silksong-coop-mod 0.4.60 → 0.4.63

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1129,7 +1129,114 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1129
1129
  - 现在两边各跑各的:boss一倒,两个人各自看自己的对白,看完各自被送走。
1130
1130
  房主那边的对白不再转给另一个人,不会看到两遍。躺在茧里的人boss一倒就站起来,也一样。
1131
1131
 
1132
- ※ 以上五十条【没有实机验证过】。
1132
+ * 【扔飞镖的比赛:两个人各玩各的,互不干扰】(0.4.61)
1133
+ - 以前一个人在比赛时,另一个人扔出去的飞镖(在你屏幕上是跟着对方飞的一个副本)扎到墙上或碎掉,
1134
+ 会被你的比赛算成你没扔中;你自己扔中的靶子也会发到对方游戏里,在对方那边也算中了一个。
1135
+ - 现在这场比赛两边各玩各的:报名、付钱、得分、奖励都只在自己那边。
1136
+ 对方扔的飞镖不会再算进你的比赛,你扔中的也只算你自己的。
1137
+
1138
+ * 【挨打会往外崩碎片的那种怪:谁打的,碎片就崩在谁那边】(0.4.61)
1139
+ - 有一种怪每挨一下就往外崩几块碎片。以前只有房主(先进房间的人)那边会崩:
1140
+ 房主打它崩在房主那边,另一个人打它也崩在房主那边,另一个人一块也捡不到。
1141
+ - 现在谁打的就崩在谁那边,各捡各的,对方打的不会让你这边崩。
1142
+ 这只怪还能崩多少、有没有被打死,各记在各自的存档里。
1143
+
1144
+ * 【接了祈愿、存档还没存上游戏就崩了:之后对存档时,接祈愿那段对话给的东西也一起补回来】(0.4.61)
1145
+ - 以前两个人一起接了一个祈愿,其中一人的游戏在存档前崩了,回到了接之前。下次联机对存档时,
1146
+ 会从对方那边把"已接"补过来,但接的那段对话给的东西、以及那个角色记着"已经跟你说过"的标记没补上,
1147
+ 于是那个角色又来问一遍要不要接。
1148
+ - 现在每个人接祈愿时,都会在自己电脑上记下那段对话给了什么、改了什么。之后对存档时,
1149
+ 如果自己这边少了这个祈愿、要从对方那边补过来,就连同这些一起补回。
1150
+ - 只管"只接了祈愿"的对话;同一段对话里还交了别的祈愿、或者接的是要送东西的托运,还和以前一样。
1151
+
1152
+ * 【挨打会往外掉念珠的那种怪:谁打的,念珠就掉在谁那边】(0.4.61)
1153
+ - 和上面崩碎片的怪是同一回事:以前只有房主那边会掉,另一个人打它,念珠也掉在房主那边。
1154
+ - 现在谁打的就掉在谁那边,各捡各的;它自己攻击时甩出来的念珠,两边也各从自己那份里甩。
1155
+ 这只怪还剩多少念珠、有没有被打死,各记在各自的存档里。
1156
+
1157
+ * 【齿轮蜂、炸弹这类东西被会抓东西的怪(伸藤蔓那种)抓走:谁的东西被抓,谁那边当场就有反应,房主那边也跟着一样】(0.4.61)
1158
+ - 以前另一个人(不是房主的那个)放出去的齿轮蜂碰到这种藤蔓,会在自己屏幕上凭空消失,怪在两边都没反应;
1159
+ 扔的炸弹之类,怪要等房主那边的副本碰到藤蔓才动,慢半拍。
1160
+ - 现在谁的东西被抓,谁那边的怪当场就开始抓,同时通知房主那边也抓一遍,两边看到的一样。
1161
+ 不只齿轮蜂:游戏里凡是带"可以被抓"标记的东西(炸弹、雷球之类)都是这样。
1162
+ - 藤蔓抓人本身见下一条。
1163
+
1164
+ * 【会抓人的怪(伸藤蔓把人卷走吃掉的那种、冲过来抓住你吸灵丝的那种):谁被抓,就由谁那边主导,房主那边跟着演】(0.4.61)
1165
+ - 以前这类怪只会抓房主,另一个人碰到藤蔓什么也不会发生。吸灵丝的那种更糟:它碰到另一个人时,会在那个人
1166
+ 自己的游戏里先把人"抓住、藏起来",但之后吸灵丝、把人甩开这些只在房主那边跑,于是那个人会一直被定住、
1167
+ 看不见、动不了,只能退出游戏。
