silksong-coop-mod 0.4.147 → 0.4.149
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- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -464,6 +464,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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464
464
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两种都是站起来就掉进去:岩浆扣 2 格血,而拉起来只给上限的一半(上限 5 格就是 2 格),等于刚起来又死一遍。
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465
465
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现在站起来之前先看位置:人陷在岩浆、尖刺这类东西里,或者正下方最先碰到的是它们而不是地面,
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466
466
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就改在游戏自己记的安全点站起来(和你自己掉进岩浆后被放回去的是同一个地方)。
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467
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+
(0.4.149 起不再这样:交给拉起来后 2 秒不扣血和游戏自己的回安全点,见后面【在半空或水里倒下时……】。)
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467
468
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468
469
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* 【房间客机那边的怪:离得很远很糊、身体不动、场景没反应、有时打不到:修了】
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470
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这几个问题是在一场 boss 战里一起发现的,但都是模组整体的毛病,很多怪都受影响,这次一起修了。
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@@ -1148,6 +1149,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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1148
1149
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倒下改成躺着等队友以后,这两步都不会发生,起身时镜头就一直冻着。
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1149
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另外,起身前会检查脚下有没有扣血的地方,有就改站到复活点;但沙虫堆扣血走的是另一套方式,检查认不出它。
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1150
1151
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- 修复:起身时镜头如果还冻着,按游戏自己的方式解冻,重新跟着人;沙虫堆也算扣血的地方,倒在上面起身会站到复活点。
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+
- 0.4.149 起:沙虫堆不再单独判定,倒在上面就在原地起身,拉起来后 2 秒不扣血,游戏自己会把人送回复活点;镜头解冻照旧。
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1151
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1152
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* 【打首领时你跑到一边,镜头突然移到房间中间、之后一直不跟过去:修了】(0.4.75)
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- 以前:有的首领房,首领是队友那边先走到位置叫起来的,你这边的房间还停在"等人走进来"那一步。
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@@ -2994,7 +2996,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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2994
2996
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10-23 你又提醒:本来没死、被石头砸死的人,别被这个规则漏掉。
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2995
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- 现在:遭遇战一结束,茧里的人马上在原地站起来,和茧被打破一样(半血)。
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2996
2998
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另一个岩浆赛跑(打掉石头上两个爆炸点那个):石头掉下去炸开、岩浆开始涨的那一刻,茧里的人也马上原地站起来。
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2997
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-
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2999
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+
原地是岩浆、尖刺或坑的话,照旧站到游戏自己的安全点(0.4.149 起交给拉起来后 2 秒不扣血和游戏自己的回安全点)。
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2998
3000
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另一个人还站着时,被往下掉的石头砸死(扣 1 格血那下)的人也一样,石头落地那一刻原地站起来;
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2999
3001
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要是另一个人已经躺在茧里,这就是两个人都倒下,照旧一起回长椅。
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3000
3002
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被落地那一炸(扣 2 格血)炸死的,算赛跑途中倒下,3 秒左右后在队友身边站起来。
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@@ -3494,6 +3496,13 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3494
3496
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就收掉;蓄力时被打断或者没蓄满就松手,针马上收掉,跟原版一样。蓄力和发射这两个动作本来就会传给队友,针
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3495
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只跟着这两个动作走。
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3496
3498
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- 注意:两边都要更新到这一版。
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3499
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+
* 【中途断线重连、或后连上的人,地图上一直看不到已经在线的队友的头像】(0.4.137)
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3500
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+
- 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方。那两次你们正好在不同的区域,按住地图键看的地图只画
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3501
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+
自己所在的区域,对方的头像在画面外,这是游戏地图本来的样子。查的时候发现了另一个问题:队友的头像只在
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3502
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+
“出现”和“移动”的时候告诉别人,后连上的人错过了“出现”那一下,就一直看不到,要等对方把罗盘摘下再戴上。
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3503
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+
- 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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3504
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+
不用等对方走动。
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3505
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+
- 注意:两边都要更新到这一版。
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3506
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3498
3507
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* 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
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3499
3508
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@@ -4681,13 +4690,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4681
4690
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- 现在:主机把每块碎片弹开时的位置和速度发过来,客机这边照样弹开,碎片自己落地、弹跳。
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4682
4691
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还有一种怪死的时候也会这样把碎块弹开,这次一起改了。
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4683
4692
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。碎片落地的位置两边可能差一点,不影响别的。
