silksong-coop-mod 0.4.149 → 0.4.151
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- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -2552,6 +2552,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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2552
2552
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· 怪被你打到墙边、它在她那边又正往这面墙走的话,等的那一下你这边的怪可能会陷进墙里一点,消息回来就出来。
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2553
2553
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· 包的格式变了:两个人都必须装 0.4.111,一新一旧的话消息会读错。
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2554
2554
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· 多出来的流量:你打中一只怪以后的两三秒里,这只怪的每个位置多带十来个字节。
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2555
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+
· 0.4.150 改了等的时候怎么跟:见后面【你击退的小怪,不再被拉回原来的位置】。
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2555
2556
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2556
2557
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* 【boss 召唤出来的小怪,一出来血条就不满】(0.4.111)
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2557
2558
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- 现象:10 月 18 日你说,兽蝇 boss 有一次召唤出来的小怪,刚出来血条就不是满的。
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@@ -2707,6 +2708,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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2707
2708
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· 什么时候灭(你选的「打死就灭」):你们打过的怪都死了(或者不见了),描边马上开始淡掉,半秒灭完;怪还
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2708
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活着、只是 5 秒没人再打中它,也淡掉;队友走出你的画面也一样。最早是“最后一下之后亮 8 秒”,你觉得太久,
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2709
2710
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改成了这样:打完收工就灭,打 boss 时躲几招也不会一闪一闪。
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2711
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+
(0.4.150 起不再看 5 秒:打过的怪死了才灭,见后面【打怪描边:打过的怪死了才灭……】。)
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2710
2712
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· 你打的、她打的都算,打中被挡住的也算;打碎罐子、打草不算,被怪打到也不算。
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2711
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· 两边各看各的画面:她那边按她的画面算。
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2712
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- 样子:
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@@ -2773,7 +2775,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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2773
2775
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- 现在:
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2774
2776
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· boss 被打中过之后,描边一直亮到它死(队友还是得在你画面里),不再看 5 秒。哪只算 boss,和血条的认法
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2775
2777
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一样。
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2776
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-
· 普通怪照旧:死了就灭,5
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2778
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+
· 普通怪照旧:死了就灭,5 秒没人打中也灭。(0.4.150 起普通怪也不再看 5 秒,死了才灭。)
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2777
2779
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· 怪掉了血就算有人在打:你自己的攻击和道具,她的攻击和道具都算。她那边跑房间时,你这边只知道怪掉了血、
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2778
2780
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不知道是谁弄的,所以怪被别的东西伤到(比如被 boss 砸到)也算在打。
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2779
2781
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- 注意:两个人都装这一版才都对:她的道具在你这边算不算,看的是你这边的插件。
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@@ -3503,6 +3505,30 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3503
3505
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- 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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3504
3506
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不用等对方走动。
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3505
3507
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- 注意:两边都要更新到这一版。
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3508
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+
* 【要打几下才破的墙或门,一边破了,另一边还立着,要再打几下】(0.4.138)
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3509
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+
- 来由:10-29 你说忆廊里一扇要打几下才破的藤蔓门,你那边破了、你都进去了,朋友那边还立着,她还在外面
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3510
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+
打。两边各自数每一下,她那边少数了你的一下(为什么少数、她自己砍的为什么不算,见后面两条);对方破了
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3511
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+
