silksong-coop-mod 0.4.49 → 0.4.50
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- package/INSTALL.txt +37 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -851,7 +851,43 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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851
851
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- 主机收到消息时,会先把怪放回你被抓住的位置再开始连斩,所以主机那边会看到怪往回闪一下;
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852
852
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- 连斩打完以后,你这边的怪会多停大约一个网络来回,等主机那边的下一步。
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853
853
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854
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-
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854
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+
* 【有的遭遇战打完不开门、有的 boss 房进去找不到 boss:修了】(0.4.50)
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855
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+
这两个是同一个根:
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856
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+
- 进一个房间时,模组要先问清楚这间房的怪由哪一边的游戏来跑(要等一个网络来回)。
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+
这段时间里它会先把怪都关掉,免得本不该跑它们的那一边先动起来;问清楚以后,由跑的那一边重新打开。
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858
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+
- 问题出在游戏的怪「关掉再打开」时,行为逻辑会从第一步重新走一遍,已经做过的一次性动作会再做一次:
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+
- 有一种怪进房间时,先「往上挪到房间外面藏起来」,等它那一波开始时再「挪回来飞进场」。
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+
重走一遍就又往外挪了一次,飞进场时只挪回一半,一直待在房间外面。遭遇战等不到它死,门就不开;
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+
- 有援助角色的 boss 房,房间一开始会「叫援助角色出场」,重走一遍时又叫了一次。
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862
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+
这一下正好被模组拦住(那时援助角色还没分好由谁来跑),拦下后又没让它算做完,
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+
房间就一直停在这一步,走不到「等玩家进来开打」,boss 就一直不出来,换另一个人接管房间也一样。
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+
- 现在还是会重走一遍,但重走时它自己挪出去的那一下,模组会当场把它挪回原处:
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+
它还藏在原来的位置,那一波开始时就能正好飞回场地里;
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+
- 模组拦下的「叫出场」现在也算做完,房间能接着走到「等玩家进来开打」。
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+
之前修过一次同类问题(上次那个打完不开门的遭遇战),那次放回去的是怪「走到哪一步」,这次补上的是它「站在哪」。
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+
重走时其他不涉及位置的动作这次没有改,和以前一样。
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+
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+
* 【在没跑战斗的那个人那边,隔着一段距离就被怪撞到、被它的飞镖打到:修了】(0.4.50)
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+
- 另一个人那边的怪是照着主机那边的位置一帧一帧摆出来的,它的身体本来不受物理影响;
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+
- 但有些怪飞进场时会把自己的身体切成「受重力」,这一下以前也原样传给了另一个人。
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+
于是另一个人那边的怪在两帧之间会往下掉到地上,下一帧又被摆回空中:
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你看到它在半空,它能撞人的身体却一直在地面上,也就是你站的地方,所以隔着一段距离也会被撞到;
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+
它这时扔出的飞镖,也可能是从地面上那个位置扔出来的;
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- 现在这一下不再改动另一个人那边的怪,它的身体一直就在你看到它的位置。
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所有会这样切换身体的怪都有这个问题,这次是一起修的,不只这一种。
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+
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* 【请求援助:要两个人都请求才会来(新规则)】(0.4.50)
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以前联机时这件事没有专门处理过:谁请求了,就只在谁的存档里记下;战斗时由跑战斗的那一边看自己的存档决定援助来不来,
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另一个人同意没同意都不管。现在和接祈愿一样:
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+
- 两个人各自去跟那个角色说话,都在自己的选项上选「是」,援助才成立;
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- 先选「是」的人会停在选项上等,另一个人会收到提示,去找同一个角色也选「是」;
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- 20 秒内没等到,或者另一个人选了「否」,就当两个人都没请求,角色照常说拒绝时的话;
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- 如果你的存档里已经请求过这个援助,队友来请求时直接算你同意;
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- 战斗里始终只有一个援助角色:由跑这场战斗的那一边让它出场,另一边看到的是同步过来的同一个。
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另外说明一下:请求援助这个记录,游戏自己每次从主菜单读档时都会清掉(原版就是这样),
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所以重新进游戏以后要重新请求。
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+
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※ 以上六十八条【没有实机验证过】。
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891
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892
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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857
893
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.50
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2
2
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3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `02f2f59`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
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{
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"name": "silksong-coop-mod",
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-
"version": "0.4.
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+
"version": "0.4.50",
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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