silksong-coop-mod 0.4.40 → 0.4.42

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -363,7 +363,165 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
363
363
  并且挤掉了原来就有的几样:两种护符回血时的特殊动作、回血被打断、坐长椅,
364
364
  这些在 0.4.39 里队友那边都看不到。现在全部恢复。
365
365
 
366
- ※ 以上十五条【没有实机验证过】。
366
+ * 【有的闸门,队友打开了你这边却不开:修了】
367
+ 有些闸门打一下就会打开,穿过去就是另一个房间(比如深坞那个)。
368
+ 游戏只会为你自己的角色把它打开、撑住,所以以前:
369
+ 队友从隔壁房间把它打开,你这边这一头还关着;队友从关着的闸门里钻出来;
370
+ 队友站在闸门里时,闸门会在队友身上关上。
371
+ 现在两边会互相告诉对方:自己这边的人打开了哪个闸门、正站在哪个闸门里,
372
+ 对方那边就一直把它开着,等那个人走了,再按游戏原本的方式关上。
373
+
374
+ * 【队友的道具看得到了:蛰刺碎片,还有其他十几种攻击道具】
375
+ 以前队友扔出去、射出去、放在地上的道具,你这边几乎都看不到,
376
+ 只看得到打中敌人时冒出来的伤害(打 Lace 时她身上莫名冒出一串伤害特效,就是这个)。
377
+ 现在这些东西在你这边都会出现:飞、弹、插在墙上、爆开,都和队友那边一样。
378
+ - 只有扔的那一方才知道的事(碰到了哪个敌人、有没有被攻击打中、随机往哪边弹),
379
+ 都由那一方告诉你这边,所以两边看到的是同一个结果。
380
+ - 你这边的只是给你看的:伤害只在扔的那一方算一次;
381
+ 它不会让你的屏幕震动、不会发出引怪的声音、不会用掉你的道具,
382
+ 也不会掉出你能捡的东西。
383
+ - 和游戏里一样,道具只有扔它的人的攻击才碰得动:
384
+ 你的攻击碰不到队友的道具,队友的攻击也碰不到你的。
385
+ - 跟着角色走的效果,在你这边跟着队友的角色走。
386
+ 你进房间之前队友就已经扔出去的东西,你这边看不到。
387
+
388
+ * 【用道具时的样子,队友那边也看得到了】
389
+ 有的道具用的时候,角色会换成一个专门的姿势。以前队友那边只看得到你的普通动作,
390
+ 所以用这些道具的整个过程里,你在队友眼里是定住不动的。
391
+ 现在这个姿势、姿势上附带的东西、身上冒出的粒子都会同步。
392
+ 有的道具用的时候角色会整个闪一下,有的用完之后一段时间里武器带上效果、
393
+ 角色一直闪光、挥砍的样子也跟着变——这些现在队友那边也看得到。
394
+ 持续期间那段循环的声音没有同步,免得两个人的声音叠在一起太吵。
395
+
396
+ * 【蛰刺碎片打中敌人时,两边伤害特效喷的方向不一样:修了】
397
+ 有些攻击的伤害特效是从攻击的来源朝敌人喷的。以前你这边拿自己这边的敌人位置去算方向,
398
+ 可两边的敌人从来不会站在完全同一个点上,来源又几乎贴在敌人身上,
399
+ 结果一边是从头顶往上喷,另一边是往旁边喷。现在两边按同一个方向喷。
400
+
401
+ * 【贴着墙扔出的道具,在队友那边往墙里飞:修了】
402
+ 有的道具贴着墙扔时,是往离开墙的方向飞的。
403
+ 传给队友时「是不是贴着墙」这一项读错了位置,所以在队友那边它往墙里飞。
404
+
405
+ * 【远野有的房间第一次进去没有怪,第二次进去才有:修了】
406
+ 这和地图姐没有关系。走进下一个房间时,游戏会先在旁边把下一个房间加载好再切过去,
407
+ 而不少相邻房间在游戏内部的名字只差末尾一个字母。
408
+ 模组以前靠「名字开头一样」来认「这是当前房间的一部分」,
409
+ 于是把还没走进去的下一个房间里的怪,提前登记成了当前房间的;
410
+ 你在当前房间是房间客机时,登记的同时会先把这些怪关掉,等房间主机的消息。
411
+ 等你真正走进那个房间、又比队友先到(成了那个房间的房间主机),
412
+ 模组把这些「已经被关掉」的怪当成了它们本来的样子,于是两边都看不到它们。
413
+ 从别的方向再进来就正常了,所以是「第二次才有」。
414
+ 现在正在走进去的那个房间,不会再被当成当前房间的一部分。
415
+
416
+ * 【被 Boss 抓住以后,镜头一直抖到换房间:修了】
417
+ 有的 Boss 抓住玩家后会让镜头一直抖,等这一招收尾时,游戏再把抖动停掉。
418
+ 你是房间客机时,「抓住你、开始抖」是你这边的 Boss 身上的部件做的,
419
+ 可「停下来」这一步只在房间主机那边的 Boss 身上跑,传不到你这边,
420
+ 所以镜头会一直抖,直到换房间时游戏把所有抖动一起清掉(所以「换图就好了」)。
421
