silksong-coop-mod 0.4.155 → 0.4.157
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- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -2470,10 +2470,8 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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2470
2470
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- 现在:
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2471
2471
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· 排队中的问题,对方换房间时不再当成“否”,一直等到能弹出来为止(还是 20 秒为限)。愿望、比赛这类要两个
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2472
2472
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人各自走过去选「是」的也一样:在路上换房间不会再自动回“否”。
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2473
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-
·
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2474
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-
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2475
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-
完成了”或者“最后没有完成”。先选「是」在等的一方优先;两边几乎同时选的,两个游戏按同一个规则挑出同一
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2476
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-
边,而且要等另一边真的回了「是」才执行,另一边要是刚好收回了,就不执行。
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2473
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+
· 两个人在同一个选项上(同一个房间、同一个机关、用同样的东西)都选了「是」,就算双方都同意,两边都成立,
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2474
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+
各扣各的那一份(0.4.157 起,见那一条)。
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2477
2475
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· 系统自动回的“否”会说清楚原因:对方那边没法回答这个确认、对方那边正有另一个确认、对方没有及时回答、
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2478
2476
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对方没有及时走到同一个选项。只有对方真的选了「否」,才会说“没有同意”或者“没有选「是」”。
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2479
2477
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- 注意:
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@@ -3555,6 +3553,21 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3555
3553
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要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
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3556
3554
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那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
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3557
3555
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- 注意:两边都要更新到这一版。
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3556
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+
* 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
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3557
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+
- 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
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3558
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+
起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
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3559
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+
按上电梯那一刻的高度把人钉在电梯上。
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3560
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+
- 现在:坐在动着的电梯上时,每个人的游戏会把自己在电梯上的高度发给对方:站着不动只在上去时发一次,跳的时候
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3561
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+
一秒二十来次,落下来再发一次。对方就按这个高度显示,跳起、落下都看得到。电梯还在动时跳出电梯,也会告诉对
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3562
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+
方,不会还被留在电梯上。
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3563
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+
- 注意:只影响你屏幕上的对方,不影响你自己。两边都要更新到这一版。
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3564
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+
* 【连接断了不再 30 秒就回主菜单:最多等一分钟重连,聊天框会说】(0.4.144)
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3565
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+
- 来由:11-01 你掉回了主菜单。你的日志里,是她那边的网络断了大约半分钟,你这边一直正常;Steam 在你的游戏放弃
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3566
|
+
以后不到半秒就重新接通了,可那时游戏已经按“30 秒收不到消息就算断线”回了主菜单。
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3567
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+
- 现在:已经连上、玩起来以后,网络断了游戏会等满一分钟才放弃(以前是 30 秒),两边都一样。断了 15 秒时聊天框
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3568
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+
会说一声:你这边是“和房主的连接断了,正在重连(断满一分钟就回主菜单)”,房主那边是“和某某的连接断了,正在
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3569
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+
等对方重连”;连回来时,加入的一方说“和房主重新连上了”,房主那边说“某某恢复了(卡了几秒)”。
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3570
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+
- 注意:刚加入、房主一直没回应的情况,还是 30 秒就说连接超时。两边都要更新到这一版。
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3558
3571
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3559
3572
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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3560
3573
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@@ -4867,21 +4880,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4867
4880
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菜单时框也会等,关了菜单再弹。日志里会写在等什么、角色当时在做什么动作,原因变了再写一行,最后弹出来了也
