silksong-coop-mod 0.4.153 → 0.4.154

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -3529,6 +3529,12 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3529
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  一下。
3530
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  - 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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3531
  - 注意:两边都要更新到这一版。
3532
+ * 【第三幕里世界时不时会震一下、带一点褪色,同一个房间里两个人不再各震各的】(0.4.141)
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+ - 来由:10-31 你问那片白花地时不时褪色加震动对不对。这是原版就有的:第三幕里几乎每个房间都会这样,每次
3534
+ 隔 45 秒到 4 分多钟不等,每进一个新房间重新算,梦境里不震,所以一路跑图很少碰到。但两边游戏各算各的时
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+ 间,同一个房间里总是一个人的屏幕在震,另一个人的没震。
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+ - 现在:同一个房间里跟着跑房间的那一方一起震,声音和长短也一样。剧情里固定的那几下震动还是各自的。
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+ - 注意:两边都要更新到这一版。
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  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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@@ -4799,12 +4805,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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  半路就现了形。
4800
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  - 现在:要这半分钟里一直都碰不到才算,钻下去还会再出来的怪不再被拉回去。
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  - 注意:【没有实机测过】。是跑房间的那一方那边判断,两边都要更新到这一版。
4802
- * 【第三幕里世界时不时会震一下、带一点褪色,同一个房间里两个人不再各震各的】(0.4.141)
4803
- - 来由:10-31 你问那片白花地时不时褪色加震动对不对。这是原版就有的:第三幕里几乎每个房间都会这样,每次
4804
- 隔 45 秒到 4 分多钟不等,每进一个新房间重新算,梦境里不震,所以一路跑图很少碰到。但两边游戏各算各的时
4805
- 间,同一个房间里总是一个人的屏幕在震,另一个人的没震。
4806
- - 现在:同一个房间里跟着跑房间的那一方一起震,声音和长短也一样。剧情里固定的那几下震动还是各自的。
4807
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4808
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  * 【会炸成很多小水母的大水母:不跑房间的那一方多出 5 只只有自己有的小水母】(0.4.142)
4809
4809
  - 来由:10-31 你们在珊瑚那个梦境的遭遇战里遇到的。大水母死后会从尸体里炸出 5 只小水母。不跑房间那一方
4810
4810
  的大水母是复制出来的,它自己又做了一份尸体,死的时候多炸出 5 只:方向是自己随机的,能打也能打死,可另
@@ -5256,7 +5256,28 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
5256
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  房主那边的位置走,冲刺时刀光跟着身子一起冲出去。会被打退的怪还和以前一样。所有的怪都按这一条。三四个人一起玩时,
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  谁砍中怪,谁那边都一样。
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  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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- ※ 以上一百七十五条【没有实机验证过】。
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+ * 【原初罪者不会再自己掉出地图、直接算打赢】(0.4.154)
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+ - 来由:11-07 你们去打原初罪者,朋友那边没打就直接跳到打赢了,你这边卡住动不了。那一战开场时,神龛把首领射上天
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+ 再射下来,落地那一下才让它开打。两个人都要走完神龛这一段才开打,所以朋友那边把"开打"拦下来等你——可这时首领
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+ 已经在往下冲,没有东西让它停,就一直掉出了地图,游戏当它死了。你那边的神龛等的是你游戏里一个不动的首领落地,
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+ 永远等不到,所以你一直被定在原地,也一直没告诉朋友"我好了"。
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+ - 现在:等人的时候,正在往下冲的首领原地停住,所有人都走完神龛再落地开打;你那边神龛看"首领落地没有"时看的是
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+ 你屏幕上那只,落地了就照常往下走、告诉朋友你到了,首领吼一声以后你就能动。别的首领开打前要等人时,被房间推着飞的
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+ 首领也都原地停住,自己会落地的照常落地。三四个人一起玩时,等最后一个人走完神龛。
5267
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。上次那一下没有写进存档(梦里的东西没拿),原初罪者还在,照常
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+ 去打就行。
5269
+ * 【联机时首领的韧性也跟着血量一起变厚了】(0.4.154)
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+ - 来由:11-07 你说联机要处理怪物韧性,按血条一样处理(练度上去以后丝母一命就过了)。联机时怪的血会按人数变厚,
5271
+ 要多砍好几刀;可每一刀对韧性的作用没变,多砍的刀照样攒韧性,一场下来首领被打晕的次数比一个人打时多得多。
5272
+ - 现在:每一刀对韧性的作用,和伤害一样按人数打折,跟着房主"敌人血量"的设置走。一场下来首领被打晕的次数,和一个人
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+ 打时差不多。三四个人一起玩时,按人数打折,和血量一样。
5274
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版,韧性是房主那边算的。
5275
+ * 【中了畸芽之咒的人被拉起来只回 1 滴血】(0.4.154)
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+ - 来由:11-07 你说要像游戏一样给畸芽特殊的复活规矩,比如只能回一滴血,不然畸芽就太好打了。以前不管中没中咒,被
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+ 队友拉起来都回一半血。
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+ - 现在:身上中着畸芽之咒的人,被拉起来只回 1 滴血;没中咒的照旧回一半。三四个人一起玩时,谁中咒谁只回 1 滴。
5279
+ - 注意:【没有实机测过】。被拉起来的那个人要是新版。
5280
+ ※ 以上一百七十七条【没有实机验证过】。
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5262
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  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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- # silksong-coop-mod 0.4.153
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.154
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `268fd39`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `538a56c`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
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  "name": "silksong-coop-mod",
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- "version": "0.4.153",
3
+ "version": "0.4.154",
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  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
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  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",