silksong-coop-mod 0.4.156 → 0.4.158
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- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -2470,10 +2470,8 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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2470
2470
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- 现在:
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2471
2471
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· 排队中的问题,对方换房间时不再当成“否”,一直等到能弹出来为止(还是 20 秒为限)。愿望、比赛这类要两个
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2472
2472
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人各自走过去选「是」的也一样:在路上换房间不会再自动回“否”。
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2473
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-
·
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2474
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-
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2475
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-
完成了”或者“最后没有完成”。先选「是」在等的一方优先;两边几乎同时选的,两个游戏按同一个规则挑出同一
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2476
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-
边,而且要等另一边真的回了「是」才执行,另一边要是刚好收回了,就不执行。
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2473
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+
· 两个人在同一个选项上(同一个房间、同一个机关、用同样的东西)都选了「是」,就算双方都同意,两边都成立,
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2474
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+
各扣各的那一份(0.4.157 起,见那一条)。
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2477
2475
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· 系统自动回的“否”会说清楚原因:对方那边没法回答这个确认、对方那边正有另一个确认、对方没有及时回答、
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2478
2476
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对方没有及时走到同一个选项。只有对方真的选了「否」,才会说“没有同意”或者“没有选「是」”。
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2479
2477
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- 注意:
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@@ -3555,6 +3553,21 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3555
3553
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要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
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3556
3554
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那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
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3557
3555
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- 注意:两边都要更新到这一版。
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3556
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+
* 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
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3557
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+
- 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
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3558
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+
起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
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3559
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+
按上电梯那一刻的高度把人钉在电梯上。
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3560
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+
- 现在:坐在动着的电梯上时,每个人的游戏会把自己在电梯上的高度发给对方:站着不动只在上去时发一次,跳的时候
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3561
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+
一秒二十来次,落下来再发一次。对方就按这个高度显示,跳起、落下都看得到。电梯还在动时跳出电梯,也会告诉对
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3562
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+
方,不会还被留在电梯上。
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3563
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+
- 注意:只影响你屏幕上的对方,不影响你自己。两边都要更新到这一版。
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3564
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+
* 【连接断了不再 30 秒就回主菜单:最多等一分钟重连,聊天框会说】(0.4.144)
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3565
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+
- 来由:11-01 你掉回了主菜单。你的日志里,是她那边的网络断了大约半分钟,你这边一直正常;Steam 在你的游戏放弃
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3566
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+
以后不到半秒就重新接通了,可那时游戏已经按“30 秒收不到消息就算断线”回了主菜单。
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3567
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+
- 现在:已经连上、玩起来以后,网络断了游戏会等满一分钟才放弃(以前是 30 秒),两边都一样。断了 15 秒时聊天框
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3568
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+
会说一声:你这边是“和房主的连接断了,正在重连(断满一分钟就回主菜单)”,房主那边是“和某某的连接断了,正在
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3569
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+
等对方重连”;连回来时,加入的一方说“和房主重新连上了”,房主那边说“某某恢复了(卡了几秒)”。
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3570
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+
- 注意:刚加入、房主一直没回应的情况,还是 30 秒就说连接超时。两边都要更新到这一版。
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3558
3571
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3559
3572
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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3560
3573
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@@ -4867,21 +4880,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4867
4880
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菜单时框也会等,关了菜单再弹。日志里会写在等什么、角色当时在做什么动作,原因变了再写一行,最后弹出来了也
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4868
4881
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写一行;收到每个“是”或“否”时也写一行,带上原因。
