silksong-coop-mod 0.4.48 → 0.4.50

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -834,7 +834,60 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
834
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  另外,这个 boss 出手前手里的飞刃会慢慢变大,另一个人那边以前一直停在刚开始的大小,现在也跟着变大。
835
835
  这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
836
836
 
837
- ※ 以上六十四条【没有实机验证过】。
837
+ * 【被怪「抓住再连斩」时,怪在没跑战斗的那个人那边不停下来砍:修了】(0.4.49)
838
+ 有些怪(包括好几个 boss)的招式是先用刀、爪之类的部位抓住人,然后原地连砍一串。
839
+ 以前只有真正在跑战斗的那一边(主机)能做出这套连斩。另一个人被抓住时,他那边只有自己被定住挨打,
840
+ 怪却照样飞走了;主机那边的怪也不知道抓到了人,根本不停。
841
+ 现在和「被石头砸到」「打跳蚤」一样,被抓的人这边先放,再传给主机:
842
+ - 被抓住的那一刻,你这边的怪马上停下,对着你把整套连斩一口气打完
843
+ (把你定住、刀光、震屏、最后那一下都在你这边,不用等网络);
844
+ - 同时告诉主机,主机那边的怪也打同一套,但只做怪自己那部分:
845
+ 定住人、刀光、震屏、最后那一下这些是冲着「被抓的人」的,主机那边跳过,不会去抓、去打主机自己的角色;
846
+ - 连斩打完以后,怪接下来怎么走,仍由主机那边说了算。
847
+ 这是按「抓住再连打」这一整类做的:游戏里四十多种会这样抓人的怪都走同一条路,不只是这一个 boss。
848
+ 已知的限制:
849
+ - 你看到的怪比主机那边晚一点(网络延迟)。如果你是在它一招快收尾时才被抓住,主机那边的它可能已经收招,
850
+ 主机就不认这次抓人,你这边的连斩会在大约一个网络来回之后停下,改回主机那边的样子;
851
+ - 主机收到消息时,会先把怪放回你被抓住的位置再开始连斩,所以主机那边会看到怪往回闪一下;
852
+ - 连斩打完以后,你这边的怪会多停大约一个网络来回,等主机那边的下一步。
853
+
854
+ * 【有的遭遇战打完不开门、有的 boss 房进去找不到 boss:修了】(0.4.50)
855
+ 这两个是同一个根:
856
+ - 进一个房间时,模组要先问清楚这间房的怪由哪一边的游戏来跑(要等一个网络来回)。
857
+ 这段时间里它会先把怪都关掉,免得本不该跑它们的那一边先动起来;问清楚以后,由跑的那一边重新打开。
858
+ - 问题出在游戏的怪「关掉再打开」时,行为逻辑会从第一步重新走一遍,已经做过的一次性动作会再做一次:
859
+ - 有一种怪进房间时,先「往上挪到房间外面藏起来」,等它那一波开始时再「挪回来飞进场」。
860
+ 重走一遍就又往外挪了一次,飞进场时只挪回一半,一直待在房间外面。遭遇战等不到它死,门就不开;
861
+ - 有援助角色的 boss 房,房间一开始会「叫援助角色出场」,重走一遍时又叫了一次。
862
+ 这一下正好被模组拦住(那时援助角色还没分好由谁来跑),拦下后又没让它算做完,
863
+ 房间就一直停在这一步,走不到「等玩家进来开打」,boss 就一直不出来,换另一个人接管房间也一样。
864
+ - 现在还是会重走一遍,但重走时它自己挪出去的那一下,模组会当场把它挪回原处:
865
+ 它还藏在原来的位置,那一波开始时就能正好飞回场地里;
866
+ - 模组拦下的「叫出场」现在也算做完,房间能接着走到「等玩家进来开打」。
867
+ 之前修过一次同类问题(上次那个打完不开门的遭遇战),那次放回去的是怪「走到哪一步」,这次补上的是它「站在哪」。
868
+ 重走时其他不涉及位置的动作这次没有改,和以前一样。
869
+
870
+ * 【在没跑战斗的那个人那边,隔着一段距离就被怪撞到、被它的飞镖打到:修了】(0.4.50)
871
+ - 另一个人那边的怪是照着主机那边的位置一帧一帧摆出来的,它的身体本来不受物理影响;
872
+ - 但有些怪飞进场时会把自己的身体切成「受重力」,这一下以前也原样传给了另一个人。
873
+ 于是另一个人那边的怪在两帧之间会往下掉到地上,下一帧又被摆回空中:
874
+ 你看到它在半空,它能撞人的身体却一直在地面上,也就是你站的地方,所以隔着一段距离也会被撞到;
875
+ 它这时扔出的飞镖,也可能是从地面上那个位置扔出来的;
876
+ - 现在这一下不再改动另一个人那边的怪,它的身体一直就在你看到它的位置。
877
+ 所有会这样切换身体的怪都有这个问题,这次是一起修的,不只这一种。
878
+
879
+ * 【请求援助:要两个人都请求才会来(新规则)】(0.4.50)
880
+ 以前联机时这件事没有专门处理过:谁请求了,就只在谁的存档里记下;战斗时由跑战斗的那一边看自己的存档决定援助来不来,
881
+ 另一个人同意没同意都不管。现在和接祈愿一样:
882
+ - 两个人各自去跟那个角色说话,都在自己的选项上选「是」,援助才成立;
883
+ - 先选「是」的人会停在选项上等,另一个人会收到提示,去找同一个角色也选「是」;
884
+ - 20 秒内没等到,或者另一个人选了「否」,就当两个人都没请求,角色照常说拒绝时的话;
885
+ - 如果你的存档里已经请求过这个援助,队友来请求时直接算你同意;
886
+ - 战斗里始终只有一个援助角色:由跑这场战斗的那一边让它出场,另一边看到的是同步过来的同一个。
887
+ 另外说明一下:请求援助这个记录,游戏自己每次从主菜单读档时都会清掉(原版就是这样),
888
+ 所以重新进游戏以后要重新请求。
889
+
890
+ ※ 以上六十八条【没有实机验证过】。
838
891
 
839
892
  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
840
893
 
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.48
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.50
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `57d4e50`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `02f2f59`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.48",
3
+ "version": "0.4.50",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",