silksong-coop-mod 0.4.41 → 0.4.43
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- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -427,7 +427,223 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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427
427
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以前这个效果,还有冰冻受伤时的碎晶粒子,会跟着「队友身上的特效」一起同步过来,
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428
428
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所以你这边会莫名其妙地闪一下。现在受击效果一律不同步。
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429
429
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430
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-
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430
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+
* 【狩猎祈愿那两个房间,后进去的人看不到怪、也看不到队友:修了】
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+
有的怪会射出东西,而射出来的东西在游戏内部的名字里带着这只怪自己的名字。
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432
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+
模组是靠名字认怪的,于是把射出来的每一样都当成了一只新怪,
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433
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+
并要求另一边也照样生成一只——另一边根本做不到,当场报错。
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434
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+
更糟的是:你后进一个房间时,模组要先把「房间里已经有什么」整份告诉你,
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+
里面只要夹着一只这种「怪」,整份信息就断在那里。房间里的怪、队友、场景的变化,
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436
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+
你这边就全都收不到了,一直到你离开这个房间(日志里每次后进那两个房间都是这样)。
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437
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+
「场景不同步了,比如岩浆爆炸物」应该也是这个原因:那时候后进来的人那边,整个房间都没在同步。
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+
而且之后如果由你接手这个房间,那些怪在你这边还是关着的,结果连队友那边也跟着看不到了。
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+
现在怪射出来的东西不再当成怪,而是和别的投射物一样,在你这边照着队友那边的样子射一遍,
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+
你也看得到,方向也对。
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+
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+
* 【深坞里沿着台阶爬的怪,换人接手房间后绕着空气转圈:修了】
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+
这种怪是贴着表面爬的,碰到拐角就绕过去。先进房间的人离开、由另一个人接手这个房间的怪时,
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444
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+
以前有两个错:
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445
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+
- 位置换算漏了它所在那块东西的缩放,把它放到了离原来的台阶将近半格远的地方;
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+
- 把它的身体一律改成了「会被物理推开」的类型,而它本来只按自己的爬行方式移动、不会被推挤。
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+
离开表面以后,它每走一小段就以为到了拐角、转个弯,于是就在空中绕着一个小方块一直转。
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+
这个错不只影响这一种怪:挂在带缩放的物件下面的怪,接手时位置都会偏;
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449
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+
本来不受物理推挤的怪,接手后都会变成能被推开的。
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+
现在接手时按真实位置放,身体是什么类型,由原来跑它的那一边告诉你,不再一律改掉。
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+
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+
* 【怪叫出来的小怪,现在两边都看得到】
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+
有些怪打着打着会叫出别的小怪。以前这些小怪只出现在房间主机那边,
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454
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+
房间客机那边什么都没有,等于在跟看不见的东西打。
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455
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+
原因是模组以前只会在另一边造「草球」这一种东西,别的都造不出来,干脆就不告诉另一边。
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+
现在房间主机那边叫出一只小怪时,另一边会照着自己这边同一种怪身上的召唤动作,造出同一只小怪;
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457
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+
之后它怎么动、掉多少血、什么时候死,都跟着房间主机那边走,和房间里本来就有的怪一样。
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+
只有确定另一边造得出「同一只」时才这么做;造不出来的,仍然只留在房间主机那边(和以前一样),
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+
也不会再报错。
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460
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+
另外有两种会被叫出来的小怪,模组的怪物登记表里一直漏了它们的类型,
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+
以前是两边各生一只、各打各的。现在补上了,也按上面的方式同步。
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462
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+
从怪的尸体里跑出来的小怪不在此列:尸体本来就是两边各自播放的,所以仍然是两边各一只。
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463
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+
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+
* 【房间里的东西放出来的小怪,现在两边也都看得到】
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465
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+
还有一些小怪不是怪叫出来的,而是房间里的东西放出来的:
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466
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+
比如一个会挨打、会往外放飞虫的巢,或者一进去就在房间各处放出几只怪的房间。
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467
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+
放它们的东西本身不是怪,模组以前不管,于是两边的游戏各放各的:
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468
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+
你打的是你这边的,队友打的是队友那边的,谁也看不到对方的。
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469
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+
现在只有房间主机那边会放,放出来的就和别的怪一样同步给另一边,另一边自己不再放。
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470
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+
刚进房间、还没确定谁是房间主机的那一小会儿,房间放出来的怪先关着不出现(房间里别的怪这时也是停着的);
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471
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+
确定之后,房间主机那边的才出来,另一边自己放的直接收掉。
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472
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+
巢本身和以前一样,两边各有一个(两个人打它,两边的巢都会掉血)。
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+
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474
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+
* 【被队友从茧里拉起来,不会再直接掉进岩浆了】
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475
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+
之前以为修过「被岩浆、尖刺弄死的,就换到安全点站起来」,其实那一版从来没生效:
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476
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+
游戏只在「被烫了一下、还剩血、被送回安全点」时才记「是场景弄的」,
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+
最后一下直接烫死的时候不记,所以模组一直当成是怪打死的,照样在倒下的地方把人拉起来。
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+
跳过岩浆的半空中被怪打死也一样,倒下的地方下面就是岩浆。
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+
两种都是站起来就掉进去:岩浆扣 2 格血,而拉起来只给上限的一半(上限 5 格就是 2 格),等于刚起来又死一遍。
