silksong-coop-mod 0.4.42 → 0.4.44
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- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -521,7 +521,269 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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521
521
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等的时候按跳跃键就不等了,人站起来,想拿随时可以再去拿。
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522
522
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队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
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523
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-
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+
* 【棘刺怪:刺卡在半空、打着打着打不到了:修了】
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+
- 刺卡在半空、只有一根朝下(只出现在房间客机那边):
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+
棘刺怪长出来的几根刺,在游戏里名字都一样。房间主机那边每长出一根,就把它转到自己的方向;
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+
房间客机照着做的时候是按名字找刺的,每次找到的都是第一根,
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528
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+
结果第一根被转了好几遍,其余几根一直朝下,叠在同一个位置。
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529
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+
刺和刺之间是会互相撞的,射出去的一瞬间就撞在一起停住了,看起来就是半空里卡着一根朝下的刺。
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+
(上一版说「方向也对」,其实没对。)
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+
现在房间客机转的就是自己刚照着长出来的那一根,几根刺的方向、射出去的样子都和房间主机那边一样。
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532
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+
- 打着打着打不到了(最后一下是房间客机打的时候):
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533
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+
棘刺怪的血打光以后,会先把身体关掉(从这时起就打不到了),再从「挨了一下」之后进入的状态里自爆。
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+
房间客机打出的最后一下,传到房间主机那边只是「血没了」,怪并不知道自己挨了打;
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+
它那时要是还在闲逛、没发现人,就会一直浮在那里:不炸,也打不到,两边看到的都一样。
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+
现在房间客机打出最后一下时,房间主机那边的怪会先收到「挨了一下」,和被房间主机打死时一样,照常自爆。
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537
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+
这一点对所有怪都一样:被房间客机打死的怪,房间主机那边在它死之前也会先收到「挨了一下」。
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+
- 墙上插着的、能打碎的那种刺,以前被模组当成了棘刺怪本身,房间客机打它没反应。现在两边都能打碎。
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+
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+
* 【房间客机那边的怪:离得很远很糊、身体不动、场景没反应、有时打不到:修了】
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541
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+
这几个问题是在一场 boss 战里一起发现的,但都是模组整体的毛病,很多怪都受影响,这次一起修了。
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542
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+
- 离得很远、很模糊(但能打到):
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543
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+
怪往背景里退、或者从背景里冲出来,只是在「前后」这个方向上动。
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+
模组以前只同步上下左右,前后用的是房间客机自己那份,而那份常常停在半路:
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545
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+
比如 boss 从背景里升起来的时候,客机那边的 boss 就一直停在远处的背景里打完整场。
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546
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+
现在前后也跟着房间主机走。会飞进背景、从背景里出来的怪有很多种,这次都一起修了。
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547
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+
- 身体不动(看不到横扫、砸地这些动作):
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+
有几种怪(其中有几个 boss)的身体动作是用另一套动画系统播的,模组以前完全不同步这一套,
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+
房间客机那边只看得到它摆着一个姿势不动。现在同步了。
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550
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+
- 场景没反应(地板不碎、天上不掉石头):
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+
boss 打碎地板、让石头从天上掉下来,都是它去指挥房间里的东西。
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552
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+
房间客机那边的怪找不到这些东西,所以什么都不会发生。
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553
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+
现在告诉客机「是哪个场景里的哪一个东西」,客机那边也会碎、会掉,伤害也一样会打到人。
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554
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+
- 怪对整个房间「喊一声」,房间里的机关跟着动:
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555
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+
很多怪会向整个房间广播一个消息,比如镜头换个取景、boss 被打晕时碎掉的地板马上长回来、
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556
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+
空中的石头炸掉、灯亮起来、音乐和人群跟着变。以前只有房间主机那边的房间听得到,客机那边这些都不会发生。
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557
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+
现在客机那边的房间也会跟着动。和角色本人有关的那几种(被打中、被抓住、弹反之类)不传,
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558
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+
因为那是房间主机自己的角色身上发生的事,传过去会变成客机的角色也「被打中」「被抓住」。
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+
- 有时打不到:
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560
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+
很多怪藏起来、钻地、无敌的时候,会换到一个「打不到」的碰撞层,出来再换回来。
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561
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+
模组以前不同步这个,房间客机那边的怪一直停在它一开始的层上:出来了也打不到,藏着反而打得到。
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562
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+
现在同步了,后进房间的人也会拿到当前的状态。之前一些「这只怪怎么都打不到」,可能也是这个原因。
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563
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+
