silksong-coop-mod 0.4.153 → 0.4.155
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- package/INSTALL.txt +86 -27
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -3529,6 +3529,32 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3529
3529
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一下。
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3530
3530
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- 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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3531
3531
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- 注意:两边都要更新到这一版。
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3532
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+
* 【第三幕里世界时不时会震一下、带一点褪色,同一个房间里两个人不再各震各的】(0.4.141)
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3533
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+
- 来由:10-31 你问那片白花地时不时褪色加震动对不对。这是原版就有的:第三幕里几乎每个房间都会这样,每次
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3534
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+
隔 45 秒到 4 分多钟不等,每进一个新房间重新算,梦境里不震,所以一路跑图很少碰到。但两边游戏各算各的时
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3535
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+
间,同一个房间里总是一个人的屏幕在震,另一个人的没震。
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3536
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+
- 现在:同一个房间里跟着跑房间的那一方一起震,声音和长短也一样。剧情里固定的那几下震动还是各自的。
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3537
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3538
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+
* 【队友倒下时,你这边看到她身上飞出奇怪的碎片,她被拉起来以后还跟着她】(0.4.142)
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3539
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+
- 来由:10-31 你朋友在珊瑚那个梦境里一分钟倒下了三次,每次都很快被拉起来接着打。模组以前在你这边给倒下
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3540
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+
的队友身上喷 4 秒一种原版从来不用的粒子,看着就像碎片从她身上飞出来;4 秒后还在她当时站的地方再放一段
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3541
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+
10 秒的茧粒子。她被拉起来接着打的时候,这两样还在她身边。
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3542
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+
- 现在:队友倒下时,你这边就是她的人消失、她的茧出现,茧出现时自带的那点粒子照旧有,身上不再飞出碎片,
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3543
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+
被拉起来以后身边也没有东西跟着。冻死的倒下照旧显示结冰和冻住的样子,只是最后不再多放那段茧粒子。
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3544
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3545
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+
* 【队友做动作时身上的小特效:改成跟着动作一起出现,不再单独传】(0.4.142)
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3546
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+
- 来由:11-01 你让查超级跳那种“分开传”的地方别处还有没有。查下来,队友做动作时身上出现的一批小特效,以前
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3547
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+
都是另外单独发一条消息过去的,丢包或者晚到时就跟她的动作对不上:该出的没出,或者动作做完了还挂在身上。
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3548
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+
- 现在:下面这些不再单独传。你这边看到队友做了那个动作,就自己在同一刻放出特效、到时候收掉,跟原版一样:
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3549
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+
超级跳剩下的部分(蓄力时脚下的冲击、蓄满的光、发射时往上的冲击和抛出去的线、往上冲时的线、扎在上面的
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3550
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+
针、接住针时的冲击);钩爪扔出去、冲过去、抓住时的三样;爬墙起步的冲击、翻上墙头的烟、抓住边缘的那一下;
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3551
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+
蹬墙跳的烟;水里冲刺的爆发和撞墙;蓄力下劈的爆发;蓄力斩、一种丝技和快速制作时的闪光,快速制作的丝;在椅
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3552
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+
子上做完工具时的闪光;带环嘲讽的闪光;一种工具起步时的爆发;一种纹章冲刺斩出手时的效果。嘲讽的声音也改成
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3553
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+
跟着嘲讽的动作走。
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3554
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+
- 还是单独传的:要看她自己那边才知道的,比如嘲讽的丝线(要看她有没有丝)、地上冲刺的爆发(蓄力的冲刺攻击
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3555
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+
要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
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3556
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+
那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
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3557
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3532
3558
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3533
3559
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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3534
3560
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@@ -4799,12 +4825,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4799