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480
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+
现在站起来之前先看位置:人陷在岩浆、尖刺这类东西里,或者正下方最先碰到的是它们而不是地面,
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481
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+
就改在游戏自己记的安全点站起来(和你自己掉进岩浆后被放回去的是同一个地方)。
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482
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+
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483
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+
* 【岩浆往上涨、要一直往上跑的那种追逐:改成「双人成行」的玩法】
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+
以前岩浆是各有各的:每个人游戏里一条,只追自己,两个人其实是各跑各的。
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485
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+
你会看到落在后面的队友像泡在你的岩浆里,被烫死以后也几乎没法救。
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486
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+
现在:
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487
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+
- 岩浆只有一条,两边一样高,追的是落在后面的那个人,一直往上涨,不会因为谁出事停下来或退回去;
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488
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+
- 被烫到但还剩血:不回自己的安全点,直接回到队友刚才站稳的地方,该扣的血照扣;
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489
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+
- 被烫死或被怪打死:不出茧、不用打 5 下,大约 3 秒后在队友身边站起来,
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490
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+
血量是上限的一半,钱和丝都还你;不想等可以按 K 直接回长椅;
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491
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+
队友那时候要是在半空、或者正被烫着,就等他落地站稳了再起来;
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492
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+
队友先离开了这个房间,就马上在他最后站稳的地方站起来;
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493
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+
- 两个人都倒下(一个倒着还没站起来,另一个也倒了)就都回长椅。
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494
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+
「站起来」由活着的那一边决定:它自己一倒下就不会再把人拉起来,
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495
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+
所以不会出现一个站起来、另一个被送回长椅;
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496
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+
- 队友正倒着、不在这个房间、或者他身边已经没有岩浆够不着的地方时,
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497
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+
你被烫到就按单人的规则回自己的安全点,岩浆退到你脚下(两边一起退)。
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498
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+
- 后进房间的人,如果岩浆已经涨过了入口,要先穿过岩浆面(会被烫一次)才能回到队友身边。
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499
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+
这些只在岩浆正在涨的时候生效,其他时候还是原来拉人的规则。
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500
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+
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501
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+
* 【一坐就塌的假椅子:两边一起塌】
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502
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+
以前一个人坐上去、连人带椅子掉下去以后,队友那边这把椅子还好好地立着,要重新进房间才会消失。
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503
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+
现在队友那边会同时看到地板碎掉、椅子掉下去(站在那块地板上的人也会一起掉下去)。
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504
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+
掉下去、被赶下长椅、镜头跟着走这些只发生在坐上去的那个人身上,不会拉着队友。
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505
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+
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506
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+
* 【会把人关起来的笼子:要两个人都在才会触发】
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507
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+
一个人去碰笼子底下的那个东西,什么都不会发生:蹲一下、站起来,东西还在原地。
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508
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+
两个人都紧挨着那个东西站的时候,谁去碰都行,两边会同时触发,把两个人一起关进去、一起带走。
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509
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+
另一个人不用做任何动作。先下去的那一边触发之后,没跟上的人这时候再去碰,一个人也会触发。
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510
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+
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511
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+
* 【被抓进监狱:两个人一起】
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512
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+
以前只有一个人会被抓走(抓人的东西只看得见它自己那边的角色),另一个人留在外面。
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513
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+
现在一个人被抓,另一个人也会被一起关进去:被拿走的东西一样,从同一个地方醒来。
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514
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+
另一个人那时候要是坐在长椅上、正在进出房间、倒下了、或者正被游戏控制着(比如在对话),
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515
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+
就等他能动了再带走。已经在监狱里的人不会被再抓一次。
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516
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+
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517
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+
* 【拿回衣服:两个人都伸手了才会抢】
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518
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+
两个人都没衣服的时候,先去拿的人会蹲在那里等另一个人,聊天框会告诉两个人。
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519
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+
另一个人也去拿了,两边才一起抢。队友那边会看到你这边的整段动作
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520
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+
(以前只看得到你蹲下、然后停在半空)。
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521
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+
等的时候按跳跃键就不等了,人站起来,想拿随时可以再去拿。
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522
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+
队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
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523
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+
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524
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+
* 【棘刺怪:刺卡在半空、打着打着打不到了:修了】
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525
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+
- 刺卡在半空、只有一根朝下(只出现在房间客机那边):
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526