这一版改了同步的数据格式,两个人都要装同一个版本(版本不一样会进不了房间,模组会提示)。
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564
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+
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565
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+
* 【房间客机那边的怪:看不到变色和闪光、听不到叫声、镜头不跟着震:修了】
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566
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+
这些以前只在房间主机那边发生,房间客机那边的怪是「哑的」:
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567
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+
- 声音:怪的叫声、喊声,还有很多从一组声音里随机挑一个来放的音效(攻击、落地、蓄力之类),
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568
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+
以及声音的淡入淡出、循环、停止。
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569
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+
- 变色和闪光:怪蓄力时变亮、变红,淡出、淡入,身上一闪一闪,怪身上的光变化。
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570
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+
- 镜头:怪砸地、咆哮、大招时的镜头震动和白闪,包括一直震到被叫停的那种。
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571
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+
现在这些房间客机那边也都有了,和房间主机同时发生。网络卡了、补发旧数据时,早该停的震动和变色也不会卡着不停。
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572
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+
例外:怪抓住、刺中、打伤房间主机的角色时(连同紧接着的那一整套动作)的震动、白闪,以及在那个角色身上放的声音,
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573
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+
只留在房间主机那边——那是打在房间主机角色身上的效果,客机的角色并没有被抓住。咆哮的震动和声音两边都有。
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574
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+
另外,整个画面变黑、变模糊那种「全屏过场」不传:那是房间主机那边自己的过场,
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575
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+
传过来会把客机的画面也盖住。
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576
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+
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577
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+
* 【场景里被打会有反应的东西(会炸的石头、灵丝轴、墙、宝箱、铃、拉杆、藤蔓之类):两边一定一起变】
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578
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+
以前只有一部分东西(可破坏物、拉杆、草、装钱的袋子等)是「打的人把这一下发给对方,对方原样重放」,
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579
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+
其余的全靠「你屏幕上队友那一刀的复制品」刚好砍到才算。复制品画在你的游戏认为队友所在的位置,
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580
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+
和队友实际的位置差一点点,擦边的一刀就会落空;有的东西还只在「这台游戏自己的角色」站在旁边时才认这一下,
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581
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+
所以会出现「队友那边炸了,你这边没炸」。这不是丢包。
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582
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+
现在场景里所有被打会有反应的东西都改成:打的人把这一下发过去,对方原样重放。
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583
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+
刀、扔出去的工具、技能放在场景里的攻击都算。
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584
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+
「当时站没站在旁边、站在墙的哪一边」这类判断,大多数也按打的人那边算;
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585
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+
少数东西直接看「这台游戏自己的角色」站在哪,这种在你这边重放时还是看你的角色,偶尔可能对不上。
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586
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+
很多东西(单向墙、宝箱、铃、拉杆、藤蔓等)不是靠「挨打」、而是靠「刀碰到」来反应的,这些也一样:
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587
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+
打的人那边刀碰到、东西真的有了反应,才发过去让对方重放;东西没认这一下(比如站得太远、打错了边),就不发。
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588
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+
队友那一刀的复制品只负责画出动作,不再碰任何场景物件。
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589
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+
- 给东西的规则不变:直接给的丝和钱只给打的人(以前队友打灵丝轴,你也会白拿丝,这次一起修了);
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590
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+
掉在地上的东西两边各掉一份,各捡各的。
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591
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+
- 把人弹起来的泡泡和蘑菇荚、回血的脓包和飞虫、打墙时的弹刀、砍尖刺冒的火花,只和打的人自己有关,
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592
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+
不同步,各玩各的。
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593
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+
- 重放永远不会作用到你自己的角色:不会把你弹起、推开、弄伤,也不会给你东西。
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594
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+
- 怪物不在这次改动里:同步的怪本来就是把打的结果发过去。
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595
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+
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596
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+
* 【新增:两边状态自动对比,只写日志,不改游戏】
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597
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+
两个人在同一个房间时,两边的游戏每隔几秒互相核对一次这个房间的状态:
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598
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+
场景物件(墙、石头、拉杆、宝箱、灵丝轴、草……)现在是什么样、存档里记下的世界变化、
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599
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+
怪物在不在、剩多少血、共享的剧情标记。
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600
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+
某样东西两边不一样,而且两边都已经保持了好几秒(说明不是消息还在路上),
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601
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+
