silksong-coop-mod 0.4.148 → 0.4.149

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -464,6 +464,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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  两种都是站起来就掉进去:岩浆扣 2 格血,而拉起来只给上限的一半(上限 5 格就是 2 格),等于刚起来又死一遍。
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  现在站起来之前先看位置:人陷在岩浆、尖刺这类东西里,或者正下方最先碰到的是它们而不是地面,
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  就改在游戏自己记的安全点站起来(和你自己掉进岩浆后被放回去的是同一个地方)。
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+ (0.4.149 起不再这样:交给拉起来后 2 秒不扣血和游戏自己的回安全点,见后面【在半空或水里倒下时……】。)
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  * 【房间客机那边的怪:离得很远很糊、身体不动、场景没反应、有时打不到:修了】
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  这几个问题是在一场 boss 战里一起发现的,但都是模组整体的毛病,很多怪都受影响,这次一起修了。
@@ -1148,6 +1149,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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  倒下改成躺着等队友以后,这两步都不会发生,起身时镜头就一直冻着。
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  另外,起身前会检查脚下有没有扣血的地方,有就改站到复活点;但沙虫堆扣血走的是另一套方式,检查认不出它。
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  - 修复:起身时镜头如果还冻着,按游戏自己的方式解冻,重新跟着人;沙虫堆也算扣血的地方,倒在上面起身会站到复活点。
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+ - 0.4.149 起:沙虫堆不再单独判定,倒在上面就在原地起身,拉起来后 2 秒不扣血,游戏自己会把人送回复活点;镜头解冻照旧。
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  * 【打首领时你跑到一边,镜头突然移到房间中间、之后一直不跟过去:修了】(0.4.75)
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  - 以前:有的首领房,首领是队友那边先走到位置叫起来的,你这边的房间还停在"等人走进来"那一步。
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  10-23 你又提醒:本来没死、被石头砸死的人,别被这个规则漏掉。
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  - 现在:遭遇战一结束,茧里的人马上在原地站起来,和茧被打破一样(半血)。
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  另一个岩浆赛跑(打掉石头上两个爆炸点那个):石头掉下去炸开、岩浆开始涨的那一刻,茧里的人也马上原地站起来。
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- 原地是岩浆、尖刺或坑的话,照旧站到游戏自己的安全点。
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+ 原地是岩浆、尖刺或坑的话,照旧站到游戏自己的安全点(0.4.149 起交给拉起来后 2 秒不扣血和游戏自己的回安全点)。
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  另一个人还站着时,被往下掉的石头砸死(扣 1 格血那下)的人也一样,石头落地那一刻原地站起来;
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  要是另一个人已经躺在茧里,这就是两个人都倒下,照旧一起回长椅。
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  被落地那一炸(扣 2 格血)炸死的,算赛跑途中倒下,3 秒左右后在队友身边站起来。
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  就收掉;蓄力时被打断或者没蓄满就松手,针马上收掉,跟原版一样。蓄力和发射这两个动作本来就会传给队友,针
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  只跟着这两个动作走。
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  - 注意:两边都要更新到这一版。
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+ * 【中途断线重连、或后连上的人,地图上一直看不到已经在线的队友的头像】(0.4.137)
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+ - 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方。那两次你们正好在不同的区域,按住地图键看的地图只画
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+ 自己所在的区域,对方的头像在画面外,这是游戏地图本来的样子。查的时候发现了另一个问题:队友的头像只在
3502
+ “出现”和“移动”的时候告诉别人,后连上的人错过了“出现”那一下,就一直看不到,要等对方把罗盘摘下再戴上。
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+ - 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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+ 不用等对方走动。
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+ - 注意:两边都要更新到这一版。
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  * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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  - 现在:主机把每块碎片弹开时的位置和速度发过来,客机这边照样弹开,碎片自己落地、弹跳。
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  还有一种怪死的时候也会这样把碎块弹开,这次一起改了。
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  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。碎片落地的位置两边可能差一点,不影响别的。
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- * 【中途断线重连、或后连上的人,地图上一直看不到已经在线的队友的头像】(0.4.137)
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- - 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方。那两次你们正好在不同的区域,按住地图键看的地图只画
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- 自己所在的区域,对方的头像在画面外,这是游戏地图本来的样子。查的时候发现了另一个问题:队友的头像只在