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+
棘刺怪长出来的几根刺,在游戏里名字都一样。房间主机那边每长出一根,就把它转到自己的方向;
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527
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+
房间客机照着做的时候是按名字找刺的,每次找到的都是第一根,
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528
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+
结果第一根被转了好几遍,其余几根一直朝下,叠在同一个位置。
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529
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+
刺和刺之间是会互相撞的,射出去的一瞬间就撞在一起停住了,看起来就是半空里卡着一根朝下的刺。
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530
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+
(上一版说「方向也对」,其实没对。)
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531
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+
现在房间客机转的就是自己刚照着长出来的那一根,几根刺的方向、射出去的样子都和房间主机那边一样。
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532
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+
- 打着打着打不到了(最后一下是房间客机打的时候):
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533
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+
棘刺怪的血打光以后,会先把身体关掉(从这时起就打不到了),再从「挨了一下」之后进入的状态里自爆。
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534
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+
房间客机打出的最后一下,传到房间主机那边只是「血没了」,怪并不知道自己挨了打;
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535
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+
它那时要是还在闲逛、没发现人,就会一直浮在那里:不炸,也打不到,两边看到的都一样。
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536
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+
现在房间客机打出最后一下时,房间主机那边的怪会先收到「挨了一下」,和被房间主机打死时一样,照常自爆。
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537
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+
这一点对所有怪都一样:被房间客机打死的怪,房间主机那边在它死之前也会先收到「挨了一下」。
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538
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+
- 墙上插着的、能打碎的那种刺,以前被模组当成了棘刺怪本身,房间客机打它没反应。现在两边都能打碎。
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539
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+
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540
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+
* 【房间客机那边的怪:离得很远很糊、身体不动、场景没反应、有时打不到:修了】
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541
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+
这几个问题是在一场 boss 战里一起发现的,但都是模组整体的毛病,很多怪都受影响,这次一起修了。
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542
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+
- 离得很远、很模糊(但能打到):
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543
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+
怪往背景里退、或者从背景里冲出来,只是在「前后」这个方向上动。
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544
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+
模组以前只同步上下左右,前后用的是房间客机自己那份,而那份常常停在半路:
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545
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+
比如 boss 从背景里升起来的时候,客机那边的 boss 就一直停在远处的背景里打完整场。
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546
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+
现在前后也跟着房间主机走。会飞进背景、从背景里出来的怪有很多种,这次都一起修了。
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547
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+
- 身体不动(看不到横扫、砸地这些动作):
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548
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+
有几种怪(其中有几个 boss)的身体动作是用另一套动画系统播的,模组以前完全不同步这一套,
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549
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+
房间客机那边只看得到它摆着一个姿势不动。现在同步了。
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550
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+
- 场景没反应(地板不碎、天上不掉石头):
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551
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+
boss 打碎地板、让石头从天上掉下来,都是它去指挥房间里的东西。
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552
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+
房间客机那边的怪找不到这些东西,所以什么都不会发生。
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553
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+
现在告诉客机「是哪个场景里的哪一个东西」,客机那边也会碎、会掉,伤害也一样会打到人。
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554
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+
- 怪对整个房间「喊一声」,房间里的机关跟着动:
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555
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+
很多怪会向整个房间广播一个消息,比如镜头换个取景、boss 被打晕时碎掉的地板马上长回来、
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556
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+
空中的石头炸掉、灯亮起来、音乐和人群跟着变。以前只有房间主机那边的房间听得到,客机那边这些都不会发生。
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557
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+
现在客机那边的房间也会跟着动。和角色本人有关的那几种(被打中、被抓住、弹反、跳蚤小游戏的得分之类)不传,
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558
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+
因为那是房间主机自己的角色身上发生的事,传过去会变成客机的角色也「被打中」「被抓住」。
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559
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+
- 有时打不到:
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560
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+
很多怪藏起来、钻地、无敌的时候,会换到一个「打不到」的碰撞层,出来再换回来。
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561
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+
模组以前不同步这个,房间客机那边的怪一直停在它一开始的层上:出来了也打不到,藏着反而打得到。
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562
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+
现在同步了,后进房间的人也会拿到当前的状态。之前一些「这只怪怎么都打不到」,可能也是这个原因。
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563
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+
这一版改了同步的数据格式,两个人都要装同一个版本(版本不一样会进不了房间,模组会提示)。
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564
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+
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565
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+
* 【房间客机那边的怪:看不到变色和闪光、听不到叫声、镜头不跟着震:修了】
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566
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+
这些以前只在房间主机那边发生,房间客机那边的怪是「哑的」:
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567
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+
- 声音:怪的叫声、喊声,还有很多从一组声音里随机挑一个来放的音效(攻击、落地、蓄力之类),
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568
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+
以及声音的淡入淡出、循环、停止。
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569
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+
- 变色和闪光:怪蓄力时变亮、变红,淡出、淡入,身上一闪一闪,怪身上的光变化。