以后,眼前这扇门原来不会跟着变,要重新进房间才是破的。另外桥那一段右边的易碎墙存档时记在下一个房间的
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3512
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+
名下,模组原来只管记在当前房间名下的东西:你没打破就离开房间的话,存档里还会被改回“没破”。
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3513
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+
- 现在:一边打破了,另一边眼前那扇也马上变成破的,是游戏“进房间时已经破了”的样子,不放碎裂动画;它要是
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3514
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+
正在演挨打的那一下,就等演完再变。要打几下才破的墙、门、藤蔓这类东西,还有游戏里各种会打碎、会存档
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3515
|
+
的东西都这样;记在别的房间名下的也一样。两边一起破的时候和原来一样。日志里每一下都会记上门在那台电脑
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3516
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+
上数到了几,下次再对不上,能看出是哪一下没数到。
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3517
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3518
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+
* 【藤蔓门这类只能从一边打开的门:贴着门砍不算数,队友站在门后时你怎么砍都不算】(0.4.138)
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3519
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+
- 来由:10-30 你说朋友先到藤蔓门前,门后没人,她砍了两三下门都没反应;你进了门以后她怎么砍都没用,你回到
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3520
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+
门边她一下就开了。这种门有一块“门后”的区域,从门后砍的不算。游戏只看砍门的人的身体在不在那块区域里;
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3521
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+
模组却把人身上所有的判定都算上了,连挥出去的刀光也算,贴着门砍时刀尖正好伸进那块区域;而且两个人里
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3522
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+
不管哪个站在门后,都当成“从门后砍”。
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3523
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+
- 现在:砍门时只看砍门的人自己的身体在不在门后,和一个人玩时一样,队友站在哪都不影响。怪和机关判断
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3524
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+
人在不在它的范围里时,也只看身体,挥出去的刀光不算。
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3525
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3526
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+
* 【两人一起砍一扇要打几下的门时,你这边偶尔少数队友的一下】(0.4.138)
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3527
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+
- 来由:10-30 查藤蔓门时发现:这种门挨一下以后,有很短的一小段(约 0.1 秒)不接受攻击。队友砍的每一下是从
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3528
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+
网络传过来再在你这边算的,网络不好时会挤在一起到,后一下正好落在这一小段里,就被丢掉了,两边数的就差了
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3529
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+
一下。
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3530
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+
- 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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3531
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3506
3532
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3507
3533
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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3508
3534
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@@ -4705,30 +4731,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4705
4731
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- 现在:等着重放的时候,“已解锁”跟着一起等,重放开始时才记进存档;没等到就离开房间,也会记进去。
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4706
4732
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别的要付钱、要拉动的装置也一样。
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4707
4733
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。这次你的存档里已经是解锁的,重新进那个房间,电梯应该就在。
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4708
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-
* 【要打几下才破的墙或门,一边破了,另一边还立着,要再打几下】(0.4.138)
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4709
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-
- 来由:10-29 你说忆廊里一扇要打几下才破的藤蔓门,你那边破了、你都进去了,朋友那边还立着,她还在外面
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4710
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-
打。两边各自数每一下,她那边少数了你的一下(为什么少数、她自己砍的为什么不算,见后面两条);对方破了
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4711
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-
以后,眼前这扇门原来不会跟着变,要重新进房间才是破的。另外桥那一段右边的易碎墙存档时记在下一个房间的
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4712
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-
名下,模组原来只管记在当前房间名下的东西:你没打破就离开房间的话,存档里还会被改回“没破”。
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4713
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-
- 现在:一边打破了,另一边眼前那扇也马上变成破的,是游戏“进房间时已经破了”的样子,不放碎裂动画;它要是
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4714
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-
正在演挨打的那一下,就等演完再变。要打几下才破的墙、门、藤蔓这类东西,还有游戏里各种会打碎、会存档
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的东西都这样;记在别的房间名下的也一样。两边一起破的时候和原来一样。日志里每一下都会记上门在那台电脑
