silksong-coop-mod 0.4.54 → 0.4.55

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -147,21 +147,21 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
147
147
  平时的规则没变:你只看得见【自己】的茧,对方也碰不到你的。
148
148
 
149
149
  新加的是救人。你死掉之后【不会立刻回长椅】,会先在原地等一会儿,
150
- 最多 45 秒。这段时间里,你的茧会出现在【队友】那边,
150
+ 最多 3 分钟。这段时间里,你的茧会出现在【队友】那边,
151
151
  她打【5 下】就能把你拉起来:
152
152
  在你倒下的地方站起来,血量是你上限的【一半】(向下取整),
153
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  茧里的钱和丝也一起还给你,等于这一次没白死。
154
154
 
155
155
  等的时候屏幕上有一行字,写着在等谁、对方已经打了几下。
156
156
  不想等了就【按 K】,立刻回长椅、按原来的规则结算,
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- 你的茧同时从队友那边消失。等满 45 秒没人来,也一样自动回长椅。
157
+ 你的茧同时从队友那边消失。等满 3 分钟没人来,也一样自动回长椅。
158
158
  (注意:这里的 K 只是「不等了」,不会解除你们的双人存档。)
159
159
 
160
160
  【两个人都死了,就都直接回长椅】,不会互相干等,
161
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  也不会出现谁站在那儿等一个同样躺着的人。
162
162
 
163
163
  这一条是刚写的,【还没有实机验证过】。
164
- 真卡住不动了(按理说等满 45 秒一定会自己回长椅),
164
+ 真卡住不动了(按理说等满 3 分钟一定会自己回长椅),
165
165
  Alt+F4 强退就行,存档还停在上一次保存的地方。
166
166
 
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  这里原本藏着一个很隐蔽的问题,已经修掉:
@@ -938,6 +938,8 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
938
938
  - 打茧的打击效果换成了打灵丝轴时的那种:针击闪光、丝线迸散,回丝的那一下还有「得到丝」的闪光和音效。
939
939
  这些是游戏里共用的特效,不是灵丝轴专门画的。
940
940
  倒在茧里的人也能看到队友每一下打在自己茧上的闪光和丝线(「得到丝」的那部分只给打茧的人,丝是他们拿的)。
941
+ - 0.4.52 是回 9 格(一整管,和打破自己的茧一样),站起来马上就能绑一次,
942
+ 再配上绑的时候不会被打断的道具,几乎等于站起来就满血,太容易了。
941
943
 
942
944
  * 【怪打到茧上不再算次数】(0.4.54)
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  - 有些怪的攻击会打中它碰到的东西,打到队友的茧上也被算成了「拉人」的一下,还会给你回丝。
@@ -948,10 +950,57 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
948
950
  - 死亡动画还没播完(倒下后大约 4 秒内)就被拉起来时,动画被提前收掉,关开关的那一步就没跑到,
949
951
  镜头每次停下来都会重新开始抖,直到换房间才被游戏清掉。所以只是「有时候」会出现。
950
952
  - 不是网络丢了指令,是本地的问题。现在动画被提前收掉时,会替它把这个开关关上。
951
- - 0.4.52 是回 9 格(一整管,和打破自己的茧一样),站起来马上就能绑一次,
952
- 再配上绑的时候不会被打断的道具,几乎等于站起来就满血,太容易了。
953
953
 