1168
+ - 现在谁被抓,谁那边的怪当场就把人抓住。之后挣扎、挣脱、被吃掉、被吸走多少灵丝,都按被抓的人自己的按键和
1169
+ 状态来算;每走一步都会告诉房主,房主那边的怪跟着做一样的动作,但不会对房主本人做任何事
1170
+ (不会把房主拉过去,不扣房主的血和灵丝,不晃房主的镜头,不把房主的音乐变闷)。
1171
+ - 房主那边的这只怪如果在抓人时被打死、被打晕,照常放人,被抓的人那边也会跟着被放开。
1172
+ - 保险:抓人的怪因为任何原因接不下去了(房主那边没接上、走了别的路、15 秒没有消息),被抓的人会被直接放开,
1173
+ 不会卡死。被抓的人那边先停下来的话,也会马上告诉房主,房主那边的怪当场放手,不会空抓着干等。
1174
+ - 顺带:以前另一个人被别的怪抓住连打时,房主这边也会跟着"被抓"一部分(比如被当成被抓住的提示、镜头、
1175
+ 音乐、灵丝条的效果),现在这些只在被抓的人那边。
1176
+ - 以前说的"房主会看到两个人影",0.4.62 修了,见后面那条。
1177
+
1178
+ * 【新命令 /copy:把当前存档复制一份到下一个空存档槽】(0.4.61)
1179
+ - 在聊天框里输入 /copy:游戏先存一次档(和回主菜单时存的一样),再把这个存档复制到它后面第一个空着的存档槽
1180
+ (到第 4 个就从第 1 个接着找)。有存档的槽一个都不会被覆盖;四个槽都满了就不复制,会提示你先清空一个。
1181
+ - 复制出来的是普通存档。原来是双人存档的话,副本要两人一起玩得再用 /coopsave 配对。
1182
+ - 回到主菜单就能看到,不用重启游戏。只能在能暂停游戏的时候用(过场、切换房间、倒地的时候不行)。
1183
+ - 不联机、单人玩的时候也能用。
1184
+
1185
+ * 【被怪抓住时,对方屏幕上不再出现两个人影】(0.4.62)
1186
+ - 被会抓人的怪抓住时,游戏本来就会把你的人物藏起来,改由怪那边来表现:伸藤蔓的那种拿出一个和你一样的
1187
+ "替身"挂在藤蔓上,吸灵丝的那种用它自己的抓人动画。以前对方屏幕上你的人物不会跟着藏,
1188
+ 于是对方同时看到你本人和怪那边的你,两个人影。两个方向都有(房主被抓、另一个人被抓)。
1189
+ - 原则:被抓的人自己屏幕上看到什么,对方屏幕上就看到什么。
1190
+ - 现在你被抓住的这段时间,对方屏幕上你的人物会藏起来,只留怪那边显示的你;放开后马上重新出现。
1191
+ 头上的名字不藏,还能看出是谁。
1192
+ - 顺带:另一个人被抓、房主那边的怪跟着演时,怪的替身以前会直接出现在怪身上(离被抓的地方高出好几格),
1193
+ 现在出现在另一个人被抓的位置、朝着另一个人的方向。怪在抓人过程中要用到"被抓的人在哪、朝哪边"的地方,
1194
+ 都改成看另一个人。
1195
+ - 保险:被抓的一方每半秒说一次"还被抓着"。万一"放开了"这句话在路上丢了,
1196
+ 最多 1.5 秒后人物也会自动重新出现,不会一直隐形。被怪吃掉、倒在茧里的人不算"被抓着",不会因为这个被藏起来。
1197
+ - 以前说的"另一个人看房主被拉上去时,替身挂在原地不动",0.4.63 修了,见后面那条。
1198
+
1199
+ * 【怪身上会动的部件(比如伸出来的藤蔓):另一个人屏幕上也跟着动了】(0.4.63)
1200
+ - 以前在不是房主的那个人屏幕上,怪"每帧把自己的某个部件挪一点""让某个部件在一小段时间里滑到某处"
1201
+ 这两类动作都不会演。伸藤蔓的怪抓住房主时,藤蔓不会把人拉上去;抓完以后藤蔓也不会收回、复位。
1202
+ - 更要紧的一点:另一个人自己被藤蔓抓过一次以后,这个人屏幕上的藤蔓会停在抓人结束时的位置,不会复位。
1203
+ 藤蔓碰人的判定是在这个人自己的游戏里、按这个人看到的藤蔓算的,于是之后也跟着错位。
1204
+ - 现在房主那边的怪开始这类动作时,只告诉另一个人一次"从哪开始、往哪、多快、多久",
1205
+ 另一个人的游戏自己每帧去挪。只多一条很小的消息;网络卡的时候部件照样在动,不会停在半空。
1206