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4869
4882
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- 注意:【没有实机测过】。下次再遇到框没弹出来,把两边的日志发我就能看出原因。两边都要更新到这一版。
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4870
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-
* 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
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4871
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- 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
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4872
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-
起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
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4873
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按上电梯那一刻的高度把人钉在电梯上。
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4874
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-
- 现在:坐在动着的电梯上时,每个人的游戏会把自己在电梯上的高度发给对方:站着不动只在上去时发一次,跳的时候
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4875
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-
一秒二十来次,落下来再发一次。对方就按这个高度显示,跳起、落下都看得到。电梯还在动时跳出电梯,也会告诉对
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方,不会还被留在电梯上。
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4877
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-
- 注意:【没有实机测过】。只影响你屏幕上的对方,不影响你自己。两边都要更新到这一版。
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4878
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* 【连接断了不再 30 秒就回主菜单:最多等一分钟重连,聊天框会说】(0.4.144)
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4879
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- 来由:11-01 你掉回了主菜单。你的日志里,是她那边的网络断了大约半分钟,你这边一直正常;Steam 在你的游戏放弃
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4880
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以后不到半秒就重新接通了,可那时游戏已经按“30 秒收不到消息就算断线”回了主菜单。
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4881
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-
- 现在:已经连上、玩起来以后,网络断了游戏会等满一分钟才放弃(以前是 30 秒),两边都一样。断了 15 秒时聊天框
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4882
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-
会说一声:你这边是“和房主的连接断了,正在重连(断满一分钟就回主菜单)”,房主那边是“和某某的连接断了,正在
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4883
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等对方重连”;连回来时再说一声“重新连上了”。
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4884
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- 注意:【没有实机测过】。刚加入、房主一直没回应的情况,还是 30 秒就说连接超时。两边都要更新到这一版。
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4885
4883
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* 【左上角的延迟数字:网络一卡住,数字马上开始变大】(0.4.144)
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4886
4884
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- 来由:11-01 你说网络卡住时,聊天框都已经打不出字了,左上角的延迟还要过好几秒数字才变大。这个数字是 Steam
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4887
4885
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量出来的来回时间,要有回音才量得出来,网络卡住时就一直停在最后量到的那个数上。
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@@ -5288,12 +5286,15 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5288
5286
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* 【临时调试命令 /0 /1 /2:回去重打二见蕾丝和丝母】(0.4.155)
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5289
5287
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- 来由:11-08 你们要回去调试二见蕾丝和丝母:在复制出来的存档里让二见蕾丝活过来,正好测第一次坐电梯上去接着
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5290
5288
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打蕾丝的那一段(修过但没法测);丝母打完会进结局,结局太长,调试时不要进。
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5291
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-
-
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5289
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+
- 现在:在聊天框里输入,一个人输,所有人的游戏都照做。0.4.157 起,每次开游戏后第一次输 /0 要在后面空一格加密钥
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5290
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+
(密钥我在聊天里告诉你们,这里不写),之后到关游戏之前 /0 /1 /2 都不用再加;没先输过带密钥的 /0,三个命令都
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5291
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+
什么也不会发生。
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5292
5292
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/0:把所有人存档里的二见蕾丝改回第一次坐电梯上去之前(没见过、没打过,门关着)。会先问一句,15 秒内再输一次
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5293
5293
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/0 才改。
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5294
5294
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/1:把所有人送到那部电梯下面:电梯把人送下来,出来以后再坐电梯上去,就跟第一次上去一样,放完动画开打。
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5295
5295
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/2:把所有人送到丝母面前。用过 /2 以后,这次开着的游戏里打赢丝母不进结局,直接把大家送回丝母面前,可以再打。
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5296
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-
正在忙的人(坐着椅子、在对话、倒在地上之类)最多等 20
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5296
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+
正在忙的人(坐着椅子、在对话、倒在地上之类)最多等 20 秒,等不到就要再输一次;等的时候换了房间(比如正坐电梯
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+
上去),就不传了,要去再输一次(0.4.158 起)。
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5297
5298
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- 注意:【没有实机测过】。临时的,测完就删。一定先 /copy 复制存档,在复制出来的存档里用(/0 会改存档)。两边
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5298
5299
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都要更新到这一版。三四个人一起玩时,所有人一起改、一起传送。
