silksong-coop-mod 0.4.150 → 0.4.151
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- package/INSTALL.txt +93 -31
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -3505,6 +3505,30 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3505
3505
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- 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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3506
3506
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不用等对方走动。
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3507
3507
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- 注意:两边都要更新到这一版。
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3508
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+
* 【要打几下才破的墙或门,一边破了,另一边还立着,要再打几下】(0.4.138)
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3509
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+
- 来由:10-29 你说忆廊里一扇要打几下才破的藤蔓门,你那边破了、你都进去了,朋友那边还立着,她还在外面
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3510
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+
打。两边各自数每一下,她那边少数了你的一下(为什么少数、她自己砍的为什么不算,见后面两条);对方破了
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3511
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+
以后,眼前这扇门原来不会跟着变,要重新进房间才是破的。另外桥那一段右边的易碎墙存档时记在下一个房间的
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3512
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+
名下,模组原来只管记在当前房间名下的东西:你没打破就离开房间的话,存档里还会被改回“没破”。
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3513
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+
- 现在:一边打破了,另一边眼前那扇也马上变成破的,是游戏“进房间时已经破了”的样子,不放碎裂动画;它要是
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3514
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+
正在演挨打的那一下,就等演完再变。要打几下才破的墙、门、藤蔓这类东西,还有游戏里各种会打碎、会存档
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3515
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+
的东西都这样;记在别的房间名下的也一样。两边一起破的时候和原来一样。日志里每一下都会记上门在那台电脑
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3516
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+
上数到了几,下次再对不上,能看出是哪一下没数到。
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3517
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3518
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+
* 【藤蔓门这类只能从一边打开的门:贴着门砍不算数,队友站在门后时你怎么砍都不算】(0.4.138)
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3519
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+
- 来由:10-30 你说朋友先到藤蔓门前,门后没人,她砍了两三下门都没反应;你进了门以后她怎么砍都没用,你回到
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3520
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+
门边她一下就开了。这种门有一块“门后”的区域,从门后砍的不算。游戏只看砍门的人的身体在不在那块区域里;
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3521
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+
模组却把人身上所有的判定都算上了,连挥出去的刀光也算,贴着门砍时刀尖正好伸进那块区域;而且两个人里
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3522
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+
不管哪个站在门后,都当成“从门后砍”。
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3523
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+
- 现在:砍门时只看砍门的人自己的身体在不在门后,和一个人玩时一样,队友站在哪都不影响。怪和机关判断
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3524
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+
人在不在它的范围里时,也只看身体,挥出去的刀光不算。
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3525
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3526
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+
* 【两人一起砍一扇要打几下的门时,你这边偶尔少数队友的一下】(0.4.138)
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3527
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+
- 来由:10-30 查藤蔓门时发现:这种门挨一下以后,有很短的一小段(约 0.1 秒)不接受攻击。队友砍的每一下是从
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3528
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+
网络传过来再在你这边算的,网络不好时会挤在一起到,后一下正好落在这一小段里,就被丢掉了,两边数的就差了
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3529
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+
一下。
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3530
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+
- 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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3531
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3508
3532
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3509
3533
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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3510
3534
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@@ -4707,30 +4731,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4707
4731
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- 现在:等着重放的时候,“已解锁”跟着一起等,重放开始时才记进存档;没等到就离开房间,也会记进去。
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4708
4732
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别的要付钱、要拉动的装置也一样。
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4709
4733
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。这次你的存档里已经是解锁的,重新进那个房间,电梯应该就在。
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4710
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-
* 【要打几下才破的墙或门,一边破了,另一边还立着,要再打几下】(0.4.138)
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4711
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-
- 来由:10-29 你说忆廊里一扇要打几下才破的藤蔓门,你那边破了、你都进去了,朋友那边还立着,她还在外面
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4712
