silksong-coop-mod 0.4.145 → 0.4.147

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -221,7 +221,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
221
221
  【两个人都死了,就都直接回长椅】,不会互相干等,
222
222
  也不会出现谁站在那儿等一个同样躺着的人。
223
223
 
224
- 这一条是刚写的,【还没有实机验证过】。
225
224
  真卡住不动了(按 K / L3 也回不了长椅),
226
225
  Alt+F4 强退就行,存档还停在上一次保存的地方。
227
226
 
@@ -274,8 +273,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
274
273
  顺带:在这个界面按 B(或 Esc)现在会回到联机菜单,
275
274
  和左下角的「返回」一样,不会掉回游戏主菜单把联机流程卡住。
276
275
 
277
- ※ 这一条【没有实机验证过】。
278
-
279
276
  * 【修掉了「血还没空,却一直反复播死亡动画」】
280
277
  那不是死亡动画,是被抓住时的受伤姿势,所以血没到 0 也会出现。
281
278
  只发生在【不是房间主机】的那个人身上,和网络卡不卡没有关系。
@@ -727,92 +724,11 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
727
724
  - 碎片包后来也改成了 99(0.4.72,见第五部分);其它会用掉的物品上限不变,还是 20。只在联机时生效。
728
725
  - 带着超过 20 个的存档拿去不装 mod 玩也没关系,只是买不了、捡不了更多。
729
726
 
730
- * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
731
-
732
- * 【聊天框:能发 emoji 了,打字时看得到光标,开着聊天框时鼠标不再被钉在屏幕中间】(0.4.57)
733
- - 光标其实一直都在,只是只有一个像素宽,不是 4K 的屏幕上几乎看不见。现在加宽到两倍,
734
- 模组里所有的输入框(联机界面的也算)都一样。
735
- - 聊天框换了一种画字的方式,emoji 用 Windows 自带的彩色 emoji 字体画,打字时和收到的消息里都能显示。
736
- 带肤色的、国旗、一家人这类由几个 emoji 拼成的,会拆成几个单独的显示。
737
- 消息照旧带黑色描边;一行太长自动换行时,不会把一个 emoji 从中间切开。
738
- - 游戏平时会把鼠标藏起来、钉在屏幕中间,所以按 Win+. 打开的表情/颜文字面板点不到。
739
- 现在聊天框开着的时候鼠标是放开的,可以去点那个面板;关掉聊天框后照旧藏起来。
740
- - 在一台电脑上开游戏实测过(没联网):emoji 和颜文字的显示、打字时按左右箭头移动光标(包括跨过 emoji)、
741
- 自动换行、开关聊天框时鼠标的状态。
742
- 【没实测过】:两台电脑之间互发 emoji、用输入法打字时候选框的位置、在 Win+. 面板里点选。
743
-
744
- * 【修掉了「在聊天框打字会误触发快捷键」】
745
- 以前模组只屏蔽了游戏自己的操作,没屏蔽它自己的快捷键。
746
- 所以在聊天框里打一句带 k 的话(比如「ok」)就等于按了一次 K ——
747
- 配上新的救人机制,那就是当场放弃等救援、直接回长椅;
748
- 打带配对键的字则会发一次配对请求。
749
- 现在聊天框一打开,模组自己的快捷键就整个关掉,关掉聊天再恢复。
750
- 另外 Enter 以前在聊天关着的时候也会白触发一次,现在不会了。
751
-
752
- * 【模组界面跟着游戏语言走】
753
- 以前模组自己的字全是英文,游戏明明是中文的,
754
- 一到模组这儿就换语言。
755
- 现在游戏设成中文,联机界面、聊天里的提示、
756
- 等人和救人的提示都是中文;设成别的语言还是英文。
757
- 在游戏选项里中途换语言也会立刻跟着变,不用重开游戏。
758
-
759
-
760
- 五、还没有实机验证过的改动
761
- --------------------------
762
-
763
- 下面这些改动还没有在实机上验证过。玩到了觉得没问题,告诉我一声,我把它挪到上面第四节去。
764
-
765
727
  * 【修掉了「怪物在它出生的地方一闪一闪」】
766
728
  用身体撞人的怪(比如沿着台阶一圈爬的那种),只要它的伤害数值一变,
767
729
  模组就会把你这边「睡着的那一只原版怪」叫醒一下,
768
730
  于是它在出生点露脸一帧又消失。现在不会去叫醒它了。
769
731
 
770
- * 【两个人都被打倒时,Boss 会做胜利动作了】
771
- 本来的设计是:一个人倒下时先不告诉 Boss(免得它对着还在打的人庆祝),
772
- 两个人都倒下才告诉它。但第二个人倒下时这条消息也被压住了,
773
- 所以 Boss 从来没做过胜利动作。现在第二个人倒下时会告诉它;
774
- 先倒下的是房间主机时,等另一个人也倒下,房间主机这边会补上这条消息。
775
-
776
- * 【暗房间里「开灯」两边一起变】
777
- 有些房间很暗,只看得到自己身边一小圈。
778
- - 有两场 Boss 战,是 Boss 自己在开打时(或者打到一半)调亮度。
779
- 以前只有房主(先进房间的人)那边会变,另一个人整场都在暗处打;
780
- 现在两边一起变。
781
- - 有一场遭遇战要「调查」某个东西才开打,开打时会顺带开灯。
782
- 以前只有调查的人那边亮,现在战斗在搭档那边开始时,搭档那边也一起亮。
783
-
784
- * 【赛跑:两个人一起跑,一个人赢了就算两个人都赢】
785
- 开始比赛现在和接愿望一样:两个人都要各自去跟对手说话、都选「是」才会开始。
786
- 先选的人会停在选项上等对方,最多 20 秒;选「否」就可以收回。
787
- 开跑前,先到起跑线的人会在黑屏里等另一个人到,然后两边一起倒数
788
- (最多等一分钟,等不到就自己先跑)。
789
- 跑的时候各跑各的赛道。只要有一个人赢了对手,两个人都算赢,各拿各的奖励。
790
- 先输了(或者犯规)的人不会马上被判输:你还能动,但要等队友跑完——
791
- 队友赢了,你这边直接算赢;队友也输了,两个人一起算输,然后一起问要不要再来。
792
- 中途用 needolin 放弃比赛,算你自己退出:之后队友赢了,也不算你赢。
793
-
794
- * 【狩猎祈愿那两个房间,后进去的人看不到怪、也看不到队友:修了】
795
- 有的怪会射出东西,而射出来的东西在游戏内部的名字里带着这只怪自己的名字。
796
- 模组是靠名字认怪的,于是把射出来的每一样都当成了一只新怪,
797
- 并要求另一边也照样生成一只——另一边根本做不到,当场报错。
798
- 更糟的是:你后进一个房间时,模组要先把「房间里已经有什么」整份告诉你,
799
- 里面只要夹着一只这种「怪」,整份信息就断在那里。房间里的怪、队友、场景的变化,
800
- 你这边就全都收不到了,一直到你离开这个房间(日志里每次后进那两个房间都是这样)。
801
- 「场景不同步了,比如岩浆爆炸物」应该也是这个原因:那时候后进来的人那边,整个房间都没在同步。
802
- 而且之后如果由你接手这个房间,那些怪在你这边还是关着的,结果连队友那边也跟着看不到了。
803
- 现在怪射出来的东西不再当成怪,而是和别的投射物一样,在你这边照着队友那边的样子射一遍,
804
- 你也看得到,方向也对。
805
-
806
- * 【深坞里沿着台阶爬的怪,换人接手房间后绕着空气转圈:修了】
807
- 这种怪是贴着表面爬的,碰到拐角就绕过去。先进房间的人离开、由另一个人接手这个房间的怪时,
808
- 以前有两个错:
809
- - 位置换算漏了它所在那块东西的缩放,把它放到了离原来的台阶将近半格远的地方;
810
- - 把它的身体一律改成了「会被物理推开」的类型,而它本来只按自己的爬行方式移动、不会被推挤。
811
- 离开表面以后,它每走一小段就以为到了拐角、转个弯,于是就在空中绕着一个小方块一直转。
812
- 这个错不只影响这一种怪:挂在带缩放的物件下面的怪,接手时位置都会偏;
813
- 本来不受物理推挤的怪,接手后都会变成能被推开的。
814
- 现在接手时按真实位置放,身体是什么类型,由原来跑它的那一边告诉你,不再一律改掉。
815
-
816
732
  * 【怪叫出来的小怪,现在两边都看得到】
817
733
  有些怪打着打着会叫出别的小怪。以前这些小怪只出现在房间主机那边,
818
734
  房间客机那边什么都没有,等于在跟看不见的东西打。
@@ -825,44 +741,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
825
741
  以前是两边各生一只、各打各的。现在补上了,也按上面的方式同步。
826
742
  从怪的尸体里跑出来的小怪不在此列:尸体本来就是两边各自播放的,所以仍然是两边各一只。
827
743
 
828
- * 【房间里的东西放出来的小怪,现在两边也都看得到】
829
- 还有一些小怪不是怪叫出来的,而是房间里的东西放出来的:
830
- 比如一个会挨打、会往外放飞虫的巢,或者一进去就在房间各处放出几只怪的房间。
831
- 放它们的东西本身不是怪,模组以前不管,于是两边的游戏各放各的:
832
- 你打的是你这边的,队友打的是队友那边的,谁也看不到对方的。
833
- 现在只有房间主机那边会放,放出来的就和别的怪一样同步给另一边,另一边自己不再放。
834
- 刚进房间、还没确定谁是房间主机的那一小会儿,房间放出来的怪先关着不出现(房间里别的怪这时也是停着的);
835
- 确定之后,房间主机那边的才出来,另一边自己放的直接收掉。
836
- 巢本身和以前一样,两边各有一个(两个人打它,两边的巢都会掉血)。
837
-
838
- * 【岩浆往上涨、要一直往上跑的那种追逐:改成「双人成行」的玩法】
839
- 以前岩浆是各有各的:每个人游戏里一条,只追自己,两个人其实是各跑各的。
840
- 你会看到落在后面的队友像泡在你的岩浆里,被烫死以后也几乎没法救。
841
- 现在:
842
- - 岩浆只有一条,两边一样高,追的是落在后面的那个人,一直往上涨,不会因为谁出事停下来或退回去;
843
- - 被烫到但还剩血:不回自己的安全点,直接回到队友刚才站稳的地方,该扣的血照扣;
844
- - 被烫死或被怪打死:不出茧、不用打 5 下,大约 3 秒后在队友身边站起来,
845
- 血量是上限的一半,钱和丝都还你;不想等可以按 K 直接回长椅;
846
- 队友那时候要是在半空、或者正被烫着,就等他落地站稳了再起来;
847
- 队友先离开了这个房间,就马上在他最后站稳的地方站起来;
848
- - 两个人都倒下(一个倒着还没站起来,另一个也倒了)就都回长椅。
849
- 「站起来」由活着的那一边决定:它自己一倒下就不会再把人拉起来,
850
- 所以不会出现一个站起来、另一个被送回长椅;
851
- - 队友正倒着、不在这个房间、或者他身边已经没有岩浆够不着的地方时,
852
- 你被烫到就按单人的规则回自己的安全点,岩浆退到你脚下(两边一起退)。
853
- - 后进房间的人,如果岩浆已经涨过了入口,要先穿过岩浆面(会被烫一次)才能回到队友身边。
854
- 这些只在岩浆正在涨的时候生效,其他时候还是原来拉人的规则。
855
-
856
- * 【一坐就塌的假椅子:两边一起塌】
857
- 以前一个人坐上去、连人带椅子掉下去以后,队友那边这把椅子还好好地立着,要重新进房间才会消失。
858
- 现在队友那边会同时看到地板碎掉、椅子掉下去(站在那块地板上的人也会一起掉下去)。
859
- 掉下去、被赶下长椅、镜头跟着走这些只发生在坐上去的那个人身上,不会拉着队友。
860
-
861
- * 【会把人关起来的笼子:要两个人都在才会触发】
862
- 一个人去碰笼子底下的那个东西,什么都不会发生:蹲一下、站起来,东西还在原地。
863
- 两个人都紧挨着那个东西站的时候,谁去碰都行,两边会同时触发,把两个人一起关进去、一起带走。
864
- 另一个人不用做任何动作。先下去的那一边触发之后,没跟上的人这时候再去碰,一个人也会触发。
865
-
866
744
  * 【被抓进监狱:两个人一起】
867
745
  以前只有一个人会被抓走(抓人的东西只看得见它自己那边的角色),另一个人留在外面。
868
746
  现在一个人被抓,另一个人也会被一起关进去:被拿走的东西一样,从同一个地方醒来。
@@ -871,13 +749,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
871
749
  (0.4.99 起后进房间的人也会被抓,另一个人也会当场一起被抓,
872
750
  见【会把人抓进监狱的怪:后进房间的人也会被抓了】和【一个人被抓:另一个人当场一起被抓】。)
873
751
 
874
- * 【拿回衣服:两个人都伸手了才会抢】
875
- 两个人都没衣服的时候,先去拿的人会蹲在那里等另一个人,聊天框会告诉两个人。
876
- 另一个人也去拿了,两边才一起抢。队友那边会看到你这边的整段动作
877
- (以前只看得到你蹲下、然后停在半空)。
878
- 等的时候按跳跃键就不等了,人站起来,想拿随时可以再去拿。
879
- 队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
880
-
881
752
  * 【棘刺怪:刺卡在半空、打着打着打不到了:修了】
882
753
  - 刺卡在半空、方向不对(只出现在房间客机那边)(0.4.65 重新修):
883
754
  0.4.43 那次修错了地方,所以一直没好。棘刺怪每长一根刺,要先把刺「挂」到自己身上,
@@ -912,101 +783,15 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
912
783
  (这和「两个人都进了 boss 范围」是两回事,那个是另一条消息,没有问题。)
913
784
  现在台词一看完就会告诉对方。等人的时候每 30 秒提示一次,和其他等人的地方一样。
914
785
 
915
- * 【两个人都要选「是」的地方(接愿望、开始赛跑):队友收回之后,你这边还记着队友的「是」:修了】
916
- 队友先选了「是」在等你,后来又收回了(选了「否」、对话结束、等超时、或者离开了房间),
917
- 你这边以前不知道,还当队友在等。你这时再选「是」,就会直接成立,
918
- 但队友那边已经不算了,变成只有你一个人接了愿望、或者只有你开跑。
919
- 现在队友一收回,你这边马上知道,聊天框会说「X 的「是」已经不算数了」。
920
-
921
786
  * 【赛跑:两个人都开跑以后,两边会不停地互相发「我准备好了」:修了】
922
787
  不影响玩,只是白占网络、刷日志。现在回一次就停。
923
788
 
924
- * 【拿回衣服:你蹲着等的时候离开了房间,队友那边还当你在等:修了】
925
- 以前队友这时去拿,会以为两个人都伸手了,结果只有队友那边抢了。
926
- 现在你一离开,队友那边就知道你不等了。
927
-
928
- * 【跳蚤小游戏:都赢过之后,结尾可能一直等不到队友:修了】
929
- 结尾要两个人都赢过所有项目才会继续,每一边只在「全赢了」变化时告诉对方一次。
930
- 有两种情况会漏掉:一方断线重连之后,对方不会再说第二遍;
931
- 或者进游戏时一边加载得比另一边慢,先准备好的一边说了,另一边还没准备好,就把它扔了。
932
- 漏掉以后结尾就一直等着。现在两种情况都会补上。
933
-
934
789
  * 【房间主机中途离开时,接手的一方有的怪和机关会卡住:修了】
935
790
  房间主机离开后,另一个人的游戏会接手房间里正在进行的一切,每只怪从它当时所处的状态接着跑。
936
791
  以前接手时,状态里只保留少数几种「持续进行」的动作,碰撞检测、逐步加速和减速都会被丢掉,
937
792
  于是正在冲撞的怪撞墙后可能不停,正在下落或飞行的东西可能停在半空。现在这几种动作也会保留(两百多种怪用到)。
938
793
  自己会飞的东西(落石、飞针这类)接手时还会带上当时的速度、重力和角度,从半空接着飞。
939
794
 
940
- * 【打中由房间主机运行的东西时,「叮」的那一下只算在自己这边:修了】
941
- 有的东西被打中时只是「叮」一声、不掉血,却会因此改变动作:会落下来的钟被打偏,带盾的怪挡住以后反击。
942
- 这些东西里,有的只在房间主机的游戏里运行,另一个人那边看到的是复制品。以前另一个人打中复制品,
943
- 只有自己这边「叮」一声、自己被弹开,房间主机那边的钟照样往下落,怪也不知道自己挡过一下。
944
- 现在这一下会转给房间主机,两边的钟一起被打偏,怪一起反应。
945
- 钟这种自己会飞的东西,打的人这边当场就被打飞,不用等消息。房间主机那边以打的人打中的位置为准,
946
- 再补上消息路上耽误的那一小段,所以那边会看到钟跳一下,跳到它在打的人那边正飞到的地方,再接着飞。
947
- 带盾的怪这类要改动作的,打的人那边还是要等消息走一个来回(大约零点二到零点三秒)才看到反应。
948
-
949
- * 【房间里「叮」一下就会动的东西,以前只在打的那个人那边动:修了】
950
- 房间里有上千个东西被「叮」到时会改变状态:挂着的钟被往上打飞、地雷被打坏、机关被敲响、平台晃动等。
951
- 以前「叮」只算打的人自己的(火花和把人弹开本来就是各自的),另一个人那边的东西完全没反应。
952
- 现在打的人那边的东西动了,这一下就发给另一个人,那边的同一个东西做同样的反应。
953
- 只有火花、把人弹开这类的「叮」,仍然各自算各自的。
954
-
955
- * 【机关和被打中的东西,随机的部分两边不一样:改成谁触发谁掷骰子】
956
- 地雷弹出时的翻转、角度和落点,钟被往上打飞时的角度,以及其他机关在触发那一刻掷的骰子,以前两边各掷各的,
957
- 所以同一个地雷在两个人那边落在不同的地方。
958
- 现在机关被谁走近、东西被谁打中,就在谁的游戏里掷骰子,骰子跟着「触发了」「打中了」的消息一起发给另一个人,
959
- 那边用同一副骰子,所以结果一样。每一个掷骰子的动作开始前都记一次,中间音效之类多掷少掷也不会错开。
960
- 只管触发那一刻当场掷的;过一会儿才掷的(比如钟落地几秒后复位时换的样子)仍然各掷各的。
961
- 两个人几乎同时(零点一秒以内)触发同一个机关时,两边会各用自己的骰子。
962
- 另一个人那边收到消息时,正在落的钟已经多落了一点,所以被打飞的起点会略低一些。
963
-
964
- * 【跳蚤小游戏:都要两个人一起开;下劈/飞针那个改成各玩各的;另外两个,不是房间主机的一方打跳蚤、得分、被撞都接上了】
965
- - 0.4.119 起三个游戏都各玩各的了,下面「另外两个」共用跳蚤的做法已经不用了(见第五部分最新一条)。
966
- - 三个游戏都不能一个人开了,和开始比赛一样:两个人都要各自去跟主持游戏的跳蚤说话、在同一个游戏选「是」,
967
- 才会一起开始。先选的人会停在选项上等对方,最多 20 秒;选「否」就可以收回。下劈/飞针那个也一样,
968
- 一起开始以后各玩各的。
969
- - 下劈/飞针那个:以前两个人用的是同一批跳蚤,一个人踩掉一只,另一个人就少一只能落脚的,很快就掉下去。
970
- 现在两边各出各的跳蚤:各自的游戏给自己放跳蚤,对方看不见;得分、难度、存分都和一个人玩时一样,
971
- 对方的攻击也碰不到你的跳蚤。所以你会看到对方在踩一些你看不见的跳蚤。
972
- - 另外两个还是两个人用同一批跳蚤,由房间主机的游戏放出来。以前不是房间主机的一方打中跳蚤,
973
- 只有自己这边「叮」一声,主机那边的跳蚤没反应;分也是按自己「叮」的次数记的,有一个游戏根本记不对。
974
- 现在这一下和打怪、打钟一样转给房间主机,两边的跳蚤一起反应。得分和跳蚤掉地算的失败,
975
- 都由主机那边的跳蚤说了算,再照样传给另一个人:分是两个人一起的,谁打中的、谁躲过去的,两个人各加一分。
976
- 不是房间主机的一方,分要等消息去主机再回来才跳。
977
- - 要把跳蚤一直打在空中、不让它落地的那个游戏:以前不是房间主机的一方打中跳蚤,要等消息去主机再回来
978
- 它才弹起,这段时间它还在往下掉,看起来像穿过了你的攻击。现在它在你自己的游戏里当场弹起来:
979
- 往哪儿飞、飞多高由你这边掷的骰子定,主机那边照着同样的骰子让它飞同一条路,中途出现的东西也一样。
980
- 分还是等主机那边算过才跳。要是对方几乎同时也打中了同一只,或者你打得太晚、主机那边它其实已经落地了,
981
- 都以主机那边为准,你这边的跳蚤会回到主机那边的样子。
982
- - 这两个游戏的跳蚤是房间主机的游戏放的,所以主机一起玩过、这一局结束以后,另一个人的这一局也跟着结束,
983
- 分照常存下。
984
- - 会撞人的那个游戏:以前不是房间主机的一方根本不会被撞到。现在被撞在各自的游戏里当场算:
985
- 你看到的东西碰到你,你就被撞开,不等消息来回;往哪边撞跟着它飞的方向,越撞越累、撞得越远也按你自己的算。
986
- 对方被撞不影响你。
987
- - 同一个游戏里,以前两边的平台各升各降,两个人站的平台高低对不上;中途出现的其他东西也是两边各出各的。
988
- 现在这些都听房间主机那边的:另一个人那边的平台还在自己游戏里照常动,只是按主机的指令动,会晚一点点;
989
- 中途出现的东西由主机的游戏放出来,两边看到的是同一个,它要瞄人时,每次在你们两个里随机挑一个;
990
- 另一个人这一局已经结束了,就只瞄还在玩的人。
991
- - 另一个共享的游戏中途出现的东西,以前也是两边各出各的;现在和跳蚤一样由房间主机的游戏放出来,
992
- 谁打中都转给主机。
993
-
994
- * 【打中、碰到就会动的东西,在你自己这边当场反应:统一成了一套做法】
995
- 这类东西由房间主机的游戏运行,另一个人那边看到的是复制品:会落下来的钟、要一直打在空中的跳蚤、
996
- 碰到人就炸开的石头。以前三样各有各的一套,现在合成一套:
997
- - 你打中或碰到它,它在你这边当场就照游戏原本的样子反应:被打飞、弹起、炸开,连同声音和特效,不等消息;
998
- - 反应里会动到两个人共有的东西的那一部分,你这边不做,只由房间主机那边做一次,再照常传给你:
999
- 加分、存档、掉钱、放出怪物之类,所以不会算两次;
1000
- - 房间主机收到后,把它放到你打中、碰到时它在你那边的位置,用你这边掷的骰子做同样的反应,
1001
- 补上消息路上耽误的那一小段,同时回一句「收到了,它现在在做什么」;
1002
- - 回话到之前,主机那边发来的这个东西的动作都是它还没收到时的,你这边先压着;回话说主机那边也是一样的反应,
1003
- 压着的就丢掉(你这边已经演过了);主机那边它已经变了样(比如早就落地了),你这边就马上改回主机那边的样子,
1004
- 压着的按顺序补上;
1005
- - 反应做完,它接下来怎么走(落地、飞走、复位)由主机那边说了算,你这边不再自己往下演,免得同一声响两次。
1006
- 和以前比能看出来的:碰到你炸开的石头,两边炸在同一个地方了(以前主机那边是在它自己落到的地方炸的)。
1007
- 以后再有这一类东西,只要在名单里给它标上就行。
1008
- 这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
1009
-
1010
795
  * 【玩着玩着游戏直接关掉、什么提示都没有:修了】
1011
796
  到现在一共遇到过三次,三次是同一个原因:
1012
797
  - 先是某段代码一下子调用得太深,把游戏的「栈」用光了(栈溢出)。这本来只算一个普通错误:
@@ -1039,17 +824,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1039
824
  之前修过一次同类问题(上次那个打完不开门的遭遇战),那次放回去的是怪「走到哪一步」,这次补上的是它「站在哪」。
1040
825
  重走时其他不涉及位置的动作这次没有改,和以前一样。
1041
826
 
1042
- * 【请求援助:要两个人都请求才会来(新规则)】(0.4.50)
1043
- 以前联机时这件事没有专门处理过:谁请求了,就只在谁的存档里记下;战斗时由跑战斗的那一边看自己的存档决定援助来不来,
1044
- 另一个人同意没同意都不管。现在和接祈愿一样:
1045
- - 两个人各自去跟那个角色说话,都在自己的选项上选「是」,援助才成立;
1046
- - 先选「是」的人会停在选项上等,另一个人会收到提示,去找同一个角色也选「是」;
1047
- - 20 秒内没等到,或者另一个人选了「否」,就当两个人都没请求,角色照常说拒绝时的话;
1048
- - 如果你的存档里已经请求过这个援助,队友来请求时直接算你同意;
1049
- - 战斗里始终只有一个援助角色:由跑这场战斗的那一边让它出场,另一边看到的是同步过来的同一个。
1050
- 另外说明一下:请求援助这个记录,游戏自己每次从主菜单读档时都会清掉(原版就是这样),
1051
- 所以重新进游戏以后要重新请求。
1052
-
1053
827
  * 【进一个归你跑的房间时,怪不再「先关掉、再打开」】(0.4.51)
1054
828
  - 上一版说过:进房间时模组要先问清楚这间房由谁的游戏来跑,这段时间里先把怪都关掉,问清楚以后由跑的那一边重新打开;
1055
829
  而怪「关掉再打开」时,行为会从头再走一遍。上一版修了两种因此出的问题,但「重走一遍」本身还在。
@@ -1067,45 +841,12 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1067
841
  - 现在躺着的人收到对方「我也倒了」时,会回一句「没人会来了」,两个人一定一起回椅子,时间也正常流逝。
1068
842
  - 另外,收到「队友倒下」的消息时会记一行日志(没有处理的也记),以后能查到这条消息到底到没到。
1069
843
 
1070
- * 【会冒出小虫的虫巢:两个人现在打的是同一个巢】(0.4.55)
1071
- - 以前这种巢在两边游戏里各有一个,各自挨各自的打,伤害对不上:
1072
- 常常是一个人那边的巢已经碎了,另一个人那边的还在,还在不停往外放虫。
1073
- - 现在它和怪一样,只有跑这个房间的人那边是「真的」,另一边跟着显示:
1074
- 谁打中都只扣一次血,另一边只放受击特效;血打光时两边一起碎。
1075
- - 它放出来的虫也只在跑房间的那边生出来,再同步给另一边,两个人看到、打到的是同一批。
1076
-
1077
- * 【带壳的虫死后钻出来的小飞虫:两个人现在看到的是同一只】(0.4.55)
1078
- - 这种虫的壳是进房间时就预先做好的,里面的小飞虫也是。以前两边的壳各放各的小飞虫,
1079
- 而且同一个房间里几只预先做好的小飞虫被当成了「同一只」,只有一只能同步,其余的两边各跑各的。
1080
- - 现在只有跑房间的那边的壳会放出小飞虫,放出来的那一刻才登记成怪同步给另一边;
1081
- 另一边的壳碎开时什么也不放。
1082
-
1083
844
  * 【接手房间时怪的血量会回涨:修了】(0.4.55)
1084
845
  - 你当客机时打怪,扣的是你这边正在显示的那份;怪还有另一份(接手房间时接着跑的那份),它的血量一直停在你打之前。
1085
846
  - 队友离开房间、换你接手时,怪的血量就回到了你打之前,而且这次回涨谁也没通知:
1086
847
  队友回来时看到的还是回涨前的血量,两边对不上。反过来,房主变成客机时也一样。
1087
848
  - 现在你打中时两份血量一起改,接手前后都一样。
1088
849
 
1089
- * 【成群落在地上的小飞虫:两个人现在看到的是同一群】(0.4.55)
1090
- - 这种小飞虫每只进房间时都会随机决定出不出现、长哪一种、朝哪边。以前两边各掷各的:
1091
- 长法不同的会高出一点,被当成「另一只」对不上号;一边没出现的,那边根本没登记。
1092
- 所以一群虫里,跑房间那边看得到的,另一边大多看不到。
1093
- - 现在同一只虫在两边掷出同样的结果,所有这种虫都登记同步,由跑房间的那边带着走。
1094
- - 另一边的这种虫不会再因为自己的玩家靠近就飞走消失(以前会,而跑房间那边的还在原地);
1095
- 现在它们只在跑房间那边的玩家靠近时飞走,两边一起。
1096
-
1097
- * 【踩下去开门的踏板:一个人踩下,另一个人那边的门也会开】(0.4.55)
1098
- - 以前踏板只认自己游戏里的角色:队友踩下后,你这边的门不开——一直开着的那种要重新进房间才开,
1099
- 开一会儿又关上的那种根本不开。
1100
- - 现在谁踩下,对方游戏里同一块踏板也会压下去,门照常打开;开一会儿的门什么时候关,各自那边自己算。
1101
- - 要几块一起踩下才开的机关也算数。叫升降梯的踏板不在此列(升降梯本来就另外同步)。
1102
-
1103
- * 【踩踏板开门:对方那边不再晚一秒】(0.4.56)
1104
- - 0.4.55 要等踩的人那边门开始开了才通知对方,对方的踏板再从头压一遍,门大约晚一秒才开。
1105
- - 现在脚一踩上去就通知对方,对方那边的踏板跟着走同样的流程:等一小会儿确认人还站着,再压下开门。
1106
- 两边只差一次网络延迟。确认之前就跳下来的话,也会通知对方,两边的踏板一起作废弹回去。
1107
- - 队友踩踏板时你的手柄不会震(那是踩的人自己的手感),踏板的声音和轻微的震屏照常。
1108
-
1109
850
  * 【所有踏板都同步了,叫升降梯的踏板也一样】(0.4.57)
1110
851
  - 以前叫升降梯的踏板不同步:队友踩下后,你这边只有升降梯过来,踏板不动。
1111
852
  - 现在所有踏板走同一种同步:谁踩下,对方那边同一块踏板也跟着压下,同一站旁边的踏板也一起压下。
@@ -1115,13 +856,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1115
856
  不用等有人坐一趟。
1116
857
  - 修了:会弹回来的踏板,队友第二次踩时你这边不跟着压下。其它几块以前没同步的踏板也一并同步了。
1117
858
 
1118
- * 【会躲起来的螳螂怪:房间交到你手上之后不再躲错地方、卡住】(0.4.57)
1119
- - 这种怪一出场会把它躲藏用的几个位置标记放下,固定在房间里。房间从对方那边交到你这边时,
1120
- 模组替它补做出场的准备,却漏了这一步,而且是先把它挪到对方看到的位置再补。
1121
- 标记于是一直挂在它身上跟着走,它只会在自己身边躲来躲去,还可能被放进地里卡住。
1122
- - 现在接手时先在房间原本放它的地方补做准备(包括放下标记),再挪到对方看到的位置。
1123
- 用同样做法的另外三种怪也一起修了。
1124
-
1125
859
  * 【有个boss房入口的落刺:不再砸到跟在后面的队友】(0.4.57)
1126
860
  - 那条入口走廊里的尖刺会在你走过时从头顶落下,挡在你身后。它们的名字开头和那只boss一样,
1127
861
  被模组当成了boss本体,由房主的游戏统一控制:只在房主身后落下,跟在后面、站在门口的队友会被砸到。
@@ -1155,20 +889,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1155
889
  回血期间开场要你做的(交出控制、摆迎敌姿势)等回完血再按顺序补上。
1156
890
  - 战吼本来就会等你回完血再定住你;回完血时开场已经结束的话,就不再摆迎敌姿势。
1157
891
 
1158
- * 【虫巢一进房间就放出来的两只虫:现在两边都看得到了】(0.4.58)
1159
- - 上面 0.4.55 那条让巢放出来的虫两边同步,但漏了最早的两只:巢在你刚进房间的一瞬间就放出它们,
1160
- 那时还没确定这个房间由谁来跑,模组在这段时间里不看怪做了什么,这两只虫就一直只留在先进房间的人那边。
1161
- 后进来的人看不到它们,只看到对方对着空气挥刀。
1162
- - 现在这段时间里怪放出来的小怪也会登记下来,一确定由你跑这个房间,就告诉另一边。
1163
- 别的一进房间就放小怪的怪也一样。
1164
-
1165
- * 【打虫巢和boss召出来的荆棘:自己打中当场就有它们自己的挨打反应,对方打中也有】(0.4.59)
1166
- - 虫巢挨打时会抖一下、冒碎屑、响一声,这是巢自己的一套反应,不像大多数怪那样靠通用的受击效果。
1167
- 以前这套反应只在房主那边跑,而且只认房主自己的刀:另一个人打巢,两边都没有这套反应,
1168
- 手感像在打场景里的东西;房主打,另一个人那边才看得到。
1169
- - 现在这套反应两边各跑各的:自己打中的当场就放,对方打中的收到后也放一遍,不会重复放。
1170
- boss召出来的荆棘挨打时的抖动和碎屑同理。
1171
-
1172
892
  * 【倒在茧里时队友把boss打败了:直接站起来】(0.4.59)
1173
893
  - 以前一个人倒下等人拉的时候队友把boss打死了,倒下的人还一直躺着。有的boss打完会把人带进一段记忆,
1174
894
  躺着的人跟不过去,只能回椅子;再回那个房间时,房间还停在"打完了但没从记忆里醒来"的样子,门是关着的。
@@ -1188,44 +908,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1188
908
  - boss一倒,这场boss战就算打完了:绑到一半对方掉线,不会再把你送回门口。
1189
909
  - 对方的角色在你屏幕上会停在boss身上,看着像站在上面,那是对方在绑。
1190
910
 
1191
- * 【有个boss打完后的收尾:两个人各看各的,看完各自被送走】(0.4.60)
1192
- - 有一个boss打完以后,游戏会接管你的角色、放一段对白,然后把你送出那个地方。
1193
- 以前这一段只在房主(先进房间的人)那边完整地跑:另一个人只能看到房主那边转过来的对白,看完也不会被送走。
1194
- - 现在两边各跑各的:boss一倒,两个人各自看自己的对白,看完各自被送走。
1195
- 房主那边的对白不再转给另一个人,不会看到两遍。躺在茧里的人boss一倒就站起来,也一样。
1196
-
1197
- * 【扔飞镖的比赛:两个人各玩各的,互不干扰】(0.4.61)
1198
- - 以前一个人在比赛时,另一个人扔出去的飞镖(在你屏幕上是跟着对方飞的一个副本)扎到墙上或碎掉,
1199
- 会被你的比赛算成你没扔中;你自己扔中的靶子也会发到对方游戏里,在对方那边也算中了一个。
1200
- - 现在这场比赛两边各玩各的:报名、付钱、得分、奖励都只在自己那边。
1201
- 对方扔的飞镖不会再算进你的比赛,你扔中的也只算你自己的。
1202
-
1203
- * 【挨打会往外崩碎片的那种怪:谁打的,碎片就崩在谁那边】(0.4.61)
1204
- - 有一种怪每挨一下就往外崩几块碎片。以前只有房主(先进房间的人)那边会崩:
1205
- 房主打它崩在房主那边,另一个人打它也崩在房主那边,另一个人一块也捡不到。
1206
- - 现在谁打的就崩在谁那边,各捡各的,对方打的不会让你这边崩。
1207
- 这只怪还能崩多少、有没有被打死,各记在各自的存档里。
1208
-
1209
- * 【接了祈愿、存档还没存上游戏就崩了:之后对存档时,接祈愿那段对话给的东西也一起补回来】(0.4.61)
1210
- - 以前两个人一起接了一个祈愿,其中一人的游戏在存档前崩了,回到了接之前。下次联机对存档时,
1211
- 会从对方那边把"已接"补过来,但接的那段对话给的东西、以及那个角色记着"已经跟你说过"的标记没补上,
1212
- 于是那个角色又来问一遍要不要接。
1213
- - 现在每个人接祈愿时,都会在自己电脑上记下那段对话给了什么、改了什么。之后对存档时,
1214
- 如果自己这边少了这个祈愿、要从对方那边补过来,就连同这些一起补回。
1215
- - 只管"只接了祈愿"的对话;同一段对话里还交了别的祈愿、或者接的是要送东西的托运,还和以前一样。
1216
-
1217
- * 【挨打会往外掉念珠的那种怪:谁打的,念珠就掉在谁那边】(0.4.61)
1218
- - 和上面崩碎片的怪是同一回事:以前只有房主那边会掉,另一个人打它,念珠也掉在房主那边。
1219
- - 现在谁打的就掉在谁那边,各捡各的;它自己攻击时甩出来的念珠,两边也各从自己那份里甩。
1220
- 这只怪还剩多少念珠、有没有被打死,各记在各自的存档里。
1221
-
1222
- * 【齿轮蜂、炸弹这类东西被会抓东西的怪(伸藤蔓那种)抓走:谁的东西被抓,谁那边当场就有反应,房主那边也跟着一样】(0.4.61)
1223
- - 以前另一个人(不是房主的那个)放出去的齿轮蜂碰到这种藤蔓,会在自己屏幕上凭空消失,怪在两边都没反应;
1224
- 扔的炸弹之类,怪要等房主那边的副本碰到藤蔓才动,慢半拍。
1225
- - 现在谁的东西被抓,谁那边的怪当场就开始抓,同时通知房主那边也抓一遍,两边看到的一样。
1226
- 不只齿轮蜂:游戏里凡是带"可以被抓"标记的东西(炸弹、雷球之类)都是这样。
1227
- - 藤蔓抓人本身见下一条。
1228
-
1229
911
  * 【会抓人的怪(伸藤蔓把人卷走吃掉的那种、冲过来抓住你吸灵丝的那种):谁被抓,就由谁那边主导,房主那边跟着演】(0.4.61)
1230
912
  - 以前这类怪只会抓房主,另一个人碰到藤蔓什么也不会发生。吸灵丝的那种更糟:它碰到另一个人时,会在那个人
1231
913
  自己的游戏里先把人"抓住、藏起来",但之后吸灵丝、把人甩开这些只在房主那边跑,于是那个人会一直被定住、
@@ -1261,30 +943,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1261
943
  最多 1.5 秒后人物也会自动重新出现,不会一直隐形。被怪吃掉、倒在茧里的人不算"被抓着",不会因为这个被藏起来。
1262
944
  - 以前说的"另一个人看房主被拉上去时,替身挂在原地不动",0.4.63 修了,见后面那条。
1263
945
 