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4868
4881
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写一行;收到每个“是”或“否”时也写一行,带上原因。
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4869
4882
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- 注意:【没有实机测过】。下次再遇到框没弹出来,把两边的日志发我就能看出原因。两边都要更新到这一版。
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4870
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-
* 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
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4871
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- 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
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4872
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-
起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
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4873
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-
按上电梯那一刻的高度把人钉在电梯上。
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4874
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-
- 现在:坐在动着的电梯上时,每个人的游戏会把自己在电梯上的高度发给对方:站着不动只在上去时发一次,跳的时候
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4875
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-
一秒二十来次,落下来再发一次。对方就按这个高度显示,跳起、落下都看得到。电梯还在动时跳出电梯,也会告诉对
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4876
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-
方,不会还被留在电梯上。
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4877
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-
- 注意:【没有实机测过】。只影响你屏幕上的对方,不影响你自己。两边都要更新到这一版。
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4878
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-
* 【连接断了不再 30 秒就回主菜单:最多等一分钟重连,聊天框会说】(0.4.144)
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4879
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-
- 来由:11-01 你掉回了主菜单。你的日志里,是她那边的网络断了大约半分钟,你这边一直正常;Steam 在你的游戏放弃
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4880
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-
以后不到半秒就重新接通了,可那时游戏已经按“30 秒收不到消息就算断线”回了主菜单。
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4881
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-
- 现在:已经连上、玩起来以后,网络断了游戏会等满一分钟才放弃(以前是 30 秒),两边都一样。断了 15 秒时聊天框
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4882
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-
会说一声:你这边是“和房主的连接断了,正在重连(断满一分钟就回主菜单)”,房主那边是“和某某的连接断了,正在
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4883
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等对方重连”;连回来时再说一声“重新连上了”。
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4884
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-
- 注意:【没有实机测过】。刚加入、房主一直没回应的情况,还是 30 秒就说连接超时。两边都要更新到这一版。
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4885
4883
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* 【左上角的延迟数字:网络一卡住,数字马上开始变大】(0.4.144)
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4886
4884
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- 来由:11-01 你说网络卡住时,聊天框都已经打不出字了,左上角的延迟还要过好几秒数字才变大。这个数字是 Steam
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4887
4885
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量出来的来回时间,要有回音才量得出来,网络卡住时就一直停在最后量到的那个数上。
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@@ -5288,7 +5286,9 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5288
5286
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* 【临时调试命令 /0 /1 /2:回去重打二见蕾丝和丝母】(0.4.155)
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5289
5287
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- 来由:11-08 你们要回去调试二见蕾丝和丝母:在复制出来的存档里让二见蕾丝活过来,正好测第一次坐电梯上去接着
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5290
5288
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打蕾丝的那一段(修过但没法测);丝母打完会进结局,结局太长,调试时不要进。
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5291
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-
-
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5289
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+
- 现在:在聊天框里输入,一个人输,所有人的游戏都照做。0.4.157 起,每次开游戏后第一次输 /0 要在后面空一格加密钥
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5290
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+
(密钥我在聊天里告诉你们,这里不写),之后到关游戏之前 /0 /1 /2 都不用再加;没先输过带密钥的 /0,三个命令都
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5291
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+
什么也不会发生。
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5292
5292
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/0:把所有人存档里的二见蕾丝改回第一次坐电梯上去之前(没见过、没打过,门关着)。会先问一句,15 秒内再输一次
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5293
5293
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/0 才改。
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5294
5294
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/1:把所有人送到那部电梯下面:电梯把人送下来,出来以后再坐电梯上去,就跟第一次上去一样,放完动画开打。
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@@ -5311,7 +5311,117 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5311
5311
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直接输 /copy 还和以前一样:先存一次档,再复制正在玩的这个。有存档的槽一个都不会被覆盖,四个槽都满了会提示你先
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5312
5312
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用 /delete 删一个。只动自己电脑上的存档,三四个人一起玩时也是各复制各的。
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5313
5313
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- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。