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4684
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-
* 【中途断线重连、或后连上的人,地图上一直看不到已经在线的队友的头像】(0.4.137)
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4685
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-
- 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方。那两次你们正好在不同的区域,按住地图键看的地图只画
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自己所在的区域,对方的头像在画面外,这是游戏地图本来的样子。查的时候发现了另一个问题:队友的头像只在
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4687
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-
“出现”和“移动”的时候告诉别人,后连上的人错过了“出现”那一下,就一直看不到,要等对方把罗盘摘下再戴上。
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-
- 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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4689
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-
不用等对方走动。
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4690
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4691
4693
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* 【有的房间里,后进来的人会多看到两只怪(先在房间的人那边没有)】(0.4.137)
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4692
4694
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- 来由:10-28 查日志时发现的:有个房间里有两只怪,它们所在的那一组被剧情关掉了。先在房间的人那边它们不在,
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4693
4695
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后进来的人那边却每次都出现,满血站在原地;谁先进去都一样。原因是怪伤人的那部分同步顺带说了“怪本身是开着的”,
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@@ -4863,13 +4865,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4863
4865
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菜单时框也会等,关了菜单再弹。日志里会写在等什么、角色当时在做什么动作,原因变了再写一行,最后弹出来了也
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4864
4866
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写一行;收到每个“是”或“否”时也写一行,带上原因。
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4865
4867
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- 注意:【没有实机测过】。下次再遇到框没弹出来,把两边的日志发我就能看出原因。两边都要更新到这一版。
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4866
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-
* 【队友扔的钉刺、长针、三重镖:没收到落点时,你这边不再自己随便扔一份】(0.4.143)
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4867
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-
- 来由:11-01 整理代码时找到的。钉刺每次撒出去,每颗的速度、角度和起点都是游戏随机掷的;长针的出手角度、站
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4868
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-
在地上扔的三重镖每根的角度也有一点随机(空中扔的三重镖是固定的)。所以从 10-22 起,你这边是按她那边记下的
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4869
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-
落点来放的。万一没收到落点,以前你这边会自己随机扔一份,跟她那边对不上,空中的三重镖还会用成地上的角度。按
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4870
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-
“谁扔的谁掷”,这种时候不该自己掷。
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4871
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-
- 现在:没收到落点时,你这边不显示这一下,日志里写一行。收到落点时跟以前一样。
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4872
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-
- 注意:【没有实机测过】。平时落点都会带上,看不出区别。两边都要更新到这一版。
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4873
4868
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* 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
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4874
4869
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- 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
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4875
4870
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起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
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@@ -4891,13 +4886,16 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4891
4886
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- 现在:超过半秒什么都没收到时,数字改成显示“已经多久没收到对面的东西”(单位还是毫秒),网络一卡住就一路往上
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4892
4887
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涨;一恢复又变回原来的延迟。
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4893
4888
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- 注意:【没有实机测过】。只改你自己屏幕上的显示。
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4894
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-
*
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4895
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-
- 来由:11-
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4896
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-
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4897
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-
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4898
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-
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4899
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-
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4900
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-
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4889
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+
* 【在半空或水里倒下时,茧放在你在这个房间最后站过的地面上,拉起来也站在那里】(0.4.149)
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4890
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+
- 来由:11-04 晚上在腐殖渠,你几次在半空倒下,被她拉起来时一出现就已经在蛆水里,哪怕倒下的地方离蛆水很远。
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4891
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+
0.4.145 起,在半空倒下时,茧和起身的位置都放到“从那里掉下去会落到的地方”(为了 11-02 被抓到半空、一拉起来就
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4892
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+
往下掉的那次),那几处正下方只有蛆水。你说茧就不该摆在会往下掉这么远的地方。你还问:岩浆、尖刺那个判定不是早
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4893
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+
就改成两秒无敌了吗?其实 10-18 只加了拉起来后 2 秒不扣血,那个判定一直没删。
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4894
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+
- 现在:
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4895
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+
· 倒在地上的,还是倒在哪、站在哪。