日志里就会写一段 [State check]:两边各是什么、各保持了多久、谁是房间主机、两个人站在哪,
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602
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+
以及最近两分钟里这个东西上两边来回过哪些攻击、重放了没有、有没有反应。
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603
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+
以后遇到「你那边变了我这边没变」,不用再靠你们回忆和描述,日志里直接有。
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604
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+
- 有些东西本来就会不一样(只认自己角色站位的区域、正在说话的角色、随机乱动的小东西),
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605
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+
这些不单独报,只在离开房间时汇总列一下。
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606
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+
- 队友的攻击在你这边没法重放时(找不到那个东西、那个东西在你这边是关着的等),
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607
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+
日志里也会写 [Hits] 说明原因。以前这种情况是悄悄跳过的。
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608
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+
- 流量很小:平时每 4 秒一条几百字节的摘要,只有对不上的时候才多发一点。
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609
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+
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610
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+
* 【队友的「残影」:修了】
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611
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+
你刚离开一个房间、队友又恰好在这时进了那个房间,服务器还以为你在那里,
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612
|
+
会告诉你「队友进来了」——可你已经到了下一个房间。
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613
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+
结果下一个房间里会多出一个一动不动的队友,而且所有「等两个人都到」的地方都当队友在场,
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614
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+
会一直等一个其实不在的人,直到你再换一次房间。
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615
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+
两个人的日志里确实出现过(701 次换房间里有 3 次)。
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616
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+
现在「谁进了房间」的消息带上了房间名,和你所在的房间对不上就直接丢掉。
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617
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+
这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
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618
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+
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619
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+
* 【boss 开打前,两个人可能互相干等:修了】
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620
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+
有的 boss 要等两个人都走完开场才开打。boss 只在房间主机的游戏里真正运行,
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621
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+
它开场说的话会发给另一个人,另一个人按自己的节奏看,boss 不会停下来等。
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622
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+
房间走到开打那一刻时,还没看完这些台词的一方先不算「看完了」,这是对的;
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623
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+
但以前看完之后,没有任何地方再补上这一句,两边就一直互相等,直到有人离开房间。
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624
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+
(这和「两个人都进了 boss 范围」是两回事,那个是另一条消息,没有问题。)
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625
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+
现在台词一看完就会告诉对方。等人的时候每 30 秒提示一次,和其他等人的地方一样。
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626
|
+
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627
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+
* 【两个人都要选「是」的地方(接愿望、开始赛跑):队友收回之后,你这边还记着队友的「是」:修了】
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628
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+
队友先选了「是」在等你,后来又收回了(选了「否」、对话结束、等超时、或者离开了房间),
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629
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+
你这边以前不知道,还当队友在等。你这时再选「是」,就会直接成立,
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630
|
+
但队友那边已经不算了,变成只有你一个人接了愿望、或者只有你开跑。
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631
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+
现在队友一收回,你这边马上知道,聊天框会说「X 的「是」已经不算数了」。
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632
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+
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633
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+
* 【赛跑:两个人都开跑以后,两边会不停地互相发「我准备好了」:修了】
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634
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+
不影响玩,只是白占网络、刷日志。现在回一次就停。
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635
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+
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636
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+
* 【拿回衣服:你蹲着等的时候离开了房间,队友那边还当你在等:修了】
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637
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+
以前队友这时去拿,会以为两个人都伸手了,结果只有队友那边抢了。
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638
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+
现在你一离开,队友那边就知道你不等了。
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639
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+
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640
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+
* 【跳蚤小游戏:都赢过之后,结尾可能一直等不到队友:修了】
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641
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+