954
- ※ 以上七十四条【没有实机验证过】。
954
+ * 【两个人都倒下时,先倒的人的消息丢了也会一起回椅子】(0.4.55)
955
+ - 两个人先后倒下时,收到对方消息的一方以前只结束自己的等待,默认对方早就知道自己倒了。
956
+ 如果先倒下的人发的消息刚好碰上断线没送到,另一个人再倒下时就会一直「等队友来拉」,
957
+ 其实队友早就回椅子了;而且这次回椅子还被当成「队友还站着」,时间不流逝。
958
+ - 现在躺着的人收到对方「我也倒了」时,会回一句「没人会来了」,两个人一定一起回椅子,时间也正常流逝。
959
+ - 另外,收到「队友倒下」的消息时会记一行日志(没有处理的也记),以后能查到这条消息到底到没到。
960
+
961
+ * 【倒下后等队友来拉的时间从 45 秒改成 3 分钟】(0.4.55)
962
+ - 45 秒常常不够:队友可能正在打怪、打 boss,打完或者腾出手再过来就超时了。
963
+ - 不想等随时可以自己按「不等了」的键(手柄上也有)直接回长椅,所以放长不会卡住人。
964
+
965
+ * 【会冒出小虫的虫巢:两个人现在打的是同一个巢】(0.4.55)
966
+ - 以前这种巢在两边游戏里各有一个,各自挨各自的打,伤害对不上:
967
+ 常常是一个人那边的巢已经碎了,另一个人那边的还在,还在不停往外放虫。
968
+ - 现在它和怪一样,只有跑这个房间的人那边是「真的」,另一边跟着显示:
969
+ 谁打中都只扣一次血,另一边只放受击特效;血打光时两边一起碎。
970
+ - 它放出来的虫也只在跑房间的那边生出来,再同步给另一边,两个人看到、打到的是同一批。
971
+
972
+ * 【带壳的虫死后钻出来的小飞虫:两个人现在看到的是同一只】(0.4.55)
973
+ - 这种虫的壳是进房间时就预先做好的,里面的小飞虫也是。以前两边的壳各放各的小飞虫,
974
+ 而且同一个房间里几只预先做好的小飞虫被当成了「同一只」,只有一只能同步,其余的两边各跑各的。
975
+ - 现在只有跑房间的那边的壳会放出小飞虫,放出来的那一刻才登记成怪同步给另一边;
976
+ 另一边的壳碎开时什么也不放。
977
+
978
+ * 【接手房间时怪的血量会回涨:修了】(0.4.55)
979
+ - 你当客机时打怪,扣的是你这边正在显示的那份;怪还有另一份(接手房间时接着跑的那份),它的血量一直停在你打之前。
980
+ - 队友离开房间、换你接手时,怪的血量就回到了你打之前,而且这次回涨谁也没通知:
981
+ 队友回来时看到的还是回涨前的血量,两边对不上。反过来,房主变成客机时也一样。
982
+ - 现在你打中时两份血量一起改,接手前后都一样。
983
+
984
+ * 【成群落在地上的小飞虫:两个人现在看到的是同一群】(0.4.55)
985
+ - 这种小飞虫每只进房间时都会随机决定出不出现、长哪一种、朝哪边。以前两边各掷各的:
986
+ 长法不同的会高出一点,被当成「另一只」对不上号;一边没出现的,那边根本没登记。
987
+ 所以一群虫里,跑房间那边看得到的,另一边大多看不到。
988
+ - 现在同一只虫在两边掷出同样的结果,所有这种虫都登记同步,由跑房间的那边带着走。
989
+ - 另一边的这种虫不会再因为自己的玩家靠近就飞走消失(以前会,而跑房间那边的还在原地);
990
+ 现在它们只在跑房间那边的玩家靠近时飞走,两边一起。
991
+
992
+ * 【念珠串每种最多能带 99 个(原来 20 个)】(0.4.55)
993
+ - 大小各种念珠串(包括磨损的那种)都是 99,商店能一直买到 99 个,捡到的也能收下。
994
+ - 其它会用掉的物品上限不变,还是 20。只在联机时生效。
995
+ - 带着超过 20 个的存档拿去不装 mod 玩也没关系,只是买不了、捡不了更多。
996
+
997
+ * 【踩下去开门的踏板:一个人踩下,另一个人那边的门也会开】(0.4.55)
998
+ - 以前踏板只认自己游戏里的角色:队友踩下后,你这边的门不开——一直开着的那种要重新进房间才开,
999
+ 开一会儿又关上的那种根本不开。
1000
+ - 现在谁踩下,对方游戏里同一块踏板也会压下去,门照常打开;开一会儿的门什么时候关,各自那边自己算。
1001
+ - 要几块一起踩下才开的机关也算数。叫升降梯的踏板不在此列(升降梯本来就另外同步)。
1002
+
1003
+ ※ 以上八十二条【没有实机验证过】。
955
1004
 
956
1005
  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
957
1006
 
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.54
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.55
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `1bff80a`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `675224a`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.54",
3
+ "version": "0.4.55",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",