silksong-coop-mod 0.4.41 → 0.4.42

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -427,7 +427,101 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
427
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  以前这个效果,还有冰冻受伤时的碎晶粒子,会跟着「队友身上的特效」一起同步过来,
428
428
  所以你这边会莫名其妙地闪一下。现在受击效果一律不同步。
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429
 
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- ※ 以上二十三条【没有实机验证过】。
430
+ * 【狩猎祈愿那两个房间,后进去的人看不到怪、也看不到队友:修了】
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+ 有的怪会射出东西,而射出来的东西在游戏内部的名字里带着这只怪自己的名字。
432
+ 模组是靠名字认怪的,于是把射出来的每一样都当成了一只新怪,
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+ 并要求另一边也照样生成一只——另一边根本做不到,当场报错。
434
+ 更糟的是:你后进一个房间时,模组要先把「房间里已经有什么」整份告诉你,
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+ 里面只要夹着一只这种「怪」,整份信息就断在那里。房间里的怪、队友、场景的变化,
436
+ 你这边就全都收不到了,一直到你离开这个房间(日志里每次后进那两个房间都是这样)。
437
+ 「场景不同步了,比如岩浆爆炸物」应该也是这个原因:那时候后进来的人那边,整个房间都没在同步。
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+ 而且之后如果由你接手这个房间,那些怪在你这边还是关着的,结果连队友那边也跟着看不到了。
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+ 现在怪射出来的东西不再当成怪,而是和别的投射物一样,在你这边照着队友那边的样子射一遍,
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+ 你也看得到,方向也对。
441
+
442
+ * 【深坞里沿着台阶爬的怪,换人接手房间后绕着空气转圈:修了】
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+ 这种怪是贴着表面爬的,碰到拐角就绕过去。先进房间的人离开、由另一个人接手这个房间的怪时,
444
+ 以前有两个错:
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+ - 位置换算漏了它所在那块东西的缩放,把它放到了离原来的台阶将近半格远的地方;
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+ - 把它的身体一律改成了「会被物理推开」的类型,而它本来只按自己的爬行方式移动、不会被推挤。
447
+ 离开表面以后,它每走一小段就以为到了拐角、转个弯,于是就在空中绕着一个小方块一直转。
448
+ 这个错不只影响这一种怪:挂在带缩放的物件下面的怪,接手时位置都会偏;
449
+ 本来不受物理推挤的怪,接手后都会变成能被推开的。
450
+ 现在接手时按真实位置放,身体是什么类型,由原来跑它的那一边告诉你,不再一律改掉。
451
+
452
+ * 【怪叫出来的小怪,现在两边都看得到】
453
+ 有些怪打着打着会叫出别的小怪。以前这些小怪只出现在房间主机那边,
454
+ 房间客机那边什么都没有,等于在跟看不见的东西打。
455
+ 原因是模组以前只会在另一边造「草球」这一种东西,别的都造不出来,干脆就不告诉另一边。
456
+ 现在房间主机那边叫出一只小怪时,另一边会照着自己这边同一种怪身上的召唤动作,造出同一只小怪;
457
+ 之后它怎么动、掉多少血、什么时候死,都跟着房间主机那边走,和房间里本来就有的怪一样。
458
+ 只有确定另一边造得出「同一只」时才这么做;造不出来的,仍然只留在房间主机那边(和以前一样),
459
+ 也不会再报错。
460
+ 另外有两种会被叫出来的小怪,模组的怪物登记表里一直漏了它们的类型,
461
+ 以前是两边各生一只、各打各的。现在补上了,也按上面的方式同步。
462
+ 从怪的尸体里跑出来的小怪不在此列:尸体本来就是两边各自播放的,所以仍然是两边各一只。
463
+
464
+ * 【房间里的东西放出来的小怪,现在两边也都看得到】
465
+ 还有一些小怪不是怪叫出来的,而是房间里的东西放出来的:
466
+ 比如一个会挨打、会往外放飞虫的巢,或者一进去就在房间各处放出几只怪的房间。
467
+ 放它们的东西本身不是怪,模组以前不管,于是两边的游戏各放各的:
468
+ 你打的是你这边的,队友打的是队友那边的,谁也看不到对方的。
469
+ 现在只有房间主机那边会放,放出来的就和别的怪一样同步给另一边,另一边自己不再放。
470
+ 刚进房间、还没确定谁是房间主机的那一小会儿,房间放出来的怪先关着不出现(房间里别的怪这时也是停着的);
471
+ 确定之后,房间主机那边的才出来,另一边自己放的直接收掉。
472
