silksong-coop-mod 0.4.151 → 0.4.152

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -5185,7 +5185,78 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
5185
5185
  把她拉上去、嚼她,藤蔓自己的声音也照样听得到。反过来你被抓时也一样,朋友那边听不到你的挣扎声。别的怪抓住人
5186
5186
  时也按同一条规矩。三四个人一起玩时,谁被抓就只在谁那边。
5187
5187
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5188
- ※ 以上一百六十六条【没有实机验证过】。
5188
+ * 【朋友的小蜜蜂带毒时,你这边看到的也是紫的】(0.4.152)
5189
+ - 来由:11-07 你说带毒的小蜜蜂是紫的,但你这边看不到朋友的小蜜蜂变紫。小蜜蜂出来时由它自己按放它的人有没有
5190
+ 带毒来上色,你这边看到的那只为了不自己乱飞,这一步也一起关掉了,所以只有带毒的拖尾,身子不变紫。
5191
+ - 现在:朋友的小蜜蜂带毒时,你这边一出来就是紫的,和她那边一样;不带毒的还是原来的颜色。反过来你的小蜜蜂在
5192
+ 朋友那边也一样。三四个人一起玩时,每个人的小蜜蜂按各自带不带毒上色。
5193
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5194
+ * 【蕾丝等所有人的开场动画都放完才开打】(0.4.152)
5195
+ - 来由:11-07 你们见到蕾丝时,朋友说一开始不知道为什么动不了。进那个房间时每人各放一段动画,你那边先放完,
5196
+ 蕾丝就开打了;朋友晚进来一秒多,她的动画还没放完,出来时蕾丝已经在打,她还要再等一下才能动。本来的规矩是
5197
+ 首领开场要等所有人,但这一战的开打没被认出来,也没有“还在看动画的人不算到了”这一条。
5198
+ - 现在:谁还在看自己的动画,就当他还没到;蕾丝等所有人的动画都放完才开打,先看完的人可以先走动,会看到
5199
+ “正在等队友跟上来……”。别的首领房间进门时放动画的也一样。三四个人一起玩时,等最后一个人看完。
5200
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。你们已经打过这一战,这段动画不会再放,要等有人第一次来才看得到。
5201
+ * 【朋友被蕾丝抓住时,你不会再被拖过去】(0.4.152)
5202
+ - 来由:11-07 你说打蕾丝时自己会莫名其妙被移到别的地方,哪怕没被蕾丝抓住。蕾丝抓住人时,除了连砍,还会把
5203
+ 被抓的人拖到她身前。朋友被抓时,管着蕾丝的那一边(这次是你的游戏)要替她把蕾丝的动作也走一遍:连砍那部分
5204
+ 以前就会跳过你,但“拖到身前”是蕾丝身上另一套动作,没有跳过,拖的就是你自己。日志里每次朋友被抓,你的位置
5205
+ 都马上跳了四到八格。
5206
+ - 现在:替朋友走蕾丝抓人的动作时,蕾丝身上每一套动作里凡是动到“被抓的人”的,都不会碰到你,等那几步过去再
5207
+ 恢复。别的怪抓人时也分几套动作的,按同一条规矩。三四个人一起玩时,谁被抓才拖谁。
5208
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5209
+ * 【丝母的长头发在你这边也跟着她了】(0.4.152)
5210
+ - 来由:11-07 你说打丝母时你这边看不到那条长长的头发。头发是房间里单独的东西,跟着丝母头上的一个点走;你这边
5211
+ 看到的丝母是跟着房主那边动的那一只,头发跟的却是房间里原来那只。原来那只在你这边一直关着不动,头发就停在
5212
+ 丝母最早出来的地方,在地板下面。
5213
+ - 现在:房间里跟着怪身上某处走的东西,原来那只关着时就跟你看到的那只;你这边接手这只怪时,又自动跟回原来那只。
5214
+ 别的怪也有这种跟随的,按同一条规矩。三四个人一起玩时,每个不管这只怪的人那边都一样。
5215
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。头发随丝母转身轻轻偏一下的那个小角度,你这边可能还对不上。
5216
+ * 【丝母很多针的那一招,在你这边不会再反着了】(0.4.152)
5217
+ - 来由:11-07 你说丝母那个很多针的攻击,你这边有时候是反的。每根针一开始要先找到丝母,看自己在她的哪一边;
5218
+ 同一刻丝母的手也会松开她,自己待在房间里。房主那边是针先找、手后松开;你这边看到的那只丝母,是手先松开,
5219
+ 针就找不到丝母,一直卡在升起之前,后面让针散开的指令也不听,只能挂在手上,手跟着丝母一转身,针就反过来。
5220
+ 要等丝母被打晕一次、针重新升起来才正常,所以是“有时候”。另外,房间里原来那只丝母在你这边一直关着,可它
5221
+ 开场时也松开了两只手,你这边看到的那只丝母发的指令,也传到了这两只手的针上。
5222
+ - 现在:手和针谁先谁后都一样,针都能找到丝母,在你这边和房主那边一样升起、散开、收回。原来那只关着的怪松开
5223
+ 在房间里的东西,不再听你这边看到的那只发的指令。别的怪也有这样先松开再找人的,按同一条规矩。三四个人一起
5224
+ 玩时,每个不管这只怪的人那边都一样。
5225