+ - 适用于所有怪自己身上的部件,不只是藤蔓。怪本体的位置还是和以前一样由房主同步。
1207
+ - 已知:另一个人那边的这段动作,可能比房主那边早或晚结束一点点(一次网络更新的时间),
1208
+ 藤蔓收回时也许差一点点没收到底;下次再动的时候会从房主那边的位置重新对齐。
1209
+
1210
+ * 【床上躺下:对方屏幕上也看得到了】(0.4.63)
1211
+ - 有一张床,坐上去一会儿会躺下。游戏的做法是把你的人物藏起来,换成床自带的一个"躺着的你",
1212
+ 由它来演躺下、躺着看地图、坐起来。以前这个"躺着的你"只在你自己屏幕上有,对方屏幕上你一直坐着。
1213
+ - 现在你躺着的时候,对方屏幕上你的人物会藏起来,床上同一个位置演一样的"躺着的你";
1214
+ 你起身它就消失、人物回来。头上的名字不藏。只同步动作,不同步声音。
1215
+ - 两个人都躺下时,两个"躺着的你"重叠在床上同一个位置(各自屏幕上自己的在前面)。
1216
+ 坐着的时候还是和别的长椅一样一左一右。
1217
+ - 保险:躺着的时候每半秒说一次"还躺着"。万一"起来了"这句话在路上丢了,最多 1.5 秒后人物也会
1218
+ 自动重新出现;躺着的时候对方才进房间、或者断线重连,也能马上看到。
1219
+ - 游戏里还有几处也会这样换成场景里的替身,一样处理,见后面那条。
1220
+ - 已知:躺下和坐起的那一下,人会从你坐的那一侧横着跳到床中间(半格多),坐起后再跳回去。
1221
+ 两边屏幕看到的一样。
1222
+
1223
+ * 【游戏把你藏起来的时候,对方屏幕上也跟着藏】(0.4.63)
1224
+ - 很多时候游戏会在你自己屏幕上把你的人物藏起来:钟道兽到站前你在坑里等着、进出某些门、坐交通工具、
1225
+ 各种过场和特写、被怪抓住或处决的那一下……以前对方屏幕上你不会跟着藏,于是会看到你先站在坑里,
1226
+ 或者出现在过场里本来看不到你的地方。
1227
+ - 现在统一成一条规则:你在自己屏幕上是藏着的,对方屏幕上也藏着;你一出现,对方那边也马上出现。
1228
+ 头上的名字不藏,还能看出你在哪。
1229
+ - 有几处游戏藏起你以后,会换成场景里的一个"替身"来演(像那张床)。这些替身也复制给对方,
1230
+ 在同一个位置演同样的动作。替身如果在你那边会移动,对方那边会停在起始位置。
1231
+ - 你自己的招式(绑丝、冲刺、丝技等)有时也会把人物藏起来、换成特效来演,那些照旧由原来的方式同步,
1232
+ 不受这条影响。
1233
+ - 保险和上一条一样:藏着的时候每半秒说一次;"出现了"这句话丢了,最多 1.5 秒后也会自动出现;
1234
+ 断线重连后马上重新告诉对方。倒在茧里的人不算"藏着",对方一定看得到。
1235
+ - 0.4.62 那条"被抓住时藏起来"也并进了这条规则,现在各种会把你藏起来的抓取都算。
1236
+ - 已知:钟道兽本身不会出现在对方屏幕上,对方只会看到你从坑里被弹出来。你刚进房间的那一瞬间,
1237
+ 对方那边可能还会闪一下你站着的样子("藏着"的消息要晚一点点才到)。
1238
+
1239
+ ※ 以上六十一条【没有实机验证过】。
1133
1240
 
1134
1241
 
1135
1242
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.60
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.63
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `054da1a`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `1a22e4f`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.60",
3
+ "version": "0.4.63",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",