结尾要两个人都赢过所有项目才会继续,每一边只在「全赢了」变化时告诉对方一次。
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642
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+
有两种情况会漏掉:一方断线重连之后,对方不会再说第二遍;
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643
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+
或者进游戏时一边加载得比另一边慢,先准备好的一边说了,另一边还没准备好,就把它扔了。
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644
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+
漏掉以后结尾就一直等着。现在两种情况都会补上。
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645
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+
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646
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+
* 【boss 的吼叫:以前只吼得住房间主机,现在两个人都会被吼住】
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647
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+
boss 吼叫时会把玩家定住(摆出迎敌的姿势),还会放出一圈吼叫的波纹。
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648
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+
这个动作只在房间主机的游戏里执行,所以以前只有房间主机会被吼住,
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649
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+
另一个人照样能动,也看不到波纹。
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650
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+
现在另一个人的游戏里也会吼一次,吼住的是那边自己的角色,吼叫结束时两边一起松开。
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651
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+
吼叫结束后才进房间的人不会被补吼。
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652
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+
吼到一半房间主机离开、由另一个人接管 boss 时,也会照常松开,不会一直被定住。
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653
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+
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654
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+
* 【有的 boss 的头在房间客机那边一直抖:修了】
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655
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+
有的 boss 身体和头是分开的两部分(头是挨打的那部分)。
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656
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+
以前房间客机那边把头单独复制了一份,放在身体外面,只按网络传来的位置走:
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657
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+
位置每秒来几次,中间靠猜;而身体是本地动画一帧一帧带着动的,
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658
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+
所以头一直在抖,和身体也对不齐。
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659
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+
现在头就是身体复制品里原本那颗头,跟着身体的动画一起动,不再单独同步位置。
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660
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+
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661
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+
* 【掉进岩浆后,两边的地块对不上:修了】
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662
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+
有的 boss 房间里,玩家掉进岩浆、复活的那一刻,碎掉的地块会全部立刻升回来,好让人有地方落脚。
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663
|
+
以前这只发生在掉下去那个人的游戏里,另一个人那边的地块还碎着,
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664
|
+
会看到队友站在「还没升上来」的地方,两边的地块也就一直对不上。
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665
|
+
现在谁掉岩浆复活了,队友那边的地块也一起升回来。
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666
|
+
岩浆会上涨的房间不算在内,那里有自己的双人规则。
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667
|
+
这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
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668
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+
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669
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+
* 【队友的名字盖住自己的名字:修了】
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670
|
+
两个人站在一起时,队友头上的名字以前总是画在你自己的名字上面。
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671
|
+
之前已经把队友的人物挪到了你自己人物的稍后面一点,名字当时漏了,现在名字也挪到同一个深度。
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672
|
+
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673
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+
* 【队友的人物颜色比自己的浅:修了】
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674
|
+
有的房间在某些区域会给角色统一染上一层色调(比如偏暗)。
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675
|
+
游戏靠角色走进这些区域来发现要染谁,而队友的人物为了不触发机关,放在区域发现不了的层上,
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676
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+
所以一直是原色,看起来比你自己的人物浅。
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677
|
+
现在你自己的人物染色变化时,队友的人物跟着一起变(渐变也一样),站在一起时颜色相同。
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678
|
+
两个人在同一房间的不同区域时,队友的人物用的是你所在区域的色调。
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679
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+
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680
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+
* 【有一场 boss 战的落石两边对不上:先修这一处】
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681
|
+
boss 下令落石以后,落哪块石头、落在哪、隔多久、下落多快,以前是两边游戏各掷各的骰子,
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682
|
+
所以两个人看到的落石不一样:你这边砸空的石头,队友那边可能正砸在身上。
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683
|
+
现在落石的随机部分只在房间主机的游戏里掷:落哪块、落在哪、什么角度、多快、转多快,
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684
|
+
这些都在石头出发的那一刻定下。出发那一刻的结果传给另一个人,之后两边各自让石头往下落,
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685
|
+
下落本身没有任何随机,所以两边落的一样;网络卡住时石头也照样往下落,不会停在半空。
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686
|
+
下落途中主机也不再每帧发石头的位置:一块石头只发「出发」和「停下」两条小消息,网络更轻。
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687
|
+
另一个人看到的落石和 boss 本身一样,有一点网络延迟。