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4716
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上数到了几,下次再对不上,能看出是哪一下没数到。
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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-
* 【藤蔓门这类只能从一边打开的门:贴着门砍不算数,队友站在门后时你怎么砍都不算】(0.4.138)
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4719
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-
- 来由:10-30 你说朋友先到藤蔓门前,门后没人,她砍了两三下门都没反应;你进了门以后她怎么砍都没用,你回到
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4720
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-
门边她一下就开了。这种门有一块“门后”的区域,从门后砍的不算。游戏只看砍门的人的身体在不在那块区域里;
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4721
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-
模组却把人身上所有的判定都算上了,连挥出去的刀光也算,贴着门砍时刀尖正好伸进那块区域;而且两个人里
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4722
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-
不管哪个站在门后,都当成“从门后砍”。
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4723
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-
- 现在:砍门时只看砍门的人自己的身体在不在门后,和一个人玩时一样,队友站在哪都不影响。怪和机关判断
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4724
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人在不在它的范围里时,也只看身体,挥出去的刀光不算。
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4725
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4726
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* 【两人一起砍一扇要打几下的门时,你这边偶尔少数队友的一下】(0.4.138)
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4727
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- 来由:10-30 查藤蔓门时发现:这种门挨一下以后,有很短的一小段(约 0.1 秒)不接受攻击。队友砍的每一下是从
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4728
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-
网络传过来再在你这边算的,网络不好时会挤在一起到,后一下正好落在这一小段里,就被丢掉了,两边数的就差了
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-
一下。
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4730
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-
- 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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4731
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-
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4732
4734
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* 【两人一起交同一个愿望时,两边都提示“对方交的这个愿望你的存档早就完成了”】(0.4.138)
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4733
4735
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- 来由:10-30 你说你们一起交愿望时,两边都弹出这句。你们是各自在自己的对话里交的,对方那份传过来时,你的
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4734
4736
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存档里这个愿望刚刚已经完成了,模组分不出是“刚刚自己交的”还是“早就完成了的”。
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@@ -5018,6 +5020,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5018
5020
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她身上亮起来,跟着幽影自己的消息一起来,不会丢;亮起来的只是样子,打不到任何东西。她自己用弹反时和以前一样。
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5019
5021
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。演出的镜头只在打赢的那个人那边,你这边的镜头还是跟着你自己,
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5020
5022
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离得远就看不全,这个没改。替身离她站的地方远的时候,你这边看到的替身可能穿着你自己的皮肤。
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5023
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+
(0.4.150 起这段演出里替身一直画成她的样子,你的角色先藏起来,见后面【boss 收尾演出拉房主去演时……】。)
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5021
5024
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* 【boss 被最后那段演出打死时:两边的血条都会收起来,不会一直跟到出房间】(0.4.148)
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5022
5025
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- 来由:11-04 你说打完幽影之后,它的血条一直跟着你们,直到出了房间,两边都是。这只 boss 不是血打空才死的,是
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5023
5026
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演出让它死的,血条就一直挂着剩下的血。
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@@ -5052,7 +5055,137 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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5052
5055
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最厉害的那晚也是这样;超过 1 秒的每一次都是真卡。房主自己的游戏顿住的那一下不算到对方头上。不多发任何东西,延
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5053
5056
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迟数字和原来 15 秒那条提示都不变。
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5054
5057
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。卡住的那个人自己收不到这两句,他那边看延迟数字和重新连上时的提示。
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5055
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-
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5058
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+
* 【打怪描边:boss 打死才灭,别的怪 5 秒没有攻击就灭】(0.4.151)
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5059
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+