+ 现在这一招收尾、Boss 把抓人的部件收起来时,你这边的抖动也一起停。
422
+ 之前两次我以为是「死亡时的抖动没关」,改的是别的地方;
423
+ 这次的日志证明那里根本没被触发过,真正的原因是这个。
424
+
425
+ * 【队友挨打时的受击效果,不再出现在你这边】
426
+ 低血量时挨打,游戏会在挨打的人周围闪一大片暗色,原本只给挨打的人自己看。
427
+ 以前这个效果,还有冰冻受伤时的碎晶粒子,会跟着「队友身上的特效」一起同步过来,
428
+ 所以你这边会莫名其妙地闪一下。现在受击效果一律不同步。
429
+
430
+ * 【狩猎祈愿那两个房间,后进去的人看不到怪、也看不到队友:修了】
431
+ 有的怪会射出东西,而射出来的东西在游戏内部的名字里带着这只怪自己的名字。
432
+ 模组是靠名字认怪的,于是把射出来的每一样都当成了一只新怪,
433
+ 并要求另一边也照样生成一只——另一边根本做不到,当场报错。
434
+ 更糟的是:你后进一个房间时,模组要先把「房间里已经有什么」整份告诉你,
435
+ 里面只要夹着一只这种「怪」,整份信息就断在那里。房间里的怪、队友、场景的变化,
436
+ 你这边就全都收不到了,一直到你离开这个房间(日志里每次后进那两个房间都是这样)。
437
+ 「场景不同步了,比如岩浆爆炸物」应该也是这个原因:那时候后进来的人那边,整个房间都没在同步。
438
+ 而且之后如果由你接手这个房间,那些怪在你这边还是关着的,结果连队友那边也跟着看不到了。
439
+ 现在怪射出来的东西不再当成怪,而是和别的投射物一样,在你这边照着队友那边的样子射一遍,
440
+ 你也看得到,方向也对。
441
+
442
+ * 【深坞里沿着台阶爬的怪,换人接手房间后绕着空气转圈:修了】
443
+ 这种怪是贴着表面爬的,碰到拐角就绕过去。先进房间的人离开、由另一个人接手这个房间的怪时,
444
+ 以前有两个错:
445
+ - 位置换算漏了它所在那块东西的缩放,把它放到了离原来的台阶将近半格远的地方;
446
+ - 把它的身体一律改成了「会被物理推开」的类型,而它本来只按自己的爬行方式移动、不会被推挤。
447
+ 离开表面以后,它每走一小段就以为到了拐角、转个弯,于是就在空中绕着一个小方块一直转。
448
+ 这个错不只影响这一种怪:挂在带缩放的物件下面的怪,接手时位置都会偏;
449
+ 本来不受物理推挤的怪,接手后都会变成能被推开的。
450
+ 现在接手时按真实位置放,身体是什么类型,由原来跑它的那一边告诉你,不再一律改掉。
451
+
452
+ * 【怪叫出来的小怪,现在两边都看得到】
453
+ 有些怪打着打着会叫出别的小怪。以前这些小怪只出现在房间主机那边,
454
+ 房间客机那边什么都没有,等于在跟看不见的东西打。
455
+ 原因是模组以前只会在另一边造「草球」这一种东西,别的都造不出来,干脆就不告诉另一边。
456
+ 现在房间主机那边叫出一只小怪时,另一边会照着自己这边同一种怪身上的召唤动作,造出同一只小怪;
457
+ 之后它怎么动、掉多少血、什么时候死,都跟着房间主机那边走,和房间里本来就有的怪一样。
458
+ 只有确定另一边造得出「同一只」时才这么做;造不出来的,仍然只留在房间主机那边(和以前一样),
459
+ 也不会再报错。
460
+ 另外有两种会被叫出来的小怪,模组的怪物登记表里一直漏了它们的类型,
461
+ 以前是两边各生一只、各打各的。现在补上了,也按上面的方式同步。
462
+ 从怪的尸体里跑出来的小怪不在此列:尸体本来就是两边各自播放的,所以仍然是两边各一只。
463
+
464
+ * 【房间里的东西放出来的小怪,现在两边也都看得到】
465
+ 还有一些小怪不是怪叫出来的,而是房间里的东西放出来的:
466
+ 比如一个会挨打、会往外放飞虫的巢,或者一进去就在房间各处放出几只怪的房间。
467
+ 放它们的东西本身不是怪,模组以前不管,于是两边的游戏各放各的:
468
+ 你打的是你这边的,队友打的是队友那边的,谁也看不到对方的。
469
+ 现在只有房间主机那边会放,放出来的就和别的怪一样同步给另一边,另一边自己不再放。
470
+ 刚进房间、还没确定谁是房间主机的那一小会儿,房间放出来的怪先关着不出现(房间里别的怪这时也是停着的);
471
+ 确定之后,房间主机那边的才出来,另一边自己放的直接收掉。
472
+ 巢本身和以前一样,两边各有一个(两个人打它,两边的巢都会掉血)。
473
+
474
+ * 【被队友从茧里拉起来,不会再直接掉进岩浆了】
475
+ 之前以为修过「被岩浆、尖刺弄死的,就换到安全点站起来」,其实那一版从来没生效:
476
+ 游戏只在「被烫了一下、还剩血、被送回安全点」时才记「是场景弄的」,
477
+ 最后一下直接烫死的时候不记,所以模组一直当成是怪打死的,照样在倒下的地方把人拉起来。
478
+ 跳过岩浆的半空中被怪打死也一样,倒下的地方下面就是岩浆。
479