1264
- * 【怪身上会动的部件(比如伸出来的藤蔓):另一个人屏幕上也跟着动了】(0.4.63)
1265
- - 以前在不是房主的那个人屏幕上,怪"每帧把自己的某个部件挪一点""让某个部件在一小段时间里滑到某处"
1266
- 这两类动作都不会演。伸藤蔓的怪抓住房主时,藤蔓不会把人拉上去;抓完以后藤蔓也不会收回、复位。
1267
- - 更要紧的一点:另一个人自己被藤蔓抓过一次以后,这个人屏幕上的藤蔓会停在抓人结束时的位置,不会复位。
1268
- 藤蔓碰人的判定是在这个人自己的游戏里、按这个人看到的藤蔓算的,于是之后也跟着错位。
1269
- - 现在房主那边的怪开始这类动作时,只告诉另一个人一次"从哪开始、往哪、多快、多久",
1270
- 另一个人的游戏自己每帧去挪。只多一条很小的消息;网络卡的时候部件照样在动,不会停在半空。
1271
- - 适用于所有怪自己身上的部件,不只是藤蔓。怪本体的位置还是和以前一样由房主同步。
1272
- - 已知:另一个人那边的这段动作,可能比房主那边早或晚结束一点点(一次网络更新的时间),
1273
- 藤蔓收回时也许差一点点没收到底;下次再动的时候会从房主那边的位置重新对齐。
1274
-
1275
- * 【床上躺下:对方屏幕上也看得到了】(0.4.63)
1276
- - 有一张床,坐上去一会儿会躺下。游戏的做法是把你的人物藏起来,换成床自带的一个"躺着的你",
1277
- 由它来演躺下、躺着看地图、坐起来。以前这个"躺着的你"只在你自己屏幕上有,对方屏幕上你一直坐着。
1278
- - 现在你躺着的时候,对方屏幕上你的人物会藏起来,床上同一个位置演一样的"躺着的你";
1279
- 你起身它就消失、人物回来。头上的名字不藏。只同步动作,不同步声音。
1280
- - 两个人都躺下时,两个"躺着的你"重叠在床上同一个位置(各自屏幕上自己的在前面)。
1281
- 坐着的时候还是和别的长椅一样一左一右。
1282
- - 保险:躺着的时候每半秒说一次"还躺着"。万一"起来了"这句话在路上丢了,最多 1.5 秒后人物也会
1283
- 自动重新出现;躺着的时候对方才进房间、或者断线重连,也能马上看到。
1284
- - 游戏里还有几处也会这样换成场景里的替身,一样处理,见后面那条。
1285
- - 已知:躺下和坐起的那一下,人会从你坐的那一侧横着跳到床中间(半格多),坐起后再跳回去。
1286
- 两边屏幕看到的一样。
1287
-
1288
946
  * 【游戏把你藏起来的时候,对方屏幕上也跟着藏】(0.4.63)
1289
947
  - 很多时候游戏会在你自己屏幕上把你的人物藏起来:钟道兽到站前你在坑里等着、进出某些门、坐交通工具、
1290
948
  各种过场和特写、被怪抓住或处决的那一下……以前对方屏幕上你不会跟着藏,于是会看到你先站在坑里,
@@ -1393,16 +1051,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1393
1051
  游戏收光圈会收不干净,让它一直亮着。现在这种会在同一帧的最后补关上,日志里会写「Switched off the pooled …」。
1394
1052
  - 按代码,0.4.63 那时候卡住的光圈大约 10 秒后会自己消失;要是你看到的比这久得多,告诉我。
1395
1053
 
1396
- * 【踩上去会碎、过一会儿又长回来的地块(比如岩浆上的那种):改成各管各的】(0.4.67)
1397
- - 以前:一个人踩碎了,另一个人那边也跟着碎,得等它长回来才能过去;
1398
- 岩浆赛跑那种限时的地方,后面的人可能直接掉下去。这是 0.4.17 起特意同步的,不是哪次更新不小心带上的。
1399
- - 现在:谁踩碎的(有几种砍一下也会碎),只在谁那边碎;另一个人那边的还是好的,照常能踩。
1400
- - 代价:在你的屏幕上,队友可能站在你这边已经碎掉的地方(看着像站在空中),
1401
- 或者从你这边好好的地块上掉下去——那是队友那边碎了。
1402
- 怪踩碎的也一样:只在房间主机那边碎,房间客机这边可能看到怪从好好的地块上掉下去。
1403
- - 碎了就不再长回来的(塌掉的地面、断掉的吊台之类,会记进存档的)照旧两个人一起碎。
1404
- - 日志里那个检查两边是否一致的功能,不再比较这些地块。
1405
-
1406
1054
  * 【玩到一半,一方的怪整局不再同步(这边打死的怪那边还活着、一边是活的一边像贴图):找到原因,修好了】(0.4.68)
1407
1055
  - 现象:从某个时候起,其中一方的游戏里,怪再也不跟队友同步,一直到重开游戏。
1408
1056
  这边打死的怪,队友那边还活着;这一方当房间主机时,队友那边的怪一动不动,像一张贴图。
@@ -1439,35 +1087,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1439
1087
  后进房间的人也一样:进来时,先到的那一方要是已经把它救起来了,后来的人那边它也会起来,
1440
1088
  后面那段对话不会丢。
1441
1089
 
1442
- * 【怪掉到尖刺上一直挨打、一直死不掉:修了】(0.4.69)
1443
- - 出在那种会钻进地里、过一会儿从别处冒出来的小怪身上。它「死」的时候不会真死,而是钻回地下躲开,
1444
- 过一会儿换个地方再出来。
1445
- - 原因:这种怪的尸体和外观,是它开局时走过的某一步给它装上的。队友先在房间里当房主时,
1446
- 你这边房间自己的那只没走过这一步;队友离开、你接手以后,它没有尸体,一「死」就在第一步出错,
1447
- 后面「钻回地下躲开」那几步都没做。于是它一直留在尖刺上,尖刺每一下都把它判死一次,没完没了
1448
- (你那份日志里,64 秒里判了 1310 次)。
1449
- - 修复:接手这种怪的时候,把它该有的尸体和外观补上。只改这一种怪。
1450
- - 顺带:日志里「怪死了」那一行现在会写出是哪只怪,下次再有类似的情况好查。
1451
-
1452
- * 【乌鸦飞走以后,后进房间的人那边背景上的乌鸦还停着、走过去也不飞:修了】(0.4.70)
1453
- - 有乌鸦扑人的那几个房间,背景上还停着一些不能打的乌鸦。能打的乌鸦一醒,它们就飞走,
1454
- 直到下次进这个房间。两个人都在房间里时,两边都会飞。
1455
- - 原因:一个人留在房间里,另一个人出去再进来,后进来的人那边房间是重新加载的,背景上的乌鸦又停回去了。
1456
- 可能打的乌鸦已经打完了,没有东西再叫醒它们;它们自己察觉人靠近的那一块在这些房间里是关着的,
1457
- 所以走过去也不飞。
1458
- - 修复:有人进房间时,已经在房间里的那一方会把飞走了的乌鸦告诉后来的人,那些乌鸦在后来的人那边一进来就飞走。
1459
- 只影响画面。
1460
-
1461
- * 【沙虫往下掉的时候一顿一顿的:改了】(0.4.70)
1462
- - 以前:房间客机那边的沙虫往下掉时,只能追着房间主机发来的位置走,两次位置之间靠猜。
1463
- 位置一来得不均匀(网络卡一下,或者房主那边掉帧),就会猜错再一下子补回来,看起来一顿一顿的。
1464
- - 现在:沙虫开始往下掉、咬住人停下、接着掉、落地、被打死摔下来,每到这些时刻房主都会告诉客机一声,
1465
- 客机这边的沙虫自己照着往下掉,不再一下一下地补。
1466
- - 咬人的停顿照旧:房主那边咬住了,客机这边也停在同一个地方。咬住的是客机这边的人时,客机这边先停,
1467
- 停完要多等一下(网络一来一回的时间)才接着掉。
1468
- - 顺带修好:沙虫掉到一半时换人当房主,以前沙虫会停在半空不动,现在会接着掉。
1469
- - 还剩:网络慢的时候,落地那一下沙虫会先往地里多沉一点再回到原位(以前也这样)。
1470
-
1471
1090
  * 【遭遇战:一个人打完,就算两个人都打完】(0.4.70)
1472
1091
  - 只在两人存档里这样,普通联机还是各记各的。
1473
1092
  - 以前:遭遇战只记在当时在场的人的存档里。另一个人不在场,之后自己来还得再打一遍。
@@ -1495,21 +1114,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1495
1114
  - 两人存档的队友不在线时,这 9 场不会开打,和首领房间一样。
1496
1115
  - 打完的记录和首领一样各记各的,两个人都在场,所以两边都会记上。
1497
1116
 
1498
- * 【首领隔老远就战吼,身上还带着没醒时粘着的东西冲过来:修了】(0.4.71)
1499
- - 原因:从一个房间走进另一个房间时,新房间已经开始动了,可两个人的身影还停在上一个房间门口的坐标上。
1500
- 新房间里的东西问「附近有没有人」,按的是上一个房间的坐标。这个首领正好被这个坐标叫醒了,
1501
- 那时两个人其实还在房间另一头。
1502
- - 它被叫醒时,正在做「进房间时把自己摆好」的那一步。游戏的规矩是一步做到一半被叫走,剩下的就不做了,
1503
- 所以它身上粘着的那些东西没摘掉。两边游戏里都是这样,所以两个人看到的一样。
1504
- - 修复:自己走出房间、到在新房间门口站好之前,自己这边游戏里的东西一律当作周围没人。
1505
- 别的房间里离门口近、靠近就会醒的怪,以前也可能这样被提前叫醒,这次一起修好了。
1506
- - 副作用:房主走出房间的那一两秒(黑屏加载的时候),房主这边的怪不会新注意到还留在房间里的队友,
1507
- 已经在追的照追。只影响画面,而且很短。
1508
-
1509
- * 【碎片包最多能带 99 个(原来 20 个)】(0.4.72)
1510
- - 和念珠串一样:商店能一直买到 99 个,捡到的也能收下。只在联机时生效。
1511
- - 其它会用掉的物品上限不变。带着超过 20 个的存档拿去不装 mod 玩也没关系,只是买不了、捡不了更多。
1512
-
1513
1117
  * 【首领召唤出来的小怪被打死时,另一边看不到怎么死的:修了】(0.4.73)
1514
1118
  - 有些怪死的时候,甩出尸体、放特效、记进图鉴这一段是它自己演的,比如首领召唤出来、死了还会再被召唤的小怪。
1515
1119
  - 原因:房主那边是这只怪自己演的这一段,可这一段从来没有发给另一边,另一边的这只怪又不会自己演,
@@ -1531,15 +1135,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1531
1135
  复制出来就没有材质,队友的身影一做这个动作就画成了紫色方块。
1532
1136
  - 修复:复制之前先把每套贴图按游戏自己的方式准备好,复制出来的就都能正常显示。只影响画面。
1533
1137
 
1534
- * 【上面有钟、下面有拉杆、打一下出椅子的房间:一个人打了拉杆,另一个人那边没跟上:修了】(0.4.73)
1535
- - 以前:一个人打拉杆时,另一个人如果还在进这个房间的路上(正在加载),这一下不会发过去。
1536
- 进来以后,这个人那边的房间还是没打过的样子,得自己再打一遍。
1537
- - 原因:房间里的东西被打,只发给已经在同一个房间里的队友;这种房间打到了哪一步,是每个人的存档各记各的。
1538
- 打完以后两边共用的“这里已经打完”的标记也会发过去,但到的时候房间已经摆好了,要下次再进来才显示打完。
1539
- - 修复:队友那边的“打完”标记一到,如果你正在这个房间里、你这边还没打完,
1540
- 就按游戏自己进一个已经打完的房间时的方式,直接摆成打完的样子(椅子直接出现)。
1541
- 你自己已经打中拉杆的,不受影响,照常播完。
1542
-
1543
1138
  * 【每进一个房间,mod 都要多做一件费时的事:去掉了】(0.4.73)
1544
1139
  - 以前:每进一个房间,mod 都会把背包、菜单、角色身上那些还没打开过的部件重新翻一遍。
1545
1140
  游戏每被这样翻一次就往自己的日志里写一大串报错,一个晚上写了两万多条,每进一个房间几百条,白白占时间。
@@ -1708,23 +1303,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1708
1303
  有一段剧情在两个房间里都能触发,两个人各站一边也算都到了(见后面单独那条)。
1709
1304
  - 一从某个门或入口进来就自动放的剧情,和房间一加载就决定放不放的过场,没法这样等,改成了各看各的(见下一条)。
1710
1305
 
1711
- * 【一进门就自动放的剧情,后到的人看不到:改成各看各的】(0.4.79)
1712
- - 原因:这类剧情不是走到某处才开始,而是从某个门进来、或房间一加载就决定放不放。
1713
- 先到的人放完,留下的标记(开始的任务、“已经发生过”)会传给队友,队友的游戏一看“已经发生过”,就不放了。
1714
- - 现在:后到的人进来时,自己的游戏照样放一遍,
1715
- 只是先到的人已经替两个人做过的事不再做第二遍:不会再让时间流逝一次(那会让各处的人物重新挪位置),
1716
- 队友已经做完的任务也不会被重新打开。全游戏查到要改的有三处:
1717
- · 进圣堡的入口:后到的人从同一个门进来,也会弹出接到任务的提示,主菜单背景也会换
1718
- (主菜单背景记在每台电脑上,不在存档里,所以之前只有先到的人那台换了)。
1719
- · 有一处往上走的出口,第一次走会放一段过场:后到的人第一次走那条路时也会放。
1720
- 在那之前,你那边那个房间会照“还没走过”的样子摆:往上只有放过场的那条路。
1721
- 你要是先从别的路进了上面那个房间,就算已经到过,不再放。
1722
- 另外修了一个本来就有的问题:队友刚从那条路冲上去、还没落地的那几秒,你从别的门进上面那个房间,
1723
- 会被当成你也是从那条路上来的,放一遍过场。现在从别的门进不会放。
1724
- · 游戏开头不久,从某个门一进去就开始的一段剧情:后到的人也会自己放一遍。
1725
- 它最后一步虽然也是“走到某处才开始”,但从进门起游戏就在控制你走路,没法停下来等队友,所以也算这一类。
1726
- 别的这类剧情(比如打完最后裁决者进大门那段)本来就是两边各放各的,没动。
1727
-
1728
1306
  * 【过场动画里按聊天键 Y,会被当成“跳过”:修了】(0.4.79)
1729
1307
  - 原因:过场动画里,游戏把键盘上任何键、手柄上任何按钮都当成跳过:按第一下出现跳过提示,
1730
1308
  3 秒内再按一下就跳过(坐车那种过场按一下就直接跳)。过场里聊天框本来就打不开,
@@ -1755,12 +1333,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1755
1333
  - 现在:这一种也复制给队友看;替身在动画里移动时,队友那边的替身跟着移动。
1756
1334
  只认名字是主角的替身,免得把房间里同时出现的别的角色当成你的替身。
1757
1335
 
1758
- * 【第一次进某个城镇的过场,会把队友已经做完的任务重新打开:修了】(0.4.79)
1759
- - 原因:这段过场最后会给你接一个任务。单人玩时过场一定在这个任务之前。
1760
- 联机时如果队友先去并且做完了这个任务,你第一次进城时过场照放,又接一次任务:
1761
- 任务从“已完成”改回“进行中”(任务进度两个人共用,所以两边都变),还会弹出接任务的提示。
1762
- - 现在:这段过场里任务如果已经做完,就不再重新接。
1763
-
1764
1336
  * 【一出场就叫帮手的怪,两边会各多出几只不受同步的怪:修了】(0.4.79)
1765
1337
  - 有两种怪一出场就叫帮手:一种叫出几只小飞行机器,另一种是装着小飞虫的茧。
1766
1338
  - 原因:模组在两边游戏里给这类怪做复制品时,会把“出场叫帮手”这一步再做一遍,每边都多出几只真怪,不受同步管。
@@ -1804,14 +1376,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1804
1376
  被砸的人离开了这个房间,另一边的就接着动。
1805
1377
  - 只在两个人都在这个房间时这样,一个人在时照旧。只改了这几种机关。
1806
1378
 
1807
- * 【圣堡里那段两个房间都能触发的剧情,两个人各站一边会互相等:改成各站一边也算都到了】(0.4.79)
1808
- - 原因:这段剧情在两个房间里各有一个触发点,单人玩时先走到哪个就在哪个放。
1809
- 之前的规则是两个人要走到同一个触发点才开始,你们分头走、各站一个触发点时,两边就互相等着。
1810
- - 现在:两个人各自站在任意一个触发点上就算都到了,两边同时开始,各在各的房间里看。
1811
- 只有站在触发点上才算“在等”:你走开了,队友那边就不再算你到了,回到触发点又算。
1812
- 队友那边已经开始看了的话,你回到触发点就开始。
1813
- - 只改了这一段;别的一次性剧情还是要两个人走到同一个地方。
1814
-
1815
1379
  * 【死了回长椅那段黑屏,怪物血条还显示着:修了】(0.4.79)
1816
1380
  - 现在:自己死了、被送回长椅的那段,和碰到尖刺之类被送回安全点的那一下黑屏,都不显示血条。
1817
1381
 
@@ -1896,55 +1460,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1896
1460
  - 日志:另一边第一次跟上时写一行 “follows the scene host's in every state”;离开房间时写一行以 [Directed]
1897
1461
  开头的记录:房主那边告诉了几步,另一边跟着走了几步。
1898
1462
 
1899
- * 【身上挂着蜘蛛网休息的那种2伤小怪,醒了以后还带着网打:修了】(0.4.83,0.4.84 改成所有怪都管)
1900
- - 原因:
1901
- · 这种怪休息时身上挂着一块蜘蛛网(两种样子里随机一种),第一次醒来时把网去掉。
1902
- 它会记住“已经醒过”,以后再醒就不再管网。
1903
- · 你们这次第二次进那个房间时,跑房间的是朋友的游戏。你这边房间里原本那只被模组放去“睡觉”,
1904
- 睡之前它已经自己把网挂上了。朋友那边那只醒来时,把它自己的网去掉了。
1905
- · 朋友离开房间后,你的游戏接手跑房间:模组把你这边原本那只叫醒,照朋友那边那只的位置、动作和状态
1906
- (包括“已经醒过”)接着跑,但没有管它身上哪些部件开着。所以它带着睡前挂上的网起来打,
1907
- 又因为“已经醒过”,网再也不会去掉。
1908
- · 坏的是“接手的时候不带上怪身上哪些部件开着”这件事本身,不只是这一种怪。
1909
- - 现在(0.4.84):
1910
- · 每只怪进房间时,模组从它自己的状态机里找出它会长期开关、而且只是用来看的部件
1911
- (像这块网:只有图,不碰人、不出声、不冒粒子)。所有怪都这样找,不再只认这一种怪。
1912
- · 这些部件开着还是关着,由跑房间的一边说了算:稳定 0.25 秒后告诉另一边。
1913
- 另一边房间里睡着的那只每次都跟着改,所以换人跑房间时,叫醒的那只身上的部件和原来那边一样。
1914
- 另一边显示的那只只在刚开始时照着改一次,之后跟着怪自己的动作同时变。后进房间的人也拿到最新的样子。
1915
- · 顺带:休息时挂的是哪一种网,两边现在也一样了(以前各自随机)。
1916
- · 会碰人的部件(攻击判定、范围)、声音、粒子不在里面,还是跟着怪的动作同步,和以前一样。
1917
- · 两边找到的部件对不上时(比如这只怪先被别的东西改过),就不照着改,免得开关错部件。
1918
- · 日志里每只找到部件的怪会有一行 “has parts that its FSMs switch”,后面是部件名字;
1919
- 对不上时会有一行 “aren't the ones found here”。
1920
- - 0.4.83 的做法(只给这一种怪单独列了网)已经去掉。
1921
-
1922
- * 【打完机杼舞者以后的那段对话(聆听):先听完的一边开了门,另一边再听却不开门、出不去:修了】(0.4.83,0.4.84 改成按接愿望的规则)
1923
- - 原因:
1924
- · 那段对话说完时,游戏会让你接下一个愿望,同时打开首领房的门和往下走的两条路。
1925
- 游戏靠“这个愿望接了没有”来判断对话是不是第一次说完:已经接了,就当成说过了、门早就开了,什么都不做。
1926
- · 接愿望的选项框早就是“两个人都选「是」才接”。但这种不弹框、对话读到某一步就直接接下的愿望,
1927
- 以前没走这个规则:你先听完,你这边直接接了,模组把“接了”复制到朋友那边,
1928
- 朋友还在听,听完时一看愿望已经接了,就走了“说过了”那条路,门没开,人出不去。
1929
- - 现在(0.4.84):
1930
- · 对话里不弹框就接下的愿望,也按接愿望的规则:两个人都读到那一步才接,不会替另一个人接。
1931
- 只管需要两个人都在场的那种对话(接愿望、交愿望前会检查队友在不在旁边的那种)。
1932
- 对话说完以后角色还在演的那一段(比如走开、消失)里才接下的愿望,也算在这段对话里。
1933
- · 先读到的人停在那一步:这一步后面的事(比如开门、往下的路)也一起等。聊天框会说在等队友;
1934
- 队友那边会提示去把同一个角色的对话读到那里。等的时候不能再和同一个角色说话(会提示正在等队友),
1935
- 免得对话被重新触发、跳过这一步。
1936
- · 队友读到同一步时,两边一起接下(各自看到接愿望的提示),后面的事两边都照常发生。
1937
- · 队友正在读同一个角色的对话时一直等;队友没在读时,最多等 20 秒(和接愿望的选项框一样)。
1938
- 等不到就先不接、对话继续,存档里记住“你读过了”。之后队友什么时候读到同一步(或者在接这个愿望的
1939
- 选项框上选「是」),两边就一起接下,不用你再去读一遍。差不多同时发生的也算(你这边刚停止等,
1940
- 队友那边刚好读到)。
1941
- · 队友中途断线、或者你在等的时候离开了房间:这次先不接,同样记住“你读过了”,等队友读到时一起接下。
1942
- 两边都记着“读过了”却没对上的(比如消息丢了),下次两边存档对上时会互相问一次,两边都读过就一起接下。
1943
- · 先在选项框上两个人都选了「是」、对话后面才真正接下的愿望,不会再等第二次。
1944
- · 正在等的时候双人存档被解除:这一步直接接下(存档已经是单人的了)。
1945
- 回主菜单或换存档时正在等:这一步不往下走,记住“你读过了”。
1946
- · 0.4.83 的做法(只改这一段对话的判断,让后听完的一边再接一次)已经去掉。
1947
-
1948
1463
  * 【首领血条的编号:两边可能对不上;两条血条是1号在下:都改了】(0.4.83)
1949
1464
  - 原因:
1950
1465
  · 两只首领一起打时,编号以前是各自的游戏按“哪只先掉血”给的。队友的攻击传过来要一点时间,
@@ -1954,54 +1469,21 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
1954
1469
  · 编号按两边都一样的固定顺序给(按房间里这只首领本来的名字排),同一只首领两边编号相同。
1955
1470
  · 两条血条时1号在上、2号在下;只有一条时,还在原来最下面的位置。
1956
1471
 
1957
- * 【机杼舞者联合技出现光圈时,你这边舞者眼睛里射出的光几乎都不指着场地中间:修了】(0.4.84)
1472
+ * 【遭遇战里那种会飞、能拼刀的小怪你这边不出来;有的房间里会飞的虫子只有一边看得到:修了】(0.4.85)
1958
1473
  - 原因:
1959
- · 光圈出现那一下,每只舞者先转身朝向场地中间,再把眼睛里那道光对准中间。
1960
- 跑房间的那边,这两件事是同一瞬间做完的。
1961
- · 另一边的舞者是照着跑房间那边演的,而“舞者转身”和“光的角度”是分两条路传过来的。
1962
- 以前光的角度是按“在场地里朝哪个方向”抄过来,套在舞者那一刻的朝向上。
1963
- 转身的消息晚到一点,光就是按转身前的朝向摆的;舞者转过身以后,光跟着被翻到另一边,
1964
- 所以几乎都指不到中间。
1474
+ · 两边的游戏给房间里每只怪编一个号,靠这个号认出“是同一只”。号是按怪的名字和它在房间里的位置算的。
1475
+ · 有些怪在房间刚加载时,游戏会随机给它一个“远近”(只决定谁画在前面),两边随机出来的不一样,
1476
+ 同一只怪在两边就被编成了不同的号。跑房间那边说它出来了、动了、挨打了,另一边对不上号,
1477
+ 复制品就一直不出来,你打它也传不过去。
1478
+ · 不是网络的问题,网再好也一样。
1965
1479
  - 现在:
1966
- · 光改成照抄“相对舞者身体的角度”。转身的消息先到还是后到都一样,最后和跑房间那边相同。
1967
- · 所有怪身上被这样转动的部件都改了,不只这道光(挂在怪自己身上的部件才这样抄)。
1968
- 平时冲刺前斜着指方向的那道光也是“先转身再定角度”,如果你见过它指歪,也是这个原因,一起改了。
1969
- · 每帧都在转的部件见下一条(香炉那条)。
1480
+ · 编号不再算“远近”,只用名字和平面上的位置。全游戏的房间都查过了:这样不会有两只怪撞成同一个号。
1481
+ (按以前的算法,有一个房间里原本就有 2 对怪撞了号,撞号的那只两边都不同步;现在也没了。)
1482
+ · 受影响的一共 21 个房间、993 只:大多是之前说过的沙虫堆(沙里一下一下冒出来的那种),
1483
+ 另外就是这种会飞的小怪,还有几只别的。
1484
+ · 所有怪的编号都变了(两边算法一样,所以两个人必须用同一个版本,和以前一样)。
1970
1485
 
1971
- * 【末代裁决者扔香炉时,你这边的香炉不飞、扔出去后直接出现在地上:修了】(0.4.84)
1972
- - 原因:
1973
- · 香炉会飞,是因为游戏每一帧都沿一条弧线重新摆一次它的位置(往上 0.15 秒、往下 0.3 秒)。
1974
- 以前不跑房间的那一边只在每一段开始时照抄一次“摆在哪”,之后没有东西再挪它,所以看不到它飞;
1975
- 落地那一步把它一次性放到地上,于是它“直接出现在地上”。不是网络慢的问题。
1976
- · 香炉和链子在战斗一开始就被怪从身上摘下来、放进了场地。以前“部件滑动”的复制只认还挂在
1977
- 怪身上的部件,所以收回时香炉滑回来的那一下也没复制。
1978
- · 链子的两头在游戏里是钉住的、不受重力;以前在不跑房间的那一边被改成了会受重力往下掉。
1979
- - 现在:
1980
- · 怪身上的部件(包括怪自己摘下来放进场地的)被设成“接下来每一帧都摆位置或角度”时,
1981
- 不跑房间的那一边也每一帧自己摆,用跑房间那边一直传过来的数,直到那只怪进入下一步。
1982
- · 收回时香炉滑回来、链子跟着香炉走,也照样演。
1983
- · 被摘下来的东西,物理按游戏原本的设定恢复:链子两头不再往下掉。
1984
- · 香炉在外面的时候,如果跑房间的那边离开了房间(比如死了回椅子,你接着打):以前你这边那只香炉会定在半空、
1985
- 碰到会伤人,链子也一直留在场地里;现在它们和你这边的复制品一起关掉,怪接下来用它自己的那一份。
1986
- 所有怪自己摘下来放进场地的东西都按这个来。
1987
- · 跟着玩家走的部件不改(不跑房间那边的复制品认的“玩家”是自己,不一定是怪盯着的那个人)。
1988
- · 不只香炉:全游戏大约 10 种怪、170 处左右这样每帧摆的部件都一起改了。
1989
-
1990
- * 【遭遇战里那种会飞、能拼刀的小怪你这边不出来;有的房间里会飞的虫子只有一边看得到:修了】(0.4.85)
1991
- - 原因:
1992
- · 两边的游戏给房间里每只怪编一个号,靠这个号认出“是同一只”。号是按怪的名字和它在房间里的位置算的。
1993
- · 有些怪在房间刚加载时,游戏会随机给它一个“远近”(只决定谁画在前面),两边随机出来的不一样,
1994
- 同一只怪在两边就被编成了不同的号。跑房间那边说它出来了、动了、挨打了,另一边对不上号,
1995
- 复制品就一直不出来,你打它也传不过去。
1996
- · 不是网络的问题,网再好也一样。
1997
- - 现在:
1998
- · 编号不再算“远近”,只用名字和平面上的位置。全游戏的房间都查过了:这样不会有两只怪撞成同一个号。
1999
- (按以前的算法,有一个房间里原本就有 2 对怪撞了号,撞号的那只两边都不同步;现在也没了。)
2000
- · 受影响的一共 21 个房间、993 只:大多是之前说过的沙虫堆(沙里一下一下冒出来的那种),
2001
- 另外就是这种会飞的小怪,还有几只别的。
2002
- · 所有怪的编号都变了(两边算法一样,所以两个人必须用同一个版本,和以前一样)。
2003
-
2004
- * 【平时藏在地里、有人走近才钻出来的那种小怪,你这边一直站在外面摆着攻击的样子:修了】(0.4.85)
1486
+ * 【平时藏在地里、有人走近才钻出来的那种小怪,你这边一直站在外面摆着攻击的样子:修了】(0.4.85)
2005
1487
  - 原因:
2006
1488
  · 这种怪藏起来靠的是一段“藏着”的动画,房间刚加载时放一次,之后一直保持,直到有人走近。
2007
1489
  · 以前跑房间的那一边,要等“这个房间由谁跑”定下来以后,才开始把怪的动画发给另一边;
@@ -2012,50 +1494,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2012
1494
  之后才进房间的人也能拿到。
2013
1495
  · 不只这种怪:所有一进房间就摆好一个姿势、之后很久不变的怪都一样。
2014
1496
 
2015
- * 【比试、回忆里的战斗:一个人倒下整场就算输了:改成两个人都倒下才算输】(0.4.86)
2016
- - 原因:
2017
- · 这类战斗里倒下,游戏本身不算真死:不掉钱、不留茧,直接算你输,把你放回游戏定好的地方。
2018
- 以前这个 mod 对这种倒下完全不管,所以一个人一倒下,这一场就当场算输了:
2019
- 和你们比试的角色已经算自己赢了,另一个人还在跟它打。
2020
- · 比试的角色会告诉游戏“输了的人在它旁边醒来”。以前只有跑房间的那边听到了这一句,
2021
- 另一边输了的人会回到椅子上醒来。
2022
- - 现在:
2023
- · 和所有首领战一样:一个人倒下先躺下,等队友来拉(和平时一样的拉法);两个人都倒下才算输。
2024
- · 两个人都倒下以后,各自的游戏照游戏本来的样子处理:不掉东西,回到游戏定好的地方。
2025
- 比试输了,两个人都在那个角色旁边醒来。
2026
- · 所有“输了不算真死”的战斗都这样,不只比试;回忆里的战斗也是。
2027
-
2028
- * 【有的会说话的角色,只有一边能跟它说话(比如骑虫子的骑士):修了】(0.4.86)
2029
- - 原因:
2030
- · 有些角色说话和打架用的是同一套控制,这一套只在跑房间的那边运行,另一边看到的是照着演的复制品。
2031
- 以前在复制品身上按“对话”,你这边的游戏会把这一整套从头跑起来,从那以后你这边就多了一个
2032
- 自己行动的它。所以实际上只有先进房间的人能正常跟它说话。
2033
- · 骑虫子的骑士:能对话的那个部分,是房间刚开始时由它自己打开的。以前这种部分不复制,
2034
- 后进房间的人那边一直关着,根本没有对话入口。
2035
- · 骑士在两场之间休息的样子,名字里带着骑士的名字,以前被当成了要同步的那只骑士,
2036
- 结果也只有跑房间的那边能跟它说话。
2037
- · 有的角色打架时不能对话、停下来才能对话。以前“现在能不能对话”只在跑房间的那边切换,
2038
- 另一边一直是房间刚加载时的样子。
2039
- - 现在:
2040
- · 两个人都能在自己的游戏里跟它说话,各听各的台词(听没听过也是各记各的,和所有角色一样)。
2041
- 说一段、停一下再接着说一段的,整段都只在说话的人这边,另一个人不会被拉进对话。
2042
- · 说完话以后它要做的事(比如开打),跑房间的那边也照做,两边一样。
2043
- 说完话直接开打、不先把操作还给你的,也照原版的方式把操作还给你。
2044
- · 你说话的时候,跑房间那边的人看不到它在跟你说话,只看到说完以后的结果。
2045
- · 只会说话、不会打的角色,每边各自运行,和其他只会说话的角色一样。
2046
- · “现在能不能对话”两边一样了。
2047
- · 所有这样说话的角色都按这个来,不只骑士。
2048
-
2049
- * 【角色当面问要不要打(比试之类)时,一个人选“是”就开始了:改成两个人都选“是”才开始】(0.4.86)
2050
- - 原因:
2051
- · 全游戏查过,角色当面问“要不要打”的一共 4 处。以前和平时的选项一样,谁先选“是”就开始了,
2052
- 另一个人可能还没走过来。
2053
- - 现在:
2054
- · 和请求援助一样:一个人选“是”以后,停在选项上等;另一个人会收到一条消息,
2055
- 要自己去和同一个角色对话、也选“是”,才一起开打。
2056
- · 任何一个人选“否”,或者 45 秒内另一个人没选,就当两个人都没答应。
2057
- (比交祈愿等得久,因为另一个人要先走过去、听它说完。)
2058
-
2059
1497
  * 【网络卡一下以后,有的东西一直不同步(比如怪在一边已经死了,另一边一直活着):修了】(0.4.86)
2060
1498
  - 原因:
2061
1499
  · 10-09 的日志里,你这边有一段 19 秒什么都没收到。这段时间里朋友那边发出的东西一样都没有到,
@@ -2205,45 +1643,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2205
1643
  房主那边接受了连接却迟迟收不到消息时,每 5 秒写一行,还会写它上一次读消息是多久以前。
2206
1644
  再遇到连不上,把两边的日志都发过来,就能看出卡在哪一步。
2207
1645
 
2208
- * 【联机存档不再绑定成员:加入时按房主的存档对齐】(0.4.91)
2209
- - 以前:几个人的存档要配对,配好以后缺一个人就打不开;两边打过的 Boss 不一样就配不上,
2210
- 老存档基本没法一起玩。0.4.90 试过「进存档自动配对」,没有发布过,这一版整个换掉了。
2211
- - 现在(按你定的规则):
2212
- · 存档只分「联机存档」和普通存档,不记是谁的。联机存档要至少两个人才能玩,
2213
- 这次和谁玩就按这次进来的人算,下次重新算。
2214
- · 房主的存档就是大家的世界:有人加入时,房主的存档自动变成联机存档。
2215
- · 加入的人选存档时,先接收房主的存档,把自己的存档按房主的对齐再进:Boss、遭遇战、剧情、门和机关、
2216
- 祈愿照房主的;能力、升级、工具、纹章、钥匙、剧情道具这些重要的东西只加不减;
2217
- 钱、材料、买的东西、装备搭配各归各的。房主完成了、你没完成的祈愿,你直接拿奖励。
2218
- 规则全文见第三节第 5 步。
2219
- · 对齐前自动备份。存档原来不是联机存档又玩过,或者打过房主没打的 Boss,会先提醒,再选一次才进。
2220
- · 等人时按 K:还有别人在,就不等缺的那个人;只剩自己,就变回普通存档。L 键和配对都没有了。
2221
- (0.4.100 起这个键没有了,见【等人时没有「不等了」的键了】。)
2222
- · 一个人在菜单里选联机存档:提示一次,再选一次就变回普通存档一个人玩。
2223
- - 注意:
2224
- · 这条【没有实机测过】。下次一起玩时留意:加入的人选了存档后,屏幕上先写「正在接收房主的存档」,
2225
- 进游戏后聊天框说「你的存档已按 XXX 的世界对齐」。
2226
- · 改了消息格式:所有人都要装这一版,和以前的版本不能一起玩。
2227
-
2228
- * 【支持三个人以上一起玩,规则全部沿用双人的】(0.4.90)
2229
- - 现在:
2230
- · 服务器里的所有人一起玩同一个联机存档(0.4.91 起不再绑定成员,见上一条)。
2231
- 存档检查、世界变化、任务、剧情道具在所有人之间同步。
2232
- · 打怪的伤害减少(参考原神):每多一个人,怪就相当于多了单人时一半的血。
2233
- 2 人时怪掉 2/3 的血(和以前一样),3 人时 1/2,4 人时 2/5。
2234
- · 倒下:只要还有一个人站着,倒下的人就躺在原地等人救;每个倒下的人有自己的茧,谁打都算,
2235
- 几个人一起打,次数加在一起;所有人都倒下了,才一起回长椅。
2236
- · 要大家点头的事(祈愿、请人帮忙、一起交东西):等所有人都同意;任何一个人说不,就是不。
2237
- · Boss 战、竞技场、剧情、对话:等所有人都到了、都看完才开始;Boss 战里任何一个人掉出去,大家都回到门口。
2238
- · 比赛任何一个人赢了算大家赢,所有人都输了才算输;岩浆追的是最低的那个人;
2239
- 跳蚤小游戏记分板上每个人各有一行,要所有人都赢过每个游戏才往下走;长椅上每个人一个位置。
2240
- · 打东西、打怪、和怪的接触,都发给同一个房间里的所有人。
2241
- · 两个人玩的时候,提示和结果都和以前一样。只有一处不同:救人时,
2242
- 打茧的人离开房间再回来,已经打的次数不再清零。
2243
- - 注意:
2244
- · 三个人以上的玩法【完全没有实机测过】,要找第三个人一起试。
2245
- · 所有人必须装这同一版:0.4.90 和 0.4.91 都改了消息的格式,和 0.4.89 不能一起玩(进房间时会被拦住)。
2246
-
2247
1646
  * 【联机菜单里「创建房间」「等待房间」「公开房间」的标题压在上面那排标签上:修了】(0.4.92,0.4.93 调了位置)
2248
1647
  - 原因:
2249
1648
  · 联机菜单是游戏启动时搭好的,那时界面还没按屏幕放大。菜单框里的东西都挪进了框里,
@@ -2257,8 +1656,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2257
1656
  (还是放得下四个人),整块变短;菜单框变回 0.4.91 的高度,最下面那行提示字
2258
1657
  (比如「连接成功」)也回到原来的位置,在等待房间的按钮下面,不压按钮。
2259
1658
  - 注意:
2260
- · 0.4.93 的位置【没有实机看过】。下次打开联机菜单看一眼:「等待房间」紧贴在标签下面,
2261
- 下面的按钮和提示字比 0.4.92 往上一截,菜单框和 0.4.91 一样高;「+ 创建房间」和公开房间列表也紧贴标签。
2262
1659
 