+ 巢本身和以前一样,两边各有一个(两个人打它,两边的巢都会掉血)。
473
+
474
+ * 【被队友从茧里拉起来,不会再直接掉进岩浆了】
475
+ 之前以为修过「被岩浆、尖刺弄死的,就换到安全点站起来」,其实那一版从来没生效:
476
+ 游戏只在「被烫了一下、还剩血、被送回安全点」时才记「是场景弄的」,
477
+ 最后一下直接烫死的时候不记,所以模组一直当成是怪打死的,照样在倒下的地方把人拉起来。
478
+ 跳过岩浆的半空中被怪打死也一样,倒下的地方下面就是岩浆。
479
+ 两种都是站起来就掉进去:岩浆扣 2 格血,而拉起来只给上限的一半(上限 5 格就是 2 格),等于刚起来又死一遍。
480
+ 现在站起来之前先看位置:人陷在岩浆、尖刺这类东西里,或者正下方最先碰到的是它们而不是地面,
481
+ 就改在游戏自己记的安全点站起来(和你自己掉进岩浆后被放回去的是同一个地方)。
482
+
483
+ * 【岩浆往上涨、要一直往上跑的那种追逐:改成「双人成行」的玩法】
484
+ 以前岩浆是各有各的:每个人游戏里一条,只追自己,两个人其实是各跑各的。
485
+ 你会看到落在后面的队友像泡在你的岩浆里,被烫死以后也几乎没法救。
486
+ 现在:
487
+ - 岩浆只有一条,两边一样高,追的是落在后面的那个人,一直往上涨,不会因为谁出事停下来或退回去;
488
+ - 被烫到但还剩血:不回自己的安全点,直接回到队友刚才站稳的地方,该扣的血照扣;
489
+ - 被烫死或被怪打死:不出茧、不用打 5 下,大约 3 秒后在队友身边站起来,
490
+ 血量是上限的一半,钱和丝都还你;不想等可以按 K 直接回长椅;
491
+ 队友那时候要是在半空、或者正被烫着,就等他落地站稳了再起来;
492
+ 队友先离开了这个房间,就马上在他最后站稳的地方站起来;
493
+ - 两个人都倒下(一个倒着还没站起来,另一个也倒了)就都回长椅。
494
+ 「站起来」由活着的那一边决定:它自己一倒下就不会再把人拉起来,
495
+ 所以不会出现一个站起来、另一个被送回长椅;
496
+ - 队友正倒着、不在这个房间、或者他身边已经没有岩浆够不着的地方时,
497
+ 你被烫到就按单人的规则回自己的安全点,岩浆退到你脚下(两边一起退)。
498
+ - 后进房间的人,如果岩浆已经涨过了入口,要先穿过岩浆面(会被烫一次)才能回到队友身边。
499
+ 这些只在岩浆正在涨的时候生效,其他时候还是原来拉人的规则。
500
+
501
+ * 【一坐就塌的假椅子:两边一起塌】
502
+ 以前一个人坐上去、连人带椅子掉下去以后,队友那边这把椅子还好好地立着,要重新进房间才会消失。
503
+ 现在队友那边会同时看到地板碎掉、椅子掉下去(站在那块地板上的人也会一起掉下去)。
504
+ 掉下去、被赶下长椅、镜头跟着走这些只发生在坐上去的那个人身上,不会拉着队友。
505
+
506
+ * 【会把人关起来的笼子:要两个人都在才会触发】
507
+ 一个人去碰笼子底下的那个东西,什么都不会发生:蹲一下、站起来,东西还在原地。
508
+ 两个人都紧挨着那个东西站的时候,谁去碰都行,两边会同时触发,把两个人一起关进去、一起带走。
509
+ 另一个人不用做任何动作。先下去的那一边触发之后,没跟上的人这时候再去碰,一个人也会触发。
510
+
511
+ * 【被抓进监狱:两个人一起】
512
+ 以前只有一个人会被抓走(抓人的东西只看得见它自己那边的角色),另一个人留在外面。
513
+ 现在一个人被抓,另一个人也会被一起关进去:被拿走的东西一样,从同一个地方醒来。
514
+ 另一个人那时候要是坐在长椅上、正在进出房间、倒下了、或者正被游戏控制着(比如在对话),
515
+ 就等他能动了再带走。已经在监狱里的人不会被再抓一次。
516
+
517
+ * 【拿回衣服:两个人都伸手了才会抢】
518
+ 两个人都没衣服的时候,先去拿的人会蹲在那里等另一个人,聊天框会告诉两个人。
519
+ 另一个人也去拿了,两边才一起抢。队友那边会看到你这边的整段动作
520
+ (以前只看得到你蹲下、然后停在半空)。
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+ 等的时候按跳跃键就不等了,人站起来,想拿随时可以再去拿。
522
+ 队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
523
+
524
+ ※ 以上三十三条【没有实机验证过】。
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525
 
432
526
  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
433
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package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.41
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.42
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `34384df`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `08a876d`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.41",
3
+ "version": "0.4.42",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",