- 来由:10-20 你选的是「打死就灭」,我当时自己又加了一条“5 秒没人打中这只怪也灭”,后来你说 boss 战打到一半描边
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5060
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+
灭了,我只给 boss 去掉了这 5 秒。11-05 你说删掉 5 秒,打死才灭(0.4.150)。11-06 打完 boss,房间里一只被打过
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5061
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+
一下、没死的小怪让描边一直亮着,你说小怪和精英怪改回 5 秒没有攻击或者被攻击就灭。
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5062
|
+
- 现在:boss 活着就一直亮,打死才灭。别的怪:5 秒里没有人打中怪、你也没有被怪打中,它们就都不算了,描边淡掉;
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5063
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+
有人再打中怪又会亮。换房间也会灭。你被打只算你自己的,队友被打算在他那边,所以两边可能差一点灭。三四个人
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5064
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+
一起玩时也一样,每个人按自己的画面和自己挨的打来算。
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5065
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。日志里结束那一行 [Outline] 会写是哪只怪、因为不是 boss 又 5 秒
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5066
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+
没有攻击。
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5067
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+
* 【boss 收尾演出拉房主去演时:你的角色先藏起来看她演,演完再出来】(0.4.150)
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5068
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+
- 来由:11-05 你说幽影最后那段演出只看到一半,后一半蓄力斩那段只能看到朋友在演,你自己在旁边站着。这段演出是
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5069
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+
boss 血打空以后,拿房主的角色来演的;你这边的 boss 跟着演,可它对“你的角色”做的那几步你这边本来就不做,所以
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5070
|
+
你的大黄蜂一直站在旁边。你选的是「都看房主演」。
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5071
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+
- 现在:boss 血打空以后拿走房主的角色去演收尾时,同一个房间里其他人的角色先藏起来,原地不动,只看她演。等她那边
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5072
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+
的角色能动了(一般就是演完了),或者她离开了这个房间,你的角色才出来、能动。前半段那个替身在你这边一直画成她的
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5073
|
+
样子,离她站的地方多远都一样。别的 boss 收尾也这样拉人去演的,一样。藏起来和出来,日志里各写一行 [Ending]。
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5074
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。镜头还是跟着你自己藏起来的地方,离得远就看不全,这个没改。你倒地
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5075
|
+
或者死了的时候不会藏。她躺在茧里时你打死 boss,她当场站起来,收尾照样拉她去演,你照样藏起来看(见后面【boss
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5076
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+
被打死的那一下……】)。
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5077
|
+
* 【boss 被打死的那一下,躺在茧里的人马上站起来】(0.4.150)
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5078
|
+
- 来由:11-05 你说她躺在茧里时你打死 boss,她应该马上被放出来,打黑寡妇那次就定下了这个规矩。以前要等 boss 的收尾
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5079
|
+
走到两边各演各的那一步,或者等游戏记下这次击杀,她才站起来;幽影要等收尾演完,二十多秒。
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5080
|
+
- 现在:boss 血打空的那一下,躺在茧里的人就站起来,跟被拉起来一样有一半的血,聊天里写“战斗结束了,你站起来了。”
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5081
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+
两边各管各的人:跑这只 boss 的那边在它死的时候,另一边在收到它死了的消息时。日志里写一行。
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5082
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要是哪只 boss 血打空以后还会再起来接着打,躺着的人那时也会站起来。
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5083
|
+
* 【蛆水里跳出来咬人的虫:那片地方的每个人都有自己的一份,跟一个人玩时一样多】(0.4.150)
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5084
|
+
- 来由:11-05 你说那种会从蛆水里跳出来咬人的虫,你这边比朋友那边少很多。这种虫不是自己跳出来的:水里有个看不见
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5085
|
+
的放虫点,看到有人进了它那片地方,就在那个人旁边把虫放出来。它只认房主的角色,所以虫总在她身边跳,你一个人在
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5086
|
+
别处时几乎碰不到。你定的规矩:按频率出虫,所有人都咬,人多也一样;只有几个人身边出虫的那片重叠了,才掷骰子决
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5087
|
+
定咬谁。
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5088
|
+
- 现在:放虫点给它那片地方里的每个人各放一份,节奏跟一个人玩时一样。一个人身边出虫的那片,是他左右各 19 个单位
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5089
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+
(放虫点自己的数,大约大半个屏幕宽);两个人离得不到 38 个单位,两片就重叠了,这几个人合成一份,每放一只都掷
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5090
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+
骰子决定冲谁。一片蛆水的虫从 10 只补到 40 只(够四个人各一份),两边进房间时都补,名字一样,对得上。日志里写
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5091
|
+
[Senders]:每放一只冲谁写一行,多出一份、少掉一份也各写一行。别的这样“看见人就在人旁边放怪”的放怪点也一样。
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5092
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。有一只虫抓住随便哪个人时,所有人的那份都会停 1 秒,游戏自己就
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5093
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+
是这么停的,没改。
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5094
|
+
* 【她扔出去的电球在你这边炸开,不再算成你打的】(0.4.150)
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5095