2263
1660
  * 【打怪掉血、怪死不死,都只由先进房间那边(主机)结算】(0.4.95)
2264
1661
  - 原因:
@@ -2276,8 +1673,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2276
1673
  · 0.4.94 的「本地先死」去掉了。
2277
1674
  · 主机还没收到这些伤害就离开了房间、由后进房间的人接管这只怪时,没扣上的伤害在接管时补上,够的话怪当场死。
2278
1675
  - 注意:
2279
- · 这条【没有实机测过】。下次打怪时留意:后进房间的人打怪,血条比打中晚一点点掉,怪晚一点点倒;
2280
- 网卡时打中不掉血,网好了一起掉。接了要用工具打怪收东西的心愿时,不管谁用工具打死的,每个人都该掉一份。
2281
1676
  · 改了消息格式:所有人都要装这一版。
2282
1677
 
2283
1678
  * 【地图上分不清哪个头像是自己:给自己的头像加描边】(0.4.95,0.4.96 描边改细)
@@ -2294,7 +1689,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2294
1689
  · 游戏本来就只在戴着罗盘(让地图显示自己位置的工具)时才显示自己的头像。没戴罗盘时,
2295
1690
  地图上看到的头像全是队友的。
2296
1691
  - 注意:
2297
- · 这条【没有实机测过】。下次开地图时留意:戴着罗盘时,自己的头像外面有一圈彩色描边,队友的没有。
2298
1692
  · 只改本机的显示,不改消息格式。
2299
1693
 
2300
1694
  * 【联机菜单加了「设置」页:名字的加粗、换色、颜色和地图头像描边都在这里】(0.4.95)
@@ -2311,31 +1705,8 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2311
1705
  · 等待的时候,匹配大厅、Steam、直连 IP 三页显示的都是等待房间(以前只有 Steam 那一页是),
2312
1706
  不会再露出连接、建房的按钮,免得已经在房间里又点了一次。
2313
1707
  - 注意:
2314
- · 这条【没有实机测过】。下次进联机菜单时留意:
2315
- - 四个标签都能点,「设置」页的开关点了会变色、文字跟着变;
2316
- - 在等待房间里切到「设置」再切回来,房间和准备状态都还在;切到另外两页看到的也是等待房间;
2317
- - 改过的选项下次打开游戏还在。
2318
1708
  · 只改本机的菜单,不改消息格式。
2319
1709
 
2320
- * 【回安全点时会复活、复位的怪:两边一样,谁回安全点都算】(0.4.96)
2321
- - 原因:
2322
- · 有几种怪,原版在你掉进陷阱、回到安全点时会复活或复位:给人踩着弹跳的飞虫、掉进岩浆的吐射怪、
2323
- 挑战房里带刺的飞虫。联机时怪只在先进房间那边(主机)跑,所以只有主机的人回安全点才算数:
2324
- 客机的人掉下去,用掉的怪不会回来;主机的人掉下去,带刺飞虫会被拉回起点,客机的人正踩着也一样;
2325
- 比主机的人回去的位置低的吐射怪会自己消失,客机那边也跟着不见。
2326
- - 现在(跟磨轮的规矩一样):
2327
- · 死掉的回来、掉了血的补满:谁回安全点都算,客机的人回安全点时告诉主机,主机那边执行,两边看到的一样。
2328
- · 活着的怪被拉回起点、自己消失:有队友在房间时,谁回安全点都不拉、不消失。
2329
- 原版拉回起点时顺便给带刺飞虫补满血,这个照样补(主机那边补,再告诉其他人)。
2330
- · 游戏里本来会自己飞回来的,照常飞回来。
2331
- · 打首领时另外加载进来的那部分房间里的怪也算在内。
2332
- - 注意:
2333
- · 这条【没有实机测过】。
2334
- · 掉进岩浆的吐射怪复活时,原版看人在不在它上面,在上面就不再出来;现在看的是主机那个人的位置。
2335
- · 其他「回安全点会复原」的东西都查过了:会碎又长回来的地块、踩上去会歪会下沉的平台、吊环滑轨,
2336
- 都只跟自己那个人有关,各管各的;磨轮和岩浆追逐房间之前已经有规则。
2337
- · 改了消息格式:所有人都要装这一版。
2338
-
2339
1710
  * 【打死怪的那一下:按打的人那一下的打法死,画面顿一下只在打死它的人那边】(0.4.96)
2340
1711
  - 原因:
2341
1712
  · 怪只在先进房间那边(主机)结算死亡。客机的人打出最后一下时,主机只知道血没了,不知道是怎么
@@ -2370,10 +1741,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2370
1741
  那几下主机还没收到时,主机等补发(最多一秒左右)再让怪死,按真正打死它的那一下的打法。
2371
1742
  · 怪死了、但还在演死亡动作时又挨了主机的人一下,死法和"谁打死的"仍算最早打死它的那个人。
2372
1743
  - 注意:
2373
- · 这条【没有实机测过】。下次打怪时留意:
2374
- - 队友打死的怪,尸体往队友打的方向飞,两边一样;
2375
- - 你打死怪时你这边顿一下,队友那边不顿;队友打死时反过来;
2376
- - 客机的人用带电的攻击打怪,电每跳一下,主机那边的血条也跟着掉。
2377
1744
  · 用带电的工具打死怪时,尸体上那一下电光两边都不显示(以前也没有)。
2378
1745
  · 队友的毒雾在你这边不会让怪身上出现中毒的样子(队友那边有),这是故意的:只算一次伤害。
2379
1746
  · 极少数怪的某个部位挨打后把伤害转给本体(全游戏只有三处)。陷阱打到这种部位时,客机那边仍算成
@@ -2395,7 +1762,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2395
1762
  · 队友打中怪时,主机那边把原版会告诉怪的这些事照样告诉它,怪照原版反应,两边看到的一样。
2396
1763
  · 免疫的攻击:照原版不算、不出命中特效;对爆炸免疫的怪照原版做出挡住爆炸的反应。
2397
1764
  - 注意:
2398
- · 这条【没有实机测过】。
2399
1765
  · 这些反应是主机那边的怪做完再传过来的,所以打的人自己会晚一点点看到(一来一回的时间)。
2400
1766
  · 转身、退缩这类普通的挨打动作,跟之前定的一样,不让主机那边的怪替队友的攻击做。
2401
1767
  · 只改主机那边怎么处理,消息格式没改。
@@ -2412,7 +1778,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2412
1778
  · 只在画面里才动的那些(大多是背景里转的齿轮、风扇)不对齐:原版里没人看着它就停,本来就是
2413
1779
  各看各的,跟着主机对齐的话,主机没看着的地方,队友那边的这些东西就会停住不动。
2414
1780
  - 注意:
2415
- · 这条【没有实机测过】。下次去有轨道齿轮的房间时,两个人站在一起看齿轮是不是在同一个位置。
2416
1781
  · 有人一进房间,主机那边马上告诉刚进来的人,消息到了才对上(一来一回的时间);对齐的时候会
2417
1782
  看到齿轮快走几步或者停一下。
2418
1783
  · 加了一种消息:所有人都要装这一版。
@@ -2430,8 +1795,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2430
1795
  · 过了几轮照原版存进存档;另一个人不在这个房间时,也存进那个人的存档。三轮都过了以后,
2431
1796
  两边的奖励都会出来,每人拿自己的一份。
2432
1797
  - 注意:
2433
- · 这条【没有实机测过】。下次遇到这种机关时,两个人轮流敲,看两边的机关是不是一起转、
2434
- 一起换曲子。
2435
1798
  · 不是主机的那边敲钟,钟马上就响,但对不对要等主机那边判完传回来(一来一回的时间),
2436
1799
  会晚一点点。两个人几乎同时敲,按主机那边先收到的那一下算。
2437
1800
  · 一轮敲到一半才进房间的人,这一轮可能看不到钟升起来;下一轮开始两边就一样了。
@@ -2450,7 +1813,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2450
1813
  · 菜单里请求加入房主游戏的消息不用等,照常马上回答。
2451
1814
  · 日志里会写出"收到了但没用上"的世界变化和原因,以后两边再不一致能查到是哪一步。
2452
1815
  - 注意:
2453
- · 这条【没有实机测过】。下次一前一后坐车以后,看看卖地图那位两边是不是一样。
2454
1816
  · 已经不一样的那几个值,下次你重新进朋友的游戏时,会按朋友(房主)那边对齐。
2455
1817
 
2456
1818
  * 【被队友拉起来以后,战斗音乐没了】(0.4.96)
@@ -2463,8 +1825,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2463
1825
  · 模组把房间里每一次换音乐、换声音的设置都记下来(死亡动画自己的不算),被拉起来时恢复成
2464
1826
  这份记录:就是倒下前的样子,再加上倒下期间房间自己的变化(比如战斗正好打完了)。
2465
1827
  - 注意:
2466
- · 这条【没有实机测过】。打到一半倒下再被拉起来,听听战斗音乐还在不在;你倒着的时候队友
2467
- 把战斗打完了,被拉起来以后应该是安静的(原版打完也会静下来)。
2468
1828
 
2469
1829
  * 【一个人留在房间里、另一个人出去再进来,有时看不到尸体也不掉钱】(0.4.96)
2470
1830
  - 原因:
@@ -2482,8 +1842,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2482
1842
  死的。
2483
1843
  · 两个人都离开过、房间空了:两边都没有尸体,怪也不会复活,和原版一样,这点没变。
2484
1844
  - 注意:
2485
- · 这条【没有实机测过】。下次一个人留在打完的房间里,另一个人出去再进来;再换过来试一次。两种情况
2486
- 进来的人都应该能看到尸体。
2487
1845
 
2488
1846
  * 【聊天框里打颜文字会出现方块】(0.4.96)
2489
1847
  - 原因:
@@ -2493,7 +1851,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2493
1851
  · 这两个字体画不出来的字,会依次去 Windows 自带的十几种字体里找(各国文字、符号、数学字母等),
2494
1852
  找到就用那个字体画。补上来的字和其他字一样带黑色描边。
2495
1853
  - 注意:
2496
- · 这条【没有实机测过】。如果还有哪个颜文字出方块,把那个颜文字复制给我,我再补对应的字体。
2497
1854
  · 两个人都要装 0.4.96:每个人看到的字,是用自己电脑上的字体画的。
2498
1855
 
2499
1856
  * 【新增:网络卡住、断线时的记录】(0.4.96)
@@ -2511,7 +1868,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2511
1868
  下次写 [Link] 记录时一起写出来。
2512
1869
  - 只写日志,不改联机本身。再卡住或断线,把两边的日志都发来。
2513
1870
  - 注意:
2514
- · 这条【没有实机验证过】。
2515
1871
 
2516
1872
  * 【竞技场里有的怪整只是黑的,一直黑着打:修了】(0.4.96)
2517
1873
  - 现象:一个人先进竞技场打了一阵,另一个人后进来,打着打着看到一只怪通体全黑,
@@ -2533,8 +1889,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2533
1889
  · 后进房间的人进来时,拿到的是最近一次的颜色;接手时,身上会变色的部件也一起
2534
1890
  照另一边的颜色接过来。
2535
1891
  - 注意:
2536
- · 这条【没有实机测过】。下次打竞技场时留意:两边的怪出场后都应该在一秒左右
2537
- 变成正常颜色。
2538
1892
  · 两个人都要装 0.4.96。
2539
1893
  · 少数怪身上用另一种方式画的部件(一些光、线)变颜色,还是只在房间主机那边变,
2540
1894
  另一边看到的可能不一样。只影响样子。
@@ -2557,8 +1911,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2557
1911
  · 日志里每次受伤的那一行,以前会把扎人的钉子记成"已关掉、什么都不画",看起来像被空气打到:
2558
1912
  那是因为记的时候钉子已经被收回去了。现在记的是它扎到人那一刻的样子。
2559
1913
  - 注意:
2560
- · 这条【没有实机测过】。下次遇到撒钉子的怪,两边一起看:钉子落的位置是否一样;
2561
- 谁踩到哪颗,那颗在两边是不是一起飞走或消失。
2562
1914
  · 两个人都要装 0.4.96。
2563
1915
  · 还没做到的:
2564
1916
  - 你进房间之前就已经扔出来的东西,你这边没有(和以前一样)。
@@ -2595,8 +1947,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2595
1947
  · 顺带:之前那场同样"控制器跟着房主走"的 boss 战里,怪死时飞出来的碎块,队友那边以前是从房间里
2596
1948
  一个固定的地方飞出来,现在从房主那边放的位置飞出来。
2597
1949
  - 注意:
2598
- · 这条【没有实机测过】。下次打这场时两边对一下:开始前那阵闪光、圆圈出现的位置和先后、
2599
- 地板从哪边开始喷。
2600
1950
  · 两个人都要装 0.4.96。
2601
1951
  · 队友那边会比房主那边晚一点点,晚的就是网络延迟那么多。
2602
1952
  · 还没做到的:你在它放到一半时才进房间,已经升起来的那几个你看不到,下一个起就一样了。
@@ -2620,7 +1970,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2620
1970
  队友那边会先让它回到房主那边当时的样子,再照样出手,不会少一下;日志里会记一行。
2621
1971
  · 打到谁还是各自在自己的游戏里算(和以前一样),只是现在两边的位置和时间一样了。
2622
1972
  - 注意:
2623
- · 这条【没有实机测过】。下次打这场时两边对一下:每一波是哪几个出手、各打多高、先后是不是一样。
2624
1973
  · 两个人都要装 0.4.96。
2625
1974
  · 队友那边会比房主那边晚一点点,晚的就是网络延迟那么多。
2626
1975
 
@@ -2644,8 +1993,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2644
1993
  · 跟着曲子敲的那种钟,之前已经单独做过同步,这次不动它。
2645
1994
  · 全游戏 453 个这类东西、82 个气球都查过:除了敲钟那一种,没有别的机关是被它们触发的。
2646
1995
  - 注意:
2647
- · 这条【没有实机测过】。下次遇到时两边对一下:队友弹的时候你这边有没有动、有没有声音;
2648
- 它在队友那边合上时,你这边能不能照样弹。
2649
1996
  · 两个人都要装 0.4.96。
2650
1997
 
2651
1998
  * 【定时喷蒸汽的口子、排气柱、蒸汽柱:两边节奏不一样,改成跟主机一样】(0.4.96)
@@ -2663,7 +2010,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2663
2010
  · 要有人靠近才喷的计时器,两个人里有一个靠近就喷(之前就是这样判断的),节奏跟主机。
2664
2011
  · 有人靠近就一下一下放电的那种机关(不在 boss 战里的),也一样跟主机的节奏。
2665
2012
  - 注意:
2666
- · 这条【没有实机测过】。下次去有蒸汽口的房间时,两个人站在一起看是不是同时喷。
2667
2013
  · 刚进房间的人,要等主机那边下一轮开始才对上。
2668
2014
  · 两个人都要装 0.4.96。
2669
2015
 
@@ -2686,7 +2032,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2686
2032
  · 跟主机节奏的机关(包括之前的箱子、滑槽、蒸汽口这些),每一轮里后面才掷的骰子,现在两边也
2687
2033
  一样,不只是开头那一下。
2688
2034
  - 注意:
2689
- · 这条【没有实机测过】。下次打 boss 时留意:boss 叫出来的东西,两边出现的位置是不是一样。
2690
2035
  · 瞄准玩家的机关,两边各自瞄这个人在自己游戏里的位置,可能差一点(网络延迟)。
2691
2036
  · 两个人都要装 0.4.96。
2692
2037
 
@@ -2702,8 +2047,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2702
2047
  - 现在:这几种都登记成怪物,跟别的怪一样由主机那边跑:两边是同一个,血量算在一起,打碎了两边
2703
2048
  一起碎。那个比试的角色也按比试规则来。
2704
2049
  - 注意:
2705
- · 这条【没有实机测过】。遇到这类东西时两个人对照:你打它,队友那边是不是也掉血;碎了是不是两边
2706
- 一起碎;它打人的时候,两边看到的是不是同一下。
2707
2050
  · 两个人都要装 0.4.96。
2708
2051
 
2709
2052
  * 【几种踩上去、碰一下就会动的机关:只在碰到的人那边动,改成两边一起动】(0.4.96)
@@ -2716,7 +2059,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2716
2059
  · 两个人差不多同时进房间时,其中一处要先等一会儿才开始认人;那一会儿里队友那边触发了,你这边
2717
2060
  之前会漏掉,现在会等它准备好再跟着触发。
2718
2061
  - 注意:
2719
- · 这条【没有实机测过】。碰到这类机关时两个人对照:一个人触发,另一边是不是也同时动了。
2720
2062
  · 两个人都要装 0.4.96。
2721
2063
 
2722
2064
  * 【几种自己会动、自己掷骰子的机关:两边各动各的,改成两边一样】(0.4.96)
@@ -2735,34 +2077,10 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2735
2077
  进房间时随机转的角度和大小,两边还是各自随机,样子会稍有不同;这属于“进房间时随机摆放”
2736
2078
  那一类,之后统一处理。
2737
2079
  - 注意:
2738
- · 这条【没有实机测过】。下次碰到时两个人对照:摆锤是不是同时摆到同一边,晶块是不是同时长回来,
2739
- 飘下来的是不是同一片、走同一条路。
2740
2080
  · 刚进房间的人,要等主机那边下一轮开始才对上。
2741
2081
  · 两个人几乎同时打碎同一块晶块时,两边长回来的时间可能还差零点几秒。
2742
2082
  · 两个人都要装 0.4.96。
2743
2083
 
2744
- * 【进去时随机布置的房间:两个人从同一扇门出去,到的却是不同的房间,改成到同一个房间、布置也一样】(0.4.96)
2745
- - 现象:有一片区域,房间每次进去都会重新布置(陷阱、怪在哪)。两个人一起从同一扇门出去,会到不同的
2746
- 房间;就算到了同一个房间,两边看到的布置也不一样。
2747
- - 原因:这些都是每个人的游戏进房间时自己掷骰子定的,两边各掷各的。这是清查工具找出来的第 6 类。
2748
- - 现在(按你定的规则):
2749
- · 一个房间由先进去的人那边定:怎么摆、每扇门通到哪。定好以后告诉队友,后进去的人照着摆。所以
2750
- 两个人从同一扇门出去,到的是同一个房间,布置也一样。
2751
- · 两个人先后走同一扇门(房间里还有人的时候),后走的人一定到先走的人去的地方。
2752
- · 队友已经在这个房间里、或者正在进去的时候,你进去会多黑屏一小会儿,等队友那边的布置传过来;
2753
- 等太久(从开始载入算 5 秒)就自己摆。
2754
- · 分开以后各走各的;碰巧走进队友正在的房间,就按队友那边的布置来,包括你进来的那扇门。
2755
- · 一个房间里的人都走了,这个房间就作废,下一个进去的人重新随机。一个人跑得快、穿过一个房间直接
2756
- 去了下一个,刚才那个房间也一样作废。
2757
- - 注意:
2758
- · 这条【没有实机测过】。下次去那里时两个人一起走同一扇门,看是不是到了同一个房间、布置一样。
2759
- · 两个人几乎同时从不同的门进同一个房间(都还没收到对方的消息),由两边约好的其中一个人来定(两边
2760
- 选的是同一个人)。网络很慢的时候两边可能各摆各的,这时只把门改成一样,保证两个人还能一起走;
2761
- 房间里陷阱和怪的位置可能还是不一样。
2762
- · 两个人读档以后直接在那片区域的同一个房间里时,一开始两边各摆各的;连上以后门会改成一样。
2763
- · 两个人几乎同时走同一扇门(都还没收到对方的消息),少数情况下还是会到不同的地方。
2764
- · 两个人都要装 0.4.96。
2765
-
2766
2084
  * 【新增:两边能伤人的东西出现得不一样时,记进日志】(0.4.96)
2767
2085
  - 起因:有些不同步只差一瞬间,比如一边冒出来一团火光,另一边没有,站在那里的队友也没受伤。打的时候
2768
2086
  看不出来,之前的同步检查也查不到,因为那一下过去以后,房间的状态又一样了。
@@ -2770,7 +2088,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2770
2088
  (只在一边出现,或者两边出现的位置差得远)写进日志,以 [Attacks] 开头;离开房间时再写一行总结。
2771
2089
  - 不改游戏里的任何东西,只是每秒多发一点数据(打 boss 时大约每秒几百字节)。
2772
2090
  - 注意:
2773
- · 这条【没有实机测过】。下次一起玩完以后把两边的日志发给我,我先看 [Attacks] 开头的行。
2774
2091
  · 一开始可能会记进一些本来就两边不同的东西(比如只对自己生效的),我看到以后再单独标出来。
2775
2092
  · 两个人都要装 0.4.96。
2776
2093
 
@@ -2784,22 +2101,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2784
2101
  boss 发话给房间机关都按这条走,不只是门。
2785
2102
  - 你还在房间外面时,门照旧先不关,等你走进房间再关(跟以前一样)。
2786
2103
  - 注意:
2787
- · 这条【没有实机测过】。下次打 boss 时两个人看门是不是都关上了。
2788
- · 两个人都要装 0.4.97。
2789
-
2790
- * 【普通存档可以跟着钢魂房主一起玩】(0.4.97)
2791
- - 以前:两边存档模式(普通 / 钢魂)不一样就不能一起玩。
2792
- - 现在(按你选的方案 2):
2793
- · 普通存档可以加入钢魂房主的世界。你的存档还是普通的,死了照常能回来,也照常能被队友拉起来。
2794
- · 房主是钢魂,房主死了就是真的死了,房主的存档没了,你们不能再在这个世界一起玩;你自己的存档还在。
2795
- 一个普通存档第一次加入钢魂房主时会提醒这一点,再选一次这个存档才进。
2796
- · 钢魂存档不能跟着普通房主的世界走,提示会说怎么办(换普通存档,或者让房主也用钢魂存档)。
2797
- 已经因为死亡结束的钢魂存档也不能一起玩。
2798
- · 空存档位加入钢魂房主:新存档也是钢魂(以前就是这样,会提醒)。
2799
- - 已知差别(不修):有一个送货类祈愿,钢魂存档比普通存档更早能接,所以房主那边先能接,
2800
- 你这边要等满足普通条件才出现;房主接了会同步给你,不会少东西。
2801
- - 注意:
2802
- · 这条【没有实机测过】。
2803
2104
  · 两个人都要装 0.4.97。
2804
2105
 
2805
2106
  * 【新增:怪死后掉的祈愿物品出没出、去了哪,记进日志】(0.4.97)
@@ -2821,8 +2122,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2821
2122
  - 现在:怪还是马上放到那个位置(打人、判定都跟以前一样),只是画面上用
2822
2123
  0.1~0.3 秒滑过去。差得太远(12 格以上)的还是直接放过去。
2823
2124
  - 注意:
2824
- · 这条【没有实机测过】。下次有人被跑得快的怪抓住时,另一个人看那只怪
2825
- 是滑过去还是跳过去。
2826
2125
  · 两个人都要装 0.4.97。
2827
2126
 
2828
2127
  * 【联机设置里加了「血条」开关,默认关】(0.4.98)
@@ -2832,7 +2131,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2832
2131
  - 注意:
2833
2132
  · 以前装过的,更新后也是关的。想要血条,去设置页打开一次就行。
2834
2133
  · 关着的时候不显示也不跟踪;打到一半再打开,血条从那时怪剩的血开始显示。
2835
- · 这条【没有实机测过】。
2836
2134
  · 两个人都要装 0.4.98。
2837
2135
 
2838
2136
  * 【会把人抓进监狱的怪:后进房间的人也会被抓了】(0.4.99)
@@ -2845,7 +2143,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2845
2143
  - 后进来的人被抓到一半掉线了:他会被放开,不会被关,黑屏和血条都会恢复。
2846
2144
  先进房间那一方的那只怪会从房间里消失,重新进这个房间它就回来了。
2847
2145
  - 注意:
2848
- · 这条【没有实机测过】。
2849
2146
  · 两个人都要装 0.4.99。
2850
2147
 
2851
2148
  * 【一个人被抓:另一个人当场一起被抓】(0.4.99)
@@ -2862,7 +2159,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2862
2159
  - 被抓的人中途掉线:另一个人马上被放开,画面恢复。
2863
2160
  30 秒都没收到被抓那边的消息,也会放开,聊天框会说。
2864
2161
  - 注意:
2865
- · 这条【没有实机测过】。
2866
2162
  · 两个人都要装 0.4.99。
2867
2163
 
2868
2164
  * 【等人时没有「不等了」的键了】(0.4.100)
@@ -2879,7 +2175,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2879
2175
  等他回主菜单再进一次存档,就重新是联机存档。
2880
2176
  · K(手柄 L3)只剩一个用处:死后等队友拉你起来的时候,不想等了直接回长椅。
2881
2177
  - 注意:
2882
- · 这条【没有实机测过】。
2883
2178
  · 两个人都要装 0.4.100。
2884
2179
 
2885
2180
  * 【你一下把怪打空血之后,它不会再碰伤你】(0.4.100)
@@ -2891,7 +2186,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2891
2186
  · 5 秒还没回话,也恢复。
2892
2187
  · 只管怪本身和它身上的部分。它之前扔出来的东西、它死的时候放出来的东西,照样会伤人。
2893
2188
  - 注意:
2894
- · 这条【没有实机测过】。下次用飞针打残血的怪时,看冲过去后能不能正常弹起来。
2895
2189
  · 两个人都要装 0.4.100。
2896
2190
 
2897
2191
  * 【飞针钩住怪:两边的怪都会马上反应】(0.4.100)
@@ -2901,30 +2195,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2901
2195
  - 现在:钩住的那一刻,你这边的怪马上照原版反应,同时告诉跑房间的那一方,
2902
2196
  那边的怪从你看到的位置接着演,而且把你当作目标。
2903
2197
  - 注意:
2904
- · 这条【没有实机测过】。下次用飞针钩会动的怪时,看它是不是被钩住就停下。
2905
- · 两个人都要装 0.4.100。
2906
-
2907
- * 【飞针挂上去会往下拉的拉环:两边一起拉】(0.4.100)
2908
- - 以前:你挂在拉环上,只有你这边的拉环往下拉;队友那边的拉环不动,
2909
- 它拉开的门、启动的机关,在队友那边也都没发生。
2910
- - 现在:谁挂上去,房间里大家那边的拉环都跟着往下拉,拉到底该开的门在大家那边都开。
2911
- 两个人都挂着的话,最后一个人松手它才回去。
2912
- - 只管往下拉的拉环。挂上去以后带着人沿轨道走、上下升降的拉环,还是各管各的。
2913
- - 注意:
2914
- · 这条【没有实机测过】。下次一个人挂拉环时,另一个人看自己那边的拉环有没有跟着拉下来。
2915
- · 两个人都要装 0.4.100。
2916
-
2917
- * 【怪对你扔飞针、挑衅等动作的反应:对你也一样】(0.4.100)
2918
- - 以前:有的怪会对玩家自己的动作做反应,比如有一种怪在你扔出飞针时会闪开,有的怪被挑衅会转过来。
2919
- 可这种反应只听得到跑这个房间的那一方自己的动作:你的动作,你这边的怪(只是跟着对方动的影子)
2920
- 和对方那边的怪都不知道。所以它只对对方有反应,从来不理你。
2921
- - 现在:两边各自听自己玩家的动作。你一做,你这边的怪马上照原版判断(看你的位置和朝向),
2922
- 有反应就马上演,同时告诉跑房间的那一方,那边的怪从你看到的位置接着演,而且把你当作目标。
2923
- · 跑房间的那一方自己做动作、他那边的怪有了反应,怪也会把他当作目标(以前还追着原来的人)。
2924
- · 帮你打架的角色对你的动作有反应时也一样,只是它不会因此把你当成目标。
2925
- · boss 房里另有一条规则,见下一条。
2926
- - 注意:
2927
- · 这条【没有实机测过】。下次遇到会躲飞针的怪时,看你扔飞针它会不会闪开。
2928
2198
  · 两个人都要装 0.4.100。
2929
2199
 
2930
2200
  * 【boss 房:人没到齐之前,boss 不理玩家的动作】(0.4.100)
@@ -2936,34 +2206,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2936
2206
  · 只管 boss 和这场战斗本身的东西,房间里别的东西照常反应。
2937
2207
  · 战斗开始以后不受影响。
2938
2208
  - 注意:
2939
- · 这条【没有实机测过】。
2940
- · 两个人都要装 0.4.100。
2941
-
2942
- * 【有的怪会对玩家开始治疗做出反应:谁治疗都算】(0.4.100)
2943
- - 以前:有的怪会对"玩家开始治疗"做出反应,但只看得到跑这个房间那一方自己的治疗,另一方治疗它不知道。
2944
- - 现在:谁开始治疗,怪都有反应,并把治疗的那个人当作目标。
2945
- · 这种反应要不要发生,有时要看治疗的人身上装的东西。现在按治疗的那个人自己身上的来判断,
2946
- 不再按跑房间那一方身上的判断。怪没理会这次治疗时,也不会因此改去追你。
2947
- · 同样的道理,怪对你的动作做反应时要看你身上带没带某样东西的,一般也按你自己身上的来判断;
2948
- 只有你那边这一下没能当场演出来时,才按跑房间那一方身上的判断。
2949
- - 注意:
2950
- · 这条【没有实机测过】。
2951
- · 两个人都要装 0.4.100。
2952
-
2953
- * 【角色和房间里的东西对你的挑衅、冲刺撞上去等动作的反应:两边一起】(0.4.100)
2954
- - 以前:房间里有些角色和东西会对玩家的动作有反应:被挑衅会转过来打招呼、被吓跑、或者钻出来,
2955
- 有的被挑衅会醒过来,冲刺撞上去能把有的东西撞翻,撞翻又可能惊动别的东西。
2956
- 但它们只听得到自己这边玩家的动作:你做了,只有你这边有反应,队友那边什么都没发生。
2957
- - 现在:你一做,你这边照原版判断(离得够不够近、你站在哪一边),然后把它这一下走了哪几步、
2958
- 掷了什么骰子发给队友。队友那边的同一个东西照着同样几步走,不再按队友自己的位置重新判断。
2959
- · 前提是它在队友那边也还在原来那一步等着;比如正在跟队友说话,就各走各的。
2960
- · 之后它接着做的事(比如停顿一下再开口),两边各自照常演。
2961
- · 被它这一下惊动的别的东西,只要两边都还在原来那一步等着,也一起被惊动。
2962
- · 不管的:boss 战里的东西(boss 房另有规则)、每个人各管各的东西,还有叫来专门载人的东西,
2963
- 还是各叫各的。
2964
- - 注意:
2965
- · 这条【没有实机测过】。下次一个人对会转身打招呼的角色挑衅时,另一个人看自己那边它有没有反应。
2966
- · 停顿之后它转身朝着的,是各自那边的自己,不是做动作的那个人。只是朝向不同,别的都一样。
2967
2209
  · 两个人都要装 0.4.100。
2968
2210
 
2969
2211
  * 【怪选谁打:会随机选招的怪,每开始一招有机会换人】(0.4.100)
@@ -2984,7 +2226,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2984
2226
  判断照旧,谁走进它的范围它就发现谁。
2985
2227
  · 只有跑房间的那一方掷这个骰子,另一方看到的是同一只怪做同样的事。
2986
2228
  - 注意:
2987
- · 这条【没有实机测过】。觉得换得太勤或太少、为了换人跑来跑去太多,告诉我,这些数字都能调。
2988
2229
  · 两个人都要装 0.4.100。
2989
2230
 
2990
2231
  * 【监狱里踩了才启动的陷阱:一个人踩,两边都启动】(0.4.101)
@@ -2995,7 +2236,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
2995
2236
  · 队友那边的踏板已经是按下的(比如有人正站在上面),就不再按一次。
2996
2237
  · 只要还有人站在踏板上(哪一边都算),两边的踏板都不弹起来;所有人都离开以后才一起弹回去。
2997
2238
  - 注意:
2998
- · 这条【没有实机测过】。下次一个人踩监狱的踏板时,另一个人看自己那边陷阱有没有出来。
2999
2239
  · 两个人都要装 0.4.101。
3000
2240
 
3001
2241
  * 【监狱里要钥匙的锁:一个人打开,两边都打开】(0.4.101)
@@ -3008,8 +2248,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3008
2248
  · 规则改的是「确认前先显示一句话」这一类,全游戏查过,变化的只有这些锁;
3009
2249
  能捡的东西、给你东西的机器还是各管各的。
3010
2250
  - 注意:
3011
- · 这条【没有实机测过】。下次一个人开锁时,另一个人看自己那边的门有没有开;
3012
- 不在同一个房间的话,之后进去时看。
3013
2251
  · 两个人都要装 0.4.101。
3014
2252
 
3015
2253
  * 【新增:换房间时黑屏多久、时间花在哪,记进日志】(0.4.101)
@@ -3023,7 +2261,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3023
2261
  · 房间状态要是在房间亮起来以后才到,另写一行:晚了多久、拿的时候花了多久。
3024
2262
  - 只写日志,不改换房间本身。两个人一起玩一阵以后,把两边的日志都发来,就能比出黑屏差在哪一段。
3025
2263
  - 注意:
3026
- · 这条【没有实机验证过】。
3027
2264
 
3028
2265
  * 【断线:一边收不到对方的消息时,自动重开连接】(0.4.101)
3029
2266
  - 起因:上次断线时,房主那边的消息整整 30 秒一条都没到另一边,而另一边发出的消息房主一直收得到;
@@ -3038,7 +2275,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3038
2275
  正好在这几秒里发出的其他东西(比如聊天、存档里的改动)可能会丢。
3039
2276
  - 日志里会写 "so that the next send opens a new one" 和 "it was opened anew"。
3040
2277
  - 注意:
3041
- · 这条【没有实机验证过】。
3042
2278
  · 两个人都要装 0.4.101。
3043
2279
 
3044
2280
  * 【监狱里抢回衣服后又战死:队友那边看到的你也跟着变回没衣服】(0.4.102)
@@ -3049,7 +2285,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3049
2285
  · 再去抢衣服时,mod 以为队友已经有衣服了,就不会等队友一起抢。
3050
2286
  - 现在:自己身上的样子(换了哪个纹章、有没有衣服),不管是怎么变的,一变就告诉队友。
3051
2287
  - 注意:
3052
- · 这条【没有实机测过】。下次在那场战斗里死了回到椅子,看队友身上有没有衣服,再去抢时会不会互相等。
3053
2288
  · 两个人都要装 0.4.102。
3054
2289
 
3055
2290
  * 【加入的一方少卡一点:mod 不再每一帧都去问 Steam 延迟】(0.4.103)
@@ -3060,7 +2295,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3060
2295
  只有加入的一方会这样,开房的一方不用问。
3061
2296
  - 现在:后台每 0.5 秒问一次,存下来,游戏里所有地方只读存下来的数。
3062
2297
  - 注意:
3063
- · 这条【没有实机测过】。日志里的 [Frames] 行写着 mod 每帧占了多少,可以和以前的对比。
3064
2298
  · 两个人都要装 0.4.103。
3065
2299
 
3066
2300
  * 【日志里每分钟记一行网络情况】(0.4.103)
@@ -3073,21 +2307,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3073
2307
  - Steam 只告诉 mod 两头各收到了多少,不告诉路上每一段各丢了多少。
3074
2308
  把两边各自到中转站的延迟放在一起看,能看出是哪一段变了。
3075
2309
  - 注意:
3076
- · 这条【没有实机测过】。
3077
- · 两个人都要装 0.4.103。
3078
-
3079
- * 【队友的动作不再卡在旧动作上】(0.4.103)
3080
- - 以前:队友每换一个动作(跑、跳、落地、攻击……),mod 只在换的那一刻发一次,走的是丢了不补发的通道。
3081
- 网不好时丢掉一次,你这边的队友就一直停在上一个动作上:站着还在跑、攻击完定在最后一帧,
3082
- 直到队友下一次换动作。
3083
- - 现在:每个包都带上"队友现在在做哪个动作、这是第几次换动作、已经做了多久"。
3084
- · 编号对不上,就是漏了一次:直接把队友换成现在的动作,从做到的地方接着播。
3085
- · 比新消息晚到的旧动作不再播,免得把人改回旧动作。
3086
- · 断线重连之后、队友刚进房间的那一下,也一样会补。
3087
- - 补不回来的:丢掉的那一次动作附带的特效(比如攻击的刀光)还是看不到,只保证动作本身是对的。
3088
- · 弹琴例外:影响琴声范围的那件装备有没有带,补动作时会一起补上。
3089
- - 注意:
3090
- · 这条【没有实机测过】。日志里每分钟会写一行 [Clips]:补了几次,扔掉了几次晚到的。
3091
2310
  · 两个人都要装 0.4.103。
3092
2311
 
