silksong-coop-mod 0.4.149 → 0.4.150

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -2552,6 +2552,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2552
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  · 怪被你打到墙边、它在她那边又正往这面墙走的话,等的那一下你这边的怪可能会陷进墙里一点,消息回来就出来。
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  · 包的格式变了:两个人都必须装 0.4.111,一新一旧的话消息会读错。
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  · 多出来的流量:你打中一只怪以后的两三秒里,这只怪的每个位置多带十来个字节。
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+ · 0.4.150 改了等的时候怎么跟:见后面【你击退的小怪,不再被拉回原来的位置】。
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  * 【boss 召唤出来的小怪,一出来血条就不满】(0.4.111)
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  - 现象:10 月 18 日你说,兽蝇 boss 有一次召唤出来的小怪,刚出来血条就不是满的。
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  · 什么时候灭(你选的「打死就灭」):你们打过的怪都死了(或者不见了),描边马上开始淡掉,半秒灭完;怪还
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  活着、只是 5 秒没人再打中它,也淡掉;队友走出你的画面也一样。最早是“最后一下之后亮 8 秒”,你觉得太久,
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  改成了这样:打完收工就灭,打 boss 时躲几招也不会一闪一闪。
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+ (0.4.150 起不再看 5 秒:打过的怪死了才灭,见后面【打怪描边:打过的怪死了才灭……】。)
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  · 你打的、她打的都算,打中被挡住的也算;打碎罐子、打草不算,被怪打到也不算。
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  · 两边各看各的画面:她那边按她的画面算。
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  - 样子:
@@ -2773,7 +2775,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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  - 现在:
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  · boss 被打中过之后,描边一直亮到它死(队友还是得在你画面里),不再看 5 秒。哪只算 boss,和血条的认法
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  一样。
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- · 普通怪照旧:死了就灭,5 秒没人打中也灭。
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+ · 普通怪照旧:死了就灭,5 秒没人打中也灭。(0.4.150 起普通怪也不再看 5 秒,死了才灭。)
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  · 怪掉了血就算有人在打:你自己的攻击和道具,她的攻击和道具都算。她那边跑房间时,你这边只知道怪掉了血、
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  不知道是谁弄的,所以怪被别的东西伤到(比如被 boss 砸到)也算在打。
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  - 注意:两个人都装这一版才都对:她的道具在你这边算不算,看的是你这边的插件。
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  她身上亮起来,跟着幽影自己的消息一起来,不会丢;亮起来的只是样子,打不到任何东西。她自己用弹反时和以前一样。
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  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。演出的镜头只在打赢的那个人那边,你这边的镜头还是跟着你自己,
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  离得远就看不全,这个没改。替身离她站的地方远的时候,你这边看到的替身可能穿着你自己的皮肤。
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+ (0.4.150 起这段演出里替身一直画成她的样子,你的角色先藏起来,见后面【boss 收尾演出拉房主去演时……】。)
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  * 【boss 被最后那段演出打死时:两边的血条都会收起来,不会一直跟到出房间】(0.4.148)
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  - 来由:11-04 你说打完幽影之后,它的血条一直跟着你们,直到出了房间,两边都是。这只 boss 不是血打空才死的,是
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  演出让它死的,血条就一直挂着剩下的血。
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  最厉害的那晚也是这样;超过 1 秒的每一次都是真卡。房主自己的游戏顿住的那一下不算到对方头上。不多发任何东西,延
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  迟数字和原来 15 秒那条提示都不变。
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  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。卡住的那个人自己收不到这两句,他那边看延迟数字和重新连上时的提示。
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- ※ 以上一百五十三条【没有实机验证过】。
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+ * 【打怪描边:打过的怪死了才灭,不再看 5 秒】(0.4.150)
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+ - 来由:10-20 你选的是「打死就灭」,我当时自己又加了一条“5 秒没人打中这只怪也灭”,后来你说 boss 战打到一半描边
