silksong-coop-mod 0.4.49 → 0.4.51
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- package/INSTALL.txt +77 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -851,7 +851,83 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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851
851
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- 主机收到消息时,会先把怪放回你被抓住的位置再开始连斩,所以主机那边会看到怪往回闪一下;
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852
852
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- 连斩打完以后,你这边的怪会多停大约一个网络来回,等主机那边的下一步。
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853
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-
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854
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+
* 【有的遭遇战打完不开门、有的 boss 房进去找不到 boss:修了】(0.4.50)
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855
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+
这两个是同一个根:
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856
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+
- 进一个房间时,模组要先问清楚这间房的怪由哪一边的游戏来跑(要等一个网络来回)。
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+
这段时间里它会先把怪都关掉,免得本不该跑它们的那一边先动起来;问清楚以后,由跑的那一边重新打开。
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+
- 问题出在游戏的怪「关掉再打开」时,行为逻辑会从第一步重新走一遍,已经做过的一次性动作会再做一次:
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+
- 有一种怪进房间时,先「往上挪到房间外面藏起来」,等它那一波开始时再「挪回来飞进场」。
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+
重走一遍就又往外挪了一次,飞进场时只挪回一半,一直待在房间外面。遭遇战等不到它死,门就不开;
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+
- 有援助角色的 boss 房,房间一开始会「叫援助角色出场」,重走一遍时又叫了一次。
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+
这一下正好被模组拦住(那时援助角色还没分好由谁来跑),拦下后又没让它算做完,
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+
房间就一直停在这一步,走不到「等玩家进来开打」,boss 就一直不出来,换另一个人接管房间也一样。
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+
- 现在还是会重走一遍,但重走时它自己挪出去的那一下,模组会当场把它挪回原处:
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+
它还藏在原来的位置,那一波开始时就能正好飞回场地里;
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+
- 模组拦下的「叫出场」现在也算做完,房间能接着走到「等玩家进来开打」。
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+
之前修过一次同类问题(上次那个打完不开门的遭遇战),那次放回去的是怪「走到哪一步」,这次补上的是它「站在哪」。
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+
重走时其他不涉及位置的动作这次没有改,和以前一样。
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+
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+
* 【在没跑战斗的那个人那边,隔着一段距离就被怪撞到、被它的飞镖打到:修了】(0.4.50)
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+
- 另一个人那边的怪是照着主机那边的位置一帧一帧摆出来的,它的身体本来不受物理影响;
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+
- 但有些怪飞进场时会把自己的身体切成「受重力」,这一下以前也原样传给了另一个人。
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+
于是另一个人那边的怪在两帧之间会往下掉到地上,下一帧又被摆回空中:
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+
你看到它在半空,它能撞人的身体却一直在地面上,也就是你站的地方,所以隔着一段距离也会被撞到;
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+
它这时扔出的飞镖,也可能是从地面上那个位置扔出来的;
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+
- 现在这一下不再改动另一个人那边的怪,它的身体一直就在你看到它的位置。
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+
所有会这样切换身体的怪都有这个问题,这次是一起修的,不只这一种。
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+
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+
* 【请求援助:要两个人都请求才会来(新规则)】(0.4.50)
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以前联机时这件事没有专门处理过:谁请求了,就只在谁的存档里记下;战斗时由跑战斗的那一边看自己的存档决定援助来不来,
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881
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+
另一个人同意没同意都不管。现在和接祈愿一样:
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+
- 两个人各自去跟那个角色说话,都在自己的选项上选「是」,援助才成立;
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883
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+
- 先选「是」的人会停在选项上等,另一个人会收到提示,去找同一个角色也选「是」;
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+
- 20 秒内没等到,或者另一个人选了「否」,就当两个人都没请求,角色照常说拒绝时的话;
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+
- 如果你的存档里已经请求过这个援助,队友来请求时直接算你同意;
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- 战斗里始终只有一个援助角色:由跑这场战斗的那一边让它出场,另一边看到的是同步过来的同一个。
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+
另外说明一下:请求援助这个记录,游戏自己每次从主菜单读档时都会清掉(原版就是这样),
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所以重新进游戏以后要重新请求。
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+
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+
* 【一个人倒下时不再是「真的死了」:只演死亡动画,人留在原地等队友拉,两个人都倒下才真的死】(0.4.51)
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891