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+
- 来由:11-05 查血条时发现,21:01 打幽影时,她的电球被她打了一下,放出小球,小球在你这边炸开,被算成了你打的,
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5096
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+
幽影多扣了 13 血:她那边算了一次,你这边又算了一次。
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5097
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+
- 现在:她扔出去的工具在你这边被她那下推着往下走时,放出来的东西只给你看,不会打到怪。炸弹之类的也一样。
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5098
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5099
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+
* 【你击退的小怪,不再被拉回原来的位置】(0.4.150)
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5100
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+
- 来由:11-06 你说打小怪时有几次把怪击退出去,它又回到了你面前原来的位置;看延迟,是回到了她那边怪原来的位置。查
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5101
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+
了两边的日志,有两个原因。一是你这边的怪在等她回消息的时候,是照着她发来的位置一步一步挪的:挨打那一刻还没平滑
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5102
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+
完的那段距离,加上从那一刻到她第一个位置之间怪走的路,都留到消息回来时一口气滑过去,两边击退一样远时也会往你
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5103
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+
这边滑回 1 到 3 个单位。二是她那边有时击退还没推完就回了“已经有了”:你这一刀的受击反应紧跟在击退后面到她那边,
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5104
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+
那一条不用等,把击退要等的时间盖掉了,你这边的怪就回到了她那边刚挨打时的位置。
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5105
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+
- 现在:她那边收到你这一刀、开始击退的那一刻,就照她那边的地形算好这次击退把怪推到哪里,马上告诉你。你这边的击
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5106
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+
退先照原版演完,再平滑地挪到这个落点上;落点比你这边演完还早到,就先记着,演完再挪。在那之前,你这边的怪照常
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5107
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+
平滑地跟着她发来的位置走,你这边的击退叠在上面画。她那边还在推的那一小会儿,你这边的怪从落点照刚才的方向接着
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5108
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+
走,她推完再接着跟她的位置。两边地形不一样也是这样:你这边推下了台子、她那边没推到边,怪就回到她那边台子上的
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5109
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落点;反过来,怪从她那边的落点掉下去。连着打好几下,只挪到最后一下的落点:前一下在她那边也被后一下打断了。你
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5110
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+
这一下还没推完,她或者别人又打了这只怪,你这边就不等落点了,直接平滑地跟着她那边的位置走。她那边等击退推完才
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5111
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+
回“已经有了”,后面紧跟着来的受击反应也不会让她提前回。三四个人一起玩时,每个人都收到自己那一刀的落点。你这边
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5112
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+
每次击退的 [Knock] 那一行写:挨打那一刻怪画的地方离它的位置差多远,过了多久她说了落点,过了多久你这边的怪挪过
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5113
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+
去、挪了多远;她那边的那一行写她告诉你的落点有多远。
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5114
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。这几种还是会滑一点:你们俩几乎同时打死这只怪;你这边先演了这只
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5115
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+
怪的受击反应,演完和她那边对不上;她那边推的那一小会儿,怪自己走的路和你这边接着走的不一样。
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5116
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+
* 【朋友中蛆,你这边也能看到】(0.4.150)
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5117
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+
- 来由:11-06 你说看不到朋友有没有中蛆。中蛆时游戏会在角色身上挂一个往下掉蛆的特效,身体还会一闪一闪地发绿,
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5118
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+
这两样以前只在中蛆的人自己那边显示。
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5119
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+
- 现在:谁中了蛆,同一个房间里的其他人都能在他身上看到掉蛆和发绿的闪光,洗掉以后跟着消失;后进房间的人也能看到。
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5120
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+
屏幕边缘的绿色暗角和中蛆的声音还是只有中蛆的人自己有。三四个人一起玩时,每个人身上各显示各的。
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5121
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5122
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+
* 【左上角显示丢包率】(0.4.150)
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5123
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+
- 来由:11-06 你想在左上角看到丢包率。
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5124
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+
- 现在:左上角延迟数字后面多了“丢包 x%”,算的是最近 5 秒。客机看到的是主机发过来的包丢了多少;主机自己连着
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5125
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+
自己,不会丢,所以看到的是各个客机发给主机的包里丢得最多的那一个,不带名字。三四个人一起玩时,每个客机看
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5126
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+