3093
2312
  * 【换房间时 mod 少花一点时间】(0.4.103)
@@ -3098,38 +2317,16 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3098
2317
  - 日志里每次换房间多一行 [Load] Finding the creatures…:这个房间看了多少个物件、建了几只要同步的怪、
3099
2318
  每一段各花了多久。改完还剩多少、慢在哪一段,下次的日志里就能看出来。
3100
2319
  - 注意:
3101
- · 这条【没有实机测过】。
3102
2320
  · 只改了 mod 自己的处理,游戏自己加载房间的时间不变。
3103
2321
 
3104
- * 【会碎的飞虫:另一边也看得到它甩出的刺】(0.4.103)
3105
- - 以前:有一种飞虫被普通攻击打中后,会先抖一下,再碎开、甩出一圈刺。这圈刺只在跑这个房间的那一方的
3106
- 游戏里出现;另一方只看到它碎掉,没有刺,看起来就像直接消失了,刺也只扎得到前一方。
3107
- - 现在:两边都在同一个位置、按同样的角度甩出同样的刺,刺扎到谁、在哪碎掉,两边也一样。
3108
- - 下面两种是原版本来的样子,不是问题:
3109
- · 用蓄力攻击、部分丝技、会爆炸的道具这类重击打中它,它会直接碎掉,不甩刺;
3110
- · 另一种不会甩刺的飞虫,被打死后会消失,两三秒后再飞回来。
2322
+ * 【退出游戏时:mod 不再自己关掉 Steam】(0.4.104)
2323
+ - 以前:退出游戏时,mod 会抢在游戏前面,自己把 Steam 关掉;对方断开时最后发来的连接请求,有时既没接也没关,
2324
+ 一直挂着。10 月 17 日房主在主菜单退出时,正好在 mod 关 Steam 的那一刻,Steam 自己的联网部分出错,
2325
+ 弹了崩溃窗口。回主菜单时已经存过档,进度没丢。
2326
+ - 现在:mod 退出时不再关 Steam,等游戏最后按自己的顺序关;没有人接的连接请求会被关掉,不再挂着。
2327
+ 同一个人接连发来的,最多每 3 秒关一次,中间来的最多等 3 秒。
3111
2328
  - 注意:
3112
- · 这条【没有实机测过】。
3113
- · 两个人都要装 0.4.103。
3114
-
3115
- * 【被痰困住的队友:看得到她被裹在痰团里】(0.4.103)
3116
- - 以前:有的怪会吐痰。被痰困住时,游戏会把角色藏起来,换成痰团里一个被裹住的小人。这个痰团是怪临时吐出来的,
3117
- mod 在另一边找不到它,所以被困住的人在队友眼里只剩一个名字。
3118
- - 现在:另一边照着同样的痰团做一个被裹住的小人,放在被困住的人身上,挣扎和挣脱的动作也跟着播。
3119
- 另一边原本还在飞的那团痰会被收起来,不会多出一团。
3120
- - 注意:
3121
- · 这条【没有实机测过】。
3122
- · 两个人都要装 0.4.103。
3123
-
3124
- * 【退出游戏时:mod 不再自己关掉 Steam】(0.4.104)
3125
- - 以前:退出游戏时,mod 会抢在游戏前面,自己把 Steam 关掉;对方断开时最后发来的连接请求,有时既没接也没关,
3126
- 一直挂着。10 月 17 日房主在主菜单退出时,正好在 mod 关 Steam 的那一刻,Steam 自己的联网部分出错,
3127
- 弹了崩溃窗口。回主菜单时已经存过档,进度没丢。
3128
- - 现在:mod 退出时不再关 Steam,等游戏最后按自己的顺序关;没有人接的连接请求会被关掉,不再挂着。
3129
- 同一个人接连发来的,最多每 3 秒关一次,中间来的最多等 3 秒。
3130
- - 注意:
3131
- · 这条【没有实机测过】。
3132
- · 每个人退出时用的是自己装的版本,两个人都装 0.4.104 才都有这个改动。
2329
+ · 每个人退出时用的是自己装的版本,两个人都装 0.4.104 才都有这个改动。
3133
2330
 
3134
2331
  * 【Steam 消息平时由游戏取,游戏停住时 mod 才补上】(0.4.104)
3135
2332
  - 以前:Steam 发来的消息(比如有人要连你、房间建好了),游戏每一帧取一次,mod 又另外每 17 毫秒取一次,
@@ -3141,7 +2338,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3141
2338
  线程上处理。mod 代取过以后,日志里会有一行「Steam: the game takes Steam's messages again」,
3142
2339
  后面写着当时游戏窗口在前台(in front)还是后台(behind)。
3143
2340
  - 注意:
3144
- · 这条【没有实机测过】。
3145
2341
  · 如果日志里有「could not hook where the game takes Steam's messages」,说明这条没生效,mod 会像以前
3146
2342
  一样和游戏一起取。
3147
2343
  · 两个人都装 0.4.104 才都有这个改动。
@@ -3154,7 +2350,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3154
2350
  「继续等」,按了什么都不会发生;「不等了」(开房等人时是「不开了」)要专门移过去选,按返回键也一样。
3155
2351
  只是告知一下的提示还是一个「确认」,按返回键也能关。
3156
2352
  - 注意:
3157
- · 这条【没有实机测过】,样子要实机看一眼;如果花纹、底板的位置或大小不对,截个图给我。
3158
2353
  · 这是每个人自己界面上的改动,谁装了 0.4.104 谁就有。
3159
2354
 
3160
2355
  * 【按首领算的遭遇战:开打时房主没被关在里面,修了】(0.4.105)
@@ -3163,7 +2358,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3163
2358
  10 月 17 日那场遭遇战就是这样,两个人的日志对得上。
3164
2359
  - 现在:开打那一刻站在场地里的人都关在里面,房主和队友一样(以前只有队友会这样)。
3165
2360
  - 注意:
3166
- · 这条【没有实机测过】。
3167
2361
  · 门是各自的游戏自己关的:房主装了 0.4.105 才有这个改动,两个人都装最省事。
3168
2362
 
3169
2363
  * 【倒在尖刺齿轮上:齿轮不再停住,身体不再露出来,拉起来后回到安全的地方】(0.4.105)
@@ -3173,7 +2367,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3173
2367
  - 现在:倒下的那一刻齿轮就松开,像游戏把人送回安全的地方时一样接着转;躺着的时候齿轮碰到你也不会夹;
3174
2368
  被拉起来时站在游戏记下的最后一个安全的地方,和其他会夹人的机关一样。
3175
2369
  - 注意:
3176
- · 这条【没有实机测过】。
3177
2370
  · 这是倒下的人自己游戏里的事:倒下的人装了 0.4.105 才有这个改动。
3178
2371
 
3179
2372
  * 【打把手转的拨盘(中间一条通道):两边转到的位置不再相反】(0.4.105)
@@ -3183,7 +2376,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3183
2376
  - 现在:拨盘每次转完停下时,房主告诉对方它停在哪个方向,对方不在房间就写进对方存档;对方在房间里且朝向
3184
2377
  不一样,就摆成房主的方向。和打一下会沿轨道滑过去的方块一个规则。
3185
2378
  - 注意:
3186
- · 这条【没有实机测过】。
3187
2379
  · 两个人都装 0.4.105 才有这个改动。你们现在两份存档里拨盘的方向可能还不一样:下次两个人一起在
3188
2380
  房间里转一次,或者下次两个人一起进联机存档,就会对齐。
3189
2381
 
@@ -3195,27 +2387,11 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3195
2387
  - 现在:写进球里的速度用房主的值。两边的球出手、弹墙都一样,各自在自己游戏里飞,不靠网络一路纠正位置(网络
3196
2388
  差时一路纠正反而会让球来回跳)。被球碰到时“挪到碰到的位置再爆”不变,只是两颗球本来就在一起,挪得很少。
3197
2389
  - 注意:
3198
- · 这条【没有实机测过】。
3199
2390
  · 两个人都装 0.4.105 才有这个改动。
3200
2391
  · 同一颗球会被游戏反复拿出来用,一颗球第一次用和之后用,撞墙的反应本来就不一样(原版也这样)。要是两边
3201
2392
  一边拿到新球、一边拿到用过的球,这一颗还可能不同。测完后我对比两边日志,看还差多少。
3202
2393
  · 只看到两颗球的那次,日志里查不到确定的原因,这次测的时候一起看。
3203
2394
 
3204
- * 【圣堡温泉的淋浴:别人在喷头下时,你身上不再溅水、滴水】(0.4.105)
3205
- - 以前:淋浴一直在查“喷头下面有没有人”,有人就在本游戏的主角身上开溅水、做一次“去异味”,人走开后
3206
- 再让主角滴一阵水。mod 为了让很多机关两个人都能触发,把这种“范围里有没有人”统一改成了“任何一个玩家在
3207
- 就算”。所以她在喷头下面时,你不管站在哪,你的角色身上都在溅水,她走开后你还会滴一阵水;反过来也一样。
3208
- - 现在:这种范围检查,如果一查完,下一步就是把本游戏的主角挪到某处、或者把东西放到主角身上,就只认本游戏
3209
- 自己的玩家,和单人游戏一样:你在喷头下就你溅水,她在喷头下就她溅水。全游戏符合的只有淋浴和笼子陷阱;
3210
- 其他一千多处照旧,两个人谁在都算。
3211
- - 注意:
3212
- · 这条【没有实机测过】。
3213
- · 每个人的游戏只管自己的角色,两个人都装 0.4.105 才都有这个改动。
3214
- · 笼子陷阱是同一条规则带上的。以前一个人踩了踏板,另一个人不管站在房间哪里,都会被拽进笼子里;现在只关
3215
- 站在笼子底下的那个人。还没做好的地方:被关的是你(房客)时,本该飞来偷袭的怪不会来,因为她的游戏里
3216
- 笼子落空了,不会叫怪,而你这边的怪是照她那边演的;没被关的那一边,笼子是空着落下来的,得那边的人自己
3217
- 把它打开。这些以后再修。
3218
-
3219
2395
  * 【N 网的包:包里不再套着压缩包】(0.4.105)
3220
2396
  - 以前:模组加载器是 BepInEx 官方的原版压缩包(BepInEx_win_x64_5.4.23.4.zip),原样放在我们的压缩包里。
3221
2397
  N 网的安全检查不收“压缩包里套压缩包”,所以 N 网把我们的文件隔离了,下载键是灰的,谁都下不了(评论区
@@ -3225,7 +2401,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3225
2401
  包里,这段平时用不到,所以删了;现在找不到加载器,窗口里会用英文提示“先把整个压缩包解压”;加载器文件夹
3226
2402
  在、但里面的 winhttp.dll 被杀毒软件删掉了的话,会提示到杀毒软件里把它恢复或者允许它。
3227
2403
  - 注意:
3228
- · 这条【没有实机测过】。
3229
2404
  · 已经装好的人不受影响:UPDATE.bat 更新时只换联机插件,不碰加载器。
3230
2405
  · N 网会不会因为包里有 .bat 和 .ps1 再隔离一次,现在不知道,传上去才知道。
3231
2406
  · 结果:0.4.105 传上去以后还是被隔离了,见下一条。
@@ -3238,7 +2413,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3238
2413
  BepInEx\plugins\SSMP 里),没有任何脚本,解压到游戏目录就能用,装法见“一、怎么装”的 A。
3239
2414
  npm 的包不变,还是双击 INSTALL.bat,UPDATE.bat 也照常能用。
3240
2415
  - 注意:
3241
- · 这条【没有实机测过】,N 网放不放行,传上去才知道。
3242
2416
  · 如果还被隔离,原因就只剩 winhttp.dll 了,那时候改成包里只放联机插件,BepInEx 让玩家从 N 网上
3243
2417
  BepInEx 自己的页面装。
3244
2418
 
@@ -3252,29 +2426,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3252
2426
  叫醒藏着的怪”(0.4.88)是同一个规则。会“记次数”的那几种照旧由跑房间那边记,不会记两次。刀砍不动的怪
3253
2427
  打了没反应、致命的那一下直接死,都和原版一样。
3254
2428
  - 注意:
3255
- · 这条【没有实机测过】。
3256
- · 两个人都装 0.4.107 才有这个改动。
3257
-
3258
- * 【平时睡着、进了屏幕才醒的怪:在队友屏幕里也会醒】(0.4.107)
3259
- - 以前:有些怪只在玩家的屏幕里才醒着、走动,离开屏幕远了就睡下(比如那几种机械虫);有的东西离开屏幕就
3260
- 停下、不出声或者消失。原版看的是本游戏玩家的屏幕,跑房间那边的游戏也只看自己的屏幕。所以两个人分开时,
3261
- 在你身边、却不在跑房间那个人屏幕里的怪一直睡着,你走过去、打它,它都不动。
3262
- - 现在:跑房间那边判断“在不在屏幕里”时,房间里每个人的屏幕都算,队友的屏幕按队友人影的位置推算;
3263
- 谁的屏幕里都没有,才照原版算不在。
3264
- - 注意:
3265
- · 这条【没有实机测过】。
3266
- · 10 月 17 日那只机械虫是因为睡着(这一条),还是因为打它没反应(上一条),日志里分不出来:跑房间那边
3267
- 镜头的位置没有记下来。两条都修了。
3268
- · 两个人都装 0.4.107 才有这个改动(谁跑房间,就是谁的游戏在做这个判断)。
3269
-
3270
- * 【平时不伤人、醒了才伤人的东西:两边都会伤人】(0.4.107)
3271
- - 以前:有些东西平时碰到不伤人,醒过来以后才伤人(比如机械球)。“伤不伤人”这个开关是跑房间那边的游戏
3272
- 自己拨的,mod 没有传给另一边。10 月 17 日她被一个机械球打倒那次,球在她那边醒了、伤人;你这边的日志里,
3273
- 这个球一次伤人的动作都没有记下来,在你这边它一直是不伤人的。
3274
- - 现在:这个开关也一起同步:跑房间那边拨了,另一边的同一个东西跟着拨。全游戏有一千多处用到这个开关,
3275
- 都按这个规则,不是只改这个球。
3276
- - 注意:
3277
- · 这条【没有实机测过】。
3278
2429
  · 两个人都装 0.4.107 才有这个改动。
3279
2430
 
3280
2431
  * 【boss 开打时,后进来的人那边门没关(又一种情况)】(0.4.108)
@@ -3287,7 +2438,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3287
2438
  同一个机关也照样接,自己走到同一个地方。在忙别的、或者停在别处的,另一方还是不接,跟以前一样。boss 发话
3288
2439
  给房间机关都按这条走,不只是门。
3289
2440
  - 注意:
3290
- · 这条【没有实机测过】。下次一个人先进 boss 房等、另一个人后进来时,看后进来的人那边门关没关。
3291
2441
  · 两个人都装 0.4.108 才有这个改动。
3292
2442
 
3293
2443
  * 【网络卡住、连接重开以后,卡住那段时间的消息整批丢了(比如队友死了却看不到茧)】(0.4.109)
@@ -3302,8 +2452,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3302
2452
  一次,并且按顺序处理:后面的先到了,就等前面的补上再一起处理,通常连接恢复后几秒内补齐。两个方向都管,
3303
2453
  所有可靠消息都在里面,不只是死亡。读不出来的坏包也只丢它自己,不会卡住后面的。
3304
2454
  - 注意:
3305
- · 这条【没有实机测过】。下次网络卡很久又恢复时,看卡住那段时间里发生的事(死亡、开门、机关、打怪)
3306
- 恢复以后有没有补上。补上的时候是按顺序一口气放完,可能会看到一些晚到的动作或特效一闪而过。
3307
2455
  · 包的格式变了:两个人都必须装 0.4.109,一个新一个旧的话连不上。
3308
2456
  · 卡满 30 秒直接掉线回菜单的情况不归这条管,那是重新加入游戏,靠进存档时的核对来补齐。
3309
2457
 
@@ -3327,8 +2475,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3327
2475
  · 系统自动回的“否”会说清楚原因:对方那边没法回答这个确认、对方那边正有另一个确认、对方没有及时回答、
3328
2476
  对方没有及时走到同一个选项。只有对方真的选了「否」,才会说“没有同意”或者“没有选「是」”。
3329
2477
  - 注意:
3330
- · 这条【没有实机测过】。下次去开房子这类要用掉剧情道具的地方,一个人先选「是」、另一个还在路上或者
3331
- 也选了「是」,看是不是只成立一次、两边都开了。
3332
2478
  · 两个人都装 0.4.109 才有这个改动。
3333
2479
 
3334
2480
  * 【boss 旋风这类一路冲过去的招式:另一边看到的轨迹一直在抖】(0.4.109)
@@ -3344,8 +2490,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3344
2490
  特效、循环的声音都会照招式本身关掉。招式中途抓住你(多段连击那种)还是照以前的规则,在你这边当场演。
3345
2491
  那边的怪是抓住了她才停下来连打的,这边不接着演,马上照那边走,不会自己再转一会儿。
3346
2492
  - 注意:
3347
- · 这条【没有实机测过】。下次打剧场那个 boss,看旋风还抖不抖、结束接回去时有没有一跳,也看旋风结束以后
3348
- 有没有伤害、尘土或者声音留在原地。
3349
2493
  · 招式开始的那个包要是正好丢了,这边会晚一点开始;补到时那边已经到了下一步,也照样从头演。那边已经演到
3350
2494
  更后面的话,这一次还是照位置走。
3351
2495
  · 两个人都装 0.4.109 才有这个改动。
@@ -3370,23 +2514,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3370
2514
  · 一共 20 个 boss 的眩晕是这一种(固定弹一下或者往下掉,再等落地),都改了。中途还会再看玩家、会连着弹
3371
2515
  好几下、或者落地看别的东西的几个没改,还是照位置走。
3372
2516
  - 注意:
3373
- · 这条【没有实机测过】。下次打剧场那个 boss,看她把 boss 打晕时,你这边是不是也往上往后弹、落地的地方和
3374
- 她那边差多少;也看旋风抓住你的同时她把 boss 打晕时,你是不是马上被放开。
3375
- · 两个人都装 0.4.109 才有这个改动。
3376
-
3377
- * 【坐钟道兽到站:没有把你抛起来的到站动画,钟道兽也不在】(0.4.109)
3378
- - 现象:10 月 17 日 22:38 你坐钟道兽到了一个镇子的车站,直接站在台子上,钟道兽没有出现,也没有到站时
3379
- 把你从它背上抛起来的那一下。
3380
- - 原因:你们俩几乎同时从同一个车站出发,去了两个不同的车站。“钟道兽在哪一站”这个存档标记两边共享:出发
3381
- 那一下,两边各自把它写成自己的目的地发给对方,再按同一个规则决定谁的算数,这次她的算数。你到站时,mod
3382
- 把她的值写进了你的存档,正好在车站检查“钟道兽在不在本站”之前。车站一看它在别的站,就当它不在,要你自己
3383
- 敲铃叫它。她那边收到的是你的旧值,没写进去,所以她到站正常。
3384
- - 现在:你坐钟道兽这一路上(从出发到它把你放下),对方改的“钟道兽在哪一站”先收着,等你这边的到站动画演完
3385
- 再写进存档。车站检查时看到的是你自己这一趟的目的地,动画照常。之后两边还是照原来的规则统一成同一个值:
3386
- 你离开这个车站再回来时,钟道兽在不在这里,照那个值来。
3387
- - 注意:
3388
- · 这条【没有实机测过】。下次两个人同时从一个车站坐钟道兽去不同的地方,看两边到站是不是都有动画、钟道兽
3389
- 都在。
3390
2517
  · 两个人都装 0.4.109 才有这个改动。
3391
2518
 
3392
2519
  * 【她离开房间以后,你接着跑的这个房间里,怪全都停住不动】(0.4.110)
@@ -3403,44 +2530,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3403
2530
  就只接着做第一个会一直运行的动作,做完就结束这一步,不会把后面的动作(比如伤人)再做一遍。这次那些睡着
3404
2531
  的机械小怪,接过来以后一进你的镜头就会醒。
3405
2532
  - 注意:
3406
- · 这条【没有实机测过】。下次她先离开一个有怪的房间,看你这边的怪还会不会动、会不会醒、会不会打你。
3407
- · 两个人都装 0.4.110 才有这个改动。
3408
-
3409
- * 【会喷气的小怪死的时候正在喷,喷出来的气一直留在房间里】(0.4.110)
3410
- - 现象:10 月 18 日,你这边会喷气的小怪死的时候如果正在喷气,那团气就留在房间原地不散。
3411
- - 原因(最可能的,没有实机确认):原版里怪死的时候,先结束“喷气”这一步(喷气在这时停下),再把喷气放到
3412
- 世界里让剩下的气自己散掉。她那边几乎同时发生的几件事会挤在同一条消息里发给你,消息里每个怪只写最后所在
3413
- 的那一步,你这边先换步、再做动作。怪刚开始喷气就死了的话,你这边先换到“死亡”,再做“开始喷气”:这一下
3414
- 喷气属于已经结束的那一步,之后再也没有换步来关它,紧接着死亡又把它放进了世界里。你打它时复制怪先自己做
3415
- 反应、这期间压着的消息,还有丢了又重发的消息,也会这样晚到。
3416
- - 现在:不管怪死没死,晚到的动作只要属于她那边已经离开的那一步,你这边做完马上就结束这一步(以前只有一部
3417
- 分动作这样):开始喷的气马上停,打开的东西马上关回去,循环的声音马上停。死亡把气放出去的时候,气已经停
3418
- 了,会像原版一样自己散掉。
3419
- - 你定的“死亡消息到了就把其他动作都扔掉”,收窄成了上面这条:她那边真的做过的一次性动作(比如掉东西、放出
3420
- 东西、打开某个东西)一扔,你这边就和她那边不一样了;有的怪在游戏里被标成“死了”以后其实还会接着动,全扔
3421
- 掉它就会少做事。真正出问题的是会一直持续、没人去关的东西,现在这类东西不会再留下。
3422
- - 注意:
3423
- · 这条【没有实机测过】。下次再看到气留下,把你的日志发我:如果还有东西在喷着的时候被放进了世界里,日志
3424
- 里会写是哪个怪、哪一步,以及她那边当时在哪一步。
3425
- · 两个人都装 0.4.110 才有这个改动。
3426
-
3427
- * 【家具一个人付钱两个人都有,对方不能再买同一件】(0.4.110)
3428
- - 现象:10 月 18 日你问:两个人都能买家具,可屋子只有一个,两边各付各的钱。
3429
- - 原因:家具和房子的颜色以前算每个人自己的进度,两边各买各的、各付各的。
3430
- - 现在:照你定的规则改,家具和房子的颜色两个人共用:
3431
- · 一个人买了,只扣这个人的钱,对方那边也算买了,聊天框里会说“某某买下了某某,你这边也有了”。买过的东西
3432
- 对方那边不能再买。对方下次进屋子就能看到;正站在屋子里的话,要出去再进来(屋里的家具只在进屋时按存档
3433
- 决定摆不摆出来)。
3434
- · 两个人同时开着商店:一个人买了 A,对方开着的列表里 A 还在。对方选 A 点了“是”的话不扣钱,聊天框里说
3435
- “某某已经买下了 A,这次没有收你的钱”,接着列表重新排一遍就没有 A 了;A 是最后一件的话商店直接关掉。
3436
- 对方买了或取消了别的东西、关掉商店再开,列表里也都不会再有 A。
3437
- · 对方开着的列表不会马上把 A 去掉:从外面让列表重排,正好赶上对方按确认的那一下,商店会卡住关不掉。
3438
- · 两个人几乎同一时刻都买了 A(谁也还没收到对方的消息):只留一个人付的钱,另一个人的钱退回去,和两个人
3439
- 同时开花钱的座位一样。
3440
- · 一起进存档对齐的时候:任何一个人的存档里买过的家具都留着;房子的颜色以对齐用的那份存档为准,那份没刷过
3441
- 就用另一份刷过的。
3442
- - 注意:
3443
- · 这条【没有实机测过】。
3444
2533
  · 两个人都装 0.4.110 才有这个改动。
3445
2534
 
3446
2535
  * 【小怪被你打中以后,你这边看起来被击退得比原版远很多】(0.4.111)
@@ -3458,63 +2547,10 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3458
2547
  - 你这边先演击退的怪都按这条走。等的这段时间里,如果你这边的怪正被别的东西带着动(被你打到时你这边先演的
3459
2548
  招式、自己飞出去或掉下去的那一段、你的技能吸着它),就照旧由那些东西带着,不加怪自己走的路。
3460
2549
  - 注意:
3461
- · 这条【没有实机测过】。下次打来回走的小怪时,看击退的距离是不是和原版差不多,消息回来的时候怪有没有突然
3462
- 滑一下或者往回拉。
3463
2550
  · 怪被你打到墙边、它在她那边又正往这面墙走的话,等的那一下你这边的怪可能会陷进墙里一点,消息回来就出来。
3464
2551
  · 包的格式变了:两个人都必须装 0.4.111,一新一旧的话消息会读错。
3465
2552
  · 多出来的流量:你打中一只怪以后的两三秒里,这只怪的每个位置多带十来个字节。
3466
2553
 
3467
- * 【她打中兽蝇 boss 以后,她那边的 boss 停在原地不动了】(0.4.111)
3468
- - 现象:10 月 18 日 14:42 左右,你开房间打兽蝇 boss,她打中 boss 以后,她那边的 boss 就停在原地不动
3469
- 了,只在原地扭(她说“在原地咕涌”)。你这边是正常的。
3470
- - 原因:她打中怪的时候,她那边不等你这边回消息,先自己让怪做被打的反应。怪身上不止一套流程,这只 boss
3471
- 有一套很小的流程,被打以后走到“通知一下”这一步就停住,后面没有路了。以前她那边要等你这边的这套流程
3472
- 离开这一步,才算这次反应结束;可它永远停在那一步,反应就一直没结束。反应没结束的时候,她那边的 boss
3473
- 不跟你这边的位置走,于是定在了原地。被打以后会走进这种死路的流程,游戏里有 36 种怪有。
3474
- - 现在:先自己演的反应走到一步“后面没有路、该做的都做完了”,而你这边的同一套流程也在这一步,就算结
3475
- 束,她那边的怪马上接着跟你这边走。抓人、招式、对话、每个人自己演的结尾这些,结束的办法不变。
3476
- - 注意:
3477
- · 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看不开房间的那个人打中以后,boss 还会不会定住。
3478
- · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
3479
-
3480
- * 【你离开房间以后,她那边空中的精英怪从天上飘走了】(0.4.111)
3481
- - 现象:10 月 18 日,你们一起打一只会跳到空中再扑下来的精英怪,你先出了房间,她那边看到它从天上飘走
3482
- 了,再也没下来(她说“他怎么从天上飘走了”)。
3483
- - 原因:你一走,这个房间交给她那边接着跑,怪从你这边最后的状态接着演。怪会把“要追的玩家”记在自己身
3484
- 上,这是它前面的步骤(比如休息的时候)记下的。接手的时候,数字、开关这些会从你这边带过去,“记的是哪
3485
- 个物体”带不过去,她那边这只怪又从来没走过那几步,所以这一格是空的。你走的时候它正在空中,这一步是
3486
- “飞向要追的玩家,飞过头了再落下来”,要追的是空的,它就带着跳起来的速度一直飞走了。
3487
- - 现在:接手的时候,怪身上“要追的玩家”这类格子如果是空的,就填上接手这一边的玩家,和游戏自己一开始
3488
- 填的一样。只填怪自己会拿玩家去填、又从来不查它空不空的格子:有的怪在同名的格子里记的是它要打的别的
3489
- 怪、要飞去的地方,空不空它自己要拿来判断,这种不动。
3490
- - 注意:
3491
- · 这条【没有实机测过】。下次有人在怪跳到空中的时候离开房间,看留下的人那边它会不会落下来接着打。
3492
- · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
3493
-
3494
- * 【兽蝇 boss 冲着你来,砸地板却跑去砸她那边,来回转向】(0.4.111)
3495
- - 现象:10 月 18 日你说,她开房间打兽蝇 boss 时,你这边看到 boss 在砸地板和不砸之间反复转向;之前还说
3496
- 过换房主的时候也会这样。
3497
- - 原因:怪追哪个玩家,由开房间的那一边决定。决定以后,怪身上看向玩家、追玩家、量和玩家距离的动作会被
3498
- 改成对着它要追的那个人。可是这份动作名单漏了不少,漏掉的仍然对着开房间那个人自己的角色。这只 boss
3499
- 追你的时候,脸朝你、也追你,可冲刺前对齐的高度、冲刺什么时候算冲过头,看的是她;砸地板的第一下砸在你
3500
- 这边,后面两下找的是“离她最近的完好地板”,于是转身去砸她那边;钻进岩浆再冒出来,也冒在她脚下。换房主
3501
- 以后,看的就换成了新房主自己的角色。上一条精英怪的“飞向玩家”“飞过头了没有”也在漏掉的名单里。
3502
- - 现在:把游戏里所有会同步的怪查了一遍,按原来的规则补上了这一类:
3503
- · 只用来看向、追、量距离的 18 种动作,以后都对着怪要追的那个人;
3504
- · “找离某个东西最近的物体”“把某个东西记下来”“读位置、读高度、从某处往下探”这 6 种什么都会用到的
3505
- 动作,只有在它看的正好是玩家的时候,才改成怪要追的那个人;它把结果记在哪一格,永远不改;
3506
- · 动作看的格子里记的如果不是玩家(比如它要打的别的怪、它瞄准用的标记),就不改成玩家;每次用到都按
3507
- 格子当时记的东西重新判断,不会改过一次就一直对着玩家;
3508
- · 直接作用在玩家身上的动作(抓人、推人、扣丝这些)不在里面,照旧只对每个人自己这边的角色。
3509
- - 你问原版会不会把地板砸到只剩一块:这只 boss 每一招固定砸三下,同一招最多连着出两次;地板碎了以后要
3510
- 大约 6.85 秒才长回来;有人掉进岩浆的时候,碎了的地板马上长回来,所有地板 2 秒内砸不碎。离开房间时两
3511
- 边对比过地板,是一样的。按这些数,连着两招砸六下,地板会少到只剩一两块,具体看每一下砸得多快,我没在
3512
- 原版里实测过。修了上面这个以后,后面两下会砸在它追的那个人那边,不会再两边都砸。
3513
- - 注意:
3514
- · 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看它追你的时候砸地板是不是都在你这边、冲刺是不是冲着你;换
3515
- 房主以后还会不会来回转。别的怪追你的时候,看它是不是一直对着你、不再忽然转去追她。
3516
- · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
3517
-
3518
2554
  * 【boss 召唤出来的小怪,一出来血条就不满】(0.4.111)
3519
2555
  - 现象:10 月 18 日你说,兽蝇 boss 有一次召唤出来的小怪,刚出来血条就不是满的。
3520
2556
  - 原因(从代码推出来的,日志里没有记血量):这种小怪死了不会真的消失,游戏在它死的同一瞬间就把血加满、
@@ -3523,7 +2559,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3523
2559
  - 现在:开房间的那一边,这种死了还会再出来的怪死掉以后,到它重新能被打到之前,收到的伤害只记下来、不扣
3524
2560
  血:这段时间谁也打不到它,到的都是它死之前打出去的。网络消息没有改。
3525
2561
  - 注意:
3526
- · 这条【没有实机测过】。下次两个人一起打 boss 召唤的小怪,看再召唤出来的时候血条是不是满的。
3527
2562
  · 晚到的伤害要是卡在很长的网络断档里,等它到的时候小怪已经又被召唤出来了,还是会扣上去。
3528
2563
  · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
3529
2564
 
@@ -3542,7 +2577,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3542
2577
  - 现在:这 4 个钩子改成所有怪共用一个,用到时查是哪只怪,每只怪原来怎么处理都不变。换房间时模组那部分
3543
2578
  会少一块,打斗时每次切动画只过一层。网络消息没改。
3544
2579
  - 注意:
3545
- · 这条【没有实机测过】。省下多少要看下次的日志(换房间那几行里“entities made in”后面的毫秒数)。
3546
2580
  · 万一改坏了会很明显:两边怪的动作对不上、复制品凭空消失、进房间时怪突然闪出来、怪死了另一边不死。
3547
2581
  · 这是各自电脑上的改动,谁装了谁受益。
3548
2582
  · 电脑整个变慢的那几次,模组能省下的只是一部分。想看是不是发热降速:打 boss 时开着任务管理器,在
@@ -3566,8 +2600,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3566
2600
  · 比对房间状态的检查改成每帧只翻一点,不再一次翻完。
3567
2601
  · 她开服务器的那边,转发每条怪物更新时新建的对象也少了很多。
3568
2602
  - 注意:
3569
- · 这条【没有实机测过】。下次打同一个 boss,看日志里 [Frames] 开头、带“memory cleanup”的那几行,隔多
3570
- 久出现一次,和这次的每 10 到 30 秒比。
3571
2603
  · 游戏自己打斗时也会产生垃圾,清理内存不会完全消失,只是隔得更久;每次停多久主要看电脑快慢。
3572
2604
  · 那次 86 毫秒的原因没找到,再出现的话日志会记下是哪一部分。
3573
2605
  · 万一改坏了会很明显:联机时对方或怪不动、不更新位置,两人存档配对出错,地图上对方的图标位置不对。
@@ -3583,30 +2615,10 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3583
2615
  - 现在:被拉起来后的那 2 秒里,打开游戏自己的“受伤不扣血”开关(游戏本身没用过它)。这 2 秒里掉进岩浆、
3584
2616
  碰到尖刺,照样按游戏自己的流程黑屏、回安全点、地板长回来,只是不扣血。怪的攻击本来就挡着。
3585
2617
  - 注意:
3586
- · 这条【没有实机测过】。被拉起来后马上掉进岩浆,血量应该不变;日志里那行“putting them straight
3587
- back”后面写的剩余血量,应该和刚被拉起来时一样。
3588
2618
  · 只管被拉起来后的 2 秒,之后掉进岩浆照常扣血。
3589
2619
  · 这 2 秒里,平时能无视无敌的几种特殊伤害也不扣血。
3590
2620
  · 这 2 秒里掉进岩浆、碰到尖刺时,身上带的易碎货物照样会受损,游戏自己就是这么算的。
3591
2621
 
3592
- * 【boss 扔球的动作一下子做了两遍,球却只扔了一批】(0.4.113)
3593
- - 现象:10 月 19 日你说,打一个会扔球的 boss 时,球都扔出来一点了,突然没了又重新扔,轨迹完全一样;看起来
3594
- 是扔球的动作短时间做了两遍,球只扔了一次。
3595
- - 查到的:
3596
- · 怪每开始一个动作,跑房间的那边只发一次“开始播哪个动作”,走的是丢了就算了的那条路。为了防丢,之前会在
3597
- 0.1、0.3、0.7 秒后各补发一次。
3598
- · 另一边收到补发时,如果这个动作已经播完了,就会从头再播一遍。这个扔球动作一共 0.83 秒,0.7 秒那次补发
3599
- 只要晚到 0.13 秒(网络抖一下,或者那边本来就先开始了一点)就会撞上:动作做两遍,球只有一批,因为球是
3600
- 照跑房间那边的数据扔的。
3601
- · 补发不写日志,所以日志里看不到这件事,上面是读代码和游戏数据算出来的。
3602
- - 现在:动作开始改走“保证送到、按顺序、只送一次”的那条路,和怪的其他关键数据一样,三次补发删掉了。每个动
3603
- 作在另一边只开始一次。
3604
- - 注意:
3605
- · 这条【没有实机测过】。再打那个 boss 时,看不跑房间的那个人那边,扔球动作还会不会做两遍。
3606
- · 网络丢包时,这个动作会等重发到了才开始,可能晚一点,但只播一遍。
3607
- · 你们走的是 Steam 连接。直连(不走 Steam)时如果网络很差,仍可能偶尔看到怪回到上一个动作,或者动作播
3608
- 两遍,到它的下一个动作就对上了。
3609
-
3610
2622
  * 【不跑房间的人打中怪的那一下,同时扔出去的球撞墙后两边飞得不一样】(0.4.113)
3611
2623
  - 现象:10 月 18 日上午那场 boss,她的日志里有一颗球只在她那边炸开,和你那边的同一颗差了 21.7(日志里
3612
2624
  “[Attacks] Only in this game”那行)。
@@ -3619,8 +2631,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3619
2631
  - 现在:等回话期间,这类数据如果是给被扣住的“生成出来的东西”的,就跟着一起扣住,回话后按原来的顺序补上。
3620
2632
  如果跑房间的那边接受了这一下,扣住的那批整个作废,它也跟着作废。
3621
2633
  - 注意:
3622
- · 这条【没有实机测过】。日志里“did not take the input”那行后面,不应该再紧跟着一行说某颗球只在一边、
3623
- 两边差得很远的“[Attacks] Only in this game”。
3624
2634
  · 别的怪“先扔出东西、再给它设值或发指令”也一样,只在等回话的那一小段时间里起作用。
3625
2635
 
3626
2636
  * 【联机设置里加了「怪物血量」,房主可以调】(0.4.114)
@@ -3638,7 +2648,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3638
2648
  量数字、换阶段的时机都不变,一下就能打死的怪照样一下打死,每一下至少扣 1。人数按连上服务器的人算,不管
3639
2649
  在不在同一个房间。
3640
2650
  - 注意:
3641
- · 这条【没有实机测过】。
3642
2651
  · 连上服务器时,日志里会写一行“Enemy health on this server”,说明现在是哪种、几倍。
3643
2652
  · 两个人都要装 0.4.114。
3644
2653
 
@@ -3669,8 +2678,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3669
2678
  · 招式中途分岔时(比如旋风碰墙转身),那边走的另一条路上等着的东西,在你这边走上别的路时就生效,不会
3670
2679
  留到最后、盖掉更新的。
3671
2680
  - 注意:
3672
- · 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看不跑房间的那个人那边,每次冲出来前是不是都有 1 秒提示,冲
3673
- 出来的位置和提示对不对得上。日志里每次会有一行“plays the move from 'Lava Burst Antic'”。
3674
2681
  · 网络卡、说“开始准备”的那条消息丢了时:如果下一条到的时候那边还在往上冲,你这边还是从头演 1 秒提示再
3675
2682
  冲,但会比那边晚一截,位置也可能偏;要是那边已经冲完了,这一次就没有提示,你这边的 boss 直接跟着那
3676
2683
  边的位置走(和以前一样)。
@@ -3713,8 +2720,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3713
2720
  站着远一点;房间里站着时,角尖会伸进名字的下半截(10-15 的录像里就是这样)。名字长的话会伸出窗口左边。
3714
2721
  - 注意:
3715
2722
  · 设置页的预览在你电脑上实际跑过:她 1 秒内坐出来,动作、描边和名字都对,来回快速切页也没有报错。
3716
- · 打怪时的描边【没有实机测过】。下次一起打怪时看:她在你画面里、有人打中怪时你这只亮,她那只不亮;打死
3717
- 最后一只怪就灭,她走远出了画面也灭。日志里进游戏后会有一行“Outlined own hero”。
3718
2723
  · 只装一边也能用,不影响同步。
3719
2724
 