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4896
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+
· 倒在半空或水里的,茧放在你在这个房间里最后一次站过的那块地面上(水里不算),拉起来也站在那里。那块地方已
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4897
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+
经没了(塌了、升降机开走了),或者进房间以后还没站过地面,就用游戏自己记的安全点。
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4898
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+
· 倒在岩浆、尖刺、沙虫堆里,模组不再给你挪位置:拉起来后 2 秒不扣血,碰到它们时游戏自己会黑屏把人送回安全点。
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4901
4899
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- 注意:【没有实机测过】。房间有专门放茧的位置时,茧还是放在那里。两边都要更新到这一版。
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4902
4900
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* 【打怪时,房主那边不再每帧发怪自己算的那些数】(0.4.145)
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4903
4901
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- 来由:11-03 你问代码里还有没有像织针那样本来只要发一次、却每帧都发的。有:怪每帧都给自己算一些数,比如离地
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@@ -4989,7 +4987,72 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4989
4987
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都没告诉它,头像就一直以为你在走,下次打开地图(比如在椅子上打开背包里的地图)还接着走。
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4990
4988
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- 现在:每次打开地图都先告诉头像你没在走。按住地图键走路时它照样一颠一颠,停下就停。
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4991
4989
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- 注意:【没有实机测过】。
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4992
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-
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4990
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+
* 【队友扔的钉刺、长针、三重镖:你这边也看得到,落的位置和她那边一样,不会只看到炸开的特效】(0.4.143、0.4.148)
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4991
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+
- 来由:钉刺每次撒出去,每颗的速度、角度和起点都是游戏随机掷的;长针的出手角度、站在地上扔的三重镖每根的角度
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4992
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+
也有一点随机。所以你这边是按她那边记下的落点来放的;0.4.143 起,没收到落点就不显示,免得自己随便扔一份跟她
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4993
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+
对不上。11-04 你说朋友用道具时,有一次你只看到炸开的特效,没看到道具。原来这三样,游戏是先说"用了道具",
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4994
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+
过一会儿才真的扔出去;落点是在"用了道具"那一刻发的,那时还一根都没扔,发过去的总是空的。所以从 0.4.143 起,
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4995
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+
她扔的这三样在你这边一直不显示,只剩打中东西时的特效。
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4996
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+
- 现在:等这一下全扔出去了,再连同每一根落在哪一起发过去,你这边按她那边的落点放。没收到落点时还是不显示,日志
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4997
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+
里写一行。
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4998
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4999
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+
* 【一坐就塌的假椅子:两个人差不多同时坐上去,后坐的那个也会跟着掉下去,不会卡在半空】(0.4.148)
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5000
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+
- 来由:11-04 你们俩一起坐一把会塌的椅子,她先坐,你晚了不到 0.1 秒坐在另一边。椅子塌了,你却一直坐在半空中。
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5001
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+
这种椅子是谁坐谁那边塌、另一边跟着塌,掉下去这些只发生在坐上去的人身上:她那边一坐,你这边的椅子跟着塌,但
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5002
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+
跟着塌的这一份把对坐着的人做的那几步都关掉了。你正好在这时也坐了上去,就没有任何东西把你从椅子上弄下来。
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5003
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+
- 现在:跟着塌的那一份,每做到对坐着的人做事的那一步,先看你是不是也坐在这把椅子上;坐着的话,你也跟着掉下去。
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5004
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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5005
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+
* 【全是蛆的地方那种会喷东西的怪:另一边也看得到它喷的绿水】(0.4.148)
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5006
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+
- 来由:11-04 你说全是蛆的地方有个会喷东西的怪,喷的东西没有同步,朋友说她根本没看到喷绿水。这只怪喷东西用的
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5007
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+
是"让一个东西下面的粒子都喷起来"这一步,以前这一步不会发给另一边:另一边的怪张嘴了,什么都没喷出来。
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5008
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+
- 现在:这一步和"让下面的粒子都停下"那一步都会发过去,另一边照样喷、照样停。喷出来的绿水在另一边也会伤人,
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5009
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+
和别的招一样,看到什么就被什么打到。别的怪用这一步喷东西、冒烟的,也一起好了。
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5010
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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5011
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+
* 【boss 最后那段演出:你这边不会再同时看到好几个朋友,也看得到她最后那一下弹反和交叉斩】(0.4.148)
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5012
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+
- 来由:11-04 你说打完幽影,最后的击杀演出你这边超级奇怪,有三个朋友。最后那一下,游戏把打赢的人藏起来,换成
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5013
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+
房间里一个专门演这一段的替身。你这边的幽影跟着她那边,把这个替身放了出来;她那边又告诉你"我现在由房间里这个
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5014
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+
替身来演",你这边就又做了一个。两个替身叠在一起,加上她自己露出来的那一下,就是三个。
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5015
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+
你还说最后的击杀动画没看到。她那一下弹反的闪光和交叉斩,是幽影让她自己身上的这两样亮起来的;你这边把这两步
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5016
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+
当成"对你的角色做的事"跳过了,只剩她动作附带的那一份,而她发过来的东西大约每四个丢一个,丢了就什么都没有。
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5017
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+
- 现在:替身是 boss 放出来的,就只由你这边的 boss 放,不再另做一个。你这边的幽影做到那两步时,改成让你这边的