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5299
5300
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* 【新命令 /delete:删存档】(0.4.155)
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@@ -5343,7 +5344,128 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5343
5344
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现在等到人、mod 收回控制时,把这次检查放回去,战吼时和原版一样。别的先检查、再等队友的首领也一样。三四个人
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5344
5345
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一起玩时,每个先到的人都这样。
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5345
5346
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- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。要有人先到、等另一个人才测得到。
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5346
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-
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5347
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+
* 【队友冲刺时的突刺,在你这边也带上针的元素】(0.4.157)
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5348
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+
- 来由:10-29 你问过“那我触发暴击她那边能看到吗”。这次整理代码时发现:队友的针附着元素时(用了让针带元素的
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5349
|
+
道具),她别的挥砍在你这边都带着元素的样子,只有用某几种纹章冲刺突刺时没有。
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5350
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+
- 现在:这几种纹章的冲刺突刺也带上元素的样子,和她别的挥砍一样。只是样子,伤害不变。
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5351
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要队友的针带着元素、冲刺突刺时才看得到。
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5352
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+
* 【又整理了一遍代码:玩起来应该跟上一版一样】(0.4.157)
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5353
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+
- 来由:每周一次的代码整理(11-08)。
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5354
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+
- 现在:删掉了几处没用的旧代码:一个只往日志里写东西的旧聊天命令 /debug、皮肤里给旧版本留的一个标记、主角动画
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5355
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+
上多余的两个钩子(每播一次动画都多做一点事)、找歌声光效时重复找的那一遍。调试命令 /2 的中文提示改成“送到
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5356
|
+
另一场仗开打的地方”,和它实际送去的地方一致。
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5357
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+
- 注意:【没有实机测过】。这些都不该改变玩法;如果这一版出现了上一版没有的问题,多半是整理出的错,告诉我。两边
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5358
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+
都要更新到这一版。
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5359
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+
* 【丝母的丝线:两边看到的一样了;谁碰到谁被抓,只有被抓的人挨刀】(0.4.157)
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5360
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+
- 来由:11-08 你问“丝母放很多丝线的动作是不是一致的”,又说“每次我被抓她都被抓了”“她没有碰到丝……然后扣三
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5361
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+
血”。查下来有三处不对:丝线在队友那边是照着房主那边画的,有几种排布画歪、画短了;只有房主那边的丝线会抓
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5362
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+
人,队友碰到丝线不会被抓;房主被抓时,那段刀光在队友那边也砍到了队友自己。
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5363
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+
- 现在:丝线由每个人自己的游戏画,两边一样。谁碰到丝线谁被抓:被抓的人被定住、扣血,和原版一样(一场里第
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5364
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+
一次被抓有一大段刀光、扣得多;之后再被抓,原版就没有那段刀光、只扣 1 血);没被抓的人只看到这段演出,不扣
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5365
|
+
血。挨完刀以后丝母在哪儿重新出现、那段画面放在哪儿,都照游戏原样,不跟着谁挪(0.4.158 起,见那一条)。抓到
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5366
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+
一半被打断的话(比如丝母正好被打死),被抓的人会恢复,不会卡住。两个人差不多同时碰到丝线时,各自被抓、各挨各的刀;
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5367
|
+
差得多一点的话,先被抓的那一下会把两边的丝线都收掉,和原版一样一次只抓一个人。三四个人一起玩时也是谁碰到
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5368
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+
谁被抓。
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5369
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要打到丝母放丝线那一段才测得到(可以用 /2)。两个人同时被
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5370
|
+
抓时,各自只看到自己那段刀光。
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5371
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+
* 【有些房间里的东西不再被当成怪来同步,由每个人自己的游戏运行】(0.4.157)
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5372
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+
- 来由:查丝母的丝线时发现:名字里带着某种怪的名字、自己又没有血的东西(丝线、地上冒起来的东西、一些陷阱、
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5373
|
+
人群、挖洞的效果、装饰),模组都当成那种怪来同步,一共三百来个。
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5374
|
+
- 现在:这些东西由每个人的游戏自己运行,两边按同样的规则动。几种确实要两边一起动的(会一直冒出怪的、要一起
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5375
|
+
醒的、会滚走的、要等首领尸体的等等)照旧同步。要放到一只怪身边的东西,现在放到你这边看到的那只怪那里。
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5376
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。如果某个房间里以前两边一样的东西现在不一样了,告诉我是哪里、
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5377
|
+
什么东西。
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5378
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+
* 【会随机的东西,两边用同一组骰子】(0.4.157)
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5379
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+
- 来由:10-22 你说“不可以分开掷骰子……一次性把能投的都投了,但是同时用同一个种子的骰子兜底”,11-08 又问到。
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5380
