silksong-coop-mod 0.4.44 → 0.4.46

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -783,7 +783,43 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
783
783
  - 另一个共享的游戏中途出现的东西,以前也是两边各出各的;现在和跳蚤一样由房间主机的游戏放出来,
784
784
  谁打中都转给主机。
785
785
 
786
- ※ 以上六十条【没有实机验证过】。
786
+ * 【打中、碰到就会动的东西,在你自己这边当场反应:统一成了一套做法】
787
+ 这类东西由房间主机的游戏运行,另一个人那边看到的是复制品:会落下来的钟、要一直打在空中的跳蚤、
788
+ 碰到人就炸开的石头。以前三样各有各的一套,现在合成一套:
789
+ - 你打中或碰到它,它在你这边当场就照游戏原本的样子反应:被打飞、弹起、炸开,连同声音和特效,不等消息;
790
+ - 反应里会动到两个人共有的东西的那一部分,你这边不做,只由房间主机那边做一次,再照常传给你:
791
+ 加分、存档、掉钱、放出怪物之类,所以不会算两次;
792
+ - 房间主机收到后,把它放到你打中、碰到时它在你那边的位置,用你这边掷的骰子做同样的反应,
793
+ 补上消息路上耽误的那一小段,同时回一句「收到了,它现在在做什么」;
794
+ - 回话到之前,主机那边发来的这个东西的动作都是它还没收到时的,你这边先压着;回话说主机那边也是一样的反应,
795
+ 压着的就丢掉(你这边已经演过了);主机那边它已经变了样(比如早就落地了),你这边就马上改回主机那边的样子,
796
+ 压着的按顺序补上;
797
+ - 反应做完,它接下来怎么走(落地、飞走、复位)由主机那边说了算,你这边不再自己往下演,免得同一声响两次。
798
+ 和以前比能看出来的:碰到你炸开的石头,两边炸在同一个地方了(以前主机那边是在它自己落到的地方炸的)。
799
+ 以后再有这一类东西,只要在名单里给它标上就行。
800
+ 这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
801
+
802
+ * 【玩着玩着游戏直接关掉、什么提示都没有:修了】
803
+ 到现在一共遇到过三次,三次是同一个原因:
804
+ - 先是某段代码一下子调用得太深,把游戏的「栈」用光了(栈溢出)。这本来只算一个普通错误:
805
+ 游戏的运行时会把它变成一条报错,这一帧没做完的事就不做了,游戏接着跑;
806
+ - 可运行时收拾这种错误时,用的是它自己生成的一小段代码,这段代码没把栈对齐好;
807
+ 偏偏 Steam 的游戏内界面(Shift+Tab 那个)在系统里挂了钩子,会从这段代码底下经过,
808
+ 于是游戏在 Windows 里直接崩掉,连报错都来不及留下;
809
+ - 现在模组一启动,就把那一小段代码改成先把栈对齐再往下走。以后再发生栈溢出,只会在日志里留一条报错,
810
+ 不会再闪退。
811
+ 这一条在测试里原样复现过同样的闪退(同一个运行时、同一个崩溃位置),改完后确认不崩了;游戏里还没遇到过。
812
+ 是哪段代码调用得太深,现在还不知道:下次再发生时,日志里会写明是哪段,到时候再修它。
813
+ 如果玩的时候突然卡一下,或者某个东西突然没反应,说一声,我去看日志。
814
+
815
+ * 【有一场遭遇战:一个人进去以后,外面的人那边门也关了,进不去:修了】
816
+ 规则一直是:遭遇战的门只对走进去的人关上,外面的人还能进去帮忙,进去以后就出不来。
817
+ 大多数遭遇战的门是「把人锁进去」时关的,这一步只在走进去的人那边做;
818
+ 但有一场遭遇战的入口门,是在战斗开始时听到一声「开打了」才关的,两边的游戏都会听到这一声,
819
+ 所以没进去的人那边门也关了(上次一个人倒在里面,另一个人进不去救,就是这样)。
820
+ 现在这种门,在你走进战斗区域之前一直开着,你走进去时才在身后关上。
821
+
822
+ ※ 以上六十三条【没有实机验证过】。
787
823
 
788
824
  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
789
825
 
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.44
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.46
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `42e8da7`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `58395bc`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.44",
3
+ "version": "0.4.46",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",