自己和主机之间的,主机看丢得最多的那个客机的。0.4.150 在 3:2 的屏幕上,延迟数字会压住左边的信号图标,0.4.151
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5127
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+
改回了原来的位置。
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5128
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。网卡住一阵又恢复以后,接下来几秒丢包可能显示得很高,那是卡住
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5129
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+
那段丢掉的包。
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5130
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+
* 【队友弹琴时,你的齿轮蜂离得近也会跟着唱】(0.4.151)
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5131
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+
- 来由:11-06 你说齿轮蜂听到你弹琴会唱歌,朋友弹琴时你的齿轮蜂却不唱。游戏里齿轮蜂只在它的主人开始弹琴时
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5132
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+
才去看自己在不在琴声范围里,别人弹琴它从来不看。
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5133
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+
- 现在:谁在弹琴,你的齿轮蜂只要在他琴声的内圈里,就跟着唱,距离和你自己弹时它会唱的一样;离开了或者他停了
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5134
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+
就不唱。你的齿轮蜂在唱,朋友那边看到的也是在唱。三四个人一起玩时,任何一个人在旁边弹琴都算。
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5135
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5136
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+
* 【会隔空吸丝的怪,只吸它盯上的那个人的丝】(0.4.151)
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5137
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+
- 来由:11-06 你说遭遇战里那只会吸灵丝的怪,在朋友那边隔空吸她的丝。这只怪吸的一直是先进房间的人的丝:
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5138
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+
它盯着你吸,扣的却是她的。
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5139
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+
- 现在:它盯着谁吸,就只扣谁的丝,在那个人自己的游戏里扣,别人一点不扣。三四个人一起玩时也一样,谁被盯上
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5140
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+
扣谁的。
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5141
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。它什么时候吸不动停下,还是看先进房间的人有没有丝:那个人没丝
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5142
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+
了它会停下;被吸的人没丝了,它还会接着做吸的样子,但不会再多扣。吸丝时丝轴上的标记和身上的闪光还是出现在
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5143
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+
先进房间的人那边。
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5144
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+
* 【会瞬移的怪,在你这边不会刚出场就消失再出场】(0.4.151)
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5145
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+
- 来由:11-06 你说遭遇战里那只会吸灵丝的怪,在你这边出场了三遍,刚出场就没了,然后换个地方重新出场。怪瞬移
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5146
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+
时,你这边先把它放到了新地方,紧接着又被它瞬移前的位置拉回原处(它原来藏在背景里,所以看不见),等下一次
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5147
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+
位置到了才又出现。
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5148
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+
- 现在:怪一下子把自己挪到别处时,新位置先到你这边,再演它接下来的动作,瞬移一次就只出场一次。所有会这样挪
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5149
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+
自己的怪都一样。三四个人一起玩时,不管谁先进房间,后进的人那边都这样。
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5150
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5151
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+
* 【朋友的三重镖碰到会“叮”的墙,在你这边会被弹开,不会贴着墙往上飘】(0.4.151)
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5152
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+
- 来由:11-06 你说朋友的三重镖扎到墙上以后,在你这边会慢慢往上飘一段。游戏里这类镖碰到会“叮”一声的墙时
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5153
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+
并不钉住,而是等墙把它弹开。这种墙是每个人各管各的,以前完全不理朋友的镖在你这边的影子,影子等不到这一
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5154
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+
下,就顺着墙往上滑。
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5155
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+
- 现在:朋友的镖碰到这种墙,你这边的影子也会像她那边一样被弹开、然后碎掉。墙本身在你这边不冒火花、不响,连着
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5156
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+
这面墙的机关也不会因为这一下动(那些还是按她那边打中的算)。普通的墙照旧钉住。三四个人一起玩时,每个人的镖
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5157
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+
在别人那边都这样。
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5158
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。弹开飞去的方向是你这边自己随机的,和她那边不一定一样。
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5159
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+
* 【朋友坐椅子补工具时,你能看到她身上的丝线】(0.4.151)