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+
之前只做了兜底那一半:两边按同一个名字各自算,大多数时候一样,但次数一多、先后一乱就会不一样。
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5381
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+
- 现在:陷阱、机关、怪扔出来的东西、被打中的房间里的东西、有的丝技能炸开的落点,会随机的地方由触发的那一边
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5382
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+
先把前几次都掷好,和消息一起发过去,两边用同一组结果;用完了才两边按同一个名字接着掷。
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5383
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5384
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+
* 【房主那边:队友卡久了再恢复,聊天框只说一句】(0.4.157)
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5385
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+
- 来由:11-08 整理代码时看到:队友卡上十几秒再恢复时,房主的聊天框会连着出“某某恢复了(卡了几秒)”和“某某
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5386
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+
重新连上了”两句,说的是一件事。你说“按你说的改”。
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5387
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+
- 现在:只留“某某恢复了(卡了几秒)”这一句。加入的一方照旧说“和房主重新连上了”。
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5388
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要队友那边卡上十几秒再恢复才看得到。
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5389
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+
* 【两个人在同一个选项上都选「是」:两边都成立,不再有一边被按「否」】(0.4.157)
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5390
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+
- 来由:11-08 你们一起到畸芽那里要交畸芽,两个人都选了「是」也没用,你这边还说对方那边正有另一个确认,其实
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5391
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+
两个人都在畸芽这里。你说“开房子不能像祈愿一样走两遍一起按是的分支吗,非要整一个后选的人按否吗”,钟居那次
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5392
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+
也是后选的人被按了「否」。以前两个人在同一个选项上都选「是」时,只在先选的一边执行,后选的那边的框被按
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5393
|
+
「否」收掉,那边的游戏就当成这个人拒绝了,后面的对话也接不上。
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5394
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+
- 现在:
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5395
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+
· 门锁、钥匙、书桌这类会弹框问队友的:两个人在同一个选项上都选「是」,两边都成立,各自的游戏执行自己的
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5396
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+
「是」、扣自己的那一份,不再有一边被按「否」。只有一个人在选项上时,队友那边照旧弹框问。先选的那边最后
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5397
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+
没成立的话,后选的这边也不成立。
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5398
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+
· 和角色对话时交东西(比如交畸芽):改成和愿望一样,每个人在自己的对话选项上选「是」,不再给队友弹框。先
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5399
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+
选「是」的人等队友也走到同一个选项选「是」,就一起交;队友那边已经没有这个东西了(比如早就交过),先选
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5400
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+
的人不用等,自己这边直接成立,聊天框会说一声。
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5401
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+
· 钟居里要交东西装上去的那一处:一个人装好,两个人的钟居都算装好,和书桌一样。
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5402
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+
· 三四个人一起玩时,要所有人都选「是」才成立。
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5403
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5404
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+
* 【会把人抓上去的藤蔓:抓住了谁就拉谁,不会再把另一个人的人影拉上去】(0.4.157)
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5405
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+
- 来由:11-08 你说“我看到有个我的大黄蜂定格在被藤蔓抓上去的样子,但是实际上我并没有被抓”。查下来,跑这个
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5406
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+
房间的一方(场景主机)被藤蔓抓住时,藤蔓后面的动作对准的是离它最近的人,不一定是被抓的那个:另一个人站
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5407
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+
得更近时,被拉上去的就是那个人的人影,看起来像被抓了,其实没有。
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5408
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+
- 现在:藤蔓抓住了谁,整段抓人的动作就对着谁,两边看到的都是被抓的人被拉上去。三四个人一起玩时也一样。
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5409
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。你说的“场景主机碰得到,客机碰不到”见下一条。
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5410
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+
* 【会把人抓上去的藤蔓:客机这边也会好好复位,嘴张开时客机走进去也会被吞】(0.4.157)
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5411
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+
- 来由:11-08 你说“那个触手怪,场景主机碰得到,客机碰不到,后来我当场景主机就能碰到了”。11-09 你说藤蔓复位时
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5412
|
+
是划回原位、不是正常收回来的,要“按照游戏本身的接口让动画和功能复位”,那个大嘴巴也顺带修一下。
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5413
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+
- 现在:
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5414
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+
· 场景主机那边的藤蔓每次复位(比如抓完人、挨打缩回去以后),客机这边的藤蔓也按游戏自己的方式收回来、复位,
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5415
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+
之后照样能抓人。客机碰不到藤蔓,最可能就是以前客机这边复位没做全。
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5416
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+
· 嘴张开的时候,客机走进去也会被吞进去,和场景主机一样。以前只有场景主机会被张开的嘴抓住。
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5417
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+