4825
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半路就现了形。
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4800
4826
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- 现在:要这半分钟里一直都碰不到才算,钻下去还会再出来的怪不再被拉回去。
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4801
4827
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- 注意:【没有实机测过】。是跑房间的那一方那边判断,两边都要更新到这一版。
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4802
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-
* 【第三幕里世界时不时会震一下、带一点褪色,同一个房间里两个人不再各震各的】(0.4.141)
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4803
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- 来由:10-31 你问那片白花地时不时褪色加震动对不对。这是原版就有的:第三幕里几乎每个房间都会这样,每次
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4804
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隔 45 秒到 4 分多钟不等,每进一个新房间重新算,梦境里不震,所以一路跑图很少碰到。但两边游戏各算各的时
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4805
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间,同一个房间里总是一个人的屏幕在震,另一个人的没震。
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4806
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-
- 现在:同一个房间里跟着跑房间的那一方一起震,声音和长短也一样。剧情里固定的那几下震动还是各自的。
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4807
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4808
4828
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* 【会炸成很多小水母的大水母:不跑房间的那一方多出 5 只只有自己有的小水母】(0.4.142)
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4809
4829
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- 来由:10-31 你们在珊瑚那个梦境的遭遇战里遇到的。大水母死后会从尸体里炸出 5 只小水母。不跑房间那一方
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4810
4830
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的大水母是复制出来的,它自己又做了一份尸体,死的时候多炸出 5 只:方向是自己随机的,能打也能打死,可另
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@@ -4822,26 +4842,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4822
4842
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尖刺顶起来。这种拆下来以后自己会动的部件,伤害不再跟着对方开关,由它在各自的游戏里自己打开、到时候自
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4823
4843
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己收起。别的会把身上部件拆下来留在房间里的怪也一样。
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4824
4844
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4825
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-
* 【队友倒下时,你这边看到她身上飞出奇怪的碎片,她被拉起来以后还跟着她】(0.4.142)
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- 来由:10-31 你朋友在珊瑚那个梦境里一分钟倒下了三次,每次都很快被拉起来接着打。模组以前在你这边给倒下
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的队友身上喷 4 秒一种原版从来不用的粒子,看着就像碎片从她身上飞出来;4 秒后还在她当时站的地方再放一段
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10 秒的茧粒子。她被拉起来接着打的时候,这两样还在她身边。
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4829
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- 现在:队友倒下时,你这边就是她的人消失、她的茧出现,茧出现时自带的那点粒子照旧有,身上不再飞出碎片,
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4830
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被拉起来以后身边也没有东西跟着。冻死的倒下照旧显示结冰和冻住的样子,只是最后不再多放那段茧粒子。
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4831
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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* 【队友做动作时身上的小特效:改成跟着动作一起出现,不再单独传】(0.4.142)
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4833
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- 来由:11-01 你让查超级跳那种“分开传”的地方别处还有没有。查下来,队友做动作时身上出现的一批小特效,以前
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4834
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都是另外单独发一条消息过去的,丢包或者晚到时就跟她的动作对不上:该出的没出,或者动作做完了还挂在身上。
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4835
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- 现在:下面这些不再单独传。你这边看到队友做了那个动作,就自己在同一刻放出特效、到时候收掉,跟原版一样:
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4836
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超级跳剩下的部分(蓄力时脚下的冲击、蓄满的光、发射时往上的冲击和抛出去的线、往上冲时的线、扎在上面的
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4837
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针、接住针时的冲击);钩爪扔出去、冲过去、抓住时的三样;爬墙起步的冲击、翻上墙头的烟、抓住边缘的那一下;
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4838
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蹬墙跳的烟;水里冲刺的爆发和撞墙;蓄力下劈的爆发;蓄力斩、一种丝技和快速制作时的闪光,快速制作的丝;在椅
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4839
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子上做完工具时的闪光;带环嘲讽的闪光;一种工具起步时的爆发;一种纹章冲刺斩出手时的效果。嘲讽的声音也改成
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4840
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-
跟着嘲讽的动作走。
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4841
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-
- 还是单独传的:要看她自己那边才知道的,比如嘲讽的丝线(要看她有没有丝)、地上冲刺的爆发(蓄力的冲刺攻击
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4842
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-
要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
