时,房主这边也会跟着"被抓"一部分(比如被当成被抓住的提示、镜头、
1176
+ 音乐、灵丝条的效果),现在这些只在被抓的人那边。
1177
+ - 以前说的"房主会看到两个人影",0.4.62 修了,见后面那条。
1178
+
1179
+ * 【新命令 /copy:把当前存档复制一份到下一个空存档槽】(0.4.61)
1180
+ - 在聊天框里输入 /copy:游戏先存一次档(和回主菜单时存的一样),再把这个存档复制到它后面第一个空着的存档槽
1181
+ (到第 4 个就从第 1 个接着找)。有存档的槽一个都不会被覆盖;四个槽都满了就不复制,会提示你先清空一个。
1182
+ - 复制出来的是普通存档。原来是双人存档的话,副本要两人一起玩得再用 /coopsave 配对。
1183
+ - 回到主菜单就能看到,不用重启游戏。只能在能暂停游戏的时候用(过场、切换房间、倒地的时候不行)。
1184
+ - 不联机、单人玩的时候也能用。
1185
+
1186
+ * 【被怪抓住时,对方屏幕上不再出现两个人影】(0.4.62)
1187
+ - 被会抓人的怪抓住时,游戏本来就会把你的人物藏起来,改由怪那边来表现:伸藤蔓的那种拿出一个和你一样的
1188
+ "替身"挂在藤蔓上,吸灵丝的那种用它自己的抓人动画。以前对方屏幕上你的人物不会跟着藏,
1189
+ 于是对方同时看到你本人和怪那边的你,两个人影。两个方向都有(房主被抓、另一个人被抓)。
1190
+ - 原则:被抓的人自己屏幕上看到什么,对方屏幕上就看到什么。
1191
+ - 现在你被抓住的这段时间,对方屏幕上你的人物会藏起来,只留怪那边显示的你;放开后马上重新出现。
1192
+ 头上的名字不藏,还能看出是谁。
1193
+ - 顺带:另一个人被抓、房主那边的怪跟着演时,怪的替身以前会直接出现在怪身上(离被抓的地方高出好几格),
1194
+ 现在出现在另一个人被抓的位置、朝着另一个人的方向。怪在抓人过程中要用到"被抓的人在哪、朝哪边"的地方,
1195
+ 都改成看另一个人。
1196
+ - 保险:被抓的一方每半秒说一次"还被抓着"。万一"放开了"这句话在路上丢了,
1197
+ 最多 1.5 秒后人物也会自动重新出现,不会一直隐形。被怪吃掉、倒在茧里的人不算"被抓着",不会因为这个被藏起来。
1198
+ - 以前说的"另一个人看房主被拉上去时,替身挂在原地不动",0.4.63 修了,见后面那条。
1199
+
1200
+ * 【怪身上会动的部件(比如伸出来的藤蔓):另一个人屏幕上也跟着动了】(0.4.63)
1201
+ - 以前在不是房主的那个人屏幕上,怪"每帧把自己的某个部件挪一点""让某个部件在一小段时间里滑到某处"
1202
+ 这两类动作都不会演。伸藤蔓的怪抓住房主时,藤蔓不会把人拉上去;抓完以后藤蔓也不会收回、复位。
1203
+ - 更要紧的一点:另一个人自己被藤蔓抓过一次以后,这个人屏幕上的藤蔓会停在抓人结束时的位置,不会复位。
1204
+ 藤蔓碰人的判定是在这个人自己的游戏里、按这个人看到的藤蔓算的,于是之后也跟着错位。
1205
+ - 现在房主那边的怪开始这类动作时,只告诉另一个人一次"从哪开始、往哪、多快、多久",
1206
+ 另一个人的游戏自己每帧去挪。只多一条很小的消息;网络卡的时候部件照样在动,不会停在半空。
1207
+ - 适用于所有怪自己身上的部件,不只是藤蔓。怪本体的位置还是和以前一样由房主同步。
1208
+ - 已知:另一个人那边的这段动作,可能比房主那边早或晚结束一点点(一次网络更新的时间),
1209
+ 藤蔓收回时也许差一点点没收到底;下次再动的时候会从房主那边的位置重新对齐。
1210
+
1211
+ * 【床上躺下:对方屏幕上也看得到了】(0.4.63)
1212
+ - 有一张床,坐上去一会儿会躺下。游戏的做法是把你的人物藏起来,换成床自带的一个"躺着的你",
1213
+ 由它来演躺下、躺着看地图、坐起来。以前这个"躺着的你"只在你自己屏幕上有,对方屏幕上你一直坐着。
1214
+ - 现在你躺着的时候,对方屏幕上你的人物会藏起来,床上同一个位置演一样的"躺着的你";
1215
+ 你起身它就消失、人物回来。头上的名字不藏。只同步动作,不同步声音。
1216