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打。两边各自数每一下,她那边少数了你的一下(为什么少数、她自己砍的为什么不算,见后面两条);对方破了
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-
以后,眼前这扇门原来不会跟着变,要重新进房间才是破的。另外桥那一段右边的易碎墙存档时记在下一个房间的
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-
名下,模组原来只管记在当前房间名下的东西:你没打破就离开房间的话,存档里还会被改回“没破”。
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-
- 现在:一边打破了,另一边眼前那扇也马上变成破的,是游戏“进房间时已经破了”的样子,不放碎裂动画;它要是
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正在演挨打的那一下,就等演完再变。要打几下才破的墙、门、藤蔓这类东西,还有游戏里各种会打碎、会存档
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-
的东西都这样;记在别的房间名下的也一样。两边一起破的时候和原来一样。日志里每一下都会记上门在那台电脑
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4718
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-
上数到了几,下次再对不上,能看出是哪一下没数到。
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4720
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-
* 【藤蔓门这类只能从一边打开的门:贴着门砍不算数,队友站在门后时你怎么砍都不算】(0.4.138)
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4721
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-
- 来由:10-30 你说朋友先到藤蔓门前,门后没人,她砍了两三下门都没反应;你进了门以后她怎么砍都没用,你回到
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4722
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-
门边她一下就开了。这种门有一块“门后”的区域,从门后砍的不算。游戏只看砍门的人的身体在不在那块区域里;
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4723
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-
模组却把人身上所有的判定都算上了,连挥出去的刀光也算,贴着门砍时刀尖正好伸进那块区域;而且两个人里
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4724
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-
不管哪个站在门后,都当成“从门后砍”。
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4725
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-
- 现在:砍门时只看砍门的人自己的身体在不在门后,和一个人玩时一样,队友站在哪都不影响。怪和机关判断
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4726
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-
人在不在它的范围里时,也只看身体,挥出去的刀光不算。
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4727
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4728
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-
* 【两人一起砍一扇要打几下的门时,你这边偶尔少数队友的一下】(0.4.138)
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4729
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-
- 来由:10-30 查藤蔓门时发现:这种门挨一下以后,有很短的一小段(约 0.1 秒)不接受攻击。队友砍的每一下是从
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4730
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-
网络传过来再在你这边算的,网络不好时会挤在一起到,后一下正好落在这一小段里,就被丢掉了,两边数的就差了
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4731
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-
一下。
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4732
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-
- 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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4733
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4734
4734
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* 【两人一起交同一个愿望时,两边都提示“对方交的这个愿望你的存档早就完成了”】(0.4.138)
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4735
4735
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- 来由:10-30 你说你们一起交愿望时,两边都弹出这句。你们是各自在自己的对话里交的,对方那份传过来时,你的
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4736
4736
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存档里这个愿望刚刚已经完成了,模组分不出是“刚刚自己交的”还是“早就完成了的”。
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@@ -5055,12 +5055,15 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5055
5055
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最厉害的那晚也是这样;超过 1 秒的每一次都是真卡。房主自己的游戏顿住的那一下不算到对方头上。不多发任何东西,延
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5056
5056
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迟数字和原来 15 秒那条提示都不变。
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5057
5057
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。卡住的那个人自己收不到这两句,他那边看延迟数字和重新连上时的提示。
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5058
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-
*
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5058
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+
* 【打怪描边:boss 打死才灭,别的怪 5 秒没有攻击就灭】(0.4.151)
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5059
5059
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- 来由:10-20 你选的是「打死就灭」,我当时自己又加了一条“5 秒没人打中这只怪也灭”,后来你说 boss 战打到一半描边
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5060
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-
灭了,我只给 boss 去掉了这 5 秒。11-05 你说删掉 5
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5061
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-
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5062
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-
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-
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5060
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+
灭了,我只给 boss 去掉了这 5 秒。11-05 你说删掉 5 秒,打死才灭(0.4.150)。11-06 打完 boss,房间里一只被打过
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5061
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+
一下、没死的小怪让描边一直亮着,你说小怪和精英怪改回 5 秒没有攻击或者被攻击就灭。
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5062
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+
- 现在:boss 活着就一直亮,打死才灭。别的怪:5 秒里没有人打中怪、你也没有被怪打中,它们就都不算了,描边淡掉;