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688
|
+
石头砸中另一个人时,那一边先扣血、石头当场炸开,再告诉房间主机,主机那边的石头也炸开消失。
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689
|
+
同类的东西也改成了一样的做法:随机数归房间主机,飞行归各自的游戏按原本的规则去跑。
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690
|
+
包括另外两种直线落下的机关、越落越快的滚石、落地会弹起来的钟铃。
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691
|
+
它们的加速和重力在两边每个物理步都一模一样地算,所以落点一致;落地、弹起这种「转折」仍由主机决定:
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692
|
+
每碰到一次东西,主机补发一条小消息,告诉另一边碰完之后怎么走。
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693
|
+
其他房间里类似的随机机关还没有改,之后一类一类地改。
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694
|
+
这一条改了同步的名单和数据格式,两个人都要装这一版。
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695
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+
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696
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+
* 【有一场 boss 战的飞针两边对不上:修了】
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697
|
+
以前这些飞针从哪里、以什么角度、按什么先后射出,都是两边游戏各掷各的骰子,
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698
|
+
而且各自只瞄准自己游戏里的人物,所以两个人看到的飞针完全不一样。
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699
|
+
现在和落石一样:随机的部分只在房间主机的游戏里掷,针一出发就把位置、角度和速度传给另一个人,
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700
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+
之后两边各自让针飞,飞行途中不发位置。
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701
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+
瞄准的是 boss 当时正盯着的那个人(以前房间主机那边永远瞄准房间主机自己)。
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702
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+
跟这些飞针配套、散在场地里的针也改成了同一个做法,两边看到的是同一根针在做同一件事。
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703
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+
以后凡是 boss 发动、要瞄准玩家的机关,都按这个规则瞄 boss 正盯着的人;玩家自己的动作不受影响。
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704
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+
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705
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+
* 【有的怪判断「玩家在哪一边」时只看房间主机:修了】
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706
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+
不少怪(包括几个 boss)会看玩家在某条线的左边还是右边,来决定下一招往哪边打。
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707
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+
以前这一步看的永远是房间主机自己的人物,现在看的是这只怪正盯着的那个人。
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708
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+
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709
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+
* 【有一种从屏幕顶上落下的滚石,只按房间主机的屏幕落:修了】
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710
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+
有一场 boss 战里,有一种滚石是从屏幕顶上落下来的。以前这个「屏幕」永远是房间主机自己的屏幕,
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711
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+
boss 盯着另一个人、两个人又一高一低时,石头会从主机的屏幕上方落下,在另一个人那边可能凭空出现在半空。
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712
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+
现在按 boss 正盯着的那个人来估算:以那个人的位置为镜头中心,再像游戏自己那样把镜头限制在房间边界之内。
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713
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+
那个人抬头、低头看的时候,真实的镜头还会再偏一点,这一点没有算进去。
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714
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+
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715
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+
* 【房间主机中途离开时,接手的一方有的怪和机关会卡住:修了】
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716
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+
房间主机离开后,另一个人的游戏会接手房间里正在进行的一切,每只怪从它当时所处的状态接着跑。
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717
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+
以前接手时,状态里只保留少数几种「持续进行」的动作,碰撞检测、逐步加速和减速都会被丢掉,
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718
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+
于是正在冲撞的怪撞墙后可能不停,正在下落或飞行的东西可能停在半空。现在这几种动作也会保留(两百多种怪用到)。
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719
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+
自己会飞的东西(落石、飞针这类)接手时还会带上当时的速度、重力和角度,从半空接着飞。
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720
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+
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721
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+
* 【房间客机那边,很多怪的复制品会被错误地加上重力:修了】
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722
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+
很多怪会在自己的状态机里把自己从所在的分组里拿出来。
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723
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+
以前为了让怪放下的东西能落地,加过一条「被放出来的东西恢复自己的物理」,但它把怪自己也算了进去:
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724
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+
房间客机那边这些怪的复制品变成了受重力、带碰撞的物体,而复制品的位置本来只该由网络决定。
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725
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+
重力攒下的速度从不清零,可能表现为这些怪在房间客机那边偶尔往下抖一下,或贴着地形时被推开一点。
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726
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+
现在只有真正被放出来的东西才恢复物理,怪自己的复制品保持只听网络的。
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727
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+
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728
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+
* 【有的任务线索,房间客机那边可能查看不了:修了】
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729
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+