+ - 两个人都躺下时,两个"躺着的你"重叠在床上同一个位置(各自屏幕上自己的在前面)。
1217
+ 坐着的时候还是和别的长椅一样一左一右。
1218
+ - 保险:躺着的时候每半秒说一次"还躺着"。万一"起来了"这句话在路上丢了,最多 1.5 秒后人物也会
1219
+ 自动重新出现;躺着的时候对方才进房间、或者断线重连,也能马上看到。
1220
+ - 游戏里还有几处也会这样换成场景里的替身,一样处理,见后面那条。
1221
+ - 已知:躺下和坐起的那一下,人会从你坐的那一侧横着跳到床中间(半格多),坐起后再跳回去。
1222
+ 两边屏幕看到的一样。
1223
+
1224
+ * 【游戏把你藏起来的时候,对方屏幕上也跟着藏】(0.4.63)
1225
+ - 很多时候游戏会在你自己屏幕上把你的人物藏起来:钟道兽到站前你在坑里等着、进出某些门、坐交通工具、
1226
+ 各种过场和特写、被怪抓住或处决的那一下……以前对方屏幕上你不会跟着藏,于是会看到你先站在坑里,
1227
+ 或者出现在过场里本来看不到你的地方。
1228
+ - 现在统一成一条规则:你在自己屏幕上是藏着的,对方屏幕上也藏着;你一出现,对方那边也马上出现。
1229
+ 头上的名字不藏,还能看出你在哪。
1230
+ - 有几处游戏藏起你以后,会换成场景里的一个"替身"来演(像那张床)。这些替身也复制给对方,
1231
+ 在同一个位置演同样的动作。替身如果在你那边会移动,对方那边会停在起始位置。
1232
+ - 你自己的招式(绑丝、冲刺、丝技等)有时也会把人物藏起来、换成特效来演,那些照旧由原来的方式同步,
1233
+ 不受这条影响。
1234
+ - 保险和上一条一样:藏着的时候每半秒说一次;"出现了"这句话丢了,最多 1.5 秒后也会自动出现;
1235
+ 断线重连后马上重新告诉对方。倒在茧里的人不算"藏着",对方一定看得到。
1236
+ - 0.4.62 那条"被抓住时藏起来"也并进了这条规则,现在各种会把你藏起来的抓取都算。
1237
+ - 已知:钟道兽本身不会出现在对方屏幕上,对方只会看到你从坑里被弹出来。你刚进房间的那一瞬间,
1238
+ 对方那边可能还会闪一下你站着的样子("藏着"的消息要晚一点点才到)。
1239
+
1240
+ * 【整只扑上来抓人的两种怪(小的那种、会飞的那种):另一个人也会被抓了】(0.4.64)
1241
+ - 以前这两种怪只会抓房主。另一个人碰到它们扑过来的那一下,会直接穿过去。
1242
+ - 现在每个人的游戏各自判断自己有没有被扑中。扑中谁,就由谁那边主导这次抓人,和 0.4.61 那条
1243
+ 伸藤蔓的怪一样:抓住以后发生的一切(包括怎么脱身)都按被抓的人自己的按键和状态来算,在被抓的人
1244
+ 屏幕上马上发生;每走一步都告诉房主,房主那边的怪跟着做一样的动作,但不会对房主本人做任何事。
1245
+ - 怪抓着人跳起来、再落地的这一段,在被抓的人那边按真实的物理来算。以前另一个人那边的怪只会被摆到
1246
+ 房主告诉它的位置,自己不会落地;照旧的话,它会带着人一直往上飞。
1247
+ - 两个人几乎同时被同一只怪扑中时,只算房主那个;另一个人那边会马上被放开(这一下的伤害可能已经挨了),
1248
+ 被抓时变闷的声音也会复原。
1249
+ - 已知:房主那边的怪按房主自己的物理跟着跳,落点可能和被抓的人那边差一点点,松开以后会对齐。
1250
+ 会飞的那种在房主那边是跟着另一个人的身影走的,身影有网络延迟,所以会慢半拍。
1251
+
1252
+ * 【被抓的人脱身、或者抓人的怪被打死时:放人这一段在被抓的人自己那边做】(0.4.64)
1253
+ - 适用于所有由被抓的人主导的抓人:上面那两种,和 0.4.61 那条伸藤蔓的、吸灵丝的怪。
1254
+ - 以前怪一死(不管是被打死,还是被抓的人挣脱时死的),被抓的人那边只是被"直接放开"。怪临死前
1255
+ 对人做的最后几下(放人的方式、最后一下伤害、被抓时变闷的声音复原)两边都没人做,
1256
+ 被抓的人那边的声音可能会一直闷着。
1257
+ - 现在这几下在被抓的人自己的游戏里完整地走一遍,只走到"放开人、最后一下、声音复原"为止;
1258
+ 怪自己死掉、重新出现这些,还是照旧跟着房主那边走。房主那边的怪也照样走,但不会对房主本人做任何事。