3720
2725
  * 【地图上头像的描边去掉了外面那圈黑边】(0.4.114)
@@ -3731,8 +2736,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3731
2736
  「连接」和「创建」用的是同一段算法,也一样叠着。上面那排标签页是另外按窗口宽度摆的,所以没事。
3732
2737
  - 现在:这两对按钮也像标签页那样,等窗口摆好以后按窗口里的宽度并排放,中间留 10 的空,和上面的输入框一样宽;
3733
2738
  什么屏幕都一样。
3734
- - 注意:【没有实机看过】。下次打开联机菜单看两页:两个按钮并排、不重叠,两边加起来和输入框一样宽。
3735
- 只改本机界面。
3736
2739
 
3737
2740
  * 【日志里记下打怪打掉多少血】(0.4.115)
3738
2741
  - 来由:你问日志里有没有记伤害多少。原来只记你自己掉血([Hurts]),打怪打掉多少没有记。
@@ -3749,13 +2752,13 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3749
2752
  对得上。
3750
2753
  - 第三场(你回主菜单又连了一次服务器之后),不跑房间那边的行写成了“544 -> 544”这样前后一样:扣血本身
3751
2754
  没错,是记日志时血量已经被放回等对面确认的那个数了。改成写这一下实际扣掉之后的血。
3752
- - 注意:上面这个改动【没有实机测过】。只写本机日志,不走网络。没连服务器时不记。
2755
+ - 注意:只写本机日志,不走网络。没连服务器时不记。
3753
2756
 