有一类要蹲下查看、再顺着痕迹去找的线索,名字里带着某种怪的名字,
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730
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+
模组就把它们当成了那种怪,交给房间主机的游戏去跑。房间客机那边看到的只是复制品,查看了也没反应。
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731
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+
现在这些线索不再被当成怪,两个人各自在自己的游戏里查看。
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732
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+
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733
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+
* 【打中由房间主机运行的东西时,「叮」的那一下只算在自己这边:修了】
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734
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+
有的东西被打中时只是「叮」一声、不掉血,却会因此改变动作:会落下来的钟被打偏,带盾的怪挡住以后反击。
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735
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+
这些东西里,有的只在房间主机的游戏里运行,另一个人那边看到的是复制品。以前另一个人打中复制品,
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736
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+
只有自己这边「叮」一声、自己被弹开,房间主机那边的钟照样往下落,怪也不知道自己挡过一下。
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737
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+
现在这一下会转给房间主机,两边的钟一起被打偏,怪一起反应。
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738
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+
钟这种自己会飞的东西,打的人这边当场就被打飞,不用等消息。房间主机那边以打的人打中的位置为准,
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739
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+
再补上消息路上耽误的那一小段,所以那边会看到钟跳一下,跳到它在打的人那边正飞到的地方,再接着飞。
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740
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+
带盾的怪这类要改动作的,打的人那边还是要等消息走一个来回(大约零点二到零点三秒)才看到反应。
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741
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+
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742
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+
* 【房间里「叮」一下就会动的东西,以前只在打的那个人那边动:修了】
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743
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+
房间里有上千个东西被「叮」到时会改变状态:挂着的钟被往上打飞、地雷被打坏、机关被敲响、平台晃动等。
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744
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+
以前「叮」只算打的人自己的(火花和把人弹开本来就是各自的),另一个人那边的东西完全没反应。
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745
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+
现在打的人那边的东西动了,这一下就发给另一个人,那边的同一个东西做同样的反应。
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746
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+
只有火花、把人弹开这类的「叮」,仍然各自算各自的。
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747
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+
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748
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+
* 【机关和被打中的东西,随机的部分两边不一样:改成谁触发谁掷骰子】
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749
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+
地雷弹出时的翻转、角度和落点,钟被往上打飞时的角度,以及其他机关在触发那一刻掷的骰子,以前两边各掷各的,
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750
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+
所以同一个地雷在两个人那边落在不同的地方。
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751
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+
现在机关被谁走近、东西被谁打中,就在谁的游戏里掷骰子,骰子跟着「触发了」「打中了」的消息一起发给另一个人,
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752
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+
那边用同一副骰子,所以结果一样。每一个掷骰子的动作开始前都记一次,中间音效之类多掷少掷也不会错开。
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753
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+
只管触发那一刻当场掷的;过一会儿才掷的(比如钟落地几秒后复位时换的样子)仍然各掷各的。
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754
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+
两个人几乎同时(零点一秒以内)触发同一个机关时,两边会各用自己的骰子。
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755
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+
另一个人那边收到消息时,正在落的钟已经多落了一点,所以被打飞的起点会略低一些。
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756
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+
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757
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+
* 【跳蚤小游戏:都要两个人一起开;下劈/飞针那个改成各玩各的;另外两个,不是房间主机的一方打跳蚤、得分、被撞都接上了】
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758
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+
- 三个游戏都不能一个人开了,和开始比赛一样:两个人都要各自去跟主持游戏的跳蚤说话、在同一个游戏选「是」,
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759
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+
才会一起开始。先选的人会停在选项上等对方,最多 20 秒;选「否」就可以收回。下劈/飞针那个也一样,
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760
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+
一起开始以后各玩各的。
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761
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+
- 下劈/飞针那个:以前两个人用的是同一批跳蚤,一个人踩掉一只,另一个人就少一只能落脚的,很快就掉下去。
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762
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+
现在两边各出各的跳蚤:各自的游戏给自己放跳蚤,对方看不见;得分、难度、存分都和一个人玩时一样,
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763
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+
对方的攻击也碰不到你的跳蚤。所以你会看到对方在踩一些你看不见的跳蚤。
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764
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+
- 另外两个还是两个人用同一批跳蚤,由房间主机的游戏放出来。以前不是房间主机的一方打中跳蚤,
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765
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+
只有自己这边「叮」一声,主机那边的跳蚤没反应;分也是按自己「叮」的次数记的,有一个游戏根本记不对。
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766
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+
