silksong-coop-mod 0.4.39 → 0.4.41
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- package/INSTALL.txt +75 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -353,7 +353,81 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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353
353
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还没做的两类:临时生成的特效(比如落地、起跳时的灰尘),
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354
354
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和跟着状态一直冒的粒子(比如贴着墙往下滑时的灰),它们是另一套机制。
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355
355
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-
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356
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+
* 【0.4.39 里下劈踩怪不反弹、打茧打不中:修了】
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357
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+
上一版加的「队友身上的特效」有个错:游戏刚生成你的角色、角色还没准备好时,
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358
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+
它就去读角色身上的东西,报了错。这个错正好打断了一个下劈的准备工作
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359
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+
(就是你们俩用的那个护符的下劈),于是下劈打中怪不会弹起来,
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360
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+
也没有弹起时那一下短暂的无敌,人直接落到怪身上挨打;打茧则根本打不中,次数不涨。
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361
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+
打在 Boss 的刀上还能弹,是因为那走的是另一条路。
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362
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+
同一个错还让上一版新加的「队友身上的特效」和嘲讽的声音一次都没生效,
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363
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+
并且挤掉了原来就有的几样:两种护符回血时的特殊动作、回血被打断、坐长椅,
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+
这些在 0.4.39 里队友那边都看不到。现在全部恢复。
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+
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+
* 【有的闸门,队友打开了你这边却不开:修了】
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+
有些闸门打一下就会打开,穿过去就是另一个房间(比如深坞那个)。
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368
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+
游戏只会为你自己的角色把它打开、撑住,所以以前:
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+
队友从隔壁房间把它打开,你这边这一头还关着;队友从关着的闸门里钻出来;
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+
队友站在闸门里时,闸门会在队友身上关上。
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+
现在两边会互相告诉对方:自己这边的人打开了哪个闸门、正站在哪个闸门里,
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372
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+
对方那边就一直把它开着,等那个人走了,再按游戏原本的方式关上。
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+
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374
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+
* 【队友的道具看得到了:蛰刺碎片,还有其他十几种攻击道具】
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375
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+
以前队友扔出去、射出去、放在地上的道具,你这边几乎都看不到,
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376
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+
只看得到打中敌人时冒出来的伤害(打 Lace 时她身上莫名冒出一串伤害特效,就是这个)。
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377
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+
现在这些东西在你这边都会出现:飞、弹、插在墙上、爆开,都和队友那边一样。
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378
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+
- 只有扔的那一方才知道的事(碰到了哪个敌人、有没有被攻击打中、随机往哪边弹),
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379
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+
都由那一方告诉你这边,所以两边看到的是同一个结果。
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380
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+
- 你这边的只是给你看的:伤害只在扔的那一方算一次;
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381
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+
它不会让你的屏幕震动、不会发出引怪的声音、不会用掉你的道具,
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382
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也不会掉出你能捡的东西。
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383
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+
- 和游戏里一样,道具只有扔它的人的攻击才碰得动:
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+
你的攻击碰不到队友的道具,队友的攻击也碰不到你的。
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385
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+
- 跟着角色走的效果,在你这边跟着队友的角色走。
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386
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+
你进房间之前队友就已经扔出去的东西,你这边看不到。
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+
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388
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+
* 【用道具时的样子,队友那边也看得到了】
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+
有的道具用的时候,角色会换成一个专门的姿势。以前队友那边只看得到你的普通动作,
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+
所以用这些道具的整个过程里,你在队友眼里是定住不动的。
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391
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+
现在这个姿势、姿势上附带的东西、身上冒出的粒子都会同步。
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392
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+
有的道具用的时候角色会整个闪一下,有的用完之后一段时间里武器带上效果、
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393
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+
角色一直闪光、挥砍的样子也跟着变——这些现在队友那边也看得到。
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+
持续期间那段循环的声音没有同步,免得两个人的声音叠在一起太吵。
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395
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+
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396
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+
* 【蛰刺碎片打中敌人时,两边伤害特效喷的方向不一样:修了】
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+
有些攻击的伤害特效是从攻击的来源朝敌人喷的。以前你这边拿自己这边的敌人位置去算方向,
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398
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+
可两边的敌人从来不会站在完全同一个点上,来源又几乎贴在敌人身上,
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399
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+
结果一边是从头顶往上喷,另一边是往旁边喷。现在两边按同一个方向喷。
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400
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+
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401
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+
* 【贴着墙扔出的道具,在队友那边往墙里飞:修了】
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402
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+
有的道具贴着墙扔时,是往离开墙的方向飞的。
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403
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+
传给队友时「是不是贴着墙」这一项读错了位置,所以在队友那边它往墙里飞。
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404
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+
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405
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+
* 【远野有的房间第一次进去没有怪,第二次进去才有:修了】
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406
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+
这和地图姐没有关系。走进下一个房间时,游戏会先在旁边把下一个房间加载好再切过去,
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407
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+
而不少相邻房间在游戏内部的名字只差末尾一个字母。
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+
模组以前靠「名字开头一样」来认「这是当前房间的一部分」,
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+
于是把还没走进去的下一个房间里的怪,提前登记成了当前房间的;
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410
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+
你在当前房间是房间客机时,登记的同时会先把这些怪关掉,等房间主机的消息。
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+
等你真正走进那个房间、又比队友先到(成了那个房间的房间主机),
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+
模组把这些「已经被关掉」的怪当成了它们本来的样子,于是两边都看不到它们。
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从别的方向再进来就正常了,所以是「第二次才有」。
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现在正在走进去的那个房间,不会再被当成当前房间的一部分。
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+
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+
* 【被 Boss 抓住以后,镜头一直抖到换房间:修了】
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+
有的 Boss 抓住玩家后会让镜头一直抖,等这一招收尾时,游戏再把抖动停掉。
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+
你是房间客机时,「抓住你、开始抖」是你这边的 Boss 身上的部件做的,
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+
可「停下来」这一步只在房间主机那边的 Boss 身上跑,传不到你这边,
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420
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+
所以镜头会一直抖,直到换房间时游戏把所有抖动一起清掉(所以「换图就好了」)。
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421
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+
现在这一招收尾、Boss 把抓人的部件收起来时,你这边的抖动也一起停。
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422
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+
之前两次我以为是「死亡时的抖动没关」,改的是别的地方;
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+
这次的日志证明那里根本没被触发过,真正的原因是这个。
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+
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425
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+
* 【队友挨打时的受击效果,不再出现在你这边】
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+
低血量时挨打,游戏会在挨打的人周围闪一大片暗色,原本只给挨打的人自己看。
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+
以前这个效果,还有冰冻受伤时的碎晶粒子,会跟着「队友身上的特效」一起同步过来,
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+
所以你这边会莫名其妙地闪一下。现在受击效果一律不同步。
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+
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※ 以上二十三条【没有实机验证过】。
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432
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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359
433
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.41
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `34384df`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.41",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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