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+
有人再打中怪又会亮。换房间也会灭。你被打只算你自己的,队友被打算在他那边,所以两边可能差一点灭。三四个人
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5064
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+
一起玩时也一样,每个人按自己的画面和自己挨的打来算。
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5065
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。日志里结束那一行 [Outline] 会写是哪只怪、因为不是 boss 又 5 秒
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5066
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+
没有攻击。
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5064
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* 【boss 收尾演出拉房主去演时:你的角色先藏起来看她演,演完再出来】(0.4.150)
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5065
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- 来由:11-05 你说幽影最后那段演出只看到一半,后一半蓄力斩那段只能看到朋友在演,你自己在旁边站着。这段演出是
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5066
5069
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boss 血打空以后,拿房主的角色来演的;你这边的 boss 跟着演,可它对“你的角色”做的那几步你这边本来就不做,所以
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@@ -5120,10 +5123,69 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5120
5123
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- 来由:11-06 你想在左上角看到丢包率。
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5121
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- 现在:左上角延迟数字后面多了“丢包 x%”,算的是最近 5 秒。客机看到的是主机发过来的包丢了多少;主机自己连着
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5122
5125
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自己,不会丢,所以看到的是各个客机发给主机的包里丢得最多的那一个,不带名字。三四个人一起玩时,每个客机看
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5123
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-
自己和主机之间的,主机看丢得最多的那个客机的。
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5126
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+
自己和主机之间的,主机看丢得最多的那个客机的。0.4.150 在 3:2 的屏幕上,延迟数字会压住左边的信号图标,0.4.151
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5127
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+
改回了原来的位置。
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5124
5128
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。网卡住一阵又恢复以后,接下来几秒丢包可能显示得很高,那是卡住
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5125
5129
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那段丢掉的包。
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5126
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-
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5130
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+
* 【队友弹琴时,你的齿轮蜂离得近也会跟着唱】(0.4.151)
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5131
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+
- 来由:11-06 你说齿轮蜂听到你弹琴会唱歌,朋友弹琴时你的齿轮蜂却不唱。游戏里齿轮蜂只在它的主人开始弹琴时
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5132
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+
才去看自己在不在琴声范围里,别人弹琴它从来不看。
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5133
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+
- 现在:谁在弹琴,你的齿轮蜂只要在他琴声的内圈里,就跟着唱,距离和你自己弹时它会唱的一样;离开了或者他停了
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5134
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+
就不唱。你的齿轮蜂在唱,朋友那边看到的也是在唱。三四个人一起玩时,任何一个人在旁边弹琴都算。
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5135
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5136
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+
* 【会隔空吸丝的怪,只吸它盯上的那个人的丝】(0.4.151)
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5137
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+
- 来由:11-06 你说遭遇战里那只会吸灵丝的怪,在朋友那边隔空吸她的丝。这只怪吸的一直是先进房间的人的丝:
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5138
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+
它盯着你吸,扣的却是她的。
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5139
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+
- 现在:它盯着谁吸,就只扣谁的丝,在那个人自己的游戏里扣,别人一点不扣。三四个人一起玩时也一样,谁被盯上
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5140
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+
扣谁的。
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5141
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。它什么时候吸不动停下,还是看先进房间的人有没有丝:那个人没丝
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5142
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+
了它会停下;被吸的人没丝了,它还会接着做吸的样子,但不会再多扣。吸丝时丝轴上的标记和身上的闪光还是出现在
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5143
|
+
先进房间的人那边。
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5144
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+
* 【会瞬移的怪,在你这边不会刚出场就消失再出场】(0.4.151)
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5145
|
+
- 来由:11-06 你说遭遇战里那只会吸灵丝的怪,在你这边出场了三遍,刚出场就没了,然后换个地方重新出场。怪瞬移
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5146
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+
时,你这边先把它放到了新地方,紧接着又被它瞬移前的位置拉回原处(它原来藏在背景里,所以看不见),等下一次
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5147
|
+
位置到了才又出现。
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5148
|
+
- 现在:怪一下子把自己挪到别处时,新位置先到你这边,再演它接下来的动作,瞬移一次就只出场一次。所有会这样挪
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5149
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+
自己的怪都一样。三四个人一起玩时,不管谁先进房间,后进的人那边都这样。
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5150
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5151