现在这一下和打怪、打钟一样转给房间主机,两边的跳蚤一起反应。得分和跳蚤掉地算的失败,
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767
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+
都由主机那边的跳蚤说了算,再照样传给另一个人:分是两个人一起的,谁打中的、谁躲过去的,两个人各加一分。
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768
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+
不是房间主机的一方,分要等消息去主机再回来才跳。
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769
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+
- 要把跳蚤一直打在空中、不让它落地的那个游戏:以前不是房间主机的一方打中跳蚤,要等消息去主机再回来
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770
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+
它才弹起,这段时间它还在往下掉,看起来像穿过了你的攻击。现在它在你自己的游戏里当场弹起来:
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771
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+
往哪儿飞、飞多高由你这边掷的骰子定,主机那边照着同样的骰子让它飞同一条路,中途出现的东西也一样。
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772
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+
分还是等主机那边算过才跳。要是对方几乎同时也打中了同一只,或者你打得太晚、主机那边它其实已经落地了,
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773
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+
都以主机那边为准,你这边的跳蚤会回到主机那边的样子。
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774
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+
- 这两个游戏的跳蚤是房间主机的游戏放的,所以主机一起玩过、这一局结束以后,另一个人的这一局也跟着结束,
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775
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+
分照常存下。
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776
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+
- 会撞人的那个游戏:以前不是房间主机的一方根本不会被撞到。现在被撞在各自的游戏里当场算:
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777
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+
你看到的东西碰到你,你就被撞开,不等消息来回;往哪边撞跟着它飞的方向,越撞越累、撞得越远也按你自己的算。
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778
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+
对方被撞不影响你。
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779
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+
- 同一个游戏里,以前两边的平台各升各降,两个人站的平台高低对不上;中途出现的其他东西也是两边各出各的。
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780
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+
现在这些都听房间主机那边的:另一个人那边的平台还在自己游戏里照常动,只是按主机的指令动,会晚一点点;
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781
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+
中途出现的东西由主机的游戏放出来,两边看到的是同一个,它要瞄人时,每次在你们两个里随机挑一个;
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782
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+
另一个人这一局已经结束了,就只瞄还在玩的人。
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783
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+
- 另一个共享的游戏中途出现的东西,以前也是两边各出各的;现在和跳蚤一样由房间主机的游戏放出来,
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784
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+
谁打中都转给主机。
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785
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+
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786
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+
※ 以上六十条【没有实机验证过】。
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787
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526
788
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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527
789
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@@ -551,6 +813,11 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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Starting a check —— 会列出三个存档 key,一眼能看出哪个对不上
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Turned down a hello —— 说明有一条握手消息被丢掉了,以及丢的原因
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816
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+
两个人一起玩的时候:
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817
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+
[State check] —— 两边自动对比出来的不一样的地方
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+
[Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
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819
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+
遇到两边不一样的情况,最好把两个人的日志都发回来。
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820
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+
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554
821
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555
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六、这东西是谁写的
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556
823
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------------------
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
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|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.44
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2
2
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3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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14
14
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15
15
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
16
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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17
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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17
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `42e8da7`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
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1
1
|
{
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|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.44",
|
|
4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|