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+
- 以前一个人倒下时,模组先让游戏把死亡流程跑一截再停住,等队友来拉。
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892
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+
游戏在这一截里会顺手改掉很多东西:把地上的钱锁住、把房间里盖住暗处的黑色遮罩冻住、告诉全房间「角色死了」、
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893
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+
把钱和丝收进茧里等等。拉起来时模组再一件件改回去,漏一件就是一个 bug。
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+
上次在黑里被地刺扎、什么都看不见,就是漏掉的一件:死的那一刻,盖住暗处的黑色遮罩被冻住了,
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895
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+
之后人走进那片地方,就等于走进了黑幕里。
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896
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+
- 现在反过来:一个人倒下时,游戏的死亡流程一步都不跑。
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+
人留在倒下的地方,照样播游戏原版的死亡动画和音效(音乐变安静、黑屏都和以前一样),然后变成茧等队友拉;
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898
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+
只是不会告诉房间「角色死了」,钱和丝也都留在身上,不改存档。
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+
- 被拉起来就在原地站起来,半血。
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+
- 两个人都倒下、等救超时、或者自己放弃时,才从头跑游戏自己的死亡,回椅子(钱照原版收进茧里)。
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+
这时不会把死亡动画再放一遍,而是直接黑屏回椅子。
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+
- 所以以前那些「拉起来以后还卡着」的问题都不会再有:
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+
- 盖住暗处的黑色遮罩不会被冻住,走进去照常掀开;
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904
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+
- 钱不会被锁住:倒下时吸钱的道具照样把钱吸进口袋,不会再在身边来回晃;站起来后地上的钱也照常能捡;
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905
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+
- 你倒下时,队友照样能把 boss 打死。以前有四十多个怪(大多是 boss)有一条「角色死了,自己就不许死」,
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+
刚好是你的游戏在跑这场战斗时,你倒着 boss 就打不死;
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+
- 镜头照常;手柄震动和冰冻值在被拉起来时恢复;
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+
- 有一场剧情战斗,角色死了会把战斗改回「没打过」,现在只有真的死了才会改。
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+
- 倒着的时候:
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+
- 冰冻这类会绕过无敌的伤害不再扣你的血、不再弄坏你送的货,队友那边也不会隔一会儿就又看到一次你的死亡动画;
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+
- 不管是什么把操作交还给你(对话结束、boss 房等人、门、游戏自己),茧里的你都不会动起来;
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+
- 放弃等待以后、真的死之前那半秒黑屏里也还算倒着:这时队友倒下,会马上告诉对方两个人一起回椅子。
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+
你已经在回椅子的路上时队友倒下也一样,不会让对方在原地白等。
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+
- 被拉起来时不再清理房间里的东西。以前模组会清掉「不会自己消失的特效」(修「炸死后烟雾一直不散」时加的),
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+
现在人不会真的死,这一步已经没有要清的了。按朋友的日志,它清掉的其实都是房间里本来就有的东西:
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+
插在墙上的刺、钉子、碎石,还有地上的钱(近百枚)和没捡的道具(二十多个)。队友那边这些都还在,两边就对不上了。
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+
- 钢魂模式照原版:倒下就是真的死了,不等救。
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+
- 有些特殊场景里的死亡,游戏本来就不算真死,也照原版走,不等救。
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+
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+
* 【进一个归你跑的房间时,怪不再「先关掉、再打开」】(0.4.51)
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- 上一版说过:进房间时模组要先问清楚这间房由谁的游戏来跑,这段时间里先把怪都关掉,问清楚以后由跑的那一边重新打开;
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+
而怪「关掉再打开」时,行为会从头再走一遍。上一版修了两种因此出的问题,但「重走一遍」本身还在。
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+
- 现在服务器会告诉每个人「另一个人在哪个房间」。房间归先进去的人跑,所以你进一个房间时,
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+
如果另一个人不在里面,这间房一定归你:你这边的怪从一开始就正常跑,不关也不重新打开,和单机时一样。
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+
- 另一个人已经在里面时,照旧先关着,等着看对方那边的(这时本来就是对方在跑)。
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+
- 万一判断错了(比如两个人几乎同时进同一个房间,消息还没到),会退回以前的做法:
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你这边先跑起来的怪马上关掉,由对方来跑。这种情况下它们在你这边会多动一小会儿(大约一个网络来回)。
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+
- 这一条改了联机的数据格式,两个人都要装这一版。
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+
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※ 以上七十条【没有实机验证过】。
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.51
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `318a4b0`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.51",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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