silksong-coop-mod 0.4.157 → 0.4.158
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- package/INSTALL.txt +48 -4
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -5293,7 +5293,8 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5293
5293
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/0 才改。
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5294
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/1:把所有人送到那部电梯下面:电梯把人送下来,出来以后再坐电梯上去,就跟第一次上去一样,放完动画开打。
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5295
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/2:把所有人送到丝母面前。用过 /2 以后,这次开着的游戏里打赢丝母不进结局,直接把大家送回丝母面前,可以再打。
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5296
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-
正在忙的人(坐着椅子、在对话、倒在地上之类)最多等 20
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+
正在忙的人(坐着椅子、在对话、倒在地上之类)最多等 20 秒,等不到就要再输一次;等的时候换了房间(比如正坐电梯
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+
上去),就不传了,要去再输一次(0.4.158 起)。
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- 注意:【没有实机测过】。临时的,测完就删。一定先 /copy 复制存档,在复制出来的存档里用(/0 会改存档)。两边
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都要更新到这一版。三四个人一起玩时,所有人一起改、一起传送。
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* 【新命令 /delete:删存档】(0.4.155)
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@@ -5361,8 +5362,8 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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人,队友碰到丝线不会被抓;房主被抓时,那段刀光在队友那边也砍到了队友自己。
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- 现在:丝线由每个人自己的游戏画,两边一样。谁碰到丝线谁被抓:被抓的人被定住、扣血,和原版一样(一场里第
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一次被抓有一大段刀光、扣得多;之后再被抓,原版就没有那段刀光、只扣 1 血);没被抓的人只看到这段演出,不扣
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-
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-
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+
血。挨完刀以后丝母在哪儿重新出现、那段画面放在哪儿,都照游戏原样,不跟着谁挪(0.4.158 起,见那一条)。抓到
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+
一半被打断的话(比如丝母正好被打死),被抓的人会恢复,不会卡住。两个人差不多同时碰到丝线时,各自被抓、各挨各的刀;
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差得多一点的话,先被抓的那一下会把两边的丝线都收掉,和原版一样一次只抓一个人。三四个人一起玩时也是谁碰到
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谁被抓。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要打到丝母放丝线那一段才测得到(可以用 /2)。两个人同时被
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@@ -5421,7 +5422,50 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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“被抓”的,联机里倒下不会重新加载房间,于是人站起来以后一直隐身(两边都看不见),被抓时游戏给的无敌也一直在。
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- 现在:被抓着的时候倒下,倒下那一刻就按游戏自己的方式结束“被抓”。被拉起来以后两边都看得见你,挨打照常扣血。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。藤蔓本身还会停在吃掉那一步,换个房间再回来才会恢复。
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-
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+
* 【进首领房间就出现一截血条、只剩一点点血:不会了】(0.4.158)
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+
- 来由:11-09 你说房主那边刚传送到丝母面前,还没按挑战,下面就有血条,而且只剩一点点血,客机这边没有。查下来
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+
没有人打到她:丝母开场时,游戏自己把她的血设成第一段的 100(她本来是 1204)。客机这边的丝母是房间刚载入、
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+
这一步还没跑的时候照着复制出来的,所以是 1204;客机进房间时它自己跑了这一步变成 100,这个下降被当成你打了
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+
1104 发给了房主。房主那边的丝母从 1204 掉到 100,血条早就把 1204 当成满血,于是显示一截。客机这边正常是碰巧:
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+
房主回过来的 100 正好赶在客机血条刚出现的那一秒里。
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+
- 现在:
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+
· 游戏自己给怪设血、加血、减血的那一步,只在跑这个房间的一方(场景主机)那边算数,另一边不再把它当成谁打的。
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+
· 首领血条的满血:第一刀真正落下之前,一直跟着它当时的血量走,游戏开场怎么设都不会被当成挨打。
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+
· 日志里会写:游戏什么时候自己设血、从多少到多少;谁的伤害被算进去、多少。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【丝母的针:在客机也照房主那边的目标打,丝母倒下时针也一起落下】(0.4.158)
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+
- 来由:11-09 你说丝针好像只瞄本机,哪怕丝母在最右边、你在最左边,针还是一直在你的屏幕里,好像从来没瞄过朋友;
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+
丝母中途倒下一次(假死)时,房主那边针跟着落下去,你这边的针停在要出招的样子。查下来:丝母的手离开她身体以后,
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+
你这边还当手和针是丝母本体的一部分,没有按房主说的目标去瞄,就瞄了你;针离开手以后,你这边的针还被当成“由房
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+
主那边推着走”的东西,不受重力,所以落不下来。
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+
- 现在:手和针离开丝母以后,你这边按房主那边定的目标打;针离开手以后自己受重力,倒下时跟着落下。三四个人一起
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玩时也一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。可以用 /2 去丝母那里。
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+
* 【队友被抓时,你这边看到的队友不会再被挪开】(0.4.158)
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+
- 来由:11-09 你说被丝母抓过以后,朋友那边看到的你的位置一直偏了 7 格,你明明打到了她的茧,她那边看着你没打
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到却算了;丝母也跟着偏了的位置去打。原因是上一版让“演队友被抓”的时候,把队友的人影挪到了游戏放被抓的人的位
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置,演完就留在那儿,一直没回来。你说演被抓不需要挪人(那是游戏的替身,不是本人),抓人的画面在中间放就行,
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+
乱改画面容易出错。
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+
- 现在:演队友被抓时,不挪队友的人影,后面每一步也不再改去对着人影:被抓的那段画面、丝母重新出现的地方,都照
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+
游戏原样。队友的人影只跟着队友自己那边的位置走。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【二见蕾丝(打过的再打):所有人都上去了才开打;人还在电梯里不会挨打】(0.4.158)
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+
- 来由:11-09 你说朋友坐电梯上去就直接开打了,明明你下去了;你后来上去的时候人还在电梯里就挨打了。查下来,
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再打一次时,是电梯走出来的那一步把二见蕾丝叫醒的,这一下没有等其他人;而人还在电梯里走出来的时候,你这边
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+
游戏已经把你算作到了房间里,蕾丝就会去打你。
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+
- 现在:
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+
· 再打一次时,也要等所有人都上去、都走出电梯才开打(第一次打本来就会等)。
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+
· 刚进一个房间、还没法动的人(走出电梯、从门里走进来、放进场动画),不算已经到场,怪也不会去打他,等他能
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动了才算到。所有房间都一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。可以用 /0 /1 测:两个人一前一后坐电梯上去。
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+
* 【怪藏起来、碰不到的时候,两边都碰不到:二见蕾丝三阶段的大圈不会在圈外打到客机】(0.4.158)
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+
- 来由:11-09 你说二见蕾丝三阶段转阶段放的那一招(先出一个很大的圆形范围再砍),客机明明不在圈里却会被打到。
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+
查下来伤人的不是那个圈,是蕾丝自己:她放这招时会藏起来、关掉自己的碰撞,房主那边是这样,你这边的蕾丝却没
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+
关,你站在她消失的地方就被她本体撞到了。有些怪一开始没有碰撞,要等第一次摆出某个姿势才有,这种怪以前不会把
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+
“关掉碰撞”告诉另一边。
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+
- 现在:所有怪关掉或打开自己的碰撞,两边都一样,包括一开始没有碰撞的怪。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。可以用 /0 /1 打到二见蕾丝三阶段。
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+
※ 以上一百九十七条【没有实机验证过】。
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.158
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `260d86c`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.158",
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4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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