+ 两种都是站起来就掉进去:岩浆扣 2 格血,而拉起来只给上限的一半(上限 5 格就是 2 格),等于刚起来又死一遍。
480
+ 现在站起来之前先看位置:人陷在岩浆、尖刺这类东西里,或者正下方最先碰到的是它们而不是地面,
481
+ 就改在游戏自己记的安全点站起来(和你自己掉进岩浆后被放回去的是同一个地方)。
482
+
483
+ * 【岩浆往上涨、要一直往上跑的那种追逐:改成「双人成行」的玩法】
484
+ 以前岩浆是各有各的:每个人游戏里一条,只追自己,两个人其实是各跑各的。
485
+ 你会看到落在后面的队友像泡在你的岩浆里,被烫死以后也几乎没法救。
486
+ 现在:
487
+ - 岩浆只有一条,两边一样高,追的是落在后面的那个人,一直往上涨,不会因为谁出事停下来或退回去;
488
+ - 被烫到但还剩血:不回自己的安全点,直接回到队友刚才站稳的地方,该扣的血照扣;
489
+ - 被烫死或被怪打死:不出茧、不用打 5 下,大约 3 秒后在队友身边站起来,
490
+ 血量是上限的一半,钱和丝都还你;不想等可以按 K 直接回长椅;
491
+ 队友那时候要是在半空、或者正被烫着,就等他落地站稳了再起来;
492
+ 队友先离开了这个房间,就马上在他最后站稳的地方站起来;
493
+ - 两个人都倒下(一个倒着还没站起来,另一个也倒了)就都回长椅。
494
+ 「站起来」由活着的那一边决定:它自己一倒下就不会再把人拉起来,
495
+ 所以不会出现一个站起来、另一个被送回长椅;
496
+ - 队友正倒着、不在这个房间、或者他身边已经没有岩浆够不着的地方时,
497
+ 你被烫到就按单人的规则回自己的安全点,岩浆退到你脚下(两边一起退)。
498
+ - 后进房间的人,如果岩浆已经涨过了入口,要先穿过岩浆面(会被烫一次)才能回到队友身边。
499
+ 这些只在岩浆正在涨的时候生效,其他时候还是原来拉人的规则。
500
+
501
+ * 【一坐就塌的假椅子:两边一起塌】
502
+ 以前一个人坐上去、连人带椅子掉下去以后,队友那边这把椅子还好好地立着,要重新进房间才会消失。
503
+ 现在队友那边会同时看到地板碎掉、椅子掉下去(站在那块地板上的人也会一起掉下去)。
504
+ 掉下去、被赶下长椅、镜头跟着走这些只发生在坐上去的那个人身上,不会拉着队友。
505
+
506
+ * 【会把人关起来的笼子:要两个人都在才会触发】
507
+ 一个人去碰笼子底下的那个东西,什么都不会发生:蹲一下、站起来,东西还在原地。
508
+ 两个人都紧挨着那个东西站的时候,谁去碰都行,两边会同时触发,把两个人一起关进去、一起带走。
509
+ 另一个人不用做任何动作。先下去的那一边触发之后,没跟上的人这时候再去碰,一个人也会触发。
510
+
511
+ * 【被抓进监狱:两个人一起】
512
+ 以前只有一个人会被抓走(抓人的东西只看得见它自己那边的角色),另一个人留在外面。
513
+ 现在一个人被抓,另一个人也会被一起关进去:被拿走的东西一样,从同一个地方醒来。
514
+ 另一个人那时候要是坐在长椅上、正在进出房间、倒下了、或者正被游戏控制着(比如在对话),
515
+ 就等他能动了再带走。已经在监狱里的人不会被再抓一次。
516
+
517
+ * 【拿回衣服:两个人都伸手了才会抢】
518
+ 两个人都没衣服的时候,先去拿的人会蹲在那里等另一个人,聊天框会告诉两个人。
519
+ 另一个人也去拿了,两边才一起抢。队友那边会看到你这边的整段动作
520
+ (以前只看得到你蹲下、然后停在半空)。
521
+ 等的时候按跳跃键就不等了,人站起来,想拿随时可以再去拿。
522
+ 队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
523
+
524
+ ※ 以上三十三条【没有实机验证过】。
367
525
 
368
526
  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
369
527
 
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.40
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.42
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `90fca7c`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `08a876d`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.40",
3
+ "version": "0.4.42",
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4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",