1259
+ - 这次抓人如果是被别的原因打断的(比如怪被叫走、两个人同时被扑中、网络卡住),被抓的人还是会被
1260
+ 直接放开,但现在被抓时变闷的声音会按这只怪自己放人时的样子复原。
1261
+ - 被抓的人那边中途不再主导时(比如掉线、离开房间),房主那边的怪会按它自己放人的那几步走完再松手
1262
+ (以前是直接跳出抓人的动作)。以前这样跳出去以后,有的怪还以为自己抓着人,之后被打死时会对房主本人
1263
+ 来一下放人的动作(比如扣一下血);现在不会了。
1264
+ - 顺带:被抓的人那边跑这段抓人时,怪身上一些按物理来的动作(比如在空中减速、把人往上带)
1265
+ 以前可能根本没做,现在会做。
1266
+
1267
+ * 【板子上一起捐钱的祈愿:队友捐完,你卡在确认框里出不来:修了】(0.4.65)
1268
+ - 一起捐钱的祈愿要两个人各出一份。你这边正开着「捐不捐」的确认框,队友在他那边先捐了:
1269
+ 以前你这边的确认框不会关,板子上的列表也空了,按「不」没有地方可退,就一直卡着(只能等掉线)。
1270
+ 现在队友一捐完,你这边的确认框自己就关了,回到列表;列表空了就直接合上板子。
1271
+ 你那份钱照旧跟着队友那次一起扣,奖励照旧拿到,不会因为你又按了一次「是」而扣第二遍。
1272
+ - 板子开着的时候队友交掉的愿望,列表上还会留着;点它不会再弹出确认框,
1273
+ 聊天框说一声「已经一起交过了」,列表随即刷新(空了就合上板子)。
1274
+ - 你这边提示队友不够捐时,现在会写出你的游戏记着的队友身上有多少(比如「120/250」),
1275
+ 念珠串不算,要先拆开。要是你的游戏还没收到队友有多少,会直接说「还不知道,过一会儿再试」,
1276
+ 不会再说成队友不够。
1277
+ - 顺带:你的游戏把自己身上有多少报给队友的那一步,现在不会被同一处别的出错连带停掉。
1278
+ - 已知:这次你这边说队友不够、队友那边却能捐,我从你的日志里查不出你的游戏当时记着队友有多少,
1279
+ 上面这条「连带停掉」可能是原因,没能确认。下次再遇到,对一下提示里的数字和队友身上的对不对得上。
1280
+
1281
+ * 【从地下钻出来的怪:房间客机只看得到扬起的灰,看不到怪:原因还没找到,加了日志】(0.4.66)
1282
+ - 从你的日志里能确定的只有:房主那边这只怪一直在,你这边的这只却一直是关着的(至少 45 秒),
1283
+ 所以你只看得到它钻出来扬起的灰。为什么一直关着,只看你一个人的日志定不下来。
1284
+ - 加了日志:以后再这样,日志里会写房主最后一次告诉你这边这只怪是「开」还是「关」、是多久以前,
1285
+ 以及是什么在你这边把它关掉的。再遇到的话把两个人的日志都发我。
1286
+ - 顺带改了一处:这种怪从哪里钻出来是随机挑的,以前房间客机这边也会自己挑一次,现在不再自己挑,
1287
+ 全听房主的。这一处不是看不见的原因。
1288
+
1289
+ * 【祈愿要拿的那种花:一个人拿了,另一个人那边也没了:修了,被同步掉的会自己长回来】(0.4.66)
1290
+ - 那种花拿过一次就没了,游戏把「拿过了」记在存档里。以前这一条被当成两个人共用的世界变化:
1291
+ 你拿了,队友的存档里也记成拿过了,可样本只进了你的包,队友那朵就白白没了。
1292
+ - 现在每个人各有各的:谁拿的,谁那边没了;另一个人那边还在,可以自己拿。
1293
+ - 这个祈愿交掉之前,能拿的这种花一共只有 3 朵,正好是要的数,而交祈愿要两个人各出一整份。
1294
+ 所以只要有一朵被同步掉,你们俩就都交不了。
1295
+ - 补救:祈愿还没交的时候,如果存档里记着拿过的花比包里的样本多,多出来的那几朵会自己长回来,
1296
+ 回到那个房间就能再拿(日志里会写「Grew back the pustule」)。正在那个房间里的话,要离开以后才长。
1297
+
1298
+ * 【要两个人各出一份的祈愿:改成交的那一刻当场问队友身上有多少】(0.4.66)
1299
+ - 以前:你的游戏平时记着队友身上有多少(队友那边一变就发过来),交的时候看记着的数。
1300