3754
2757
  * 【插件文件夹里的旧备份只留最近 10 个】(0.4.115)
3755
2758
  - 来由:她的截图里插件文件夹有一大堆 .bak,你问不是只留最近十个吗。留最近 10 份的是联机存档的备份;
3756
2759
  UPDATE.bat 换插件时留下的旧文件一直没有上限,你这边有 153 个、580 MB。
3757
2760
  - 现在:游戏启动时,这些旧插件备份每个文件只留最近 10 个版本,更旧的删掉,别的文件不碰。
3758
- - 注意:【没有实机测过】。装上这一版后第一次启动时删,你那边会删 133 个、约 500 MB;日志里有一行
2761
+ - 注意:装上这一版后第一次启动时删,你那边会删 133 个、约 500 MB;日志里有一行
3759
2762
  “Removed ... old copies of the plugin's files”。
3760
2763
  * 【房间设置页的怪物血量说明只写倍数】(0.4.115)
3761
2764
  - 你说不用写做法,写多了有人说不对不好纠缠:说明只留每多一个人怪血乘几、两个人和三个人各是多少。
@@ -3771,7 +2774,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3771
2774
  · 普通怪照旧:死了就灭,5 秒没人打中也灭。
3772
2775
  · 怪掉了血就算有人在打:你自己的攻击和道具,她的攻击和道具都算。她那边跑房间时,你这边只知道怪掉了血、
3773
2776
  不知道是谁弄的,所以怪被别的东西伤到(比如被 boss 砸到)也算在打。
3774
- - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才都对:她的道具在你这边算不算,看的是你这边的插件。
2777
+ - 注意:两个人都装这一版才都对:她的道具在你这边算不算,看的是你这边的插件。
3775
2778
  · 日志里每场开始、结束各有一行 [Outline]:开始写打中的是哪只、用什么打的,结束写为什么灭。
3776
2779
  * 【boss 从岩浆里冲出来前的预警,亮在它真正冲出来的地方】(0.4.115)
3777
2780
  - 来由:你说怪从岩浆里冲出来之前的预警特效,和它真正冲出来的位置不一样。
@@ -3780,7 +2783,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3780
2783
  这一条马上发了出去,boss 的新位置和它算好的出来的地方要到下一帧才发,副本就先按旧的演了。
3781
2784
  - 现在:房主那边的 boss 进入这种由副本自己演的招式时,boss 当时在哪、记着什么数,和这一条一起发。副本开演
3782
2785
  时就站在对的地方,预警也亮在对的地方。别的 boss 由副本自己演的招式(旋风、冲刺、眩晕那些)也一样。
3783
- - 注意:【没有实机测过】。改的是跑房间那边发的东西,两个人都装这一版才对。
2786
+ - 注意:改的是跑房间那边发的东西,两个人都装这一版才对。
3784
2787
  * 【boss 被打晕时头上那圈特效,你这边看不到】(0.4.116,只加了日志)
3785
2788
  - 现象:你说 boss 被打晕时,你这边看不到它头上那圈特效。
3786
2789
  - 查到的:
@@ -3791,15 +2794,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3791
2794
  - 注意:
3792
2795
  · 下次 boss 被打晕时,留意你这边它头上有没有那圈特效,也问问她那边有没有。
3793
2796
  · 打完把两个人的日志都发来,搜 [Stun]。两个人都装这一版,两边才都有这一行。
3794
- * 【房间里点“邀请好友”:没有好友在线时,打开 Steam 好友列表】(0.4.117)
3795
- - 来由:你录教程时开了房间,点“邀请好友”,弹出来的 Steam 邀请窗口里一个人都没有,搜也搜不到。
3796
- - 查到的:那时你的 Steam 好友(只有她)不在线,邀请窗口里就一个人都没列。看起来它只列在线的好友。
3797
- - 现在:
3798
- · 有好友在线时,照旧打开 Steam 的邀请窗口,点一下就能邀请。
3799
- · 一个在线的好友都没有时,改为打开 Steam 好友列表,房间面板上提示:
3800
- “你的 Steam 好友现在都不在线,上线后才能邀请。”
3801
- · 聊天里打 /invite 也一样。
3802
- - 注意:【没有实机测过】。只跟开房间的人有关:谁开房间,谁装这一版就行。
3803
2797
  * 【日志:每一行都带时间;boss 很久不出招、你这边看不到晕倒光圈,各多记一些】(0.4.118,只加了日志)
3804
2798
  - 来由:你说 boss 有时候很长一段时间不出技能(她的日志里倒数第二场出现过),又问日志为啥不打时间。
3805
2799
  - 查到的:
@@ -3816,19 +2810,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3816
2810
  - 注意:
3817
2811
  · 两个人都装这一版,两边日志才都有这些。
3818
2812
  · 再遇到 boss 很久不出招,或者看不到光圈,打完把两个人的日志都发来。
3819
- * 【岩浆赛跑:被烫后放回队友身边,不会再放到会碎的地块上】(0.4.118)
3820
- - 来由:你说岩浆赛跑时,她被烫后放回到你身边,有时那块是踩上去会碎的地块,她还没站起来地块就碎了。
3821
- - 查到的:
3822
- · 她日志里那几次放回的位置,都在会碎的地块上。
3823
- · 这种地块两边各碎各的(0.4.67 起)。你站在你那边的这一块上没事;她被放到她那边的同一块上,就是她自己
3824
- 踩上去了,地块开始碎,她这时还不能动,就掉下去了。
3825
- · 倒下后在你身边站起来,用的也是这个位置,也会这样。
3826
- - 现在:
3827
- · 会碎的地块上的位置,不再记成可以把人放回来的地方。被烫后还是放回你身边,放在你最近站过的、
3828
- 不会碎的地方。
3829
- · 你最近 3 秒里都没站在这种地方的话,就照原来定的规则:她按单人的方式回自己的安全点,
3830
- 岩浆退到她脚下(两边一起退)。
3831
- - 注意:【没有实机测过】。放人的位置是站着的那一边记下来发过去的,两个人都装这一版才对。
3832
2813
  * 【怪掉进岩浆、碰到尖刺这类东西死掉时,两边死在同一个地方】(0.4.118)
3833
2814
  - 来由:她打了一只小草虫,你那边看它掉进岩浆里死了,她那边看它在她面前、没碰到岩浆就被烫死了。
3834
2815
  - 查到的:
@@ -3837,7 +2818,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3837
2818
  · 发给她的“它死了”里只有“被岩浆烫死”,没有死在哪里。她那边的它就在原地演了一遍被岩浆烫死。
3838
2819
  - 现在:不是玩家打死的怪(掉进岩浆、碰到尖刺、摔死这类),另一边会先把它放到它真正死的地方,再让它死。
3839
2820
  玩家亲手打死的照旧:打的人看到它在哪,它就死在哪。
3840
- - 注意:【没有实机测过】。改的是跑房间那边发的消息,两个人都装这一版才对。
2821
+ - 注意:改的是跑房间那边发的消息,两个人都装这一版才对。
3841
2822
  * 【出怪的时候,你这边怪先在别处闪一下再出来:修了】(0.4.118)
3842
2823
  - 来由:你说出怪的时候,你这边怪会先闪一下,然后再出来。
3843
2824
  - 查到的:
@@ -3845,19 +2826,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3845
2826
  · 跑房间的一边(那时是她),“显形”这一条马上发了出去,挪过去的新位置要等下一次发位置时才发,
3846
2827
  常常晚一个包。你这边就先在它藏着的地方把它显了形,下一刻才跳到出场的位置。
3847
2828
  - 现在:跑房间那边,怪显形的那一帧,先发它的新位置,再发“显形”。你这边先把它放到出场的位置,再让它出现。
3848
- - 注意:【没有实机测过】。改的是跑房间那边发的东西,两个人都装这一版才对。
3849
- * 【岩浆赛跑:被放回队友身边、或倒下后在队友身边站起来时,岩浆停一下】(0.4.118)
3850
- - 来由:你说岩浆赛跑时,有几次岩浆离她被放回的地方非常近,她根本没有时间跳起来。
3851
- - 查到的:
3852
- · 那个房间的岩浆追最低的那个人:离那人 6 格以内时每秒涨 4 格,更远时每秒涨 6 格。
3853
- · 被烫后放回,人有大约 1.3 秒动不了。原来只要求放回的地方比岩浆面高 6 格,这个数是按另一个房间
3854
- 每秒 2.5 格的岩浆算的;在这个房间里大约 1.1 秒岩浆就到脚下,她还没能动就又被烫了。
3855
- 她日志里最后一次就是这样死在放回的位置上的。
3856
- - 现在(你选的):
3857
- · 从被放回队友身边的那一刻起,到能动之后再过 1 秒,岩浆停在原地,不涨也不退;之后照常追。
3858
- · 倒下后在队友身边站起来也一样(站起来马上就能动,所以停 1 秒)。
3859
- · 两边的岩浆一起停。
3860
- - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
2829
+ - 注意:改的是跑房间那边发的东西,两个人都装这一版才对。
3861
2830
  * 【日志:同步剧情记录时写出是哪几条;进房间时记下按剧情记录决定怎么演的东西】(0.4.118,只加了日志)
3862
2831
  - 来由:打死那只大怪兽以后,你在庇护所外面那个房间里还听到它撞墙的声音,刚进去时肯定有。
3863
2832
  - 查到的:
@@ -3886,55 +2855,12 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3886
2855
  自己也会放一遍开场动画(见下一条)。
3887
2856
  · 传不了的时候,等待框上写原因:房主还没进存档 / 房主那边马上就好。
3888
2857
  · 房主那边取存档出错时,等的人会看到“房主那边的存档没能取出来”,重新选一次存档再试。
3889
- - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
3890
- * 【两个人都开新档时,加入的人也放一遍开场动画,放完像开新档一样进第一个房间】(0.4.119)
3891
- - 来由:你说让加入的人也放一遍开场动画。
3892
- - 查到的:加入时会拿到房主的存档点。用空存档加入的人,是直接读档,在房主的存档点醒来,
3893
- 看不到开场动画。
3894
- - 现在:
3895
- · 房主还没有存档点时(比如两个人都刚开新档),用空存档加入的人先放开场动画,放完像开新档一样
3896
- 进第一个房间。
3897
- · 房主已经有存档点的话,照旧直接在房主的存档点醒来,不放动画。选已经玩过的存档加入也照旧。
3898
- - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
3899
- * 【三个人坐同一把椅子:挤一挤,三个人都坐在椅子上】(0.4.119)
3900
- - 来由:你说三个人的话挤一挤应该可以坐下,三个人以上本来就难坐。
3901
- - 查到的:
3902
- · 以前三个人时,相邻两人的间距和两个人时一样,三个人连身体一起约占 3.9 格,
3903
- 很可能有人坐到椅子外面。
3904
- · 量了全游戏的椅子,椅子的图一般宽 3~4.5 格(连图边上的透明空白),人坐着大约 1.5 格宽。
3905
- - 现在:
3906
- · 两个人坐时跟以前一样。
3907
- · 三个人坐时挨得更紧,三个人一起大约占 3.3 格,应该都坐在椅子上。
3908
- · 四个人以上也按这个间距排开,可能有人坐到椅子外面。
3909
- - 注意:【没有实机测过】。要三个人才看得到;坐出去或者挤得太难看,截一张图发来。
2858
+ - 注意:两个人都装这一版才对。
3910
2859
  * 【倒下后等队友来拉:不再 3 分钟自动回长椅】(0.4.119)
3911
2860
  - 来由:你说这个基本没出过问题,要么被救起来,要么自己按 K / L3 回长椅,3 分钟的自动回长椅用不上。
3912
2861
  - 现在:倒下后一直等,直到被拉起来、大家都倒下,或者你按 K(手柄:把左摇杆按进去,L3)回长椅。
3913
- - 注意:【没有实机测过】。
3914
- * 【跳蚤的三个小游戏和扔飞镖的比赛:一起开始、各玩各的、玩的时候互相看不见、先结束的可以观战】(0.4.119)
3915
- - 来由:你说想全都改成一起开始但是各玩各的,玩的时候看不到对方,先结束的人可以选择观战;
3916
- 窗口就用游戏里提交物品时那个「是/否」框。
3917
- 人多的时候看谁:你同意了只问一次、左右换人、看的人结束了自动换,提示放在屏幕下方。
3918
- - 现在:
3919
- · 四个游戏都要每个人都在同一个游戏那里选「是」,才会一起开始;扔飞镖的报名费各付各的。
3920
- · 扔飞镖的比赛:谁那边现在报不了名(和那个角色说话不会问要不要比),就不等谁,别人直接开始。
3921
- · 每个人玩自己的一局:跳蚤、靶子、分数、难度、存最高分都和一个人玩时一样。
3922
- 以前有两个跳蚤游戏是两个人共用一批跳蚤、一起计分,现在也各玩各的了。
3923
- · 你在玩的时候看不到别人,也看不到别人扔出来的东西。
3924
- 正在玩的人,别人也看不到,正在观战他的人除外。一局分出结果,人就重新看得到了。
3925
- · 你这一局结束、还有人在玩时,弹一次「是/否」框问要不要观战;
3926
- 选「否」就不再问,等你玩完下一局才会再问。
3927
- · 选「是」:镜头移到在玩的人那里,能看到对方和对方那一局的跳蚤、靶子、扔过来的东西;
3928
- 你自己的人先藏起来,站在原地不动,也不会受伤。
3929
- · 观战时屏幕下方写着在看谁;跳蚤游戏还写着对方现在的分数。
3930
- · 不止一个人在玩时,按左右换人;正在看的人这一局结束了,自动换到下一个还在玩的人。
3931
- · 按跳跃键停止观战;所有人这一局都结束了、或者都离开了房间,也会自动停止。
3932
- - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
3933
- · 观战的画面是对方那边一秒传十几次过来的,可能比对方慢一点、偶尔顿一下。
3934
- · 闪光、粒子这类特效不会传过来,所以和对方看到的不完全一样。
3935
- · 观战看着不对(东西摆错位置、镜头不对),截一张图发来。
3936
- * 【手柄可以在联机菜单里移动和选择了】(0.4.119)
3937
- - 来由:你说顺手把手柄在联机界面的移动做了。
2862
+ * 【手柄可以在联机菜单里移动和选择了】(0.4.119)
2863
+ - 来由:你说顺手把手柄在联机界面的移动做了。
3938
2864
  - 现在:
3939
2865
  · 联机菜单里的按钮、页签、勾选框,都能用摇杆或十字键移过去,按确认键按下去,和游戏自己的菜单一样。
3940
2866
  · 插着手柄时,联机菜单里选中的那一个外面有一圈橙色的框。
@@ -3945,7 +2871,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3945
2871
  · 返回键:正在往输入框里打字时,先退出输入框;打开着房间列表或开房间的设置时,关掉它;
3946
2872
  在设置页时,回到之前那一页;都没有就退出联机菜单,和 Esc 一样。
3947
2873
  在等大家准备好的那个界面,按返回键没反应,要离开就按那里的按钮。
3948
- - 注意:【没有实机测过】。
2874
+ - 注意:
3949
2875
  · 输入框(名字、地址这些)还是要用键盘打字。手柄在输入框上按了确认键会开始打字,
3950
2876
  这时摇杆移不动,按返回键退出来就行。
3951
2877
  * 【日志:怪每被推一下,记下游戏定的推多远、你屏幕上它实际挪了多远】(0.4.119,只加了日志)
@@ -3968,12 +2894,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3968
2894
  - 来由:你说联机设置页里的大黄蜂出现得有点突然,想让她淡入;你选了“加载好以后淡入”这种做法。
3969
2895
  - 现在:她加载好以后,用大约 0.4 秒从透明慢慢显出来,名字和描边跟她一起显。
3970
2896
  她要先加载,所以还是会比设置页晚一点点出来。
3971
- - 注意:【没有实机测过】。只改了你自己屏幕上的这个预览。
3972
- * 【有一种金属窗户,联机时你自己砍它会像单人一样被轻轻弹开】(0.4.119)
3973
- - 来由:整理代码时发现,这里还在按前作主角的名字认人,结果联机时连你自己的刀砍上去都不弹了。
3974
- 这种窗户只有 3 个房间有。
3975
- - 现在:你自己砍它(扔出去的道具打中也算)会被弹开,和单人一样;她的刀在你这边砍到它,不会把你弹开。
3976
- - 注意:【没有实机测过】。
2897
+ - 注意:只改了你自己屏幕上的这个预览。
3977
2898
  * 【日志变短了:去掉一批没用的行,每行开头写的来源也变短了】(0.4.119,只改了日志)
3978
2899
  - 来由:你说日志也理一下。
3979
2900
  - 现在:
@@ -3995,18 +2916,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3995
2916
  房主的聊天框里也有一句。
3996
2917
  · 加入的人自己的游戏太旧、用不了自己的存档时,也直接说是版本太旧,不再说“存档读不出来”。
3997
2918
  · 每次启动,日志里都写一行游戏的版本号和具体是哪一份游戏文件,以后两个人都发日志就能直接比对。
3998
- - 注意:【没有实机测过】。游戏版本和模组需要的一样时,什么都不变。
3999
- * 【吐草球的怪:草球在两边各有一个,飞法一样】(0.4.120)
4000
- - 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。别的怪扔出来的东西,早就是两边各有一个、
4001
- 按同样的起点和速度各飞各的;只有这种草球还是对方那边照着位置挪,和别的不一样。
4002
- - 现在:
4003
- · 草球在两边各有一个,起点和速度一样,各自飞。
4004
- · 它打中你、你打到它、它撞到地形,都在你这边马上碎,再告诉对方那边也碎。
4005
- · 别的怪扔出来、也是这样被打碎的东西,以前你打碎了不会告诉对方,
4006
- 对方那边要等你挥刀的影子碰到才碎;现在也是你这边碎了就告诉对方。
4007
- · 有的怪扔之前要先挑扔哪一种,对方那边以前可能扔不出来,或者扔出上一次扔过的那个;
4008
- 现在会扔出它真正扔的那个。
4009
- - 注意:【没有实机测过】。后进房间的人看不到进房间之前已经扔出来的草球,和别的怪扔的东西一样。
2919
+ - 注意:游戏版本和模组需要的一样时,什么都不变。
4010
2920
  * 【按首领算的那几个竞技场,开打时也按打 boss 处理:开打时存档,打到一半有人掉线就两个人都回门口】(0.4.120)
4011
2921
  - 来由:检查同类做法时发现,boss 房间开打时会存一次档,打到一半有人掉线两个人都回门口;
4012
2922
  这几个竞技场也是等两个人都进来才开打,却没有这一套。
@@ -4014,13 +2924,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4014
2924
  · 两个人都在竞技场里、开打时,像打 boss 一样存一次档,记下你们进来的门。
4015
2925
  · 打到一半有人掉线,两个人都回到那扇门;掉线的人重新连上、进游戏后也去那扇门。
4016
2926
  · 竞技场打赢后这一套就结束,之后掉线照常。倒下等人拉的那位,打赢时也会像打完 boss 一样站起来。
4017
- - 注意:【没有实机测过】。在竞技场里战死还是照原版回椅子,队友接着打。
4018
- * 【沿轨道来回跑的尖刺齿轮:夹住谁,两边的这个齿轮都停】(0.4.120)
4019
- - 来由:检查同类做法时发现,别的会夹人的机关夹住谁两边都会停(你 10 月 6 日定的),轨道上的尖刺齿轮
4020
- 却只在被夹的那边停,另一边照样往前跑,看起来被夹的人卡在空处。
4021
- - 现在:齿轮夹住你时,对方那边的同一个齿轮也停在原地;松开你以后两边一起接着跑。
4022
- 两个人同时被同一个齿轮夹住时,要两个人都被松开它才接着跑。
4023
- - 注意:【没有实机测过】。只管沿轨道跑的齿轮,固定不动的齿轮本来就不动。
2927
+ - 注意:在竞技场里战死还是照原版回椅子,队友接着打。
4024
2928
  * 【怪连着往外吐、往外放的东西(一串泡泡、一阵口水、一路留下的爆炸):两边一样】(0.4.120)
4025
2929
  - 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。怪一下扔出来的东西早就两边一样了,可有几种招式是在一段时间里
4026
2930
  连着往外吐,对方那边的怪自己决定每一下往哪吐、吐多快,和你这边对不上;
@@ -4029,32 +2933,30 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4029
2933
  · 每一下吐几个、往哪飞、飞多快,两边一样;开始前等多久、隔多久吐一下,也两边一样。
4030
2934
  · 吐出来的东西和别的怪扔的东西一样:你打碎它、它打中你、它撞到地形,你这边马上算,再告诉对方那边。
4031
2935
  · 以前对方那边不吐的那两种(连着射出来的弹、一路留下的爆炸),现在对方那边也有,也会打到人。
4032
- - 注意:【没有实机测过】。从玩家身上冒出来的东西(比如从你身上打出来的念珠)还是只在那个人那边有。
2936
+ - 注意:从玩家身上冒出来的东西(比如从你身上打出来的念珠)还是只在那个人那边有。
4033
2937
  后进房间的人看不到进来之前已经开始的那一段。
4034
2938
  * 【又一批靠砍来开关、打碎的机关(一部分拉杆、门把手、门、宝箱):你砍它,对方那边也跟着动】(0.4.120)
4035
2939
  - 来由:检查同类问题时发现的。大部分靠砍触发的机关早就是你砍中了就告诉对方;还有一部分机关是用另一种方式
4036
2940
  “听”到被砍的,你砍了不告诉对方,对方那边只能等你挥刀的影子碰到它才动,影子够不着就不动,两边对不上。
4037
2941
  - 现在:这些机关也是你这边砍中就马上动,再告诉对方那边也动;对方挥刀的影子不再在你这边碰动它们。
4038
- - 注意:【没有实机测过】。“谁进来都算”的地方(比如会下雨的区域)不归这一条管,还是各算各的。
2942
+ - 注意:“谁进来都算”的地方(比如会下雨的区域)不归这一条管,还是各算各的。
4039
2943
  * 【队友扔的钉子类道具(撒出去的一把小钉、一次三根的针、长针):你这边看到的和队友那边一样】(0.4.120)
4040
2944
  - 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。队友扔这几种道具时,你这边看到的是自己另外掷骰子扔的:
4041
2945
  小钉散开的位置、针飞的角度都和队友那边不一样;队友在空中扔三根针时,你这边还按在地上的扔法飞。
4042
2946
  - 现在:队友那边扔出去的每一根从哪出来、往哪飞、飞多快,都跟着消息一起发过来,
4043
2947
  你这边照着放,看到的和队友自己那边一样,在空中扔的也一样。
4044
- - 注意:【没有实机测过】。
4045
2948
  * 【联机等待界面:打字不会再按到“离开”;房主走了你这边也跟着断开,旧房间不再留着】(0.4.120)
4046
2949
  - 来由:10-22 房主在等待界面打字,打着打着就“已停止等待”,房间关了;你这边却没断开,
4047
2950
  房主重新开房邀请你以后,旧房间也没关掉,Steam 上还能看到。
4048
2951
  - 现在:联机菜单里的按钮只认鼠标和手柄,键盘上的键(比如打字时碰到的跳跃键、确认键)按不到它们。
4049
2952
  房主关房间时,你这边会收到消息并断开;就算消息没到,房主一离开 Steam 房间,你这边也会断开。
4050
2953
  接受新的邀请时,会先退出旧房间。
4051
- - 注意:【没有实机测过】。联机菜单里的按钮不能再用键盘按了,要用鼠标点或手柄按。
2954
+ - 注意:联机菜单里的按钮不能再用键盘按了,要用鼠标点或手柄按。
4052
2955
  * 【队友的一种丝技(在怪身上和四周炸开一团团小爆炸的那个):你这边看到的和队友那边一样】(0.4.121)
4053
2956
  - 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。队友放这个丝技时,你这边每一团什么时候炸、炸在哪、炸多大,
4054
2957
  都是你的游戏自己另掷骰子定的;落在怪身上的那几团,你这边还出现在队友身边。
4055
2958
  - 现在:每一团落在哪、先等多久、怎么转,里面每一下炸在哪、炸多大,都和队友那边一样;
4056
2959
  落在怪身上的那几团,你这边也在怪身上。
4057
- - 注意:【没有实机测过】。
4058
2960
  * 【退回主菜单后点“Start Multiplayer”,什么都点不了】(0.4.121)
4059
2961
  - 来由:10-22 你退回主菜单准备重新联机,主菜单上没有标题,点了多人按钮以后什么都点不了,只能重开游戏。
4060
2962
  查下来是那次“回主菜单”同时走了两遍,主菜单被加载了两次,留下来的菜单缺了标题下面那行字;
@@ -4062,14 +2964,13 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4062
2964
  - 现在:
4063
2965
  · “回主菜单”同一时间只走一遍,比如断线时模组自动回主菜单,你又正好点了退出,只算第一次。
4064
2966
  · 就算菜单还是缺了那行字,点多人按钮也能照常打开联机菜单。
4065
- - 注意:【没有实机测过】。那一局是哪两次“回主菜单”撞在一起,日志已经被下一局覆盖,没能确认;
2967
+ - 注意:那一局是哪两次“回主菜单”撞在一起,日志已经被下一局覆盖,没能确认;
4066
2968
  再遇到卡住,请先别重开游戏,把 BepInEx 文件夹里的 LogOutput.log 发过来。
4067
2969
  * 【打字时聊天框不再有橙色的框】(0.4.121)
4068
2970
  - 来由:10-22 你问聊天框的橙色高光是什么,说没必要。那是插着手柄时,用来标出“现在选中哪个按钮”的框;
4069
2971
  在联机菜单里打开聊天时,聊天框被当成了选中的那个,也画上了框。
4070
2972
  - 现在:正在打字的输入框(聊天框,还有联机菜单里填字的框)不画这个框,打字时有光标就够了。
4071
2973
  用手柄在联机菜单里移动时,选中的按钮照旧有框。
4072
- - 注意:【没有实机测过】。
4073
2974
  * 【怪被谁打,受击反应就朝谁;房间客机那边的怪也不会再穿墙跑出去又闪回来】(0.4.121)
4074
2975
  - 来由:10-22 你朋友说她那边 boss 移动时会跑出范围、又闪回来;你说打别的 boss 时也见过,多发于房间的客机。
4075
2976
  你又说房主那边的怪也该朝打它的人飞,不该改客机的反应。
@@ -4081,13 +2982,11 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4081
2982
  到它出下一招时,再照常决定去打谁。
4082
2983
  · 要是这一下让它直接出了新招,或者它本来没在打任何人,它就转去对付打中它的这个人。
4083
2984
  · 客机这边怪做受击反应时,和房主那边一样会被墙挡住。
4084
- - 注意:【没有实机测过】。
4085
2985
  * 【有的怪在某些招式里打不退、或被打退得慢:房间客机那边也一样】(0.4.121)
4086
2986
  - 来由:同一份日志里,客机每打中那只 boss 一下,客机这边它都被打退一小段(约 0.8),
4087
2987
  房主那边它却一点没动,于是客机这边又滑回去。有的怪在一些招式里(比如俯冲时)不会被往某个方向打退,
4088
2988
  有的会改被打退的快慢,这两样以前没告诉客机那边。
4089
2989
  - 现在:怪在哪个招式里打不退、被打退多快,客机那边也照着来,打退的距离两边一样。
4090
- - 注意:【没有实机测过】。
4091
2990
  * 【岩浆赛跑前的遭遇战一结束,躺在茧里等救的人马上原地站起来】(0.4.121)
4092
2991
  - 来由:10-22 你问:岩浆赛跑前那场遭遇战里被打死、还没被救起来,岩浆就涨上来了怎么办。
4093
2992
  以前茧会留在原地被岩浆盖住,队友没法回去救,躺着的人只能自己按键回长椅。
@@ -4102,7 +3001,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4102
3001
  一个人躺在茧里、另一个人正好被这一炸炸死时,不会再被当成两个人都倒下而送回长椅。
4103
3002
  聊天栏会说“战斗结束了,你站起来了”或“岩浆涨起来了,你站起来了”,不再说是队友拉起来的;
4104
3003
  打倒 boss 时躺着的人自动站起来也一样。
4105
- - 注意:【没有实机测过】。
4106
3004
  * 【联机时各穿各的皮肤:你看到的队友,穿的是队友自己选的皮肤和斗篷颜色】(0.4.121)
4107
3005
  - 来由:10-23 你从皮肤图鉴里挑了几个(Christmas Hornet、Stars n Sparkles、Flame、So Retro Hornet、
4108
3006
  Player Color),说两人各穿各的;对方用的模组你没装时要说出来,不能悄悄显示成原样。
@@ -4129,7 +3027,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4129
3027
  比如“X 穿着皮肤「Y」,你这边没找到这个皮肤……”;
4130
3028
  对方用 Patchwork、Stitchwork 换的皮肤,联机里还显示不了,聊天栏也会说。
4131
3029
  · 队友的皮肤第一次出现时要先读图,读完前先显示原样;一套皮肤会多占几百 MB 显存。
4132
- - 注意:【没有实机测过】。
3030
+ - 注意:
4133
3031
  · 皮肤只认两个地方,Customizer 自己也只在这两处找,放在别处它自己也用不了:
4134
3032
  游戏目录的 Hollow Knight Silksong_Data\Mods\Customizer\ 里,一个皮肤一个文件夹;
4135
3033
  或者 BepInEx\plugins 里一个叫 Customizer 的文件夹(用模组管理器装的皮肤在这)。
@@ -4144,7 +3042,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4144
3042
  放动画的时候两样都不算。
4145
3043
  - 现在:放动画的时候也能打开聊天框。按聊天键、打字、发送、关掉聊天框,
4146
3044
  都不会把动画跳过;聊着天动画放完进了游戏,按 Esc 关聊天框也不会顺带打开暂停菜单。
4147
- - 注意:【没有实机测过】。
4148
3045
  * 【联机时打开背包不再让游戏暂停:队友不会停在收地图的半截动作上】(0.4.121)
4149
3046
  - 来由:10-23 你说队友会停在看地图的一个过渡动作上,像测试清单第 246 条那种。
4150
3047
  查下来:开背包会让自己的游戏整个暂停(单机就是这样)。从小地图直接打开背包里的地图时,
@@ -4152,27 +3049,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4152
3049
  她开着背包时,你这边同一个房间里的怪有时也会跟着停住。
4153
3050
  - 现在:联机时开背包和开暂停菜单一样,游戏不停:她的角色把动作做完,房间里的怪照常动。
4154
3051
  背包开着时被打到,背包会自己关上(游戏本来就这样处理)。
4155
- - 注意:【没有实机测过】。开背包不再是安全的暂停,有怪的地方别停下来翻背包。
4156
- * 【走近才出现、走开就消失的角色:你们谁在附近都算,两边看到的一样】(0.4.121)
4157
- - 来由:10-23 你说低语书库那个收藏旋律的角色,两边看到的位置不一样,像是会“跑”。
4158
- 它在那个房间有几个出现的地方,谁走近就从那冒出来,人走开就缩回去;原来只认自己的角色,
4159
- 队友走近时你这边它不出来,所以两边看到它在不同的地方。
4160
- - 现在:你们谁走近都算:有人走近就出来,两个人都走开了才缩回去。队友先站在它旁边、你后进房间,
4161
- 你这边它也是出来的。游戏里别的“有人走近就有反应”的角色(打招呼、醒过来之类)也一样。
4162
- 走近时会让你停下、转身、开始说话,或者会记进你存档的那种(比如第一次见面)不变,
4163
- 还是只有自己走近才算。
4164
- - 注意:【没有实机测过】。你们分开站时,这种会在几处冒出来的角色可能在你们两人旁边各出现一个。
4165
- 书库那个角色在你们第一次见到它的地方,每次进房间第一次冒出来还是要自己走近才算
4166
- (那里可能会开始见面的对话);之后它再冒出来就谁走近都算了。
4167
- * 【下劈弹跳用的小飞虫各用各的:队友打死的,你这边只播死掉的样子,虫还在】(0.4.121)
4168
- - 来由:10-23 你说岩浆赛跑里一下就死的怪必须各自独立,不然太烧心,本来时间就很赶了还要等。
4169
- 原来两边是同一批:队友弹掉一只,你那只也没了;岩浆赛跑那间它们不会自己回来,
4170
- 要等有人掉进岩浆被送回安全点。
4171
- - 现在:每人有自己的一套。队友弹死一只,你这边那只照样播骨头飞散和声音,但它还在,
4172
- 你照样能踩;你打死的也不影响她。队友弹虫时你的画面不会跟着震、跟着顿。
4173
- 掉进岩浆被送回、或者倒下后被拉起来时,自己用掉的那些会回来(和单人一样)。
4174
- 只在岩浆赛跑那一间这样;另一个有这种虫的房间两边同步(0.4.129 起,见后面那条)。
4175
- - 注意:【没有实机测过】。你这边可能看到她踩在一只你已经用掉的虫的位置上,像踩在空气里。
3052
+ - 注意:开背包不再是安全的暂停,有怪的地方别停下来翻背包。
4176
3053
  * 【队友的刀光、技能和扔出的工具也用她自己的皮肤:你这边装了同一个皮肤就看得到】(0.4.121)
4177
3054
  - 来由:10-23 你问攻击之类的能不能联机另一边也看得到变化。原来队友的刀光、蓄力斩、丝线技能、
4178
3055
  回血时的特效、扔出去的工具,都是拿你自己的角色复制出来画的,穿的是你的皮肤、带着你的斗篷颜色。
@@ -4180,7 +3057,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4180
3057
  (比如 JadeSeekingGold)也算她穿着的,你这边没装时聊天栏会说。
4181
3058
  斗篷颜色也和她自己屏幕上一样:特效里只有 Player Color 本来就会染的那部分带颜色;她穿着整套皮肤
4182
3059
  又换了斗篷颜色时,你这边看到的她也不会再比她自己看到的更艳、更暗。
4183
- - 注意:【没有实机测过】。
3060
+ - 注意:
4184
3061
  · 要看到她那份,你也得装同一个皮肤,但不用穿上它。
4185
3062
  · 要 CustomizerT2D 才会变的那部分特效,还是你自己游戏里的样子。
4186
3063
  · 每种特效第一次出现时要先读图,读完前先显示原样。
@@ -4190,62 +3067,25 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4190
3067
  · 选中的那一个外面是一圈细的、偏白的半透明线,贴着按钮,不再是粗的橙黄色框。
4191
3068
  · 按手柄的键或推摇杆时才出现(键盘方向键也算),鼠标一动就收起来,和游戏自己藏鼠标指针的时机一样,
4192
3069
  跟手柄是什么时候插上的没关系了。
4193
- - 注意:【没有实机测过】。鼠标要左右动一下框才会收起,只上下动不算(游戏自己就是这么判断的)。
4194
- * 【有遭遇战的那个岩浆赛跑:被放回、站起来的地方真的离岩浆够远了】(0.4.122)
4195
- - 来由:10-23 她说岩浆还是有问题。你看录像:开头她掉进岩浆被送回,紧接着又掉进去;第二次倒下后,
4196
- 站起来的地方就在岩浆里。查出来这个房间一直量不到岩浆顶在哪,任何位置都被当成离岩浆够远,
4197
- 所以放回、站起来的地方可能贴着岩浆,甚至在岩浆下面。另一个岩浆赛跑没有这个问题。
4198
- - 现在:
4199
- · 被烫后放到队友身边、倒下后在队友身边站起来,那个地方都要高出岩浆顶 6 格(本来就是这么定的,
4200
- 现在才真的生效)。不够高时,倒下的人多躺一会儿,等队友站到够高的地方。
4201
- · 队友在空中待得久(爬墙、跳台子)也能放到她身边:她最近 3 秒没站稳过,就用她上一次站稳的地方,
4202
- 只要那里还高出岩浆够多。原来这时会被送回房间自己的复活点(常常是最底下),
4203
- 岩浆也跟着为所有人退下去。
4204
- · 在队友身边站起来以后,自己的复活点也挪到那里。原来还留在房间最底下,之后被刺扎到、
4205
- 身边又没地方去时,会被送回最底下。
4206
- - 注意:【没有实机测过】。
3070
+ - 注意:鼠标要左右动一下框才会收起,只上下动不算(游戏自己就是这么判断的)。
4207
3071
  * 【站着不动时,队友那边看到的你也在对的位置:长凳上不会再坐到中间】(0.4.122)
4208
3072
  - 来由:10-23 你们死后一起回到长凳,你看到她坐在长凳中间,和你叠在一起。
4209
3073
  原来位置只在“动了”的那一下发给对面,那一下丢了,或者在你这边看到她进房间之前就到了,
4210
3074
  你这边就一直画在旧的地方;她坐着不动,就一直改不过来。死后回长凳时正好是她进房间时挪到自己那半边。
4211
3075
  - 现在:站着不动时,每 0.25 秒再告诉对面一次自己在哪,最多 0.25 秒就对上。
4212
3076
  长凳以外,被送回、被拉起来之后站着不动也一样。
4213
- - 注意:【没有实机测过】。
4214
3077
  * 【斗篷颜色那一行写明用的是别人的模组】(0.4.122)
4215
3078
  - 来由:10-23 她看到“斗篷颜色 没装全”,不知道是什么没装全;你说这是别人的模组,最好标注一下。
4216
3079
  - 现在:那一行写“没装 Player Color 模组”或“Player Color 模组没装全”。下面的说明写明
4217
3080
  它是另一个模组(作者 PDE26jjk),联机模组里不带它;没装全时说多半是它的 ssmod 文件
4218
3081
  没放在 BepInEx\plugins\PlayerColor 里。聊天栏说你看不到队友的斗篷颜色时,也写明是 Player Color 模组。
4219
- - 注意:【没有实机测过】,只改了字。
4220
- * 【岩浆赛跑:倒下的人在队友身边站起来,岩浆太近就降下去】(0.4.123)
4221
- - 来由:10-23 她在岩浆赛跑里倒下后一直没站起来(她说“根本没刷起来”),直到你也倒下。上一版要求
4222
- 你站过的地方比岩浆高 6 格才让她站起来,可你一直只比岩浆高四五格。你说正确的做法是
4223
- “复活在我身边并且把岩浆降下去”。
4224
- - 现在:
4225
- · 倒下 3 秒后,在你刚站稳过的地方站起来(会塌的平台不算),不管那里离岩浆多近。你一直没落脚
4226
- (在空中、扒在墙上)就最多再等 2 秒,然后用你最后站稳过的地方。
4227
- · 岩浆离那里太近时,就照游戏单人被烫后的规矩降下去:岩浆面降到她脚底下大约 6 格
4228
- (另一个岩浆赛跑大约 4 格),所有人一起降。然后岩浆停住,等她能动了 1 秒再涨。
4229
- · 被烫后放回队友身边也一样:不再因为那里离岩浆太近,就把人送回房间自己的复活点。
4230
- - 注意:【没有实机测过】。
4231
- * 【有个房间里,一部分怪没接上联机,两边各打各的】(0.4.123)
4232
- - 来由:10-23 的日志:你们谁先进到某个房间,谁的游戏给那里的一只怪做“联机副本”时就出错,
4233
- 房间里排在它后面的怪就都没接上联机,两边各打各的,之后每一帧还报一次错。从 10 月 12 日起就这样。
4234
- - 现在:出错的那一步修好了。以后哪只怪再做不出来,房间里其他的怪也照常联机,错误会写进日志。
4235
- - 注意:【没有实机测过】。
3082
+ - 注意:只改了字。
4236
3083
  * 【队友出了房间,你这边她还站在门口原地踏步】(0.4.123)
4237
3084
  - 来由:10-23 你看到她先出了门,接着又出现在门口原地踏步。两边的日志:她每次从那个小房间
4238
3085
  走进大房间,她的游戏都撞上上一条说的那个出错,换房间时排在它后面的事就都没做,
4239
3086
  其中一件是告诉服务器“她离开了小房间”,所以你这边一直留着她的身影,直到她回来。
4240
3087
  - 现在:那个出错已经修好;以后换房间时哪一步再出错,也只少做它自己那一步,后面的照常做,
4241
3088
  错误会写进日志。
4242
- - 注意:【没有实机测过】。
4243
- * 【织姬这类听琴唱歌的 NPC,两个人谁弹都跟着唱】(0.4.123)
4244
- - 来由:10-23 你说织姬不响应另一个人弹琴:你先弹她跟着唱,你朋友接着弹,可你一停她就不唱了。
4245
- 在整个房间都能听到琴声的这类 NPC,从第一版弹琴联机起就只听自己这边的人。
4246
- - 现在:这类 NPC 两个人谁弹都跟着唱,两个人都停了才停。只属于一个人的事(比如弹琴拿到东西),
4247
- 还是只算站在那里弹琴的人。
4248
- - 注意:【没有实机测过】。
4249
3089
  * 【所有怪选谁打都按同一条规矩:先追最近的,至少追 4 秒,之后掷骰子换人】(0.4.123)
4250
3090
  - 来由:10-23 你问遭遇战里那些会飞的虫子到底换不换目标,说换目标改了这么多版,所有怪就不能统一成一版吗。
4251
3091
  查下来:0.4.100 的掷骰子换人只管会随机选招的怪,别的怪各有各的老规矩。飞的怪一看不见正在打的人
@@ -4261,54 +3101,25 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4261
3101
  · 有些怪要等人走到某个地方才开始走动:以前只认跑房间那一方的人走到,现在两个人谁走到都算。
4262
3102
  · 被打时朝打它的人做受击反应,照旧。
4263
3103
  · 只有跑房间的那一方掷骰子,另一方看到的是同一只怪做同样的事。
4264
- - 注意:【没有实机测过】。觉得换得太勤或太少,告诉我,这些数字都能调。
4265
- * 【会扔炸弹的飞怪:被上挑后不会再飞出去很远,盯着队友时也会扔炸弹】(0.4.124)
4266
- - 来由:10-24 你说一只会扔炸弹的怪被上挑后退了很远很远,而且不扔炸弹。查下来是两件事:
4267
- 它躲爆炸时会往外一冲,你这边看到的它一直留着这股速度,平时看不出来,一被打退就带着这股速度飞远了;
4268
- 另外,判断“队友在不在它出手的范围里”时只看了它身上的第一块范围,这种怪的第一块恰好是关着的,
4269
- 所以它盯着队友时永远不出手。
4270
- - 现在:
4271
- · 怪自己冲出去的速度不再留在你这边,被打退时只退该退的那一段。
4272
- · 判断队友在不在范围里,看怪身上所有开着的范围,跟游戏判断你自己时一样。不少怪是这样:
4273
- 第一块范围关着(只查了三分之一的房间就有八十多处),或者有两块范围(比如左右各一块,七十多处),
4274
- 以前队友只有站在第一块里才算数。
4275
- - 注意:【没有实机测过】。
3104
+ - 注意:觉得换得太勤或太少,告诉我,这些数字都能调。
4276
3105
  * 【你躺在茧里时队友走进房间:她那边你的身体会藏好,怪也不再盯着你的茧】(0.4.124)
4277
3106
  - 来由:10-24 她的日志里有一条报错:你躺在茧里时她走进那个房间,模组要把你的身体藏起来,
4278
3107
  这一步出错了:她那边用来画你的人物刚换上,还一个动作都没放过。出错后,
4279
3108
  “让怪别再盯着躺下的人”那一步也没做。
4280
3109
  - 现在:藏身体那一步修好了;“让怪别再盯着躺下的人”放到前面先做,不管身体藏得怎样都会做。
4281
- - 注意:【没有实机测过】。
4282
- * 【怪自己长到身上的东西(绒棘虫的刺、被打晕时头上的圈等):后进门、同时进门的人也看得到】(0.4.124)
4283
- - 来由:10-24 你说绒棘虫有时开场的刺没长出来。查下来:刺是它进房间头一两帧自己长的,
4284
- 那时两边还没定下谁跑房间,长刺的消息哪儿都没去;后进门的人也一样,这种消息不会留给后来的人。
4285
- 没刺的那一边,它第一次放刺什么都射不出来,之后重新长刺才正常。
4286
- - 现在:跑房间的那一方在别人进门时(或者定下由它跑房间、房间里已经有人时),把每只怪身上
4287
- 现在挂着的这类东西再发一遍,对方那边照样长出来,摆在同样的位置、朝同样的方向。
4288
- 不是只改这一种怪:游戏里凡是“生成一个东西、挂到自己身上”的都按这条走,除了绒棘虫的刺,
4289
- 还有好几种怪醒来时身上带的东西、一些怪身上的丝、所有怪被打晕时头上的圈。已经有的不会再多出一份。
4290
- - 注意:【没有实机测过】。
4291
3110
  * 【网断了一下或换人跑房间之后,不会再凭空多出本来没出来的怪】(0.4.124)
4292
3111
  - 来由:10-24 她说凭空多出来一只小飞怪,你说更像是之前没刷出来。查下来:那几只小飞怪
4293
3112
  在你们两边都是关着的,可服务器记的是“开着”。网断了一下、服务器重新补发房间状态时,
4294
3113
  她那边就照这个记录把它们打开了;后来换成她跑房间,这个记录也没改过来,你再进去时你那边也出来了。
4295
3114
  - 现在:每次换人跑房间、每次断线后补发房间状态,跑房间的那一方都会把每只怪开着还是关着
4296
3115
  重新报一遍,以它为准。服务器上这个记录被改的时候会写进日志。
4297
- - 注意:【没有实机测过】。服务器最早为什么记成“开着”还没查清,日志里加了记录,再遇到就能查到。
4298
- * 【扔枪的双人 boss 这类先放瞄准点再出手的怪:瞄的是它正在打的人】(0.4.124)
4299
- - 来由:10-24 你说扔枪的双人 boss 总朝跑房间那一方的人扔,哪怕它正对着另一个人。
4300
- 查下来:它先在“玩家”身上放一个瞄准点,再朝瞄准点扔;放点这一步一直放在跑房间那一方的人身上。
4301
- 之前修好的那只扔小石块的飞怪是直接瞄人,所以这只没被那次修到。
4302
- - 现在:放瞄准点、放落点这一步,按怪正在打的那个人来放。游戏里先放点再出手的怪有十来种
4303
- (其中有几个 boss),都按这条走。抓住人时把替身摆到被抓的人身上那一步不变。
4304
- - 注意:【没有实机测过】。
3116
+ - 注意:服务器最早为什么记成“开着”还没查清,日志里加了记录,再遇到就能查到。
4305
3117
  * 【联机时每 5 秒卡一下:boss 房间的检查改成进房间时做一次】(0.4.124)
4306
3118
  - 来由:10-24 你说卡得很。主要是电脑本身那时变慢了,但日志里也看到模组有一步每 5 秒卡一下:
4307
3119
  为了找出哪些东西会让 boss 房间开打,它每 5 秒把游戏里所有这类东西全翻一遍,
4308
3120
  连没打开的、跟着你换房间的菜单之类也在内。电脑一慢,每次要 50 到 70 多毫秒。
4309
3121
  - 现在:进房间时翻一次,之后只看新冒出来的(新生成的、第一次被打开的),不再定时全翻。
4310
3122
  等人、开打的规则都不变。
4311
- - 注意:【没有实机测过】。
4312
3123