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4843
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-
那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
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4844
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4845
4845
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* 【在愿望板上捐钱修建:队友不用再走过来,在哪都会弹窗问】(0.4.143)
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4846
4846
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- 来由:11-01 你说有的地方用掉两个人共有的东西是弹窗问的,不用人到,这个特别好,想拓展一下。以前在板子上
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4847
4847
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捐钱,要队友也站到板子跟前才能捐。
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@@ -5256,7 +5256,62 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5256
5256
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房主那边的位置走,冲刺时刀光跟着身子一起冲出去。会被打退的怪还和以前一样。所有的怪都按这一条。三四个人一起玩时,
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5257
5257
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谁砍中怪,谁那边都一样。
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5258
5258
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5259
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-
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5259
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+
* 【原初罪者不会再自己掉出地图、直接算打赢】(0.4.154)
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5260
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+
- 来由:11-07 你们去打原初罪者,朋友那边没打就直接跳到打赢了,你这边卡住动不了。那一战开场时,神龛把首领射上天
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5261
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+
再射下来,落地那一下才让它开打。两个人都要走完神龛这一段才开打,所以朋友那边把"开打"拦下来等你——可这时首领
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5262
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+
已经在往下冲,没有东西让它停,就一直掉出了地图,游戏当它死了。你那边的神龛等的是你游戏里一个不动的首领落地,
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5263
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+
永远等不到,所以你一直被定在原地,也一直没告诉朋友"我好了"。
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5264
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+
- 现在:等人的时候,正在往下冲的首领原地停住,所有人都走完神龛再落地开打;你那边神龛看"首领落地没有"时看的是
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5265
|
+
你屏幕上那只,落地了就照常往下走、告诉朋友你到了,首领吼一声以后你就能动。别的首领开打前要等人时,被房间推着飞的
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5266
|
+
首领也都原地停住,自己会落地的照常落地。三四个人一起玩时,等最后一个人走完神龛。
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5267
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。上次那一下没有写进存档(梦里的东西没拿),原初罪者还在,照常
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5268
|
+
去打就行。
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5269
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+
* 【联机时首领的韧性也跟着血量一起变厚了】(0.4.154)
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5270
|
+
- 来由:11-07 你说联机要处理怪物韧性,按血条一样处理(练度上去以后丝母一命就过了)。联机时怪的血会按人数变厚,
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5271
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+
要多砍好几刀;可每一刀对韧性的作用没变,多砍的刀照样攒韧性,一场下来首领被打晕的次数比一个人打时多得多。
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5272
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+
- 现在:每一刀对韧性的作用,和伤害一样按人数打折,跟着房主"敌人血量"的设置走。一场下来首领被打晕的次数,和一个人
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5273
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+
打时差不多。三四个人一起玩时,按人数打折,和血量一样。
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5274
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版,韧性是房主那边算的。
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5275
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+
* 【中了畸芽之咒的人被拉起来只回 1 滴血】(0.4.154)
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5276
|
+
- 来由:11-07 你说要像游戏一样给畸芽特殊的复活规矩,比如只能回一滴血,不然畸芽就太好打了。以前不管中没中咒,被
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5277
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+
队友拉起来都回一半血。
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5278
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+
- 现在:身上中着畸芽之咒的人,被拉起来只回 1 滴血;没中咒的照旧回一半。三四个人一起玩时,谁中咒谁只回 1 滴。
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5279
|
+
- 注意:【没有实机测过】。被拉起来的那个人要是新版。
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5280
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+
* 【动画的声音不会再越来越跑到画面前面】(0.4.155)
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5281
|
+
- 来由:11-08 你说每次一进动画,声音就比画面快很多,自己一个人玩也一样。这是游戏本身的做法:动画的画面一帧都
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5282
|
+
不许跳,声音却是开头放一次就自己往下走,从不对齐。动画要每秒 30 帧,游戏放动画时还把画面锁成屏幕每刷新两下
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5283
|
+
才换一帧,稍微慢一点就掉到每秒 20 帧;你的笔记本画不满,画面就越拖越慢,声音一路领先。
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5284
|
+
- 现在:画面跟不上时跳过来不及的帧,始终跟声音对齐;电脑画得过来的时候和以前一样。慢的电脑上画面会有点一顿
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5285