+ 中间有一次没收到(比如那时你正在坐车换地方),记着的数就一直是旧的,队友明明够也会被说成不够。
1301
+ 0.4.65 那条「你这边说队友不够、队友那边却能捐」多半就是这么来的。
1302
+ - 现在不再记队友的钱和东西,交的时候当场问:
1303
+ - 在板子上交愿望:打开板子那一下先停一小会儿(一般感觉不出来),问队友的游戏现在身上有多少,
1304
+ 队友的游戏查自己的包回话。队友够的愿望照常交;不够的那个这次留在板子上,
1305
+ 聊天框会写队友身上有多少(比如「120/250」;念珠串不算,要先拆开)。
1306
+ - 在板子上捐钱:按「是」以后先问队友,队友够才捐;不够就退回列表,写出队友身上有多少。
1307
+ 等回话的时候按「不」可以收回。
1308
+ - 找角色交:还是两个人都在自己的选项上选「是」。现在你先选了「是」,队友的游戏马上查自己的包,
1309
+ 不够的话立刻回「不够」,你这边会看到队友身上有多少,不用再干等 20 秒;队友那边也会看到自己差多少。
1310
+ - 5 秒内没收到队友的回话(一般是网络卡了),这次就不交、不捐,聊天框会说一声,过一会儿再试。
1311
+ - 顺带:两个人身上的钱和东西不再互相发来发去了。杀怪数这类「谁打的都算」的进度照旧互相发。
1312
+
1313
+ * 【怪晕倒时头上那个光圈:停在原地不跟着怪走,下次晕倒才挪过去:找到原因了,0.4.65 已修好,0.4.66 再把位置对准】(0.4.66)
1314
+ - 只出在房间客机那边,和主客机有关。
1315
+ - 原因:怪晕倒时,游戏先生成光圈,再把它「挂」到怪身上;晕完给光圈发一个「结束」,它才收起来。
1316
+ 房间主机把「挂上去」这一步告诉房间客机时,光圈已经挂好了,说的是「挂在怪身上的那个」。
1317
+ 房间客机照着做的时候,光圈刚生成、还没挂上,按这个找不到,结果光圈没挂上,
1318
+ 房间客机也不再记得是哪一个,晕完的「结束」发不到它身上。
1319
+ 于是光圈停在出现的地方,不跟着怪走,只能等它自己的计时器(大约 10 秒)把它收起来。
1320
+ 下次晕倒,游戏经常把同一个光圈拿出来放到新位置,看起来就像挪过去了。
1321
+ - 和上面「棘刺怪的刺卡在半空」是同一个原因,0.4.65 修刺的时候已经一起修好了(你们上次玩的是 0.4.63)。
1322
+ 现在光圈挂在怪身上,晕完照常收起来。
1323
+ - 0.4.66 再补两处:
1324
+ - 位置:光圈是按房间主机那边怪的位置生成的,房间客机这边的怪通常慢半拍,挂上去以后会偏在旁边
1325
+ (日志里见过偏了 6 格多)。现在房间客机按房间主机那边「挂在怪身上哪个位置」来放。
1326
+ 所有生成以后挂到怪身上的东西(比如上面那种刺)都一样。
1327
+ - 保险:光圈挂在怪身上的时候,要是正赶上模组把这只怪关掉(比如房主离开房间、你接手的那一下),
1328
+ 游戏收光圈会收不干净,让它一直亮着。现在这种会在同一帧的最后补关上,日志里会写「Switched off the pooled …」。
1329
+ - 按代码,0.4.63 那时候卡住的光圈大约 10 秒后会自己消失;要是你看到的比这久得多,告诉我。
1330
+
1331
+ ※ 以上六十八条【没有实机验证过】。
1133
1332
 
1134
1333
 
1135
1334
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.60
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.66
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `054da1a`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `539d4fb`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.60",
3
+ "version": "0.4.66",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",