  * 【只改刀光的那种皮肤(比如 JadeSeekingGold)也放进「我的皮肤」,和别的皮肤一样一次穿一件】(0.4.124)
4313
3124
  - 来由:10-24 你问刀光那个皮肤为什么单独拎出来、要自己去开。它其实不是纯改刀光:几种纹章出招时,
4314
3125
  刀光和出招的大黄蜂画在同一张图上,它把这几张整张换成了原版样子的大黄蜂配新刀光,所以和别的皮肤
@@ -4317,7 +3128,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4317
3128
  没找到纯改刀光、能叠在别的皮肤上的。)
4318
3129
  - 现在:换了大黄蜂本体或任何一种纹章出招图的皮肤,都算大黄蜂的皮肤,都在「我的皮肤」里,
4319
3130
  选一件就关掉别的。选它,就是原版大黄蜂配它的刀光。
4320
- - 注意:【没有实机测过】。
4321
3131
  * 【刀光可以单独选:身体穿一个皮肤,刀光用另一个皮肤的,或者用游戏原版的】(0.4.125)
4322
3132
  - 来由:10-24 你问刀光皮肤能不能叠在别的皮肤上,又说星星斗篷那种完整皮肤也带自己的紫色刀光,
4323
3133
  想身体用一个皮肤、刀光用另一个。
@@ -4327,7 +3137,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4327
3137
  - 存好的选择在主菜单就提前准备好,进存档时不会因为它卡;只多占很少一点内存。
4328
3138
  - 队友也装了那个皮肤,才看得到你的刀光;没装的话聊天框会说一声,队友看到的是你身上皮肤自带的刀光。
4329
3139
  - 有几帧算身体,跟着皮肤走:比如有的招式收招时大黄蜂整个化成一道白影的那两帧。
4330
- - 注意:【没有实机测过】。
4331
3140
  * 【斗篷颜色不限于那几个:一条色带选颜色,一条选深浅,也能直接输颜色代码】(0.4.125)
4332
3141
  - 来由:10-24 你说斗篷只能在几个颜色里换太局限,问能不能用颜色代码,或者加个色盘、色带。
4333
3142
  - 现在:「我的皮肤」那页的斗篷颜色,原来那几个颜色还在,点一下就换;下面多了一条彩虹色带选颜色,
@@ -4336,110 +3145,53 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4336
3145
  - 这一页放不下就往下滚:鼠标滚轮、拖右边的滚动条都行,手柄往下移时页面自己跟着滚。
4337
3146
  - 色带用鼠标点、拖都行;手柄移到色带上,左右推就能调。颜色代码要用键盘输。
4338
3147
  - 和以前一样当场变色、进存档也是这个颜色、下次开游戏还在;队友也装了 Player Color 才看得到。
4339
- - 注意:【没有实机测过】。
4340
3148
  * 【队友的皮肤文件夹名带着 N 网的后缀也认得出来;认不出你的皮肤时,不再把原样大黄蜂染成你的斗篷颜色】(0.4.126)
4341
3149
  - 来由:10-24 你穿着 StarsNSparkles,进游戏前试过斗篷换色,朋友那边看到的你却是原样大黄蜂配你的斗篷颜色。
4342
3150
  她其实也装了这个皮肤,只是文件夹名后面多了 N 网下载带的一段(-653-1-0-…),两边的文件也差两张图,
4343
3151
  所以没认出来。
4344
3152
  - 现在:比文件夹名时先去掉 N 网那段后缀,同一个皮肤就认得出来。真没装的话,她看到的是原样大黄蜂,
4345
3153
  不染斗篷颜色(你自己穿着皮肤时斗篷也不变色);聊天框照样会说她那边没找到这个皮肤。
4346
- - 注意:【没有实机测过】。
4347
3154
  * 【斗篷色带用手柄调时平滑地滑过去,不再一格一格地跳】(0.4.127)
4348
3155
  - 来由:10-24 你说斗篷换色的颜色条用手柄调的时候一卡一卡的。
4349
3156
  - 现在:选中色带后按住摇杆(或方向键)往左右推,标记顺着滑过去,推得越深越快,从一头到另一头大约 2 秒;
4350
3157
  轻推一下只挪一点。鼠标拖也是连续的。
4351
3158
  - 拖着、滑着的时候颜色当场变,停下来才存一次;以前每挪一格都要存一次。
4352
- - 注意:【没有实机测过】。
4353
3159
  * 【皮肤里关掉了几张图,也认得出是同一个皮肤】(0.4.127)
4354
3160
  - 来由:10-24 朋友的刀光用的是 StarsNSparkles,你也装了,你这边却说没找到。你那份里有一张标题画面的图
4355
3161
  被改成了 .png.off(为了修标题画面半黑),文件就和她的对不上了。
4356
3162
  - 现在:改成 .off 关掉的图照原样算,你的两个 StarsNSparkles 和她的对得上了。
4357
- - 注意:【没有实机测过】。
4358
3163
  * 【开着斗篷换色时,打架时自己身边那圈描边不再变成一块块色块】(0.4.127)
4359
3164
  - 来由:10-24 朋友录屏里,她打怪时人物周围闪着一块块青色的碎片,颜色和她头上的名字一样。
4360
3165
  - 现在:描边跟着人物当前用的那张图走,开着 Player Color 换色也只是贴着人物的一圈。
4361
- - 注意:【没有实机测过】。
4362
3166
  * 【开着斗篷换色时,踩过烫地以后人物不再一直发黄】(0.4.128)
4363
3167
  - 来由:10-24 朋友踩到烫的岩块,人物闪一下橙色后,脸一直是黄的、斗篷变成淡紫,飞针打中东西一下才好。
4364
3168
  装换色 mod 之前没有过。
4365
3169
  - 现在:闪光一结束,人物就回到原来的颜色;别的带颜色的闪光过后也一样。
4366
- - 注意:【没有实机测过】。
4367
3170
  * 【boss 认着一个人时,另一个人站到它面前,它会转过来打,不再愣一会儿】(0.4.129)
4368
3171
  - 来由:10-24 你说 boss 出招会停一会儿,尤其是有人倒下的时候。她的日志里,boss 还认着一个人,另一个人站在
4369
3172
  它的攻击范围里它也当没人,过了三秒左右才转过去。
4370
3173
  - 现在:认着一个人满 4 秒后,那人不在它这一招够得着的地方、另一个人在的话,它就转去打面前这个人。所有怪物都一样。
4371
- - 注意:【没有实机测过】。
4372
- * 【雪山上下劈弹跳用的 4 血小飞虫也各用各的:队友打死的,你这边只播死掉的样子,虫还在】(0.4.129)
4373
- - 来由:10-24 你说雪山那里那种小飞虫也不要共享了。
4374
- - 现在:和岩浆赛跑那种飞虫一样,每人有自己的一套。队友打死一只,你这边那只照样播死掉飞出去的样子,
4375
- 但它还在,你照样能踩、能钩;你打死的也不影响她。死掉的大约 3 秒后自己飞回来(和单人一样)。
4376
- 别的小飞虫照样两边同步。
4377
- - 注意:【没有实机测过】。你这边可能看到她踩在一只你已经打掉的虫的位置上,像踩在空气里。
4378
- * 【雪山那种像黑色晶体的虫也各用各的:她弄炸的只在她那边炸】(0.4.129)
4379
- - 来由:10-25 你说那种像黑色晶体一样的虫子也不要共享。
4380
- - 现在:每人有自己的一套。你靠近或者打它,你这边的才会炸出尖刺、过几秒再长回来;她弄炸的只在她那边炸,
4381
- 你这边那只还在,照样只对你炸开。她弹琴也只管她那边的。
4382
- - 注意:【没有实机测过】。你这边看不到她那边炸开的样子,可能看到她在一只好好的晶体虫旁边被扎到。
4383
3174
  * 【飘在空中轻轻晃的怪,不再在两个位置之间来回闪】(0.4.129)
4384
3175
  - 来由:10-25 你看到一种虫子在两个位置之间反复闪。
4385
3176
  - 现在:这类怪你这边跟着房间主机那边的位置走,只在一个地方轻轻晃。
4386
- - 注意:【没有实机测过】。
4387
- * 【工厂里掉箱子的地方:谁被扎回安全点,箱子就转成谁那边的顺序】(0.4.129)
4388
- - 来由:10-24 你说工厂掉箱子和石流的地方,死过以后箱子和石流越掉越齐,最后一起落下,过不去了。
4389
- 原因是她站在另一头,箱子就按她那头的顺序落,你这头一直对不上。10-25 你定了:谁掉血被送回安全点,
4390
- 就把机关转到那人那边。
4391
- - 现在:你们先到哪头,就按哪头的顺序落(和原版一样)。之后有人站在另一头也不会让它转;只有有人被扎回
4392
- 安全点(或者在那里倒下、被救起来站回安全点)时,才从下一轮起转成那人那边的顺序;两个人都站到同一头
4393
- 时,也按那头。所以顺序不对时,试一次挨一下就对了,之后一直对。
4394
- 房间里只剩一个人时,走到哪头就按哪头(和原版一样),被扎回安全点也会转过来。
4395
- 另一处只有两个箱子轮流掉的地方也一样:按最后一个被扎回安全点的人那边;两个人站在同一边时按那边;
4396
- 一开始按离箱子最近的人。
4397
- - 注意:【没有实机测过】。两个人从两头同时过的话,谁挨一下就转向谁,正在过的人可能被坑,最好一个一个过。
4398
- * 【有椅子的那间桑拿房,两边冒蒸汽的时间一样了】(0.4.129)
4399
- - 来由:10-25 你说桑拿同步一下。
4400
- - 现在:滴水、冒汽、雾变浓都跟着房间主机那边,你这边只晚一点网络延迟。刚进房间时要等它下一轮
4401
- (最多二十来秒)才对上。
4402
- - 注意:【没有实机测过】。
4403
3177
  * 【刀光那一栏的皮肤也盖住敷丝的丝线、出招的闪光和打击的爆光】(0.4.129)
4404
3178
  - 来由:10-24 你说刀光有一部分没有覆盖,比如敷丝之类的,她那边也一样。
4405
3179
  - 现在:敷丝的丝线(戴那个纹章时做工具甩出来的丝也算)、出招时的闪光、几种打击和下劈的爆光、钩线和
4406
3180
  蓄力的丝这些,一共多了一百三十多张图,都跟着刀光那一栏的皮肤走。大黄蜂本人的身体不算在里面,
4407
3181
  还是跟着"我的皮肤"。
4408
- - 注意:【没有实机测过】。
4409
- * 【岩浆赛跑以外那个也有同种飞虫的房间,飞虫又两边同步了】(0.4.129)
4410
- - 来由:10-25 你说不是所有小飞虫都要不同步,不属于 4 血小飞虫的小飞虫还是要同步。
4411
- - 现在:各用各的虫只剩三种:雪山 4 血的小飞虫、岩浆赛跑里的飞虫、黑色晶体虫。另一个房间里那 4 只
4412
- 和岩浆赛跑同种的飞虫(15 血,死了 2.5 秒自己飞回来)又是两边同一批:一个人打掉一只,另一个人那边
4413
- 也没了,等它飞回来。别的小飞虫一直是两边同步的。
4414
- - 注意:【没有实机测过】。
4415
- * 【用房间 ID 或直连 IP 开房,也先进等待房间,两个人都准备好再选存档】(0.4.130)
4416
- - 来由:10-25 你问直连这部分是不是也没有等待房间,用的还是原作者那套。确实没有:用「匹配大厅」的
4417
- 房间 ID 或「直连 IP」开房,房主直接跳到选存档;加入的人却停在等待房间里等房主准备,
4418
- 房主那边没有这个房间,加入的人就一直卡着。
4419
- - 现在:三种开房都一样,开房后停在等待房间,两个人都点「我准备好了」,两边才一起打开选存档。
4420
- · 「匹配大厅」开的房:等待房间里写着「房间 ID:XXXXXX」,点「复制房间 ID」就复制好了,直接粘贴发给
4421
- 对方。聊天框里不再出那行英文。
4422
- · 「直连 IP」开的房:等待房间里写着端口,把你的 IP 和这个端口告诉对方。
4423
- · 直连开房时端口被别的程序占着,会直接说「没能开房:端口 … 用不了,换一个端口再试」,换个端口再开就行。
4424
- - 顺手修了等待房间的三个老问题(Steam 开房也有):
4425
- · 房主一个人时先点了「我准备好了」,队友进来后看不到房主已准备,会一直等。现在看得到。
4426
- · 加入的人点「离开」,以前人其实还连着,房主那边一直挂着这个人。现在是真的退出。
4427
- · 先加入别人的房间、没选存档就散了,下次自己开房,等待房间会变成加入者的样子,选存档时按返回还会
4428
- 把队友踢掉。现在不会了。
4429
- - 注意:【没有实机测过】。
4430
3182
  * 【走 Steam 联机时,不会再在还看得到对方动的时候突然断开】(0.4.131)
4431
3183
  - 来由:10-25 你说刚才还看到朋友在动,下一秒就断开连接了。两边的日志对过:Steam 发来一条「房主离开了
4432
3184
  房间」的通知,可她根本没离开,游戏数据也一直正常收发;你这边一收到这条通知就断开了。
4433
3185
  - 现在:收到这种通知后先看 3 秒,房主那边还有数据过来就当没这回事,接着玩;房主真离开的话数据会停,
4434
3186
  3 秒后断开,聊天框里照样说「你和服务器断开了(房主离开了)」。
4435
- - 注意:【没有实机测过】。Steam 为什么会发这条通知看不出来(你这台电脑的 Steam 那一刻没掉线),
3187
+ - 注意:Steam 为什么会发这条通知看不出来(你这台电脑的 Steam 那一刻没掉线),
4436
3188
  可能是她那边的 Steam 闪断了一下。
4437
3189
  * 【被救起后那 2 秒锁血里,寒冷值也不涨】(0.4.131)
4438
3190
  - 来由:10-25 你说复活后掉进冰水里和死了没什么区别。日志里你在雪山水边被冻死,救起 7 秒后又被冻死:
4439
3191
  救起后的 2 秒锁血期间寒冷值照样在涨,2 秒一过很快又开始掉血。你定了:这 2 秒锁血也不让任何积蓄条增加。
4440
3192
  - 现在:救起后的 2 秒里既不掉血,寒冷值也不涨(和放丝、被送回安全点时一样);在暖和的地方照样往下退。
4441
3193
  2 秒后从空的寒冷值重新开始涨。会一直往上攒的条只有寒冷值,蛆和毒是沾上就有的,不算。
4442
- - 注意:【没有实机测过】。在冷水里游泳本身也会隔一会儿掉一格血:这 2 秒里挡住了,2 秒后还在水里就会
3194
+ - 注意:在冷水里游泳本身也会隔一会儿掉一格血:这 2 秒里挡住了,2 秒后还在水里就会
4443
3195
  接着掉,要尽快上岸。
4444
3196
  * 【聊天框开着时,按住的键接着按,手柄也照常能玩】(0.4.131)
4445
3197
  - 来由:10-25 你说按 Y 打开聊天框以后,手柄就算一直按着也不管用;希望长按的时候按 Y 打开聊天框,
@@ -4453,13 +3205,8 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4453
3205
  · 关掉聊天框后,所有键都回到跟着你的手:那时还按着就接着按,没按就停。
4454
3206
  · 聊天框开着时,手柄的其他键也照常能用(手柄打不出字,不会误触),包括 L3 放弃等待;键盘只用来打字,
4455
3207
  Esc 照样关掉聊天框。打开背包、菜单的键在打字时不响应,免得盖住聊天框。
4456
- - 注意:【没有实机测过】。接着走的时候碰到危险也不会自己停:手柄上再按一下那个方向(或反方向)才会停,
3208
+ - 注意:接着走的时候碰到危险也不会自己停:手柄上再按一下那个方向(或反方向)才会停,
4457
3209
  键盘上按着的要关掉聊天框才停。
4458
- * 【不再给对方看小飞虫被打死的样子】(0.4.131)
4459
- - 来由:10-25 你说这个「播一下死掉的样子」好像也没有正常工作,删掉吧。
4460
- - 现在:雪山的 4 血小飞虫和岩浆赛跑里的小飞虫还是每人一套。朋友打死她那边的,你这边什么都不显示,
4461
- 反过来也一样。
4462
- - 注意:【没有实机测过】。
4463
3210
  * 【新增:飞针记录,只写日志,不改游戏】(0.4.131)
4464
3211
  - 来由:10-25 你在雪山连勾小飞虫,几十次都够不到第三只,说勾第二只时被弹起的起点就偏低了。
4465
3212
  日志里只有小飞虫碰到你那一刻的位置,你卡住时它们在哪、你被弹起多高,都没有记录。
@@ -4478,24 +3225,13 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4478
3225
  动作也一样播(不出声,不震屏)。会弯的杆子、会晃的绳子见下一条。
4479
3226
  - 另外:你自己的飞针打到弹开它的东西时,屏幕会像原版那样震一下,被打到的东西也照原版那样有反应;
4480
3227
  之前模组把这一下当成了队友的,少了这些。
4481
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版才看得到。
3228
+ - 注意:两边都要更新到这一版才看得到。
4482
3229
  * 【队友挨打时,她身上会闪一道小白光】(0.4.132)
4483
3230
  - 来由:10-25 你说队友被敌人打的时候,你这边没有受击特效。自己挨打时,游戏是一道白光横穿大半个屏幕,
4484
3231
  再加一圈射满全屏的白线;你选了:射线不要,只要那一横条,缩到三分之一。
4485
3232
  - 现在:队友挨打时,她身上闪一道原版三分之一大的白光,扣两格血的那道更大一点。没有射线,不出声、
4486
3233
  不震屏、不卡帧;她在暗处、你看不见她的时候,这道光也看不见。
4487
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版才看得到。
4488
- * 【会弯的杆子、会晃的绳子,两个人挂的是同一根】(0.4.132)
4489
- - 来由:10-25 你问杆子弯、绳子晃同步以后还能不能挂上去,然后定了规矩:杆子弯了是一种进度,挂上去
4490
- 的人要掉就一起掉;绳子也一样,应该一起晃。之前杆子只在挂着的人那边弯,绳子只在那个人那边晃,
4491
- 另一边看着不动。
4492
- - 现在:杆子——第一个人挂上去时,两边的杆子一起开始弯;后挂上去的人接着现在的弯度,不从头算;
4493
- 只要还有人挂着就不弹回去,最后一个人松手才弹回去;弯到头时,挂在上面的人一起被甩下来,
4494
- 还在往环上冲的人,抓住环的那一下也会掉下来。你进房间时她正挂着的杆子,在你这边也会弯起来。
4495
- 绳子——谁钩住环、抓住、松手时推了绳子一下,两边的绳子都受同样的一下,一起晃(砍环那一下
4496
- 两边本来就都会晃)。
4497
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版才有。消息传过去要一点时间,所以另一边的杆子会晚
4498
- 一点点开始弯、晚一点点把人甩下来;绳子两边晃得大体一样,细处可能差一点。
3234
+ - 注意:两边都要更新到这一版才看得到。
4499
3235
  * 【描边可以跟斗篷同色了】(0.4.132)
4500
3236
  - 来由:10-25 你说想让联机的描边跟 Player Color 的颜色走,要在描边那一栏加个按钮,装了 Player Color
4501
3237
  才显示。你还发现某个版本开始 Player Color 原作者的名字不见了:穿着皮肤时,斗篷那一栏的说明没写作者。
@@ -4504,38 +3240,36 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4504
3240
  时也一样);斗篷选的是“原色”时,还用名字的颜色。这一页放不下时可以往下滚。穿着皮肤时斗篷那一栏的
4505
3241
  说明也写上了作者 PDE26jjk。
4506
3242
  (0.4.133 起名字的颜色也跟着斗篷走,见后面【“跟斗篷同色”也管名字的颜色了】。)
4507
- - 注意:【没有实机测过】。描边只在你自己的屏幕上,队友那边看不到,也不受影响。
3243
+ - 注意:描边只在你自己的屏幕上,队友那边看不到,也不受影响。
4508
3244
  * 【“跟斗篷同色”也管名字的颜色了】(0.4.133)
4509
3245
  - 来由:10-25 你打开“跟斗篷同色”以后,描边换成了斗篷的颜色,名字还是原来选的颜色。
4510
3246
  - 现在:“跟斗篷同色”打开时,你头上的名字、设置页里坐着的大黄蜂头上的名字,也用你给斗篷选的颜色
4511
3247
  (名字那一栏的“换色”要开着);斗篷选的是“原色”时,名字和描边都用名字那一栏选的颜色。跟着斗篷时,
4512
3248
  那一排颜色块都显示成淡的。在设置页里换斗篷的颜色,名字马上跟着变。
4513
- - 注意:【没有实机测过】。名字的颜色只在你自己的屏幕上,队友那边看到的还是白色。
3249
+ - 注意:名字的颜色只在你自己的屏幕上,队友那边看到的还是白色。
4514
3250
  * 【中文说明不再提前换行】(0.4.133)
4515
3251
  - 来由:10-25 你发现描边下面那段说明排版不对:中间夹着英文(Player Color、PDE26jjk)的地方,后面一大段
4516
3252
  中文被整段挪到下一行,上一行只剩半截。
4517
3253
  - 现在:模组自己界面上的文字,中文在任意两个字之间都能换行,一行排满了才换;英文单词不会被拆开,
4518
3254
  逗号、句号、右括号这类标点不会跑到行首,左括号、左引号不会留在行尾。联机存档的提示框也一样。
4519
- - 注意:【没有实机测过】。
4520
3255
  * 【联机菜单右下角显示模组版本;两边版本不同会直接提示】(0.4.133)
4521
3256
  - 来由:10-25 有人反馈用房间码进存档,房主进了地图,另一个人一直显示房主没准备,卡在界面上;他用 Steam
4522
3257
  没事。最可能是房主还在用 0.4.130 之前的版本(那时用房间码、直连开房没有等待房间)。Steam 进房会对比
4523
3258
  两边的模组版本,房间码和直连不会,版本不同也照样连上。你要求加上版本检查,并在联机界面右下角显示版本。
4524
3259
  - 现在:联机菜单右下角显示“silksong-coop-mod@版本号”。用房间码、直连或 Steam 加入时,两边版本号不同就
4525
3260
  连不上,加入的人会看到原因:“模组版本不同:房主是 X,你是 Y”,或者“房主的模组版本比你的旧”。
4526
- - 注意:【没有实机测过】。0.4.133 之前的版本不会检查:一边新一边旧时,新的那一边给出提示。
3261
+ - 注意:0.4.133 之前的版本不会检查:一边新一边旧时,新的那一边给出提示。
4527
3262
  * 【房主已经进了游戏,后加入的人不会再卡在等待房间】(0.4.133)
4528
3263
  - 来由:查上面那个反馈时发现:有人已经在游戏里(或正在选存档)时,再连进来的人(掉线重连、第三个人
4529
3264
  后来才进)会一直等他们点准备;房主先点了准备、队友后进来时,如果正好丢一个包,队友也永远看不到房主
4530
3265
  准备了;在等待房间按 Esc(手柄 Start)会直接回主菜单,房间和连接却还开着。
4531
3266
  - 现在:已经在选存档或在游戏里的人,会自动告诉新来的人“已准备”,新来的人自己点一下准备就能进;刚连上
4532
3267
  那一下收到的消息先存着,连上后再处理,不再丢掉;等待房间里按 Esc/Start 不再离开,离开用房间里的按钮。
4533
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
3268
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
4534
3269
  * 【模组版本号挪进联机界面的框里】(0.4.134)
4535
3270
  - 来由:10-25 你说版本号要放在联机界面那个框里,不是整个屏幕的右下角。
4536
3271
  - 现在:“silksong-coop-mod@版本号”在联机界面那个框的右下角,框底下多了一小条放它,连接提示不会压到它。
4537
3272
  版本不同连不上时,原因只显示你这边游戏语言的那一句,和“连接失败:”排在同一行,不会超出框。
4538
- - 注意:【没有实机测过】。
4539
3273
  * 【蓄力斩这几下也跟着“刀光”那一栏走,两边看到的一样】(0.4.134)
4540
3274
  - 来由:10-25 你说你这边看朋友的蓄力斩带 star 的刀光,她自己那边看是不带的。
4541
3275
  几种纹章的蓄力斩、一种纹章下劈后接的那一下、一种纹章甩出的飞刃,图不在普通皮肤换的那几张大图里,
@@ -4543,67 +3277,1404 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4543
3277
  - 现在:每个人的这几下都按他自己在“刀光”那一栏选的画,两边看到的一样:
4544
3278
  选了某个皮肤就用那个皮肤的图,选“游戏原版”就是原版,“跟着皮肤”就跟穿着的皮肤;那个皮肤没画这几下就用原版。
4545
3279
  只换了这几下图、没换大黄蜂本人的皮肤,穿着时也算数,队友那边同样看得到。
4546
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版;对方用的皮肤你这边也要装着,才看得到。
3280
+ - 注意:两边都要更新到这一版;对方用的皮肤你这边也要装着,才看得到。
4547
3281
  * 【选“原版”皮肤后,下次开游戏不会再加载所有皮肤的图】(0.4.134)
4548
3282
  - 来由:10-25 查你的日志发现,选“原版”会把皮肤都关掉,可 CustomizerT2D 见一个开着的都没有,
4549
3283
  就把所有皮肤的图都加载上,“原版”反而带上了别的皮肤的图(你看到朋友蓄力斩带 star 也是这么来的)。
4550
3284
  - 现在:选了“原版”以后再开游戏,CustomizerT2D 一个皮肤的图都不加载。
4551
- - 注意:【没有实机测过】。重开一次游戏才生效。
4552
- * 【雪山冰水上那种能下劈、站不上去的冰块,两边各打各的】(0.4.135)
4553
- - 来由:10-26 你说冰水上的冰块是共享的,要改成不共享:一个人下劈把它打碎,另一个人那边的也跟着碎。
4554
- - 现在:和会碎的平台、4 血小飞虫、黑色晶体虫一样,每个人打碎的只在自己这边碎,过一会儿自己长回来;
4555
- 队友打碎她那边的,你这边的不受影响。
4556
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。冰块本来就是两边各自在水上漂,位置不一样,
4557
- 看到队友在你这边没有冰块的地方弹起来是正常的。
3285
+ - 注意:重开一次游戏才生效。
4558
3286
  * 【队友退出或断线后,你这边会正常回到主菜单,不再一直卡在加载】(0.4.135)
4559
3287
  - 来由:10-26 你朋友退出后,你这边自动回主菜单,结果一直显示加载。查了两边的日志:自动回主菜单时游戏没有暂停,
4560
3288
  人还在动。你当时在雪山一个竖着的高房间里往下掉,画面变黑的那几秒里掉出了房间底部的出口,游戏开始加载下面的
4561
3289
  房间;回主菜单的过程又把管这次换房间的部分清掉了,那个房间一直等着,后面的加载(包括主菜单)全排在它后面。
4562
3290
  - 现在:自动回主菜单时,先像游戏自己从暂停菜单退出那样把画面定住,人和怪都不再动,菜单也不再响应;
4563
3291
  如果游戏已经提前加载了别的房间(比如死亡、坐车的时候),先把它处理掉,这时不存档(游戏自己这时也不让存档退出)。
4564
- - 注意:【没有实机测过】。起作用的是被自动送回主菜单的那一边。
4565
- * 【雪山的取暖灯两边同步:谁打的都算,有人离开或进入房间时,两边坏掉的灯都复原】(0.4.135)
4566
- - 来由:10-26 你说灯被打坏后没法复原,又说维持游戏本来的规则,做同步,一个人出房间就能复原两个人的。
4567
- 查了日志:飞针打到灯的那一下只在扔针的人那边算数,没传给队友,所以一边坏了另一边还亮着;
4568
- 一个人出去再回来,他那边的灯是新的,留在房间里的人那边还是坏的。
4569
- - 现在:两个人打灯(包括飞针,一次连着打中两下也一样)都在两边算数,两边一起坏;
4570
- 队友离开或进入你所在的房间时,你这边坏掉或被打过的灯恢复成刚进房间时的样子,和对方那边重新加载的房间一样。
4571
- 坐椅子不会复原,和游戏本身一样。飞针打到别的会被打坏的东西,现在也同样两边都算。
4572
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4573
- * 【有的 boss 换阶段之后,客机一直打不到它】(0.4.135)
4574
- - 来由:10-27 有人反馈,一个 boss 第二阶段只有一个人能打到。
4575
- 查了游戏数据:这个 boss 换阶段时会先变成打不到,过一会儿再变回能打。
4576
- 如果是客机打出了让它换阶段的那一下,客机这边会先自己变成打不到,
4577
- 之后它变回能打的那一下没有传到客机,客机就一直打不到它,主机那边正常。
4578
- 原因是它刚进房间时身上还没有受击框,开打后才有,联机这边就没给它同步“能不能被打到”。
4579
- - 现在:所有怪“能不能被打到”都从主机同步到客机,包括这种开打后才有受击框的怪。
4580
- 如果是主机打出的那一下,以前客机在它换阶段、主机打不到的那一小会儿反而能打到它;现在两边一样。
4581
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4582
- * 【有的 boss 战清完小怪后,客机这边进不了下一段:换阶段的演出不出现,后面的事也跟着没了】(0.4.136)
4583
- - 来由:10-27 你说一个 boss 出场和转阶段都很慢,清完小怪还要等很久。查了两边的日志:等的时间本身是游戏原本的
4584
- 节奏,主机那边一秒不差;但客机这边房间的进度卡住了。这场靠数“放小怪的位置”里有几只来判断小怪清没清完,
4585
- 小怪出场时离开那里,倒下后回去。客机这边,房间里原本的小怪一直睡在那里,被挪进挪出的是它们的副本,
4586
- 所以数出来的对不上,客机就停在了那一段,换阶段的演出和后面的事都没有。
4587
- - 现在:小怪在主机那边进出时,客机这边房间里原本的那只跟着进出,副本留在原处,两边数出来一样;
4588
- 到了后面那段,房间里自己定时出手的东西也按主机的节奏出手,两边看到的一样。
4589
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。等的时长是游戏原本就有的,不会变短。
4590
- * 【有的 boss 叫房间里的东西出来攻击时,客机这边看不到,看起来像 boss 站着发呆】(0.4.136)
4591
- - 来由:10-27 你说一个 boss 始终没用过某几招,又说朋友倒下时 boss 会呆滞一会儿。查了两边的日志:那几招是
4592
- boss 叫房间里的东西出来攻击,主机那边每次都出来了(朋友有一次就是被它打倒的),客机这边几乎一次都没有,
4593
- boss 自己站着不动,看起来就像在发呆。原因是被叫到的东西一接到命令就自己换了位置,主机按换过之后的位置
4594
- 告诉客机是哪一个,客机这边的还在原处,按那个位置找不到。
4595
- - 现在:按它接到命令之前的位置告诉客机;万一两边位置已经不一样,就按名字找(房间里只有一个叫这个名字时)。
4596
- 另外两场 boss 战里也有这种一接到命令就自己换位置的东西,同样的问题这次一起改了。
4597
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4598
- * 【房主点“邀请好友”时,对方明明在线却提示“好友都不在线”,对方进了房间这个提示还一直挂着】(0.4.137)
4599
- - 来由:10-28 你说朋友那边提示“Steam 好友都不在线”,可你一直在线。你这边的 Steam 从早上起就一直登着,状态是
4600
- 在线。这个提示是她的游戏问她的 Steam 有没有好友在线、Steam 回答没有时才出的,所以是她那边的 Steam 当时没把
4601
- 你算作在线;而且提示一出来就一直挂着,你进了房间也不消失。
4602
- - 现在:提示会分开说清是 Steam 没连上、自己在 Steam 上是离线状态,还是 Steam 显示好友都不在线;之后 Steam
4603
- 显示有好友在线了,提示换成“现在可以邀请了”;有人进了房间,提示就消失。日志里记下 Steam 当时的回答,
4604
- 下次再出现能看出是哪一种。
4605
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4606
- * 【有的 boss 被打死后,客机这边它的尸体挂在半空,不落地】(0.4.137)
3292
+ - 注意:起作用的是被自动送回主菜单的那一边。
3293
+ * 【倒下等人救时,身体在地上滑走,视角跟着飘出房间,被救起来时站在房间外面】(0.4.138)
3294
+ - 来由:10-29 你说你倒下时视角飘到很远的地方,活过来时在那个房间外面。朋友那边的日志里,你倒下后身体一直
3295
+ 很快地往右滑,直到被救起来那一刻才停。游戏对真正死掉的身体,每一下都把速度清零;这个模组的“倒下等人救”
3296
+ 不算死,倒下时只清了一次速度,之后再到身上的速度就一直推着身体走,倒下的身体又会穿墙。那个房间里没有
3297
+ 会推人的地面,是什么给了这个速度还没查到。
3298
+ - 现在:倒下等人救的整段时间里,像游戏对死掉的身体那样每一下都把速度清零,身体留在倒下的地方。躺在会把人
3299
+ 带着走的地方也不会被带走;在原地被救起来,那里照样会带着你走。日志里会记下清掉的速度和当时的状态,
3300
+ 身体要是还是离开了倒下的地方也会记一笔,下次能看出是什么在推。
3301
+ - 注意:倒下的那个人更新到这一版就有。
3302
+ * 【被电、尖刺或岩浆伤到后紧接着倒下,被救起来以后穿过地面一直往下掉】(0.4.138)
3303
+ - 来由:10-29 朋友那边的日志里,她被电倒下、被救起来以后,一直往下掉。游戏里被这类东西伤到时,会先把人
3304
+ 换成“不碰地面”的样子,等送回安全的地方再换回来;她是在这中间倒下的,倒下等人救又停掉了“送回去”这一步,
3305
+ 被救起来时还是“不碰地面”,就穿过地面掉了下去。
3306
+ - 现在:被救起来时,照游戏把人送回安全地方时那样换回原来的样子,站得住地面。
3307
+ - 注意:倒下的那个人更新到这一版就有。
3308
+ * 【被电倒下以后,躺着等人救的整段时间里一直在被电,画面一直抖】(0.4.138)
3309
+ - 来由:10-29 朋友说她倒下以后一直在被电。查了她的日志:被电的时候,游戏会放一个“人被电着”的样子,还有一道
3310
+ 电连着它、画面跟着一直抖;这两样要等游戏说“这次被电结束了”(送回安全的地方时)或者“人死了”才会停。
3311
+ 倒下等人救既不算死,也没走“送回安全的地方”那一步,两句话都没说,电就一直放着。
3312
+ - 现在:倒下后画面黑过去、再亮回来的那一刻(提前被救起来的话就是被救起来的那一刻),照游戏自己送回安全
3313
+ 地方时的做法说“这次结束了”,电就停了。被尖刺、岩浆这些伤到时放的样子也一样会收掉。
3314
+ - 注意:倒下的那个人更新到这一版就有。
3315
+ * 【日志里记下每一刀打在了什么东西上】(0.4.138)
3316
+ - 来由:10-30 你问日志里为什么一行藤蔓门都没有。原来每一刀只记在内存里,两边对照时发现存档不一样,才连同
3317
+ 那样东西挨的每一刀写进日志;藤蔓门两边的存档都已经是“破了”,就一行都没写。
3318
+ - 现在:打在场景里的东西上的每一刀(墙、门、藤蔓、草、拉杆这些),砍的那边和跟着算的那边都各写一行:打在
3319
+ 什么上、谁打的、人在哪、在那边算没算。打怪的每一刀原来就有记。
3320
+ - 注意:日志会比以前长一些。
3321
+ * 【有两个首领房间,一个人用过场地上那处地方以后,另一个人再去那里按上键或者嘲讽会被定住】(0.4.139)
3322
+ - 来由:10-31 查梦境的问题时照着游戏数据发现的。这两个房间里有一处能按上键(或者嘲讽)用的地方,用过就
3323
+ 没了,可只在用的那个人那边没了;另一个人那边它一直留在场地上,打到一半站上去按上键或者嘲讽,人就被定
3324
+ 住,要挨一下打才能动。
3325
+ - 现在:一个人用过,另一个人那边这处地方也跟着关掉;后进这个房间(或者断线重连回来)的人,一进来也一样。
3326
+ - 注意:是用的那个人那边告诉另一个人的,所以两边都要更新到这一版。
3327
+ * 【另一个(后期的)首领房间,不是房主的人先用场地上那处地方,两边都开不了打,人还被定住】(0.4.139)
3328
+ - 来由:10-31 你让修的。以前在这个房间用场地上那处地方(按上键或者嘲讽),只在用的那个人那边算数,房间
3329
+ 也不等两个人到齐。不是房主的人先用的话,两边都开不了打,用的人一直被定住,要挨一下打才能动;房主得自己
3330
+ 再去用一次才开打,可不是房主的那个人到开打时还是动不了。房主先用的话,另一个人那边不放开场。
3331
+ - 现在:两个人都进到场地里面(走过进来的那段路)以后才能用;没到齐时去用,只提示在等队友,人不会被定住。
3332
+ 谁先用,两边一起放开场、一起开打;不是房主的人用完,到开打时照样能动。另一个人那边的那处地方也跟着关掉。
3333
+ - 注意:开打以后才进这个房间的人,自己那边不放开场,镜头是这个房间平时的样子。两边都要
3334
+ 更新到这一版。
3335
+ * 【队友用钻头下劈钻中怪:你这边看不到她钻进去磨的动作和钻头上的效果,蓄力下劈的钻头也不对】(0.4.142)
3336
+ - 来由:10-31 你朋友的日志里,她用钻头下劈钻中怪时有一个“钻磨”的动作,一个小时里出现了 16 次,模组不认识
3337
+ 这个动作,从来没发给你:你这边她钻中怪以后还是普通下劈的样子,原版钻头上那一下钻磨的效果也没有。蓄力的
3338
+ 下劈原版用的是另一个钻头,你这边一直显示成不蓄力的那个。
3339
+ - 现在:她钻中怪时,你这边也是她钻进去磨的动作,钻头上也有那一下效果;蓄力下劈显示蓄力用的那个钻头。
3340
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3341
+ * 【整理了一遍代码:玩起来应该跟上一版完全一样】(0.4.143)
3342
+ - 来由:11-01 你说代码要定期整理:我们改着改着会想出更好的做法,以前的一些决定就不再算数,可按旧做法写
3343
+ 的代码还留着。现在每周整理一次:先列出现在有效的规则,再去找还在按旧规则做的地方。
3344
+ - 现在:这是第一次整理,删掉了六百多行早就没用的旧代码,比如首领对话要等所有人看完才结束的那套、以前两个
3345
+ 存档“配对”的那套、两种早就不再传的外观消息、一条早就没人发的倒地消息。挥刀这类消息收发时,也不再每次都
3346
+ 多占一点内存。
3347
+ - 注意:这些改动都不该改变玩法;如果这一版出现了上一版没有的问题,多半是整理出的错,告诉
3348
+ 我。两边都要更新到这一版。
3349
+ * 【几条聊天框提示:中文游戏里不再夹英文,罗盘那条不再说反】(0.4.143)
3350
+ - 来由:11-01 第一次整理代码时找到的。
3351
+ - 现在:房主打开或关掉“互相攻击”时,中文游戏里的提示是中文。房主改“戴着罗盘才在队友地图上显示”这个设置
3352
+ 时,提示不再说反;房主开着“地图图标始终显示”时这个设置不起作用,就不再提示。还没确认队友是谁的时候,有几
3353
+ 条中文提示里写的是“队友”,不再夹一个英文的“Your partner”。
3354
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3355
+ * 【网络卡顿、丢包时,怪和队友不再一停一停:没收到位置时接着朝原来的方向走】(0.4.143)
3356
+ - 来由:11-01 你说丢包的时候怪一停一停的,想让没收到位置的时候怪也能朝比较可能的方向移动。以前晚到两三个
3357
+ 位置(三五十毫秒),怪就停下,还往回退一点,等下一个位置到了再一下子过去。
3358
+ - 现在:先看连接里还有没有东西进来:一直有,只是没有这只怪的位置,说明它真停了,就停在它最后的位置(刚卡过
3359
+ 一下的话,先停在接着走到的地方,等对方的游戏补发一次位置再对上);什么都没进来,是连接卡了,怪就按原来的
3360
+ 方向和速度接着走:全速走 0.25 秒,到 0.4 秒慢慢停下,最远走出大约一个身位,碰到墙就停。位置到了以后,差的
3361
+ 那一点慢慢拉过去。队友本人也一样,谁当房主都一样。网慢、对方发得少的时候,按对方平常发的快慢来算卡没卡。
3362
+ 有怪在卡的时候接着走过,日志里写一行(以 [Smoothing] 开头):卡了多久、接着走了几次、走了多远、后来差
3363
+ 了多少。
3364
+ - 注意:卡得久(超过 0.4 秒)还是会停下来等;正好在卡的时候转身、跳起来这种猜不到的,位置
3365
+ 到了会被拉回去。对方的游戏自己卡住(掉帧)时,连接里照样有东西进来,看着像怪停了,还是会一停一停。三个人以
3366
+ 上时,一个人卡了而另一个人没卡,看不出是卡了。两边都要更新到这一版。
3367
+ * 【穿着皮肤时,Player Color 什么都不上色,两边都一样】(0.4.143)
3368
+ - 来由:11-01 你说你们俩都穿着换皮,不要 Player Color 的效果,不管选了什么颜色都不该启动它。其实你们俩的斗篷
3369
+ 上色一直开着:身上看不出来,是因为皮肤把身体的图换掉了;皮肤没换的图却照样被它染色。你的圣诞皮肤自带工具的
3370
+ 图,所以你的刺团在两边都没事;她的皮肤没带,她的刺团用的是游戏原本的图,就被染了色。11-01 的三段录像和两边
3371
+ 的日志对上了:她的带毒刺团在她自己屏幕上被 Player Color 染红,毒的紫色没了;在你屏幕上是我们照她选的颜色去
3372
+ 画,绳结变成白的,炸开时还冒出一大块一大块的深色方块。
3373
+ - 现在:穿着皮肤时,Player Color 在自己的游戏里什么都不染,斗篷颜色也不发给队友;队友穿着皮肤时,你这边画对
3374
+ 方的东西也一律不上色(旧版本发来的颜色也不认)。在 Player Color 里选的颜色和开关都不动,换回游戏原样就照旧
3375
+ 上色。"我的皮肤"页面上也写着穿着皮肤时什么都不变色。
3376
+ - 注意:更新后再让她扔带毒的刺团看看:你屏幕上绳结是不是紫的、炸开时还有没有方块(这个你这
3377
+ 边更新就够了);她自己屏幕上的刺团是不是紫的了(这个要她也更新)。两边都要更新到这一版。
3378
+ * 【队友带记忆晶石受伤时长出来的晶体,你这边也看得到了】(0.4.143)
3379
+ - 来由:11-01 你说看不到她带记忆晶石时受击生成的晶体。这个晶体是游戏在人受伤的那一下直接生成的,不是扔工具生
3380
+ 成的,以前同步工具的那一套没接住它,所以只有她自己看得到。
3381
+ - 现在:她受伤长出晶体时会告诉你这边,你这边在她的角色身上照样长出一个:歪的角度、长成哪个样子都和她那边一
3382
+ 样,最后停的位置也是她那边的位置。什么时候炸开由她那边决定:有怪靠近、被她自己打一下、晶体太多把旧的顶掉,
3383
+ 都是她那边先发生再告诉你;放久了自己炸开的,两边各自按时间来。你这边的晶体只给你看,伤害只在她那边算,也不
3384
+ 占你自己晶体的数量。反过来她看你的晶体也一样。
3385
+ - 注意:你这边会比她那边晚一点点(网络延迟)。网络偶尔丢一条消息时,你这边的晶体会多等一秒
3386
+ 多再自己长出来,长成的样子可能和她那边不同。炸开时飞出去的刺,两边的方向可能不完全一样。你打她的晶体不会让
3387
+ 它炸开。两边都要更新到这一版。
3388
+ * 【队友让怪中毒、带电这类效果,你这边也看得到了】(0.4.143)
3389
+ - 来由:11-01 你说她用带毒的工具时,你这边连怪物中毒的样子都看不到。游戏只在出手的那个人自己的游戏里给怪挂上
3390
+ 毒,另一边只看得到怪掉血。
3391
+ - 现在:她给怪挂上毒(还有带电、炸弹的烟这类一跳一跳掉血的效果)时会告诉你这边,你这边给同一只怪挂上同样的效
3392
+ 果:紫色的毒雾、每跳闪一下、冒出来的小特效都一样。这些只给你看,你这边的这几跳不扣血,血量还是只按她那边
3393
+ 算,不会多扣。房间由你这边管的时候,怪对每一跳的反应也和单人时一样(比如被弹琴引得唱歌的怪会停下)。你自己
3394
+ 再给这只怪挂上毒,就照常算你的。反过来她看你的也一样。同一种毒反复挂在同一只怪上时,半秒内只告诉对方一次。
3395
+ 日志里每挂一次写一行(以 [Tags] 开头)。
3396
+ - 注意:效果会比她那边晚一点点出现。两边都要更新到这一版。
3397
+ * 【队友戴着蛛丝弦弹琴时身上的光,你这边每次都看得到了】(0.4.143)
3398
+ - 来由:11-01 你说她戴着蛛丝弦弹琴时,你有时看得到她身上的泛光,有时看不到。游戏每次弹琴会在两份一模一样的光
3399
+ 之间轮流用(这次用一份,下次用另一份),我们只把其中一份显示给对方,所以每隔一次就看不到。不是丢包。
3400
+ - 现在:两份光都会显示给对方;她收琴时,你这边的光也和她那边一样慢慢淡掉,而不是突然消失。反过来她看你的也一
3401
+ 样。
3402
+ - 注意:弹琴时那段加强的琴声,你这边还是听不到。两边都要更新到这一版。
3403
+ * 【被会吸丝的怪抓住、又被中途放开以后,左上角的丝不再一直亮着】(0.4.144)
3404
+ - 来由:11-01 你被白色幽灵抓住,它先在你这边开始吸丝,左上角的丝挂上了“正在被吸”的光;可另一边的游戏没认这次
3405
+ 抓人,mod 就把你放了,却没把这道光摘掉。游戏里只有那只怪自己放开你时才会摘,死了、坐椅子都不摘,于是一直亮
3406
+ 到关游戏。
3407
+ - 现在:mod 中途放开你的时候(另一边没认这次抓人,或者那只怪在抓着你时没了),会把它挂在你丝上的光一起摘掉。
3408
+ 所有会吸丝的怪都一样。
3409
+ - 注意:已经被吸走的丝不会还给你,游戏本身也不还。
3410
+ * 【打幽影时,不会先在别处看到一根织针】(0.4.145)
3411
+ - 来由:11-02 你说她丢织针时,你先在针要去的地方看到一根针,然后真的针才丢过来。你这边的房间里其实有两只幽影:
3412
+ 一只跟着房主那边动,是你看到的那只;另一只是房间自带的,在你这边睡着、看不见。两只一开场都把自己的针放进了
3413
+ 房间。房主那边一丢针,mod 也让睡着的那只的针跟着出来,它就出现在幽影一开场站的地方,一直待到房主那边收针,
3414
+ 碰到还会受伤。
3415
+ - 现在:睡着的那只已经放进房间里的东西,不再跟着出来。所有会把自己身上的东西放进房间的怪都一样。
3416
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3417
+ * 【幽影的反击打中你以后,她不会变成一个定住的黑影】(0.4.145)
3418
+ - 来由:11-02 你被她的反击打中以后就看不到她了,她的位置只剩一个定住的黑影。反击打中人时,她身上一个小部件记
3419
+ 一笔“打中了”,记完马上回到原样;mod 没把“回到原样”当成这件事结束,一直等着,等的时候她的动作全都压着不放,
3420
+ 画面就停在反击里她隐身的那一下。
3421
+ - 现在:这种记完马上回到原样的,回到原样就算结束,她接着照常动。所有怪都一样。另外照你说的改了反击:房主那边只
3422
+ 确认一件事,弹反成功了没有;成功以后收起人形、露出本体、后面那一刺,都由你这边自己播,不再一步一步等房主那边
3423
+ 发过来。
3424
+ - 注意:反击里那句嘲讽,你这边可能听不到。两边都要更新到这一版。
3425
+ * 【幽影在空中斜着丢的织针,针头朝着它飞的方向】(0.4.145)
3426
+ - 来由:11-02 你说织针丢出来的朝向不对。游戏是照针飞的方向把针转过去的,这一步你这边一直没做,所以斜着往下飞
3427
+ 的针还是横着的。
3428
+ - 现在:针丢出去的那一刻,你这边照它飞的方向转一次,和房主那边一样。只转这一次,不每帧转,也不多发消息。所有怪
3429
+ 丢出去、会朝着飞的方向转的东西都一样。
3430
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3431
+ * 【房主点“邀请好友”时,对方明明在线却提示“好友都不在线”,对方进了房间这个提示还一直挂着】(0.4.137)
3432
+ - 来由:10-28 你说朋友那边提示“Steam 好友都不在线”,可你一直在线。你这边的 Steam 从早上起就一直登着,状态是
3433
+ 在线。这个提示是她的游戏问她的 Steam 有没有好友在线、Steam 回答没有时才出的,所以是她那边的 Steam 当时没把
3434
+ 你算作在线;而且提示一出来就一直挂着,你进了房间也不消失。
3435
+ - 现在:提示会分开说清是 Steam 没连上、自己在 Steam 上是离线状态,还是 Steam 显示好友都不在线;之后 Steam