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5226
+ * 【丝母按首领显示血条了】(0.4.152)
5227
+ - 来由:11-07 你说丝母被血条那部分当成了小怪,头上顶着一条小血条。丝母那个很大的名字,是房间里另一样东西替
5228
+ 她显示的;血条这边以前只看怪自己身上有没有显示名字的那一步,丝母自己身上没有,就被当成了小怪。所有首领
5229
+ 房间里只有她一个是这样。
5230
+ - 现在:丝母的血条和别的首领一样,在屏幕下面一长条。跟着首领走的另外几样也一起改对了:打她时的高亮一直亮到
5231
+ 她倒下,不会停手五秒就灭;她倒下时还躺着等人救的人,马上站起来。三四个人一起玩时,每个人那边都一样。
5232
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5233
+ * 【育母前几波的幼虫在你这边不再是石头了】(0.4.152)
5234
+ - 来由:11-07 你说打育母时,前几波幼虫在你这边看是个石头,后面育母生出来的是正常的。前几波幼虫一开始裹在蛋里,
5235
+ 等波次叫到它们才破蛋出来,你看到的“石头”就是那个蛋。这一战的东西在房间刚加载时是关着的,过一会儿才打开;
5236
+ 有的怪要等第一次打开时才把自己的动作真正做出来,房主那边听的却还是打开之前那一份,那一份从来不动,所以幼虫
5237
+ 破蛋这一步从来没传到你这边,你看到的一直是蛋,它会伤人的那部分在你这边也没打开。育母后来生的幼虫本来就不带
5238
+ 蛋,所以看着正常。以前只给这种怪里会叫出别的怪的那些补上了,别的一直漏着。
5239
+ - 现在:这种晚打开的怪,不管会不会叫出别的怪,自己做的动作都会传到你这边:幼虫在你这边也会破蛋,破蛋后碰到你
5240
+ 也会和在朋友那边一样伤到你。别的房间里晚出场的怪也按同一条规矩。三四个人一起玩时,每个不管这只怪的人那边都
5241
+ 一样。
5242
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。以前这样晚出场的怪在你这边少了不少小动作,现在都补上了;要是
5243
+ 哪种怪的声音或特效因此变成了两份,告诉我是哪里。
5244
+ * 【通关结局回到主菜单时,马上就退出联机了】(0.4.152)
5245
+ - 来由:11-07 你说通关一个结局之后回到了主菜单,但没有断开连接,过了好一会儿才断开。以前只有从暂停菜单选退出
5246
+ 时才会退出联机;结局放完后是游戏自己回主菜单,不经过暂停菜单,就没有退出,两个人到了主菜单还连在一起。
5247
+ - 现在:不管游戏是怎么回到主菜单的,暂停菜单退出也好,结局放完也好,回去的那一刻就退出联机;房主回主菜单时,
5248
+ 这一局也跟着关掉。三四个人一起玩时,谁回主菜单谁退出;房主回去时,这一局结束,其他人也都会断开。
5249
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5250
+ * 【你砍中怪以后,它不会再原地停一下、然后突然闪到前面】(0.4.152)
5251
+ - 来由:11-07 你说丝母那一招拿刀往下劈的,刀光有时候没有。原因是你砍中她的那一刻,她正好起冲刺:你这边一砍中,
5252
+ 要等房主那边确认这一下(大约 0.2 秒),这段时间里房主发来的她的位置全被扔掉,你这边的丝母就停在原地,刀光照常
5253
+ 放,在原地放完;等确认回来,她一下子被搬到冲刺的终点(日志里有一次一下跳了 11.6 格)。这条规矩本来是给"被砍中后
5254
+ 自己会挪动"的怪用的,免得刚挪开又被房主那边的旧位置拉回去;丝母被砍中时只查一下血量,根本不挪,也被停住了。
5255
+ - 现在:你砍中怪以后,只有它被砍的反应在你这边真的会挪动它,才停下来让你这边自己演;不挪的(像丝母),照常跟着
5256
+ 房主那边的位置走,冲刺时刀光跟着身子一起冲出去。会被打退的怪还和以前一样。所有的怪都按这一条。三四个人一起玩时,
5257
+ 谁砍中怪,谁那边都一样。
5258
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5259
+ ※ 以上一百七十五条【没有实机验证过】。
5189
5260
 
5190
5261
 
5191
5262
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.151
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.152
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
16
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
17
17
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `38874f0`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `fb497f3`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.151",
3
+ "version": "0.4.152",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",