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5314
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-
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5314
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+
* 【二见蕾丝反击的最后一下打中以后,震动会停】(0.4.156)
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5315
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+
- 来由:11-08 你说二见蕾丝反击的最后一点尾巴打到你的时候,震动一直不停。
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5316
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+
- 现在:这一下打中后开始的画面和手柄震动,到这一下结束就停,不会一直震到出房间。别的首领抓住人时一直震的招式
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5317
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+
也一样。三四个人一起玩时,各自的游戏各自这样。
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5318
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+
- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。
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5319
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+
* 【连接断了重新接上时,不会再整个游戏卡住一两秒】(0.4.156)
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5320
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+
- 来由:11-08 你们两边一起卡住,声音有噪音,像死机一样。查到是连接断了重新接的那一刻,两边同时各接了一次,Steam
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5321
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+
自己出了错,写错误报告时把整个游戏停住了一两秒。
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5322
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+
- 现在:10 秒收不到对方的消息就重新接(以前是 15 秒),而且只由一边去接,另一边等着,不会撞在一起。Steam 还是
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5323
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+
照常先试直连。重新接上以后,没收到的消息会补上。三四个人一起玩时,房主和每个加入的人之间都这样。
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5324
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5325
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+
* 【丝母插在地上、收回去的针不会再打人】(0.4.156)
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5326
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+
- 来由:11-08 朋友说丝母收针的时候针打到了她。原版里针只有射出去的那一下伤人;联机时,不管这只首领的那边,针的
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5327
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+
伤害跟着管首领那边的针一起开关,所以插在地上的、正往回收的针也会伤人。
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5328
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+
- 现在:每个人游戏里的针只在自己游戏里射出去时伤人,插在地上、拔出来、飞回手上都不伤人,跟原版一样。三四个人一起
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5329
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+
玩时,每个人的游戏都这样。
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5330
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5331
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+
* 【首领的血条每一段都从满开始】(0.4.156)
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5332
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+
- 来由:11-08 你说丝母的血条很奇怪、掉得好快。有的首领的血分好几段,打完一段进下一段;后面一段的血比前面少时,
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5333
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+
血条从不到一半开始,几秒就空了。
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5334
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+
- 现在:首领打完一段(没死)进下一段时,血条从满开始显示这一段。两个人一起打,每一段本来就掉得快:两人的伤害都
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5335
|
+
已经按联机设置除过(两个人时默认除以 1.5),没有算重。想让首领更耐打,房主可以在联机设置的“整个房间(房主定)”
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5336
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+
里把怪物血量调高。
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5337
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+
- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。血条要在设置里打开才有。
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5338
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+
* 【先到等队友的人,状态栏在 boss 战吼时也会回来】(0.4.156)
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5339
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+
- 来由:11-08 你们打原初罪者,第一局你先到、等了队友,你的状态栏一直没回来,死了才有;她没等,状态栏在战吼时
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5340
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+
回来了。第二局两人同时到,都正常。
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5341
|
+
- 现在:检查神龛时状态栏收起,原版要到 boss 战吼那一下,游戏把这次检查强制结束,状态栏才跟着回来。等队友时,
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5342
|
+
mod 先把控制还给你(让你能走动、能暂停),这一下顺带把检查也结束了,战吼时没有东西可结束,状态栏就一直不回来。
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5343
|
+
现在等到人、mod 收回控制时,把这次检查放回去,战吼时和原版一样。别的先检查、再等队友的首领也一样。三四个人
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5344
|
+
一起玩时,每个先到的人都这样。
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5345
|
+
- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。要有人先到、等另一个人才测得到。
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5346
|
+
* 【队友冲刺时的突刺,在你这边也带上针的元素】(0.4.157)
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5347
|
+
- 来由:10-29 你问过“那我触发暴击她那边能看到吗”。这次整理代码时发现:队友的针附着元素时(用了让针带元素的
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5348
|
+
道具),她别的挥砍在你这边都带着元素的样子,只有用某几种纹章冲刺突刺时没有。
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5349
|
+
- 现在:这几种纹章的冲刺突刺也带上元素的样子,和她别的挥砍一样。只是样子,伤害不变。
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5350
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要队友的针带着元素、冲刺突刺时才看得到。
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5351
|
+
* 【又整理了一遍代码:玩起来应该跟上一版一样】(0.4.157)