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5018
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+
她身上亮起来,跟着幽影自己的消息一起来,不会丢;亮起来的只是样子,打不到任何东西。她自己用弹反时和以前一样。
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5019
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。演出的镜头只在打赢的那个人那边,你这边的镜头还是跟着你自己,
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5020
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+
离得远就看不全,这个没改。替身离她站的地方远的时候,你这边看到的替身可能穿着你自己的皮肤。
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5021
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+
* 【boss 被最后那段演出打死时:两边的血条都会收起来,不会一直跟到出房间】(0.4.148)
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5022
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+
- 来由:11-04 你说打完幽影之后,它的血条一直跟着你们,直到出了房间,两边都是。这只 boss 不是血打空才死的,是
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5023
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+
演出让它死的,血条就一直挂着剩下的血。
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5024
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+
- 现在:游戏一记下这次击杀,两边都把它的血条收起来。别的靠演出死掉的 boss 也一样。
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5025
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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5026
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+
* 【你砍中怪时它在你这边做出的反应,朋友那边也照着做,不会做一半又突然转回去】(0.4.148)
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+
- 来由:11-04 你说这局 boss 经常很奇怪地转向。你砍中它时,你这边的它马上做出反应(转身、闪开、出下一招);这一
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5028
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+
下要先发到朋友那边,可那时朋友那边的它多半已经从站着等进到了下一招的起手,在那一步挨打本来就没有反应,以前就
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5029
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+
不认这一下。你这边只好把做了一半的反应掐掉,跳回朋友那边的样子,看起来就是它突然转身、又转回去。那一场你砍出
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5030
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+
来的五次反应,有四次被这样掐掉。
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5031
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+
- 现在:你这边会告诉朋友那边"我砍中它时它在哪一步"。朋友那边的它离开那一步还不到 1 秒,而且之后只是自己往下走
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5032
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+
(做判断、转身、走动、起手的动作),就回到那一步,按你这边掷的骰子做同一个反应,两边一样。这中间它要是被打了、
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5033
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+
被打出硬直,或者做了会一直留着的事(比如关掉重力、变成无敌、改了碰撞、抓住了人),就不这样做,和以前一样。
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5034
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+
日志里每次都写一行。
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5035
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。反过来朋友砍、你这边跑这只怪时也一样。跑怪的那一边偶尔会看到
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5036
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+
它刚起的一招被打断、换成挨打的反应,这是另一边那一下晚到了一点。
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+
* 【网断了一会儿又连上时,接下来 1.5 秒里怪伤不到你】(0.4.148)
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5038
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+
- 来由:11-05 你说网突然很差的时候,有一次在迷障那里重连回来,突然被闪来闪去的怪打死。断线这段时间,你这边的怪
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5039
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+
停在原地,朋友那边的怪照样在动;一连上,你这边的怪一下子跳到它们走到的地方,路上压着的攻击也一口气放出来,你
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5040
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+
根本看不到它们过来。
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5041
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+
- 现在:你这边有 2 秒以上收不到房主的东西、又重新收到时,只要这个房间的怪不是你这边在跑,接下来 1.5 秒里怪伤不
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5042
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+
到你,连同它们丢出来的、炸开的东西。地刺、酸水、蒸汽这类地形伤害照常。聊天栏会说一声"和房主之间断了几秒,接下
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+
来 1.5 秒里怪伤不到你";断满 15 秒、重新连上的那次,这句跟在"和房主重新连上了"后面。每挡下一下,日志里写一行。
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+
- 注意:【没有实机测过】。房主自己那边不会断,所以只对连着房主的人有用。
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5045
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* 【有人卡住了,其他人的聊天栏会马上说一声】(0.4.148)
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5046
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+
- 来由:11-04 晚上 21:02,房主发给你的东西 19 秒都没到你那边,你这边延迟涨到上万;可你发给房主的东西一直能到,
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5047
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所以房主那边什么提示都没有,延迟也一直是 0,她看到你跟着电梯一闪一闪,以为是 bug。房主的游戏以前要 15 秒完全收
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5048
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不到某人的东西才会提示。
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5049
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- 现在:每个包里都写着"我收到的你最新的一个包是第几个"。房主那边对每个连进来的人看两件事:多久没收到他的东西,
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5050
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他说收到的房主最新的那个包是多久以前发的。任意一样满 1.5 秒,除他以外每个人的聊天栏都会说"X 好像卡了";恢复
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5051
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以后再说"X 恢复了(卡了几秒)"。1.5 秒是看了 11-01 到 11-04 的日志定的:正常玩时两个包之间最多隔 0.75 秒,丢包
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最厉害的那晚也是这样;超过 1 秒的每一次都是真卡。房主自己的游戏顿住的那一下不算到对方头上。不多发任何东西,延
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迟数字和原来 15 秒那条提示都不变。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。卡住的那个人自己收不到这两句,他那边看延迟数字和重新连上时的提示。
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5055
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※ 以上一百五十三条【没有实机验证过】。
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4993
5056
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4994
5057
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4995
5058
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.149
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `d85b4e9`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.149",
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4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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