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5160
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+
- 来由:11-07 你说坐椅子修工具时有个丝线特效,你看不到朋友的。这根丝线是椅子在补工具那一下点亮在人物身上
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5161
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+
的,以前不在同步的名单里。
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5162
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+
- 现在:朋友坐着补工具时,你这边她身上也会出现丝线,跟着她补工具的动作出来,动作做完就收起,和她自己那边一样。
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5163
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+
三四个人一起玩时,每个人坐椅子补工具在别人那边都这样。
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5164
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5165
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+
* 【朋友敷丝甩掉身上的蛆时,你能看到甩蛆的特效】(0.4.151)
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5166
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+
- 来由:11-07 你说好像看不到朋友把蛆甩掉的特效。以前只有她站在地上敷丝时,你这边才知道这次敷丝甩掉了蛆;她在
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5167
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+
空中敷丝,或者用某些纹章敷丝时,你这边只看到普通的敷丝。
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5168
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+
- 现在:她每次敷丝甩掉蛆,不管在地上还是空中、用哪个纹章,你这边都会在她身上放出蛆被甩飞的特效和声音。有一个
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5169
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+
纹章配上让敷丝变快、或者连着敷好几次的工具时,她敷丝结尾的特效以前你这边也看不到,现在也能看到。三四个人一起
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5170
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+
玩时,每个人甩蛆在别人那边都这样。
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5171
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5172
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+
* 【中了蛆倒下等人救时,丝不会再往下掉】(0.4.151)
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5173
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+
- 来由:11-07 你说中了蛆死掉以后,丝还会继续掉,你的本意是中蛆的人死了就不该再掉丝。中了蛆以后,身上的蛆隔一阵
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5174
|
+
就吃掉一格丝,泡在蛆水里还会每半秒再吃一格。一个人玩时人一死就回椅子了,联机时倒下等救的人还躺在那里,丝就
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5175
|
+
一直往下掉。另外几种会让身上的丝冒烟、一点点烧掉的水也是这样,你说该一起改。
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5176
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+
- 现在:倒下等救时,身上的蛆不再吃丝,蛆水和会烧丝的水也不再吃丝、烧丝;身上带着能挡一阵子蛆的东西时,躺着的
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5177
|
+
时候它也不会被磨掉。被救起来以后都照常:还中着蛆,丝就接着慢慢掉,要像平时一样洗掉或者敷丝甩掉;站在水里,
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5178
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+
水接着吃丝、烧丝。三四个人一起玩时,每个人都这样。
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5179
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5180
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+
* 【朋友被藤蔓抓住时,她的挣扎声和变闷的音乐只在她那边】(0.4.151)
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5181
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+
- 来由:11-07 你说朋友被会把人拉上去的藤蔓抓住时,你这边也听到她挣扎的声音,背景音乐也跟着变闷。被抓的人那边
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5182
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+
藤蔓会放大黄蜂自己的叫声、把音乐调闷,这些以前被当成怪自己的声音传给了你。看上去只有一根藤蔓这样,其实每根
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5183
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+
都会,只是那一根的时机正好赶上了。
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5184
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+
- 现在:被抓的人的叫声和挣扎声、音乐变闷又恢复、被嚼时镜头的抖动,都只在被抓的人自己那边。你这边照样看得到藤蔓
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5185
|
+
把她拉上去、嚼她,藤蔓自己的声音也照样听得到。反过来你被抓时也一样,朋友那边听不到你的挣扎声。别的怪抓住人
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5186
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+
时也按同一条规矩。三四个人一起玩时,谁被抓就只在谁那边。
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5187
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5188
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+
※ 以上一百六十六条【没有实机验证过】。
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5056
5189
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5057
5190
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5058
5191
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六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.151
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2
2
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3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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|
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15
15
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16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `38874f0`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
|
|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.151",
|
|
4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
|
|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|