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+ 灭了,我只给 boss 去掉了这 5 秒。11-05 你说删掉 5 秒,打死才灭。
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+ - 现在:普通怪和 boss 一样,你们打过的怪都死了(或者不见了),或者换了房间,描边才淡掉,多久没人打中都不算。
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+ 打了一只怪没打死就走开的话,只要队友在你画面里,描边会一直亮,直到那只怪死了或者你们离开这个房间。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。日志里结束那一行 [Outline] 不会再写“5 秒没被打中”。
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+ * 【boss 收尾演出拉房主去演时:你的角色先藏起来看她演,演完再出来】(0.4.150)
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+ - 来由:11-05 你说幽影最后那段演出只看到一半,后一半蓄力斩那段只能看到朋友在演,你自己在旁边站着。这段演出是
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+ boss 血打空以后,拿房主的角色来演的;你这边的 boss 跟着演,可它对“你的角色”做的那几步你这边本来就不做,所以
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+ 你的大黄蜂一直站在旁边。你选的是「都看房主演」。
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+ - 现在:boss 血打空以后拿走房主的角色去演收尾时,同一个房间里其他人的角色先藏起来,原地不动,只看她演。等她那边
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+ 的角色能动了(一般就是演完了),或者她离开了这个房间,你的角色才出来、能动。前半段那个替身在你这边一直画成她的
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+ 样子,离她站的地方多远都一样。别的 boss 收尾也这样拉人去演的,一样。藏起来和出来,日志里各写一行 [Ending]。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。镜头还是跟着你自己藏起来的地方,离得远就看不全,这个没改。你倒地
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+ 或者死了的时候不会藏。她躺在茧里时你打死 boss,她当场站起来,收尾照样拉她去演,你照样藏起来看(见后面【boss
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+ 被打死的那一下……】)。
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+ * 【boss 被打死的那一下,躺在茧里的人马上站起来】(0.4.150)
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+ - 来由:11-05 你说她躺在茧里时你打死 boss,她应该马上被放出来,打黑寡妇那次就定下了这个规矩。以前要等 boss 的收尾
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+ 走到两边各演各的那一步,或者等游戏记下这次击杀,她才站起来;幽影要等收尾演完,二十多秒。
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+ - 现在:boss 血打空的那一下,躺在茧里的人就站起来,跟被拉起来一样有一半的血,聊天里写“战斗结束了,你站起来了。”
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+ 两边各管各的人:跑这只 boss 的那边在它死的时候,另一边在收到它死了的消息时。日志里写一行。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。要是哪只 boss 血打空以后还会再起来接着打,躺着的人那时也会站起来。
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+ * 【蛆水里跳出来咬人的虫:那片地方的每个人都有自己的一份,跟一个人玩时一样多】(0.4.150)
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+ - 来由:11-05 你说那种会从蛆水里跳出来咬人的虫,你这边比朋友那边少很多。这种虫不是自己跳出来的:水里有个看不见
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+ 的放虫点,看到有人进了它那片地方,就在那个人旁边把虫放出来。它只认房主的角色,所以虫总在她身边跳,你一个人在
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+ 别处时几乎碰不到。你定的规矩:按频率出虫,所有人都咬,人多也一样;只有几个人身边出虫的那片重叠了,才掷骰子决
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+ 定咬谁。
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+ - 现在:放虫点给它那片地方里的每个人各放一份,节奏跟一个人玩时一样。一个人身边出虫的那片,是他左右各 19 个单位
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+ (放虫点自己的数,大约大半个屏幕宽);两个人离得不到 38 个单位,两片就重叠了,这几个人合成一份,每放一只都掷
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+ 骰子决定冲谁。一片蛆水的虫从 10 只补到 40 只(够四个人各一份),两边进房间时都补,名字一样,对得上。日志里写
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+ [Senders]:每放一只冲谁写一行,多出一份、少掉一份也各写一行。别的这样“看见人就在人旁边放怪”的放怪点也一样。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。有一只虫抓住随便哪个人时,所有人的那份都会停 1 秒,游戏自己就
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+ 是这么停的,没改。
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+ * 【她扔出去的电球在你这边炸开,不再算成你打的】(0.4.150)
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+ - 来由:11-05 查血条时发现,21:01 打幽影时,她的电球被她打了一下,放出小球,小球在你这边炸开,被算成了你打的,
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+ 幽影多扣了 13 血:她那边算了一次,你这边又算了一次。