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- “出现”和“移动”的时候告诉别人,后连上的人错过了“出现”那一下,就一直看不到,要等对方把罗盘摘下再戴上。
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- - 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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- 不用等对方走动。
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- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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  * 【有的房间里,后进来的人会多看到两只怪(先在房间的人那边没有)】(0.4.137)
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  - 来由:10-28 查日志时发现的:有个房间里有两只怪,它们所在的那一组被剧情关掉了。先在房间的人那边它们不在,
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  后进来的人那边却每次都出现,满血站在原地;谁先进去都一样。原因是怪伤人的那部分同步顺带说了“怪本身是开着的”,
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  - 现在:超过半秒什么都没收到时,数字改成显示“已经多久没收到对面的东西”(单位还是毫秒),网络一卡住就一路往上
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  涨;一恢复又变回原来的延迟。
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  - 注意:【没有实机测过】。只改你自己屏幕上的显示。
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- * 【在半空中倒下时,茧落在下面的地上,被拉起来也站在那里,不会一站起来就往下掉】(0.4.145)
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- - 来由:11-02 你被白色幽灵抓到半空,在半空倒下,茧就挂在半空;她把你拉起来以后,你从半空直接掉下去,掉进了
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- 会把人送去别的房间的地方,一下子和她分开了。房间里没有专门放茧的位置时,游戏就把茧留在倒下的地方,半空也一
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- 样;以前拉起来也就站在倒下的地方。
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- - 现在:在半空倒下(被怪抓着、跳到一半)时,茧落在你从那里掉下去会落到的地上,拉起来也站在那里。要是掉下去会
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- 先碰到岩浆、尖刺这类伤人的东西,或者出口,或者下面什么都没有,就和以前倒在岩浆上一样,改到游戏平时把掉坑的
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- 人放回去的那个位置,茧也放在那里。站在地上倒下的,和以前一样。
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+ * 【在半空或水里倒下时,茧放在你在这个房间最后站过的地面上,拉起来也站在那里】(0.4.149)
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+ - 来由:11-04 晚上在腐殖渠,你几次在半空倒下,被她拉起来时一出现就已经在蛆水里,哪怕倒下的地方离蛆水很远。
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+ 0.4.145 起,在半空倒下时,茧和起身的位置都放到“从那里掉下去会落到的地方”(为了 11-02 被抓到半空、一拉起来就
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+ 往下掉的那次),那几处正下方只有蛆水。你说茧就不该摆在会往下掉这么远的地方。你还问:岩浆、尖刺那个判定不是早
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+ 就改成两秒无敌了吗?其实 10-18 只加了拉起来后 2 秒不扣血,那个判定一直没删。
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+ - 现在:
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+ · 倒在地上的,还是倒在哪、站在哪。
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+ · 倒在半空或水里的,茧放在你在这个房间里最后一次站过的那块地面上(水里不算),拉起来也站在那里。那块地方已
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+ 经没了(塌了、升降机开走了),或者进房间以后还没站过地面,就用游戏自己记的安全点。
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+ · 倒在岩浆、尖刺、沙虫堆里,模组不再给你挪位置:拉起来后 2 秒不扣血,碰到它们时游戏自己会黑屏把人送回安全点。
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  - 注意:【没有实机测过】。房间有专门放茧的位置时,茧还是放在那里。两边都要更新到这一版。
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  * 【打怪时,房主那边不再每帧发怪自己算的那些数】(0.4.145)
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  - 来由:11-03 你问代码里还有没有像织针那样本来只要发一次、却每帧都发的。有:怪每帧都给自己算一些数,比如离地
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  最厉害的那晚也是这样;超过 1 秒的每一次都是真卡。房主自己的游戏顿住的那一下不算到对方头上。不多发任何东西,延
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  迟数字和原来 15 秒那条提示都不变。
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  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。卡住的那个人自己收不到这两句,他那边看延迟数字和重新连上时的提示。
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- ※ 以上一百五十四条【没有实机验证过】。
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+ ※ 以上一百五十三条【没有实机验证过】。
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  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.148
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.149
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `d018336`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `d85b4e9`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
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- "version": "0.4.148",
3
+ "version": "0.4.149",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",