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+
* 【朋友的三重镖碰到会“叮”的墙,在你这边会被弹开,不会贴着墙往上飘】(0.4.151)
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5152
|
+
- 来由:11-06 你说朋友的三重镖扎到墙上以后,在你这边会慢慢往上飘一段。游戏里这类镖碰到会“叮”一声的墙时
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5153
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+
并不钉住,而是等墙把它弹开。这种墙是每个人各管各的,以前完全不理朋友的镖在你这边的影子,影子等不到这一
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5154
|
+
下,就顺着墙往上滑。
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5155
|
+
- 现在:朋友的镖碰到这种墙,你这边的影子也会像她那边一样被弹开、然后碎掉。墙本身在你这边不冒火花、不响,连着
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5156
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+
这面墙的机关也不会因为这一下动(那些还是按她那边打中的算)。普通的墙照旧钉住。三四个人一起玩时,每个人的镖
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5157
|
+
在别人那边都这样。
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5158
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。弹开飞去的方向是你这边自己随机的,和她那边不一定一样。
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5159
|
+
* 【朋友坐椅子补工具时,你能看到她身上的丝线】(0.4.151)
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5160
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+
- 来由:11-07 你说坐椅子修工具时有个丝线特效,你看不到朋友的。这根丝线是椅子在补工具那一下点亮在人物身上
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5161
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+
的,以前不在同步的名单里。
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5162
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+
- 现在:朋友坐着补工具时,你这边她身上也会出现丝线,跟着她补工具的动作出来,动作做完就收起,和她自己那边一样。
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5163
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+
三四个人一起玩时,每个人坐椅子补工具在别人那边都这样。
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5164
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5165
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+
* 【朋友敷丝甩掉身上的蛆时,你能看到甩蛆的特效】(0.4.151)
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5166
|
+
- 来由:11-07 你说好像看不到朋友把蛆甩掉的特效。以前只有她站在地上敷丝时,你这边才知道这次敷丝甩掉了蛆;她在
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5167
|
+
空中敷丝,或者用某些纹章敷丝时,你这边只看到普通的敷丝。
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5168
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+
- 现在:她每次敷丝甩掉蛆,不管在地上还是空中、用哪个纹章,你这边都会在她身上放出蛆被甩飞的特效和声音。有一个
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5169
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+
纹章配上让敷丝变快、或者连着敷好几次的工具时,她敷丝结尾的特效以前你这边也看不到,现在也能看到。三四个人一起
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5170
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+
玩时,每个人甩蛆在别人那边都这样。
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5171
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5172
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+
* 【中了蛆倒下等人救时,丝不会再往下掉】(0.4.151)
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5173
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+
- 来由:11-07 你说中了蛆死掉以后,丝还会继续掉,你的本意是中蛆的人死了就不该再掉丝。中了蛆以后,身上的蛆隔一阵
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5174
|
+
就吃掉一格丝,泡在蛆水里还会每半秒再吃一格。一个人玩时人一死就回椅子了,联机时倒下等救的人还躺在那里,丝就
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|
5175
|
+
一直往下掉。另外几种会让身上的丝冒烟、一点点烧掉的水也是这样,你说该一起改。
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|
5176
|
+
- 现在:倒下等救时,身上的蛆不再吃丝,蛆水和会烧丝的水也不再吃丝、烧丝;身上带着能挡一阵子蛆的东西时,躺着的
|
|
5177
|
+
时候它也不会被磨掉。被救起来以后都照常:还中着蛆,丝就接着慢慢掉,要像平时一样洗掉或者敷丝甩掉;站在水里,
|
|
5178
|
+
水接着吃丝、烧丝。三四个人一起玩时,每个人都这样。
|
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5179
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5180
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+
* 【朋友被藤蔓抓住时,她的挣扎声和变闷的音乐只在她那边】(0.4.151)
|
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5181
|
+
- 来由:11-07 你说朋友被会把人拉上去的藤蔓抓住时,你这边也听到她挣扎的声音,背景音乐也跟着变闷。被抓的人那边
|
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5182
|
+
藤蔓会放大黄蜂自己的叫声、把音乐调闷,这些以前被当成怪自己的声音传给了你。看上去只有一根藤蔓这样,其实每根
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5183
|
+
都会,只是那一根的时机正好赶上了。
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5184
|
+
- 现在:被抓的人的叫声和挣扎声、音乐变闷又恢复、被嚼时镜头的抖动,都只在被抓的人自己那边。你这边照样看得到藤蔓
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|
5185
|
+
把她拉上去、嚼她,藤蔓自己的声音也照样听得到。反过来你被抓时也一样,朋友那边听不到你的挣扎声。别的怪抓住人
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5186
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+
时也按同一条规矩。三四个人一起玩时,谁被抓就只在谁那边。
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5187
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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|
5188
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+
※ 以上一百六十六条【没有实机验证过】。
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5127
5189
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5128
5190
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5129
5191
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六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.151
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|
2
2
|
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3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `38874f0`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.151",
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4
4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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