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+ - 现在:她扔出去的工具在你这边被她那下推着往下走时,放出来的东西只给你看,不会打到怪。炸弹之类的也一样。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+ * 【你击退的小怪,不再被拉回原来的位置】(0.4.150)
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+ - 来由:11-06 你说打小怪时有几次把怪击退出去,它又回到了你面前原来的位置;看延迟,是回到了她那边怪原来的位置。查
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+ 了两边的日志,有两个原因。一是你这边的怪在等她回消息的时候,是照着她发来的位置一步一步挪的:挨打那一刻还没平滑
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+ 完的那段距离,加上从那一刻到她第一个位置之间怪走的路,都留到消息回来时一口气滑过去,两边击退一样远时也会往你
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+ 这边滑回 1 到 3 个单位。二是她那边有时击退还没推完就回了“已经有了”:你这一刀的受击反应紧跟在击退后面到她那边,
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+ 那一条不用等,把击退要等的时间盖掉了,你这边的怪就回到了她那边刚挨打时的位置。
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+ - 现在:她那边收到你这一刀、开始击退的那一刻,就照她那边的地形算好这次击退把怪推到哪里,马上告诉你。你这边的击
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+ 退先照原版演完,再平滑地挪到这个落点上;落点比你这边演完还早到,就先记着,演完再挪。在那之前,你这边的怪照常
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+ 平滑地跟着她发来的位置走,你这边的击退叠在上面画。她那边还在推的那一小会儿,你这边的怪从落点照刚才的方向接着
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+ 走,她推完再接着跟她的位置。两边地形不一样也是这样:你这边推下了台子、她那边没推到边,怪就回到她那边台子上的
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+ 落点;反过来,怪从她那边的落点掉下去。连着打好几下,只挪到最后一下的落点:前一下在她那边也被后一下打断了。你
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+ 这一下还没推完,她或者别人又打了这只怪,你这边就不等落点了,直接平滑地跟着她那边的位置走。她那边等击退推完才
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+ 回“已经有了”,后面紧跟着来的受击反应也不会让她提前回。三四个人一起玩时,每个人都收到自己那一刀的落点。你这边
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+ 每次击退的 [Knock] 那一行写:挨打那一刻怪画的地方离它的位置差多远,过了多久她说了落点,过了多久你这边的怪挪过
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+ 去、挪了多远;她那边的那一行写她告诉你的落点有多远。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。这几种还是会滑一点:你们俩几乎同时打死这只怪;你这边先演了这只
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+ 怪的受击反应,演完和她那边对不上;她那边推的那一小会儿,怪自己走的路和你这边接着走的不一样。
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+ * 【朋友中蛆,你这边也能看到】(0.4.150)
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+ - 来由:11-06 你说看不到朋友有没有中蛆。中蛆时游戏会在角色身上挂一个往下掉蛆的特效,身体还会一闪一闪地发绿,
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+ 这两样以前只在中蛆的人自己那边显示。
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+ - 现在:谁中了蛆,同一个房间里的其他人都能在他身上看到掉蛆和发绿的闪光,洗掉以后跟着消失;后进房间的人也能看到。
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+ 屏幕边缘的绿色暗角和中蛆的声音还是只有中蛆的人自己有。三四个人一起玩时,每个人身上各显示各的。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+ * 【左上角显示丢包率】(0.4.150)
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+ - 来由:11-06 你想在左上角看到丢包率。
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+ - 现在:左上角延迟数字后面多了“丢包 x%”,算的是最近 5 秒。客机看到的是主机发过来的包丢了多少;主机自己连着
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+ 自己,不会丢,所以看到的是各个客机发给主机的包里丢得最多的那一个,不带名字。三四个人一起玩时,每个客机看
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+ 自己和主机之间的,主机看丢得最多的那个客机的。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。网卡住一阵又恢复以后,接下来几秒丢包可能显示得很高,那是卡住
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+ 那段丢掉的包。
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+ ※ 以上一百六十一条【没有实机验证过】。
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  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.149
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.150
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
16
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
17
17
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `d85b4e9`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `5ee479f`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.149",
3
+ "version": "0.4.150",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",