· 三四个人一起玩时,每个人都一样。
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5418
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5419
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+
* 【在藤蔓嘴里被嚼到倒下:被拉起来以后看得见,也会正常受伤】(0.4.157)
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5420
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+
- 来由:11-09 你问藤蔓卡在吃掉那一步不动时,茧会不会正常出现。茧本来就会照常出现:放在房间里放茧的地方,或者你
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5421
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+
最后站过的地面上,不会挂在嘴里。但查下来,被拉起来以后游戏还当你被藤蔓抓着:游戏是靠死后重新加载房间来结束
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5422
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+
“被抓”的,联机里倒下不会重新加载房间,于是人站起来以后一直隐身(两边都看不见),被抓时游戏给的无敌也一直在。
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5423
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+
- 现在:被抓着的时候倒下,倒下那一刻就按游戏自己的方式结束“被抓”。被拉起来以后两边都看得见你,挨打照常扣血。
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5424
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。藤蔓本身还会停在吃掉那一步,换个房间再回来才会恢复。
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5425
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* 【进首领房间就出现一截血条、只剩一点点血:不会了】(0.4.158)
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- 来由:11-09 你说房主那边刚传送到丝母面前,还没按挑战,下面就有血条,而且只剩一点点血,客机这边没有。查下来
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没有人打到她:丝母开场时,游戏自己把她的血设成第一段的 100(她本来是 1204)。客机这边的丝母是房间刚载入、
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这一步还没跑的时候照着复制出来的,所以是 1204;客机进房间时它自己跑了这一步变成 100,这个下降被当成你打了
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1104 发给了房主。房主那边的丝母从 1204 掉到 100,血条早就把 1204 当成满血,于是显示一截。客机这边正常是碰巧:
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房主回过来的 100 正好赶在客机血条刚出现的那一秒里。
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- 现在:
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· 游戏自己给怪设血、加血、减血的那一步,只在跑这个房间的一方(场景主机)那边算数,另一边不再把它当成谁打的。
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· 首领血条的满血:第一刀真正落下之前,一直跟着它当时的血量走,游戏开场怎么设都不会被当成挨打。
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· 日志里会写:游戏什么时候自己设血、从多少到多少;谁的伤害被算进去、多少。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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* 【丝母的针:在客机也照房主那边的目标打,丝母倒下时针也一起落下】(0.4.158)
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- 来由:11-09 你说丝针好像只瞄本机,哪怕丝母在最右边、你在最左边,针还是一直在你的屏幕里,好像从来没瞄过朋友;
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丝母中途倒下一次(假死)时,房主那边针跟着落下去,你这边的针停在要出招的样子。查下来:丝母的手离开她身体以后,
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你这边还当手和针是丝母本体的一部分,没有按房主说的目标去瞄,就瞄了你;针离开手以后,你这边的针还被当成“由房
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主那边推着走”的东西,不受重力,所以落不下来。
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- 现在:手和针离开丝母以后,你这边按房主那边定的目标打;针离开手以后自己受重力,倒下时跟着落下。三四个人一起
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玩时也一样。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。可以用 /2 去丝母那里。
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* 【队友被抓时,你这边看到的队友不会再被挪开】(0.4.158)
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- 来由:11-09 你说被丝母抓过以后,朋友那边看到的你的位置一直偏了 7 格,你明明打到了她的茧,她那边看着你没打
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到却算了;丝母也跟着偏了的位置去打。原因是上一版让“演队友被抓”的时候,把队友的人影挪到了游戏放被抓的人的位
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置,演完就留在那儿,一直没回来。你说演被抓不需要挪人(那是游戏的替身,不是本人),抓人的画面在中间放就行,
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乱改画面容易出错。
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- 现在:演队友被抓时,不挪队友的人影,后面每一步也不再改去对着人影:被抓的那段画面、丝母重新出现的地方,都照
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游戏原样。队友的人影只跟着队友自己那边的位置走。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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* 【二见蕾丝(打过的再打):所有人都上去了才开打;人还在电梯里不会挨打】(0.4.158)
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- 来由:11-09 你说朋友坐电梯上去就直接开打了,明明你下去了;你后来上去的时候人还在电梯里就挨打了。查下来,
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再打一次时,是电梯走出来的那一步把二见蕾丝叫醒的,这一下没有等其他人;而人还在电梯里走出来的时候,你这边
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游戏已经把你算作到了房间里,蕾丝就会去打你。
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- 现在:
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· 再打一次时,也要等所有人都上去、都走出电梯才开打(第一次打本来就会等)。
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· 刚进一个房间、还没法动的人(走出电梯、从门里走进来、放进场动画),不算已经到场,怪也不会去打他,等他能
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动了才算到。所有房间都一样。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。可以用 /0 /1 测:两个人一前一后坐电梯上去。
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* 【怪藏起来、碰不到的时候,两边都碰不到:二见蕾丝三阶段的大圈不会在圈外打到客机】(0.4.158)
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- 来由:11-09 你说二见蕾丝三阶段转阶段放的那一招(先出一个很大的圆形范围再砍),客机明明不在圈里却会被打到。
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查下来伤人的不是那个圈,是蕾丝自己:她放这招时会藏起来、关掉自己的碰撞,房主那边是这样,你这边的蕾丝却没
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关,你站在她消失的地方就被她本体撞到了。有些怪一开始没有碰撞,要等第一次摆出某个姿势才有,这种怪以前不会把
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“关掉碰撞”告诉另一边。
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- 现在:所有怪关掉或打开自己的碰撞,两边都一样,包括一开始没有碰撞的怪。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。可以用 /0 /1 打到二见蕾丝三阶段。
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+
※ 以上一百九十七条【没有实机验证过】。
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5349
5471
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.158
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `260d86c`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.158",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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