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570
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+
- 镜头:怪砸地、咆哮、大招时的镜头震动和白闪,包括一直震到被叫停的那种。
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571
|
+
现在这些房间客机那边也都有了,和房间主机同时发生。网络卡了、补发旧数据时,早该停的震动和变色也不会卡着不停。
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572
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+
例外:怪抓住、刺中、打伤房间主机的角色时(连同紧接着的那一整套动作)的震动、白闪,以及在那个角色身上放的声音,
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573
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+
只留在房间主机那边——那是打在房间主机角色身上的效果,客机的角色并没有被抓住。咆哮的震动和声音两边都有。
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574
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+
另外,整个画面变黑、变模糊那种「全屏过场」不传:那是房间主机那边自己的过场,
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575
|
+
传过来会把客机的画面也盖住。
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576
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+
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577
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+
* 【场景里被打会有反应的东西(会炸的石头、灵丝轴、墙、宝箱、铃、拉杆、藤蔓之类):两边一定一起变】
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578
|
+
以前只有一部分东西(可破坏物、拉杆、草、装钱的袋子等)是「打的人把这一下发给对方,对方原样重放」,
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579
|
+
其余的全靠「你屏幕上队友那一刀的复制品」刚好砍到才算。复制品画在你的游戏认为队友所在的位置,
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580
|
+
和队友实际的位置差一点点,擦边的一刀就会落空;有的东西还只在「这台游戏自己的角色」站在旁边时才认这一下,
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581
|
+
所以会出现「队友那边炸了,你这边没炸」。这不是丢包。
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582
|
+
现在场景里所有被打会有反应的东西都改成:打的人把这一下发过去,对方原样重放。
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|
583
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+
刀、扔出去的工具、技能放在场景里的攻击都算。
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584
|
+
「当时站没站在旁边、站在墙的哪一边」这类判断,大多数也按打的人那边算;
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585
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+
少数东西直接看「这台游戏自己的角色」站在哪,这种在你这边重放时还是看你的角色,偶尔可能对不上。
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586
|
+
很多东西(单向墙、宝箱、铃、拉杆、藤蔓等)不是靠「挨打」、而是靠「刀碰到」来反应的,这些也一样:
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|
587
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+
打的人那边刀碰到、东西真的有了反应,才发过去让对方重放;东西没认这一下(比如站得太远、打错了边),就不发。
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|
588
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+
队友那一刀的复制品只负责画出动作,不再碰任何场景物件。
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|
589
|
+
- 给东西的规则不变:直接给的丝和钱只给打的人(以前队友打灵丝轴,你也会白拿丝,这次一起修了);
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590
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+
掉在地上的东西两边各掉一份,各捡各的。
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591
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+
- 把人弹起来的泡泡和蘑菇荚、回血的脓包和飞虫、打墙时的弹刀、砍尖刺冒的火花,只和打的人自己有关,
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592
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+
不同步,各玩各的。
|
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593
|
+
- 重放永远不会作用到你自己的角色:不会把你弹起、推开、弄伤,也不会给你东西。
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594
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+
- 怪物不在这次改动里:同步的怪本来就是把打的结果发过去。
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595
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+
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596
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+
* 【新增:两边状态自动对比,只写日志,不改游戏】
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597
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+
两个人在同一个房间时,两边的游戏每隔几秒互相核对一次这个房间的状态:
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598
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+
场景物件(墙、石头、拉杆、宝箱、灵丝轴、草……)现在是什么样、存档里记下的世界变化、
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599
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+
怪物在不在、剩多少血、共享的剧情标记。
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600
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+
某样东西两边不一样,而且两边都已经保持了好几秒(说明不是消息还在路上),
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601
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+
日志里就会写一段 [State check]:两边各是什么、各保持了多久、谁是房间主机、两个人站在哪,
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602
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+
以及最近两分钟里这个东西上两边来回过哪些攻击、重放了没有、有没有反应。
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603
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+
以后遇到「你那边变了我这边没变」,不用再靠你们回忆和描述,日志里直接有。
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604
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+
- 有些东西本来就会不一样(只认自己角色站位的区域、正在说话的角色、随机乱动的小东西),
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605
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+
这些不单独报,只在离开房间时汇总列一下。
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606
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+
- 队友的攻击在你这边没法重放时(找不到那个东西、那个东西在你这边是关着的等),
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607
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+
日志里也会写 [Hits] 说明原因。以前这种情况是悄悄跳过的。
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608
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+
- 流量很小:平时每 4 秒一条几百字节的摘要,只有对不上的时候才多发一点。
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609
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+
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610
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+
* 【队友的「残影」:修了】
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611
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+
你刚离开一个房间、队友又恰好在这时进了那个房间,服务器还以为你在那里,
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612
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+
会告诉你「队友进来了」——可你已经到了下一个房间。
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613
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+
结果下一个房间里会多出一个一动不动的队友,而且所有「等两个人都到」的地方都当队友在场,
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614
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+
会一直等一个其实不在的人,直到你再换一次房间。
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615
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+
两个人的日志里确实出现过(701 次换房间里有 3 次)。
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616
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+
现在「谁进了房间」的消息带上了房间名,和你所在的房间对不上就直接丢掉。
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617
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+
这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