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5352
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+
- 来由:每周一次的代码整理(11-08)。
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5353
|
+
- 现在:删掉了几处没用的旧代码:一个只往日志里写东西的旧聊天命令 /debug、皮肤里给旧版本留的一个标记、主角动画
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5354
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+
上多余的两个钩子(每播一次动画都多做一点事)、找歌声光效时重复找的那一遍。调试命令 /2 的中文提示改成“送到
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5355
|
+
另一场仗开打的地方”,和它实际送去的地方一致。
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5356
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+
- 注意:【没有实机测过】。这些都不该改变玩法;如果这一版出现了上一版没有的问题,多半是整理出的错,告诉我。两边
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5357
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+
都要更新到这一版。
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5358
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+
* 【丝母的丝线:两边看到的一样了;谁碰到谁被抓,只有被抓的人挨刀】(0.4.157)
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5359
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+
- 来由:11-08 你问“丝母放很多丝线的动作是不是一致的”,又说“每次我被抓她都被抓了”“她没有碰到丝……然后扣三
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5360
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+
血”。查下来有三处不对:丝线在队友那边是照着房主那边画的,有几种排布画歪、画短了;只有房主那边的丝线会抓
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5361
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+
人,队友碰到丝线不会被抓;房主被抓时,那段刀光在队友那边也砍到了队友自己。
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5362
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+
- 现在:丝线由每个人自己的游戏画,两边一样。谁碰到丝线谁被抓:被抓的人被定住、扣血,和原版一样(一场里第
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5363
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+
一次被抓有一大段刀光、扣得多;之后再被抓,原版就没有那段刀光、只扣 1 血);没被抓的人只看到这段演出,不扣
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5364
|
+
血。挨完刀以后丝母在被抓的人旁边重新出现,和原版一样(以前队友被抓时,她会出现在房主旁边)。抓到一半被打
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5365
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+
断的话(比如丝母正好被打死),被抓的人会恢复,不会卡住。两个人差不多同时碰到丝线时,各自被抓、各挨各的刀;
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5366
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+
差得多一点的话,先被抓的那一下会把两边的丝线都收掉,和原版一样一次只抓一个人。三四个人一起玩时也是谁碰到
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5367
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+
谁被抓。
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5368
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要打到丝母放丝线那一段才测得到(可以用 /2)。两个人同时被
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5369
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+
抓时,各自只看到自己那段刀光。
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5370
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+
* 【有些房间里的东西不再被当成怪来同步,由每个人自己的游戏运行】(0.4.157)
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5371
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+
- 来由:查丝母的丝线时发现:名字里带着某种怪的名字、自己又没有血的东西(丝线、地上冒起来的东西、一些陷阱、
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5372
|
+
人群、挖洞的效果、装饰),模组都当成那种怪来同步,一共三百来个。
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5373
|
+
- 现在:这些东西由每个人的游戏自己运行,两边按同样的规则动。几种确实要两边一起动的(会一直冒出怪的、要一起
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5374
|
+
醒的、会滚走的、要等首领尸体的等等)照旧同步。要放到一只怪身边的东西,现在放到你这边看到的那只怪那里。
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5375
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。如果某个房间里以前两边一样的东西现在不一样了,告诉我是哪里、
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5376
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+
什么东西。
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5377
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+
* 【会随机的东西,两边用同一组骰子】(0.4.157)
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5378
|
+
- 来由:10-22 你说“不可以分开掷骰子……一次性把能投的都投了,但是同时用同一个种子的骰子兜底”,11-08 又问到。
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|
5379
|
+
之前只做了兜底那一半:两边按同一个名字各自算,大多数时候一样,但次数一多、先后一乱就会不一样。
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5380
|
+
- 现在:陷阱、机关、怪扔出来的东西、被打中的房间里的东西、有的丝技能炸开的落点,会随机的地方由触发的那一边
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5381
|
+
先把前几次都掷好,和消息一起发过去,两边用同一组结果;用完了才两边按同一个名字接着掷。
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5382
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5383
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+
* 【房主那边:队友卡久了再恢复,聊天框只说一句】(0.4.157)
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5384
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+
- 来由:11-08 整理代码时看到:队友卡上十几秒再恢复时,房主的聊天框会连着出“某某恢复了(卡了几秒)”和“某某
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5385
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+
重新连上了”两句,说的是一件事。你说“按你说的改”。
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5386
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+
- 现在:只留“某某恢复了(卡了几秒)”这一句。加入的一方照旧说“和房主重新连上了”。
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5387
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要队友那边卡上十几秒再恢复才看得到。
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5388
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+
* 【两个人在同一个选项上都选「是」:两边都成立,不再有一边被按「否」】(0.4.157)
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5389
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+
- 来由:11-08 你们一起到畸芽那里要交畸芽,两个人都选了「是」也没用,你这边还说对方那边正有另一个确认,其实
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5390