|
+
一顿,但声音和画面对得上,联机时你这边的动画也不会比朋友的长、让首领多等。三四个人一起玩时,各自的电脑各自
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5286
|
+
这样。
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5287
|
+
- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。想让动画更顺,可以把游戏分辨率调低一点。
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|
5288
|
+
* 【临时调试命令 /0 /1 /2:回去重打二见蕾丝和丝母】(0.4.155)
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5289
|
+
- 来由:11-08 你们要回去调试二见蕾丝和丝母:在复制出来的存档里让二见蕾丝活过来,正好测第一次坐电梯上去接着
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5290
|
+
打蕾丝的那一段(修过但没法测);丝母打完会进结局,结局太长,调试时不要进。
|
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5291
|
+
- 现在:在聊天框里输入,一个人输,所有人的游戏都照做:
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|
5292
|
+
/0:把所有人存档里的二见蕾丝改回第一次坐电梯上去之前(没见过、没打过,门关着)。会先问一句,15 秒内再输一次
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5293
|
+
/0 才改。
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5294
|
+
/1:把所有人送到那部电梯下面:电梯把人送下来,出来以后再坐电梯上去,就跟第一次上去一样,放完动画开打。
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5295
|
+
/2:把所有人送到丝母面前。用过 /2 以后,这次开着的游戏里打赢丝母不进结局,直接把大家送回丝母面前,可以再打。
|
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5296
|
+
正在忙的人(坐着椅子、在对话、倒在地上之类)最多等 20 秒,等不到就要再输一次。
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5297
|
+
- 注意:【没有实机测过】。临时的,测完就删。一定先 /copy 复制存档,在复制出来的存档里用(/0 会改存档)。两边
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5298
|
+
都要更新到这一版。三四个人一起玩时,所有人一起改、一起传送。
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|
5299
|
+
* 【新命令 /delete:删存档】(0.4.155)
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|
5300
|
+
- 来由:11-08 你说删存档对朋友来说太难了。游戏自己的删除藏在选存档界面里,删了就永久没了,没有备份。
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|
5301
|
+
- 现在:在聊天框里输入 /delete 加存档的编号(选存档界面里从上往下第几个,1~4),比如 /delete 3。先告诉你这个
|
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5302
|
+
存档的完成度、玩了多久、是不是联机存档;15 秒内再输一次同样的命令才删。删之前先留一份备份,删错了能找回来
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5303
|
+
(备份在哪见最后的“出问题的话”)。正在玩的那个存档不能删。主菜单和游戏里都能用(主菜单也能按 Y 打开聊天框),
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5304
|
+
不联机也能用。只删自己电脑上的存档,不影响别人;三四个人一起玩时也是各删各的。/copy 时四个槽都满了,也会
|
|
5305
|
+
提示你先用 /delete 删一个。
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|
5306
|
+
- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。
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5307
|
+
* 【/copy 不用进存档也能用:/copy 加编号】(0.4.155)
|
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5308
|
+
- 来由:11-08 你说 /copy 要先进存档,问能不能改一下。
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5309
|
+
- 现在:输 /copy 加存档的编号(选存档界面里从上往下第几个,1~4),比如 /copy 2,就把那个存档原样复制到它后面
|
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5310
|
+
第一个空着的存档槽。开头的标题页按 Y 打开聊天框就能用,不用先进存档;复制完选存档界面里马上能看到。在存档里
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5311
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+
直接输 /copy 还和以前一样:先存一次档,再复制正在玩的这个。有存档的槽一个都不会被覆盖,四个槽都满了会提示你先
|
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5312
|
+
用 /delete 删一个。只动自己电脑上的存档,三四个人一起玩时也是各复制各的。
|
|
5313
|
+
- 注意:【没有实机测过】。只要自己的游戏是新版就行。
|
|
5314
|
+
※ 以上一百七十九条【没有实机验证过】。
|
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5260
5315
|
|
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5261
5316
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5262
5317
|
六、出问题的话
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@@ -5269,6 +5324,10 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
|
|
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5269
5324
|
C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight Silksong\一串数字\ssmp\coop-backups\
|
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5270
5325
|
存档坏了或者对齐得不对,把那里面对应存档槽的文件发回来,就能帮你恢复。
|
|
5271
5326
|
|
|
5327
|
+
用 /delete 删掉的存档,删之前留的那份(每个存档槽留最近 10 份)在:
|
|
5328
|
+
C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight Silksong\一串数字\ssmp\deleted-saves\
|
|
5329
|
+
删错了,把那里面对应存档槽的文件发回来,就能帮你恢复。
|
|
5330
|
+
|
|
5272
5331
|
如果是卡在「Waiting for XXX」,日志里这两句最有用:
|
|
5273
5332
|
Starting a check —— 会列出三个存档 key,一眼能看出哪个对不上
|
|
5274
5333
|
Turned down a hello —— 说明有一条握手消息被丢掉了,以及丢的原因
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.155
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
|
|
4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
|
|
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
|
|
|
15
15
|
|
|
16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
|
|
17
17
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
|
|
18
|
-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
|
|
18
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `bbbfa96`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
|
|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.155",
|
|
4
4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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