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618
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+
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619
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+
* 【boss 开打前,两个人可能互相干等:修了】
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620
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+
有的 boss 要等两个人都走完开场才开打。boss 只在房间主机的游戏里真正运行,
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621
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+
它开场说的话会发给另一个人,另一个人按自己的节奏看,boss 不会停下来等。
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622
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+
房间走到开打那一刻时,还没看完这些台词的一方先不算「看完了」,这是对的;
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623
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+
但以前看完之后,没有任何地方再补上这一句,两边就一直互相等,直到有人离开房间。
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624
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+
(这和「两个人都进了 boss 范围」是两回事,那个是另一条消息,没有问题。)
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625
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+
现在台词一看完就会告诉对方。等人的时候每 30 秒提示一次,和其他等人的地方一样。
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626
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+
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627
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+
* 【两个人都要选「是」的地方(接愿望、开始赛跑):队友收回之后,你这边还记着队友的「是」:修了】
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628
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+
队友先选了「是」在等你,后来又收回了(选了「否」、对话结束、等超时、或者离开了房间),
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629
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+
你这边以前不知道,还当队友在等。你这时再选「是」,就会直接成立,
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630
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+
但队友那边已经不算了,变成只有你一个人接了愿望、或者只有你开跑。
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631
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+
现在队友一收回,你这边马上知道,聊天框会说「X 的「是」已经不算数了」。
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632
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+
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633
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+
* 【赛跑:两个人都开跑以后,两边会不停地互相发「我准备好了」:修了】
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634
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+
不影响玩,只是白占网络、刷日志。现在回一次就停。
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635
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+
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636
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+
* 【拿回衣服:你蹲着等的时候离开了房间,队友那边还当你在等:修了】
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637
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+
以前队友这时去拿,会以为两个人都伸手了,结果只有队友那边抢了。
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638
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+
现在你一离开,队友那边就知道你不等了。
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639
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+
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640
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+
* 【跳蚤小游戏:都赢过之后,结尾可能一直等不到队友:修了】
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641
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+
结尾要两个人都赢过所有项目才会继续,每一边只在「全赢了」变化时告诉对方一次。
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642
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+
有两种情况会漏掉:一方断线重连之后,对方不会再说第二遍;
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643
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+
或者进游戏时一边加载得比另一边慢,先准备好的一边说了,另一边还没准备好,就把它扔了。
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644
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+
漏掉以后结尾就一直等着。现在两种情况都会补上。
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645
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+
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646
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+
※ 以上四十四条【没有实机验证过】。
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431
647
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432
648
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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433
649
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@@ -457,6 +673,11 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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457
673
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Starting a check —— 会列出三个存档 key,一眼能看出哪个对不上
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458
674
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Turned down a hello —— 说明有一条握手消息被丢掉了,以及丢的原因
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459
675
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676
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+
两个人一起玩的时候:
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677
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+
[State check] —— 两边自动对比出来的不一样的地方
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678
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+
[Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
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679
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+
遇到两边不一样的情况,最好把两个人的日志都发回来。
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680
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+
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460
681
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461
682
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六、这东西是谁写的
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462
683
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------------------
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.43
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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14
14
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15
15
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
16
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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17
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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17
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `ef5a69d`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
|
+
"version": "0.4.43",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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