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+
两个人都在畸芽这里。你说“开房子不能像祈愿一样走两遍一起按是的分支吗,非要整一个后选的人按否吗”,钟居那次
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5391
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+
也是后选的人被按了「否」。以前两个人在同一个选项上都选「是」时,只在先选的一边执行,后选的那边的框被按
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5392
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+
「否」收掉,那边的游戏就当成这个人拒绝了,后面的对话也接不上。
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5393
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+
- 现在:
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5394
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+
· 门锁、钥匙、书桌这类会弹框问队友的:两个人在同一个选项上都选「是」,两边都成立,各自的游戏执行自己的
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5395
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+
「是」、扣自己的那一份,不再有一边被按「否」。只有一个人在选项上时,队友那边照旧弹框问。先选的那边最后
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5396
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+
没成立的话,后选的这边也不成立。
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5397
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+
· 和角色对话时交东西(比如交畸芽):改成和愿望一样,每个人在自己的对话选项上选「是」,不再给队友弹框。先
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5398
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+
选「是」的人等队友也走到同一个选项选「是」,就一起交;队友那边已经没有这个东西了(比如早就交过),先选
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5399
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+
的人不用等,自己这边直接成立,聊天框会说一声。
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5400
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+
· 钟居里要交东西装上去的那一处:一个人装好,两个人的钟居都算装好,和书桌一样。
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5401
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· 三四个人一起玩时,要所有人都选「是」才成立。
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5402
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5403
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* 【会把人抓上去的藤蔓:抓住了谁就拉谁,不会再把另一个人的人影拉上去】(0.4.157)
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5404
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- 来由:11-08 你说“我看到有个我的大黄蜂定格在被藤蔓抓上去的样子,但是实际上我并没有被抓”。查下来,跑这个
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5405
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房间的一方(场景主机)被藤蔓抓住时,藤蔓后面的动作对准的是离它最近的人,不一定是被抓的那个:另一个人站
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5406
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得更近时,被拉上去的就是那个人的人影,看起来像被抓了,其实没有。
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5407
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- 现在:藤蔓抓住了谁,整段抓人的动作就对着谁,两边看到的都是被抓的人被拉上去。三四个人一起玩时也一样。
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5408
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。你说的“场景主机碰得到,客机碰不到”见下一条。
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* 【会把人抓上去的藤蔓:客机这边也会好好复位,嘴张开时客机走进去也会被吞】(0.4.157)
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5410
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- 来由:11-08 你说“那个触手怪,场景主机碰得到,客机碰不到,后来我当场景主机就能碰到了”。11-09 你说藤蔓复位时
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是划回原位、不是正常收回来的,要“按照游戏本身的接口让动画和功能复位”,那个大嘴巴也顺带修一下。
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5412
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- 现在:
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5413
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· 场景主机那边的藤蔓每次复位(比如抓完人、挨打缩回去以后),客机这边的藤蔓也按游戏自己的方式收回来、复位,
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5414
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之后照样能抓人。客机碰不到藤蔓,最可能就是以前客机这边复位没做全。
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· 嘴张开的时候,客机走进去也会被吞进去,和场景主机一样。以前只有场景主机会被张开的嘴抓住。
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5416
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· 三四个人一起玩时,每个人都一样。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5418
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* 【在藤蔓嘴里被嚼到倒下:被拉起来以后看得见,也会正常受伤】(0.4.157)
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5419
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- 来由:11-09 你问藤蔓卡在吃掉那一步不动时,茧会不会正常出现。茧本来就会照常出现:放在房间里放茧的地方,或者你
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最后站过的地面上,不会挂在嘴里。但查下来,被拉起来以后游戏还当你被藤蔓抓着:游戏是靠死后重新加载房间来结束
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“被抓”的,联机里倒下不会重新加载房间,于是人站起来以后一直隐身(两边都看不见),被抓时游戏给的无敌也一直在。
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5422
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- 现在:被抓着的时候倒下,倒下那一刻就按游戏自己的方式结束“被抓”。被拉起来以后两边都看得见你,挨打照常扣血。
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5423
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。藤蔓本身还会停在吃掉那一步,换个房间再回来才会恢复。
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5424
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※ 以上一百九十二条【没有实机验证过】。
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5425
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5316
5426
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5317
5427
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.157
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `018e276`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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"version": "0.4.157",
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4
4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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