3436
+ 显示有好友在线了,提示换成“现在可以邀请了”;有人进了房间,提示就消失。日志里记下 Steam 当时的回答,
3437
+ 下次再出现能看出是哪一种。
3438
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3439
+ * 【队友在地图画面外时,他的头像停在画面边上,带个箭头指着他在哪】(0.4.137)
3440
+ - 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方:那两次你们在不同区域,按住地图键看的地图只画自己所在的
3441
+ 区域,对方的头像在画面外。你说照游戏里茧和任务图标的样子做:它们不在画面里时,会停在边上,有个箭头指过去。
3442
+ - 现在:队友的头像跑到地图画面外时,停在画面边上离他最近的地方,带着游戏自己的那个箭头,指向他真正的位置;
3443
+ 回到画面里就照常显示在他所在的地方。按住地图键看的地图和背包里的地图都这样。
3444
+ - 注意:看地图的那个人更新到这一版就有。
3445
+ * 【队友打怪时,在你这边打出了你自己纹章的暴击,队友那边却没有】(0.4.138)
3446
+ - 来由:10-29 你说朋友用猎手纹章,在你这里打出了漫游者纹章的暴击效果和声音,她那边却没有。游戏算一下攻击
3447
+ 暴不暴击、有没有纹章的加成时,只看这台电脑上的玩家;队友的攻击在你这边的那一份,也被当成你的攻击来算,
3448
+ 所以带上了你的漫游者纹章的暴击。
3449
+ - 现在:队友的攻击在你这边不再带你的纹章效果。队友自己真打出的暴击见下一条。
3450
+ - 注意:看到的那个人更新到这一版就有。
3451
+ * 【你打出暴击时,队友那边看不到暴击的闪光,也听不到声音】(0.4.138)
3452
+ - 来由:10-29 你问你打出暴击时朋友那边能不能看到。原来看不到:暴击的闪光和声音只在打出暴击的那边放,
3453
+ 另一边只照着放怪挨打的样子,暴击那一下没有;猎手纹章连击的闪光也一样。
3454
+ - 现在:队友打出暴击或猎手纹章的连击时,你这边也放出同样的闪光,暴击带着它的声音,位置和方向和他那边一样。
3455
+ 暴击时画面停顿的那一下,只在打出暴击的那边有。
3456
+ - 注意:看的那个人更新到这一版就有。
3457
+ * 【队友下劈弹起来的东西(花、气球这类),你这边不再演它被打的样子】(0.4.138)
3458
+ - 来由:10-30 你说直接去掉“样子同步”,各用各的东西哪里都不要再留。原来队友打她那边的这类东西时,你这边
3459
+ 同一个也会演一遍被打的样子(弹一下、响一声、合上一会儿),可你这边那个其实没被打,照样能用,看着却像
3460
+ 刚被用过。
3461
+ - 现在:这类各用各的东西,队友那边怎么打怎么用,你这边都不演。照着曲子敲钟的那种解谜是两人一起的,照旧
3462
+ 同步。
3463
+ - 注意:看的那个人更新到这一版就有。
3464
+ * 【你擦了火刀以后,队友的蓄力斩在你这边也带着火和火刀的声音】(0.4.139)
3465
+ - 来由:10-30 你说擦火刀后好像听到朋友挥刀也有火刀的声音。队友的蓄力斩在你这边是照着你自己的蓄力斩复制
3466
+ 出来的,上面有两个部件看的是你的刀上有没有火,有就把火星、颜色和声音打开。所以只要你的刀上有火,队友
3467
+ 每次蓄力斩在你这边都带火;队友自己刀上有火时反而不显示。
3468
+ - 现在:队友的蓄力斩看队友自己的刀上有没有火,有才显示、才响。普通挥刀原来就是看队友自己的。
3469
+ - 注意:看的那个人更新到这一版就有。
3470
+ * 【第三幕有的怪会变强,两边变不变、什么时候出招不一样,还会被自己看不到的招打中】(0.4.139)
3471
+ - 来由:10-31 你让照以前掷骰子的办法修的。第三幕里不少怪会随机变强(样子变了,血更厚,多一招),以前是
3472
+ 两边各掷各的,还各自只认自己的人:一边看到怪变强出招,另一边那只怪什么都没做,却会被自己看不到的招打
3473
+ 中;怪也只在房主自己的人走近它、打它、它在房主屏幕上的时候,才会变、才会出招。
3474
+ - 现在:房主那边掷,另一边照房主的结果来:那只怪变不变、什么时候变、用哪一招、出招前慢慢变暗、什么时候
3475
+ 出招,两边一样,招打到谁算谁。谁在它旁边待一会儿、谁打它,它都会变;出招冲着它正在追的那个人;它在任
3476
+ 何一个人的屏幕里都算在屏幕上。结果也记进另一边的存档,房主走了换另一个人管这个房间时,怪还是原来那样。
3477
+ - 注意:0.4.139 里有三处没起作用:谁在旁边待一会儿都会变、出招冲着它正在追的人、出招
3478
+ 前一起慢慢变暗,0.4.140 才有。两边都要更新到这一版。
3479
+ * 【加入房主的存档以后,人明明站着,游戏却一直当你坐在椅子上:弹琴键没反应】(0.4.140)
3480
+ - 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。加入时你的存档照房主的存档决定醒在哪里,第三幕开头醒的地方不是椅子;
3481
+ 可你存档时坐在椅子上,“坐着”这一项只有从椅子上站起来才会关掉,所以游戏一直当你坐着。
3482
+ - 现在:加入时房主醒的地方不是椅子,你这边就不算坐着。
3483
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3484
+ * 【超级跳蓄力松手后,队友身上蓄力时出现的织针不消失,一直留到整个跳完】(0.4.141)
3485
+ - 来由:10-31 你遇到的。蓄力时身体两边出现的那两样东西,松手时游戏不是把它们关掉,而是放一段消失的动画;
3486
+ 这段动画以前没传给队友,队友那边它们就一直在,到整个超级跳结束才没。还有一样工具用的时候身上的光也是
3487
+ 这样,从准备到打中那一下的变化以前也没传过去。
3488
+ - 现在:这几段动画也传过去,松手时两边一起消失。
3489
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3490
+ * 【超级跳:队友身上的针往上收走以后,又闪回蓄力时的位置,一直留到跳完:重新修了】(0.4.142)
3491
+ - 来由:10-31 你又遇到的。0.4.141 把那两根针收走的动画单独传给队友,可队友那边针先往上收,又闪回了蓄力时
3492
+ 的位置。
3493
+ - 现在:针不再单独传。队友那边看到你开始蓄力,就自己把针放出来;看到你发射,就自己放针往上收的动画,放完
3494
+ 就收掉;蓄力时被打断或者没蓄满就松手,针马上收掉,跟原版一样。蓄力和发射这两个动作本来就会传给队友,针
3495
+ 只跟着这两个动作走。
3496
+ - 注意:两边都要更新到这一版。
3497
+
3498
+ * 聊天框默认按 Y 打开,打 /help 可以看到所有指令。
3499
+
3500
+ * 【聊天框:能发 emoji 了,打字时看得到光标,开着聊天框时鼠标不再被钉在屏幕中间】(0.4.57)
3501
+ - 光标其实一直都在,只是只有一个像素宽,不是 4K 的屏幕上几乎看不见。现在加宽到两倍,
3502
+ 模组里所有的输入框(联机界面的也算)都一样。
3503
+ - 聊天框换了一种画字的方式,emoji 用 Windows 自带的彩色 emoji 字体画,打字时和收到的消息里都能显示。
3504
+ 带肤色的、国旗、一家人这类由几个 emoji 拼成的,会拆成几个单独的显示。
3505
+ 消息照旧带黑色描边;一行太长自动换行时,不会把一个 emoji 从中间切开。
3506
+ - 游戏平时会把鼠标藏起来、钉在屏幕中间,所以按 Win+. 打开的表情/颜文字面板点不到。
3507
+ 现在聊天框开着的时候鼠标是放开的,可以去点那个面板;关掉聊天框后照旧藏起来。
3508
+ - 在一台电脑上开游戏实测过(没联网):emoji 和颜文字的显示、打字时按左右箭头移动光标(包括跨过 emoji)、
3509
+ 自动换行、开关聊天框时鼠标的状态。
3510
+ 【没实测过】:两台电脑之间互发 emoji、用输入法打字时候选框的位置、在 Win+. 面板里点选。
3511
+
3512
+ * 【修掉了「在聊天框打字会误触发快捷键」】
3513
+ 以前模组只屏蔽了游戏自己的操作,没屏蔽它自己的快捷键。
3514
+ 所以在聊天框里打一句带 k 的话(比如「ok」)就等于按了一次 K ——
3515
+ 配上新的救人机制,那就是当场放弃等救援、直接回长椅;
3516
+ 打带配对键的字则会发一次配对请求。
3517
+ 现在聊天框一打开,模组自己的快捷键就整个关掉,关掉聊天再恢复。
3518
+ 另外 Enter 以前在聊天关着的时候也会白触发一次,现在不会了。
3519
+
3520
+ * 【模组界面跟着游戏语言走】
3521
+ 以前模组自己的字全是英文,游戏明明是中文的,
3522
+ 一到模组这儿就换语言。
3523
+ 现在游戏设成中文,联机界面、聊天里的提示、
3524
+ 等人和救人的提示都是中文;设成别的语言还是英文。
3525
+ 在游戏选项里中途换语言也会立刻跟着变,不用重开游戏。
3526
+
3527
+
3528
+ 五、还没有实机验证过的改动
3529
+ --------------------------
3530
+
3531
+ 下面这些改动还没有在实机上验证过。玩到了觉得没问题,告诉我一声,我把它挪到上面第四节去;平时一起玩就会碰到的,装上一周还没人说有问题,也挪上去。
3532
+
3533
+ * 【两个人都被打倒时,Boss 会做胜利动作了】
3534
+ 本来的设计是:一个人倒下时先不告诉 Boss(免得它对着还在打的人庆祝),
3535
+ 两个人都倒下才告诉它。但第二个人倒下时这条消息也被压住了,
3536
+ 所以 Boss 从来没做过胜利动作。现在第二个人倒下时会告诉它;
3537
+ 先倒下的是房间主机时,等另一个人也倒下,房间主机这边会补上这条消息。
3538
+
3539
+ * 【暗房间里「开灯」两边一起变】
3540
+ 有些房间很暗,只看得到自己身边一小圈。
3541
+ - 有两场 Boss 战,是 Boss 自己在开打时(或者打到一半)调亮度。
3542
+ 以前只有房主(先进房间的人)那边会变,另一个人整场都在暗处打;
3543
+ 现在两边一起变。
3544
+ - 有一场遭遇战要「调查」某个东西才开打,开打时会顺带开灯。
3545
+ 以前只有调查的人那边亮,现在战斗在搭档那边开始时,搭档那边也一起亮。
3546
+
3547
+ * 【赛跑:两个人一起跑,一个人赢了就算两个人都赢】
3548
+ 开始比赛现在和接愿望一样:两个人都要各自去跟对手说话、都选「是」才会开始。
3549
+ 先选的人会停在选项上等对方,最多 20 秒;选「否」就可以收回。
3550
+ 开跑前,先到起跑线的人会在黑屏里等另一个人到,然后两边一起倒数
3551
+ (最多等一分钟,等不到就自己先跑)。
3552
+ 跑的时候各跑各的赛道。只要有一个人赢了对手,两个人都算赢,各拿各的奖励。
3553
+ 先输了(或者犯规)的人不会马上被判输:你还能动,但要等队友跑完——
3554
+ 队友赢了,你这边直接算赢;队友也输了,两个人一起算输,然后一起问要不要再来。
3555
+ 中途用 needolin 放弃比赛,算你自己退出:之后队友赢了,也不算你赢。
3556
+
3557
+ * 【狩猎祈愿那两个房间,后进去的人看不到怪、也看不到队友:修了】
3558
+ 有的怪会射出东西,而射出来的东西在游戏内部的名字里带着这只怪自己的名字。
3559
+ 模组是靠名字认怪的,于是把射出来的每一样都当成了一只新怪,
3560
+ 并要求另一边也照样生成一只——另一边根本做不到,当场报错。
3561
+ 更糟的是:你后进一个房间时,模组要先把「房间里已经有什么」整份告诉你,
3562
+ 里面只要夹着一只这种「怪」,整份信息就断在那里。房间里的怪、队友、场景的变化,
3563
+ 你这边就全都收不到了,一直到你离开这个房间(日志里每次后进那两个房间都是这样)。
3564
+ 「场景不同步了,比如岩浆爆炸物」应该也是这个原因:那时候后进来的人那边,整个房间都没在同步。
3565
+ 而且之后如果由你接手这个房间,那些怪在你这边还是关着的,结果连队友那边也跟着看不到了。
3566
+ 现在怪射出来的东西不再当成怪,而是和别的投射物一样,在你这边照着队友那边的样子射一遍,
3567
+ 你也看得到,方向也对。
3568
+
3569
+ * 【深坞里沿着台阶爬的怪,换人接手房间后绕着空气转圈:修了】
3570
+ 这种怪是贴着表面爬的,碰到拐角就绕过去。先进房间的人离开、由另一个人接手这个房间的怪时,
3571
+ 以前有两个错:
3572
+ - 位置换算漏了它所在那块东西的缩放,把它放到了离原来的台阶将近半格远的地方;
3573
+ - 把它的身体一律改成了「会被物理推开」的类型,而它本来只按自己的爬行方式移动、不会被推挤。
3574
+ 离开表面以后,它每走一小段就以为到了拐角、转个弯,于是就在空中绕着一个小方块一直转。
3575
+ 这个错不只影响这一种怪:挂在带缩放的物件下面的怪,接手时位置都会偏;
3576
+ 本来不受物理推挤的怪,接手后都会变成能被推开的。
3577
+ 现在接手时按真实位置放,身体是什么类型,由原来跑它的那一边告诉你,不再一律改掉。
3578
+
3579
+ * 【房间里的东西放出来的小怪,现在两边也都看得到】
3580
+ 还有一些小怪不是怪叫出来的,而是房间里的东西放出来的:
3581
+ 比如一个会挨打、会往外放飞虫的巢,或者一进去就在房间各处放出几只怪的房间。
3582
+ 放它们的东西本身不是怪,模组以前不管,于是两边的游戏各放各的:
3583
+ 你打的是你这边的,队友打的是队友那边的,谁也看不到对方的。
3584
+ 现在只有房间主机那边会放,放出来的就和别的怪一样同步给另一边,另一边自己不再放。
3585
+ 刚进房间、还没确定谁是房间主机的那一小会儿,房间放出来的怪先关着不出现(房间里别的怪这时也是停着的);
3586
+ 确定之后,房间主机那边的才出来,另一边自己放的直接收掉。
3587
+ 巢本身和以前一样,两边各有一个(两个人打它,两边的巢都会掉血)。
3588
+
3589
+ * 【岩浆往上涨、要一直往上跑的那种追逐:改成「双人成行」的玩法】
3590
+ 以前岩浆是各有各的:每个人游戏里一条,只追自己,两个人其实是各跑各的。
3591
+ 你会看到落在后面的队友像泡在你的岩浆里,被烫死以后也几乎没法救。
3592
+ 现在:
3593
+ - 岩浆只有一条,两边一样高,追的是落在后面的那个人,一直往上涨,不会因为谁出事停下来或退回去;
3594
+ - 被烫到但还剩血:不回自己的安全点,直接回到队友刚才站稳的地方,该扣的血照扣;
3595
+ - 被烫死或被怪打死:不出茧、不用打 5 下,大约 3 秒后在队友身边站起来,
3596
+ 血量是上限的一半,钱和丝都还你;不想等可以按 K 直接回长椅;
3597
+ 队友那时候要是在半空、或者正被烫着,就等他落地站稳了再起来;
3598
+ 队友先离开了这个房间,就马上在他最后站稳的地方站起来;
3599
+ - 两个人都倒下(一个倒着还没站起来,另一个也倒了)就都回长椅。
3600
+ 「站起来」由活着的那一边决定:它自己一倒下就不会再把人拉起来,
3601
+ 所以不会出现一个站起来、另一个被送回长椅;
3602
+ - 队友正倒着、不在这个房间、或者他身边已经没有岩浆够不着的地方时,
3603
+ 你被烫到就按单人的规则回自己的安全点,岩浆退到你脚下(两边一起退)。
3604
+ - 后进房间的人,如果岩浆已经涨过了入口,要先穿过岩浆面(会被烫一次)才能回到队友身边。
3605
+ 这些只在岩浆正在涨的时候生效,其他时候还是原来拉人的规则。
3606
+
3607
+ * 【一坐就塌的假椅子:两边一起塌】
3608
+ 以前一个人坐上去、连人带椅子掉下去以后,队友那边这把椅子还好好地立着,要重新进房间才会消失。
3609
+ 现在队友那边会同时看到地板碎掉、椅子掉下去(站在那块地板上的人也会一起掉下去)。
3610
+ 掉下去、被赶下长椅、镜头跟着走这些只发生在坐上去的那个人身上,不会拉着队友。
3611
+
3612
+ * 【会把人关起来的笼子:要两个人都在才会触发】
3613
+ 一个人去碰笼子底下的那个东西,什么都不会发生:蹲一下、站起来,东西还在原地。
3614
+ 两个人都紧挨着那个东西站的时候,谁去碰都行,两边会同时触发,把两个人一起关进去、一起带走。
3615
+ 另一个人不用做任何动作。先下去的那一边触发之后,没跟上的人这时候再去碰,一个人也会触发。
3616
+
3617
+ * 【拿回衣服:两个人都伸手了才会抢】
3618
+ 两个人都没衣服的时候,先去拿的人会蹲在那里等另一个人,聊天框会告诉两个人。
3619
+ 另一个人也去拿了,两边才一起抢。队友那边会看到你这边的整段动作
3620
+ (以前只看得到你蹲下、然后停在半空)。
3621
+ 等的时候按跳跃键就不等了,人站起来,想拿随时可以再去拿。
3622
+ 队友已经拿回衣服了,就不用等,直接抢。
3623
+
3624
+ * 【两个人都要选「是」的地方(接愿望、开始赛跑):队友收回之后,你这边还记着队友的「是」:修了】
3625
+ 队友先选了「是」在等你,后来又收回了(选了「否」、对话结束、等超时、或者离开了房间),
3626
+ 你这边以前不知道,还当队友在等。你这时再选「是」,就会直接成立,
3627
+ 但队友那边已经不算了,变成只有你一个人接了愿望、或者只有你开跑。
3628
+ 现在队友一收回,你这边马上知道,聊天框会说「X 的「是」已经不算数了」。
3629
+
3630
+ * 【拿回衣服:你蹲着等的时候离开了房间,队友那边还当你在等:修了】
3631
+ 以前队友这时去拿,会以为两个人都伸手了,结果只有队友那边抢了。
3632
+ 现在你一离开,队友那边就知道你不等了。
3633
+
3634
+ * 【跳蚤小游戏:都赢过之后,结尾可能一直等不到队友:修了】
3635
+ 结尾要两个人都赢过所有项目才会继续,每一边只在「全赢了」变化时告诉对方一次。
3636
+ 有两种情况会漏掉:一方断线重连之后,对方不会再说第二遍;
3637
+ 或者进游戏时一边加载得比另一边慢,先准备好的一边说了,另一边还没准备好,就把它扔了。
3638
+ 漏掉以后结尾就一直等着。现在两种情况都会补上。
3639
+
3640
+ * 【打中由房间主机运行的东西时,「叮」的那一下只算在自己这边:修了】
3641
+ 有的东西被打中时只是「叮」一声、不掉血,却会因此改变动作:会落下来的钟被打偏,带盾的怪挡住以后反击。
3642
+ 这些东西里,有的只在房间主机的游戏里运行,另一个人那边看到的是复制品。以前另一个人打中复制品,
3643
+ 只有自己这边「叮」一声、自己被弹开,房间主机那边的钟照样往下落,怪也不知道自己挡过一下。
3644
+ 现在这一下会转给房间主机,两边的钟一起被打偏,怪一起反应。
3645
+ 钟这种自己会飞的东西,打的人这边当场就被打飞,不用等消息。房间主机那边以打的人打中的位置为准,
3646
+ 再补上消息路上耽误的那一小段,所以那边会看到钟跳一下,跳到它在打的人那边正飞到的地方,再接着飞。
3647
+ 带盾的怪这类要改动作的,打的人那边还是要等消息走一个来回(大约零点二到零点三秒)才看到反应。
3648
+
3649
+ * 【房间里「叮」一下就会动的东西,以前只在打的那个人那边动:修了】
3650
+ 房间里有上千个东西被「叮」到时会改变状态:挂着的钟被往上打飞、地雷被打坏、机关被敲响、平台晃动等。
3651
+ 以前「叮」只算打的人自己的(火花和把人弹开本来就是各自的),另一个人那边的东西完全没反应。
3652
+ 现在打的人那边的东西动了,这一下就发给另一个人,那边的同一个东西做同样的反应。
3653
+ 只有火花、把人弹开这类的「叮」,仍然各自算各自的。
3654
+
3655
+ * 【机关和被打中的东西,随机的部分两边不一样:改成谁触发谁掷骰子】
3656
+ 地雷弹出时的翻转、角度和落点,钟被往上打飞时的角度,以及其他机关在触发那一刻掷的骰子,以前两边各掷各的,
3657
+ 所以同一个地雷在两个人那边落在不同的地方。
3658
+ 现在机关被谁走近、东西被谁打中,就在谁的游戏里掷骰子,骰子跟着「触发了」「打中了」的消息一起发给另一个人,
3659
+ 那边用同一副骰子,所以结果一样。每一个掷骰子的动作开始前都记一次,中间音效之类多掷少掷也不会错开。
3660
+ 只管触发那一刻当场掷的;过一会儿才掷的(比如钟落地几秒后复位时换的样子)仍然各掷各的。
3661
+ 两个人几乎同时(零点一秒以内)触发同一个机关时,两边会各用自己的骰子。
3662
+ 另一个人那边收到消息时,正在落的钟已经多落了一点,所以被打飞的起点会略低一些。
3663
+
3664
+ * 【跳蚤小游戏:都要两个人一起开;下劈/飞针那个改成各玩各的;另外两个,不是房间主机的一方打跳蚤、得分、被撞都接上了】
3665
+ - 0.4.119 起三个游戏都各玩各的了,下面「另外两个」共用跳蚤的做法已经不用了(见第五部分最新一条)。
3666
+ - 三个游戏都不能一个人开了,和开始比赛一样:两个人都要各自去跟主持游戏的跳蚤说话、在同一个游戏选「是」,
3667
+ 才会一起开始。先选的人会停在选项上等对方,最多 20 秒;选「否」就可以收回。下劈/飞针那个也一样,
3668
+ 一起开始以后各玩各的。
3669
+ - 下劈/飞针那个:以前两个人用的是同一批跳蚤,一个人踩掉一只,另一个人就少一只能落脚的,很快就掉下去。
3670
+ 现在两边各出各的跳蚤:各自的游戏给自己放跳蚤,对方看不见;得分、难度、存分都和一个人玩时一样,
3671
+ 对方的攻击也碰不到你的跳蚤。所以你会看到对方在踩一些你看不见的跳蚤。
3672
+ - 另外两个还是两个人用同一批跳蚤,由房间主机的游戏放出来。以前不是房间主机的一方打中跳蚤,
3673
+ 只有自己这边「叮」一声,主机那边的跳蚤没反应;分也是按自己「叮」的次数记的,有一个游戏根本记不对。
3674
+ 现在这一下和打怪、打钟一样转给房间主机,两边的跳蚤一起反应。得分和跳蚤掉地算的失败,
3675
+ 都由主机那边的跳蚤说了算,再照样传给另一个人:分是两个人一起的,谁打中的、谁躲过去的,两个人各加一分。
3676
+ 不是房间主机的一方,分要等消息去主机再回来才跳。
3677
+ - 要把跳蚤一直打在空中、不让它落地的那个游戏:以前不是房间主机的一方打中跳蚤,要等消息去主机再回来
3678
+ 它才弹起,这段时间它还在往下掉,看起来像穿过了你的攻击。现在它在你自己的游戏里当场弹起来:
3679
+ 往哪儿飞、飞多高由你这边掷的骰子定,主机那边照着同样的骰子让它飞同一条路,中途出现的东西也一样。
3680
+ 分还是等主机那边算过才跳。要是对方几乎同时也打中了同一只,或者你打得太晚、主机那边它其实已经落地了,
3681
+ 都以主机那边为准,你这边的跳蚤会回到主机那边的样子。
3682
+ - 这两个游戏的跳蚤是房间主机的游戏放的,所以主机一起玩过、这一局结束以后,另一个人的这一局也跟着结束,
3683
+ 分照常存下。
3684
+ - 会撞人的那个游戏:以前不是房间主机的一方根本不会被撞到。现在被撞在各自的游戏里当场算:
3685
+ 你看到的东西碰到你,你就被撞开,不等消息来回;往哪边撞跟着它飞的方向,越撞越累、撞得越远也按你自己的算。
3686
+ 对方被撞不影响你。
3687
+ - 同一个游戏里,以前两边的平台各升各降,两个人站的平台高低对不上;中途出现的其他东西也是两边各出各的。
3688
+ 现在这些都听房间主机那边的:另一个人那边的平台还在自己游戏里照常动,只是按主机的指令动,会晚一点点;
3689
+ 中途出现的东西由主机的游戏放出来,两边看到的是同一个,它要瞄人时,每次在你们两个里随机挑一个;
3690
+ 另一个人这一局已经结束了,就只瞄还在玩的人。
3691
+ - 另一个共享的游戏中途出现的东西,以前也是两边各出各的;现在和跳蚤一样由房间主机的游戏放出来,
3692
+ 谁打中都转给主机。
3693
+
3694
+ * 【打中、碰到就会动的东西,在你自己这边当场反应:统一成了一套做法】
3695
+ 这类东西由房间主机的游戏运行,另一个人那边看到的是复制品:会落下来的钟、要一直打在空中的跳蚤、
3696
+ 碰到人就炸开的石头。以前三样各有各的一套,现在合成一套:
3697
+ - 你打中或碰到它,它在你这边当场就照游戏原本的样子反应:被打飞、弹起、炸开,连同声音和特效,不等消息;
3698
+ - 反应里会动到两个人共有的东西的那一部分,你这边不做,只由房间主机那边做一次,再照常传给你:
3699
+ 加分、存档、掉钱、放出怪物之类,所以不会算两次;
3700
+ - 房间主机收到后,把它放到你打中、碰到时它在你那边的位置,用你这边掷的骰子做同样的反应,
3701
+ 补上消息路上耽误的那一小段,同时回一句「收到了,它现在在做什么」;
3702
+ - 回话到之前,主机那边发来的这个东西的动作都是它还没收到时的,你这边先压着;回话说主机那边也是一样的反应,
3703
+ 压着的就丢掉(你这边已经演过了);主机那边它已经变了样(比如早就落地了),你这边就马上改回主机那边的样子,
3704
+ 压着的按顺序补上;
3705
+ - 反应做完,它接下来怎么走(落地、飞走、复位)由主机那边说了算,你这边不再自己往下演,免得同一声响两次。
3706
+ 和以前比能看出来的:碰到你炸开的石头,两边炸在同一个地方了(以前主机那边是在它自己落到的地方炸的)。
3707
+ 以后再有这一类东西,只要在名单里给它标上就行。
3708
+ 这一条改了同步的数据格式,两个人都要装这一版。
3709
+
3710
+ * 【请求援助:要两个人都请求才会来(新规则)】(0.4.50)
3711
+ 以前联机时这件事没有专门处理过:谁请求了,就只在谁的存档里记下;战斗时由跑战斗的那一边看自己的存档决定援助来不来,
3712
+ 另一个人同意没同意都不管。现在和接祈愿一样:
3713
+ - 两个人各自去跟那个角色说话,都在自己的选项上选「是」,援助才成立;
3714
+ - 先选「是」的人会停在选项上等,另一个人会收到提示,去找同一个角色也选「是」;
3715
+ - 20 秒内没等到,或者另一个人选了「否」,就当两个人都没请求,角色照常说拒绝时的话;
3716
+ - 如果你的存档里已经请求过这个援助,队友来请求时直接算你同意;
3717
+ - 战斗里始终只有一个援助角色:由跑这场战斗的那一边让它出场,另一边看到的是同步过来的同一个。
3718
+ 另外说明一下:请求援助这个记录,游戏自己每次从主菜单读档时都会清掉(原版就是这样),
3719
+ 所以重新进游戏以后要重新请求。
3720
+
3721
+ * 【会冒出小虫的虫巢:两个人现在打的是同一个巢】(0.4.55)
3722
+ - 以前这种巢在两边游戏里各有一个,各自挨各自的打,伤害对不上:
3723
+ 常常是一个人那边的巢已经碎了,另一个人那边的还在,还在不停往外放虫。
3724
+ - 现在它和怪一样,只有跑这个房间的人那边是「真的」,另一边跟着显示:
3725
+ 谁打中都只扣一次血,另一边只放受击特效;血打光时两边一起碎。
3726
+ - 它放出来的虫也只在跑房间的那边生出来,再同步给另一边,两个人看到、打到的是同一批。
3727
+
3728
+ * 【带壳的虫死后钻出来的小飞虫:两个人现在看到的是同一只】(0.4.55)
3729
+ - 这种虫的壳是进房间时就预先做好的,里面的小飞虫也是。以前两边的壳各放各的小飞虫,
3730
+ 而且同一个房间里几只预先做好的小飞虫被当成了「同一只」,只有一只能同步,其余的两边各跑各的。
3731
+ - 现在只有跑房间的那边的壳会放出小飞虫,放出来的那一刻才登记成怪同步给另一边;
3732
+ 另一边的壳碎开时什么也不放。
3733
+
3734
+ * 【成群落在地上的小飞虫:两个人现在看到的是同一群】(0.4.55)
3735
+ - 这种小飞虫每只进房间时都会随机决定出不出现、长哪一种、朝哪边。以前两边各掷各的:
3736
+ 长法不同的会高出一点,被当成「另一只」对不上号;一边没出现的,那边根本没登记。
3737
+ 所以一群虫里,跑房间那边看得到的,另一边大多看不到。
3738
+ - 现在同一只虫在两边掷出同样的结果,所有这种虫都登记同步,由跑房间的那边带着走。
3739
+ - 另一边的这种虫不会再因为自己的玩家靠近就飞走消失(以前会,而跑房间那边的还在原地);
3740
+ 现在它们只在跑房间那边的玩家靠近时飞走,两边一起。
3741
+
3742
+ * 【踩下去开门的踏板:一个人踩下,另一个人那边的门也会开】(0.4.55)
3743
+ - 以前踏板只认自己游戏里的角色:队友踩下后,你这边的门不开——一直开着的那种要重新进房间才开,
3744
+ 开一会儿又关上的那种根本不开。
3745
+ - 现在谁踩下,对方游戏里同一块踏板也会压下去,门照常打开;开一会儿的门什么时候关,各自那边自己算。
3746
+ - 要几块一起踩下才开的机关也算数。叫升降梯的踏板不在此列(升降梯本来就另外同步)。
3747
+
3748
+ * 【踩踏板开门:对方那边不再晚一秒】(0.4.56)
3749
+ - 0.4.55 要等踩的人那边门开始开了才通知对方,对方的踏板再从头压一遍,门大约晚一秒才开。
3750
+ - 现在脚一踩上去就通知对方,对方那边的踏板跟着走同样的流程:等一小会儿确认人还站着,再压下开门。
3751
+ 两边只差一次网络延迟。确认之前就跳下来的话,也会通知对方,两边的踏板一起作废弹回去。
3752
+ - 队友踩踏板时你的手柄不会震(那是踩的人自己的手感),踏板的声音和轻微的震屏照常。
3753
+
3754
+ * 【会躲起来的螳螂怪:房间交到你手上之后不再躲错地方、卡住】(0.4.57)
3755
+ - 这种怪一出场会把它躲藏用的几个位置标记放下,固定在房间里。房间从对方那边交到你这边时,
3756
+ 模组替它补做出场的准备,却漏了这一步,而且是先把它挪到对方看到的位置再补。
3757
+ 标记于是一直挂在它身上跟着走,它只会在自己身边躲来躲去,还可能被放进地里卡住。
3758
+ - 现在接手时先在房间原本放它的地方补做准备(包括放下标记),再挪到对方看到的位置。
3759
+ 用同样做法的另外三种怪也一起修了。
3760
+
3761
+ * 【虫巢一进房间就放出来的两只虫:现在两边都看得到了】(0.4.58)
3762
+ - 上面 0.4.55 那条让巢放出来的虫两边同步,但漏了最早的两只:巢在你刚进房间的一瞬间就放出它们,
3763
+ 那时还没确定这个房间由谁来跑,模组在这段时间里不看怪做了什么,这两只虫就一直只留在先进房间的人那边。
3764
+ 后进来的人看不到它们,只看到对方对着空气挥刀。
3765
+ - 现在这段时间里怪放出来的小怪也会登记下来,一确定由你跑这个房间,就告诉另一边。
3766
+ 别的一进房间就放小怪的怪也一样。
3767
+
3768
+ * 【打虫巢和boss召出来的荆棘:自己打中当场就有它们自己的挨打反应,对方打中也有】(0.4.59)
3769
+ - 虫巢挨打时会抖一下、冒碎屑、响一声,这是巢自己的一套反应,不像大多数怪那样靠通用的受击效果。
3770
+ 以前这套反应只在房主那边跑,而且只认房主自己的刀:另一个人打巢,两边都没有这套反应,
3771
+ 手感像在打场景里的东西;房主打,另一个人那边才看得到。
3772
+ - 现在这套反应两边各跑各的:自己打中的当场就放,对方打中的收到后也放一遍,不会重复放。
3773
+ boss召出来的荆棘挨打时的抖动和碎屑同理。
3774
+
3775
+ * 【有个boss打完后的收尾:两个人各看各的,看完各自被送走】(0.4.60)
3776
+ - 有一个boss打完以后,游戏会接管你的角色、放一段对白,然后把你送出那个地方。
3777
+ 以前这一段只在房主(先进房间的人)那边完整地跑:另一个人只能看到房主那边转过来的对白,看完也不会被送走。
3778
+ - 现在两边各跑各的:boss一倒,两个人各自看自己的对白,看完各自被送走。
3779
+ 房主那边的对白不再转给另一个人,不会看到两遍。躺在茧里的人boss一倒就站起来,也一样。
3780
+
3781
+ * 【扔飞镖的比赛:两个人各玩各的,互不干扰】(0.4.61)
3782
+ - 以前一个人在比赛时,另一个人扔出去的飞镖(在你屏幕上是跟着对方飞的一个副本)扎到墙上或碎掉,
3783
+ 会被你的比赛算成你没扔中;你自己扔中的靶子也会发到对方游戏里,在对方那边也算中了一个。
3784
+ - 现在这场比赛两边各玩各的:报名、付钱、得分、奖励都只在自己那边。
3785
+ 对方扔的飞镖不会再算进你的比赛,你扔中的也只算你自己的。
3786
+
3787
+ * 【挨打会往外崩碎片的那种怪:谁打的,碎片就崩在谁那边】(0.4.61)
3788
+ - 有一种怪每挨一下就往外崩几块碎片。以前只有房主(先进房间的人)那边会崩:
3789
+ 房主打它崩在房主那边,另一个人打它也崩在房主那边,另一个人一块也捡不到。
3790
+ - 现在谁打的就崩在谁那边,各捡各的,对方打的不会让你这边崩。
3791
+ 这只怪还能崩多少、有没有被打死,各记在各自的存档里。
3792
+
3793
+ * 【接了祈愿、存档还没存上游戏就崩了:之后对存档时,接祈愿那段对话给的东西也一起补回来】(0.4.61)
3794
+ - 以前两个人一起接了一个祈愿,其中一人的游戏在存档前崩了,回到了接之前。下次联机对存档时,
3795
+ 会从对方那边把"已接"补过来,但接的那段对话给的东西、以及那个角色记着"已经跟你说过"的标记没补上,
3796
+ 于是那个角色又来问一遍要不要接。
3797
+ - 现在每个人接祈愿时,都会在自己电脑上记下那段对话给了什么、改了什么。之后对存档时,
3798
+ 如果自己这边少了这个祈愿、要从对方那边补过来,就连同这些一起补回。
3799
+ - 只管"只接了祈愿"的对话;同一段对话里还交了别的祈愿、或者接的是要送东西的托运,还和以前一样。
3800
+
3801
+ * 【挨打会往外掉念珠的那种怪:谁打的,念珠就掉在谁那边】(0.4.61)
3802
+ - 和上面崩碎片的怪是同一回事:以前只有房主那边会掉,另一个人打它,念珠也掉在房主那边。
3803
+ - 现在谁打的就掉在谁那边,各捡各的;它自己攻击时甩出来的念珠,两边也各从自己那份里甩。
3804
+ 这只怪还剩多少念珠、有没有被打死,各记在各自的存档里。
3805
+
3806
+ * 【齿轮蜂、炸弹这类东西被会抓东西的怪(伸藤蔓那种)抓走:谁的东西被抓,谁那边当场就有反应,房主那边也跟着一样】(0.4.61)
3807
+ - 以前另一个人(不是房主的那个)放出去的齿轮蜂碰到这种藤蔓,会在自己屏幕上凭空消失,怪在两边都没反应;
3808
+ 扔的炸弹之类,怪要等房主那边的副本碰到藤蔓才动,慢半拍。
3809
+ - 现在谁的东西被抓,谁那边的怪当场就开始抓,同时通知房主那边也抓一遍,两边看到的一样。
3810
+ 不只齿轮蜂:游戏里凡是带"可以被抓"标记的东西(炸弹、雷球之类)都是这样。
3811
+ - 藤蔓抓人本身见下一条。
3812
+
3813
+ * 【怪身上会动的部件(比如伸出来的藤蔓):另一个人屏幕上也跟着动了】(0.4.63)
3814
+ - 以前在不是房主的那个人屏幕上,怪"每帧把自己的某个部件挪一点""让某个部件在一小段时间里滑到某处"
3815
+ 这两类动作都不会演。伸藤蔓的怪抓住房主时,藤蔓不会把人拉上去;抓完以后藤蔓也不会收回、复位。
3816
+ - 更要紧的一点:另一个人自己被藤蔓抓过一次以后,这个人屏幕上的藤蔓会停在抓人结束时的位置,不会复位。
3817
+ 藤蔓碰人的判定是在这个人自己的游戏里、按这个人看到的藤蔓算的,于是之后也跟着错位。
3818
+ - 现在房主那边的怪开始这类动作时,只告诉另一个人一次"从哪开始、往哪、多快、多久",
3819
+ 另一个人的游戏自己每帧去挪。只多一条很小的消息;网络卡的时候部件照样在动,不会停在半空。
3820
+ - 适用于所有怪自己身上的部件,不只是藤蔓。怪本体的位置还是和以前一样由房主同步。
3821
+ - 已知:另一个人那边的这段动作,可能比房主那边早或晚结束一点点(一次网络更新的时间),
3822
+ 藤蔓收回时也许差一点点没收到底;下次再动的时候会从房主那边的位置重新对齐。
3823
+
3824
+ * 【床上躺下:对方屏幕上也看得到了】(0.4.63)
3825
+ - 有一张床,坐上去一会儿会躺下。游戏的做法是把你的人物藏起来,换成床自带的一个"躺着的你",
3826
+ 由它来演躺下、躺着看地图、坐起来。以前这个"躺着的你"只在你自己屏幕上有,对方屏幕上你一直坐着。
3827
+ - 现在你躺着的时候,对方屏幕上你的人物会藏起来,床上同一个位置演一样的"躺着的你";
3828
+ 你起身它就消失、人物回来。头上的名字不藏。只同步动作,不同步声音。
3829
+ - 两个人都躺下时,两个"躺着的你"重叠在床上同一个位置(各自屏幕上自己的在前面)。
3830
+ 坐着的时候还是和别的长椅一样一左一右。
3831
+ - 保险:躺着的时候每半秒说一次"还躺着"。万一"起来了"这句话在路上丢了,最多 1.5 秒后人物也会
3832
+ 自动重新出现;躺着的时候对方才进房间、或者断线重连,也能马上看到。
3833
+ - 游戏里还有几处也会这样换成场景里的替身,一样处理,见后面那条。
3834
+ - 已知:躺下和坐起的那一下,人会从你坐的那一侧横着跳到床中间(半格多),坐起后再跳回去。
3835
+ 两边屏幕看到的一样。
3836
+
3837
+ * 【踩上去会碎、过一会儿又长回来的地块(比如岩浆上的那种):改成各管各的】(0.4.67)
3838
+ - 以前:一个人踩碎了,另一个人那边也跟着碎,得等它长回来才能过去;
3839
+ 岩浆赛跑那种限时的地方,后面的人可能直接掉下去。这是 0.4.17 起特意同步的,不是哪次更新不小心带上的。
3840
+ - 现在:谁踩碎的(有几种砍一下也会碎),只在谁那边碎;另一个人那边的还是好的,照常能踩。
3841
+ - 代价:在你的屏幕上,队友可能站在你这边已经碎掉的地方(看着像站在空中),
3842
+ 或者从你这边好好的地块上掉下去——那是队友那边碎了。
3843
+ 怪踩碎的也一样:只在房间主机那边碎,房间客机这边可能看到怪从好好的地块上掉下去。
3844
+ - 碎了就不再长回来的(塌掉的地面、断掉的吊台之类,会记进存档的)照旧两个人一起碎。
3845
+ - 日志里那个检查两边是否一致的功能,不再比较这些地块。
3846
+
3847
+ * 【怪掉到尖刺上一直挨打、一直死不掉:修了】(0.4.69)
3848
+ - 出在那种会钻进地里、过一会儿从别处冒出来的小怪身上。它「死」的时候不会真死,而是钻回地下躲开,
3849
+ 过一会儿换个地方再出来。
3850
+ - 原因:这种怪的尸体和外观,是它开局时走过的某一步给它装上的。队友先在房间里当房主时,
3851
+ 你这边房间自己的那只没走过这一步;队友离开、你接手以后,它没有尸体,一「死」就在第一步出错,
3852
+ 后面「钻回地下躲开」那几步都没做。于是它一直留在尖刺上,尖刺每一下都把它判死一次,没完没了
3853
+ (你那份日志里,64 秒里判了 1310 次)。
3854
+ - 修复:接手这种怪的时候,把它该有的尸体和外观补上。只改这一种怪。
3855
+ - 顺带:日志里「怪死了」那一行现在会写出是哪只怪,下次再有类似的情况好查。
3856
+
3857
+ * 【乌鸦飞走以后,后进房间的人那边背景上的乌鸦还停着、走过去也不飞:修了】(0.4.70)
3858
+ - 有乌鸦扑人的那几个房间,背景上还停着一些不能打的乌鸦。能打的乌鸦一醒,它们就飞走,
3859
+ 直到下次进这个房间。两个人都在房间里时,两边都会飞。
3860
+ - 原因:一个人留在房间里,另一个人出去再进来,后进来的人那边房间是重新加载的,背景上的乌鸦又停回去了。
3861
+ 可能打的乌鸦已经打完了,没有东西再叫醒它们;它们自己察觉人靠近的那一块在这些房间里是关着的,
3862
+ 所以走过去也不飞。
3863
+ - 修复:有人进房间时,已经在房间里的那一方会把飞走了的乌鸦告诉后来的人,那些乌鸦在后来的人那边一进来就飞走。
3864
+ 只影响画面。
3865
+
3866
+ * 【沙虫往下掉的时候一顿一顿的:改了】(0.4.70)
3867
+ - 以前:房间客机那边的沙虫往下掉时,只能追着房间主机发来的位置走,两次位置之间靠猜。
3868
+ 位置一来得不均匀(网络卡一下,或者房主那边掉帧),就会猜错再一下子补回来,看起来一顿一顿的。
3869
+ - 现在:沙虫开始往下掉、咬住人停下、接着掉、落地、被打死摔下来,每到这些时刻房主都会告诉客机一声,
3870
+ 客机这边的沙虫自己照着往下掉,不再一下一下地补。
3871
+ - 咬人的停顿照旧:房主那边咬住了,客机这边也停在同一个地方。咬住的是客机这边的人时,客机这边先停,
3872
+ 停完要多等一下(网络一来一回的时间)才接着掉。
3873
+ - 顺带修好:沙虫掉到一半时换人当房主,以前沙虫会停在半空不动,现在会接着掉。
3874
+ - 还剩:网络慢的时候,落地那一下沙虫会先往地里多沉一点再回到原位(以前也这样)。
3875
+
3876
+ * 【首领隔老远就战吼,身上还带着没醒时粘着的东西冲过来:修了】(0.4.71)
3877
+ - 原因:从一个房间走进另一个房间时,新房间已经开始动了,可两个人的身影还停在上一个房间门口的坐标上。
3878
+ 新房间里的东西问「附近有没有人」,按的是上一个房间的坐标。这个首领正好被这个坐标叫醒了,
3879
+ 那时两个人其实还在房间另一头。
3880
+ - 它被叫醒时,正在做「进房间时把自己摆好」的那一步。游戏的规矩是一步做到一半被叫走,剩下的就不做了,
3881
+ 所以它身上粘着的那些东西没摘掉。两边游戏里都是这样,所以两个人看到的一样。
3882
+ - 修复:自己走出房间、到在新房间门口站好之前,自己这边游戏里的东西一律当作周围没人。
3883
+ 别的房间里离门口近、靠近就会醒的怪,以前也可能这样被提前叫醒,这次一起修好了。
3884
+ - 副作用:房主走出房间的那一两秒(黑屏加载的时候),房主这边的怪不会新注意到还留在房间里的队友,
3885
+ 已经在追的照追。只影响画面,而且很短。
3886
+
3887
+ * 【碎片包最多能带 99 个(原来 20 个)】(0.4.72)
3888
+ - 和念珠串一样:商店能一直买到 99 个,捡到的也能收下。只在联机时生效。
3889
+ - 其它会用掉的物品上限不变。带着超过 20 个的存档拿去不装 mod 玩也没关系,只是买不了、捡不了更多。
3890
+
3891
+ * 【上面有钟、下面有拉杆、打一下出椅子的房间:一个人打了拉杆,另一个人那边没跟上:修了】(0.4.73)
3892
+ - 以前:一个人打拉杆时,另一个人如果还在进这个房间的路上(正在加载),这一下不会发过去。
3893
+ 进来以后,这个人那边的房间还是没打过的样子,得自己再打一遍。
3894
+ - 原因:房间里的东西被打,只发给已经在同一个房间里的队友;这种房间打到了哪一步,是每个人的存档各记各的。
3895
+ 打完以后两边共用的“这里已经打完”的标记也会发过去,但到的时候房间已经摆好了,要下次再进来才显示打完。
3896
+ - 修复:队友那边的“打完”标记一到,如果你正在这个房间里、你这边还没打完,
3897
+ 就按游戏自己进一个已经打完的房间时的方式,直接摆成打完的样子(椅子直接出现)。
3898
+ 你自己已经打中拉杆的,不受影响,照常播完。
3899
+
3900
+ * 【一进门就自动放的剧情,后到的人看不到:改成各看各的】(0.4.79)
3901
+ - 原因:这类剧情不是走到某处才开始,而是从某个门进来、或房间一加载就决定放不放。
3902
+ 先到的人放完,留下的标记(开始的任务、“已经发生过”)会传给队友,队友的游戏一看“已经发生过”,就不放了。
3903
+ - 现在:后到的人进来时,自己的游戏照样放一遍,
3904
+ 只是先到的人已经替两个人做过的事不再做第二遍:不会再让时间流逝一次(那会让各处的人物重新挪位置),
3905
+ 队友已经做完的任务也不会被重新打开。全游戏查到要改的有三处:
3906
+ · 进圣堡的入口:后到的人从同一个门进来,也会弹出接到任务的提示,主菜单背景也会换
3907
+ (主菜单背景记在每台电脑上,不在存档里,所以之前只有先到的人那台换了)。
3908
+ · 有一处往上走的出口,第一次走会放一段过场:后到的人第一次走那条路时也会放。
3909
+ 在那之前,你那边那个房间会照“还没走过”的样子摆:往上只有放过场的那条路。
3910
+ 你要是先从别的路进了上面那个房间,就算已经到过,不再放。
3911
+ 另外修了一个本来就有的问题:队友刚从那条路冲上去、还没落地的那几秒,你从别的门进上面那个房间,
3912
+ 会被当成你也是从那条路上来的,放一遍过场。现在从别的门进不会放。
3913
+ · 游戏开头不久,从某个门一进去就开始的一段剧情:后到的人也会自己放一遍。
3914
+ 它最后一步虽然也是“走到某处才开始”,但从进门起游戏就在控制你走路,没法停下来等队友,所以也算这一类。
3915
+ 别的这类剧情(比如打完最后裁决者进大门那段)本来就是两边各放各的,没动。
3916
+
3917
+ * 【第一次进某个城镇的过场,会把队友已经做完的任务重新打开:修了】(0.4.79)
3918
+ - 原因:这段过场最后会给你接一个任务。单人玩时过场一定在这个任务之前。
3919
+ 联机时如果队友先去并且做完了这个任务,你第一次进城时过场照放,又接一次任务:
3920
+ 任务从“已完成”改回“进行中”(任务进度两个人共用,所以两边都变),还会弹出接任务的提示。
3921
+ - 现在:这段过场里任务如果已经做完,就不再重新接。
3922
+
3923
+ * 【圣堡里那段两个房间都能触发的剧情,两个人各站一边会互相等:改成各站一边也算都到了】(0.4.79)
3924
+ - 原因:这段剧情在两个房间里各有一个触发点,单人玩时先走到哪个就在哪个放。
3925
+ 之前的规则是两个人要走到同一个触发点才开始,你们分头走、各站一个触发点时,两边就互相等着。
3926
+ - 现在:两个人各自站在任意一个触发点上就算都到了,两边同时开始,各在各的房间里看。
3927
+ 只有站在触发点上才算“在等”:你走开了,队友那边就不再算你到了,回到触发点又算。
3928
+ 队友那边已经开始看了的话,你回到触发点就开始。
3929
+ - 只改了这一段;别的一次性剧情还是要两个人走到同一个地方。
3930
+
3931
+ * 【身上挂着蜘蛛网休息的那种2伤小怪,醒了以后还带着网打:修了】(0.4.83,0.4.84 改成所有怪都管)
3932
+ - 原因:
3933
+ · 这种怪休息时身上挂着一块蜘蛛网(两种样子里随机一种),第一次醒来时把网去掉。
3934
+ 它会记住“已经醒过”,以后再醒就不再管网。
3935
+ · 你们这次第二次进那个房间时,跑房间的是朋友的游戏。你这边房间里原本那只被模组放去“睡觉”,
3936
+ 睡之前它已经自己把网挂上了。朋友那边那只醒来时,把它自己的网去掉了。
3937
+ · 朋友离开房间后,你的游戏接手跑房间:模组把你这边原本那只叫醒,照朋友那边那只的位置、动作和状态
3938
+ (包括“已经醒过”)接着跑,但没有管它身上哪些部件开着。所以它带着睡前挂上的网起来打,
3939
+ 又因为“已经醒过”,网再也不会去掉。
3940
+ · 坏的是“接手的时候不带上怪身上哪些部件开着”这件事本身,不只是这一种怪。
3941
+ - 现在(0.4.84):
3942
+ · 每只怪进房间时,模组从它自己的状态机里找出它会长期开关、而且只是用来看的部件
3943
+ (像这块网:只有图,不碰人、不出声、不冒粒子)。所有怪都这样找,不再只认这一种怪。
3944
+ · 这些部件开着还是关着,由跑房间的一边说了算:稳定 0.25 秒后告诉另一边。
3945
+ 另一边房间里睡着的那只每次都跟着改,所以换人跑房间时,叫醒的那只身上的部件和原来那边一样。
3946
+ 另一边显示的那只只在刚开始时照着改一次,之后跟着怪自己的动作同时变。后进房间的人也拿到最新的样子。
3947
+ · 顺带:休息时挂的是哪一种网,两边现在也一样了(以前各自随机)。
3948
+ · 会碰人的部件(攻击判定、范围)、声音、粒子不在里面,还是跟着怪的动作同步,和以前一样。
3949
+ · 两边找到的部件对不上时(比如这只怪先被别的东西改过),就不照着改,免得开关错部件。
3950
+ · 日志里每只找到部件的怪会有一行 “has parts that its FSMs switch”,后面是部件名字;
3951
+ 对不上时会有一行 “aren't the ones found here”。
3952
+ - 0.4.83 的做法(只给这一种怪单独列了网)已经去掉。
3953
+
3954
+ * 【打完机杼舞者以后的那段对话(聆听):先听完的一边开了门,另一边再听却不开门、出不去:修了】(0.4.83,0.4.84 改成按接愿望的规则)
3955
+ - 原因:
3956
+ · 那段对话说完时,游戏会让你接下一个愿望,同时打开首领房的门和往下走的两条路。
3957
+ 游戏靠“这个愿望接了没有”来判断对话是不是第一次说完:已经接了,就当成说过了、门早就开了,什么都不做。
3958
+ · 接愿望的选项框早就是“两个人都选「是」才接”。但这种不弹框、对话读到某一步就直接接下的愿望,
3959
+ 以前没走这个规则:你先听完,你这边直接接了,模组把“接了”复制到朋友那边,
3960
+ 朋友还在听,听完时一看愿望已经接了,就走了“说过了”那条路,门没开,人出不去。
3961
+ - 现在(0.4.84):
3962
+ · 对话里不弹框就接下的愿望,也按接愿望的规则:两个人都读到那一步才接,不会替另一个人接。
3963
+ 只管需要两个人都在场的那种对话(接愿望、交愿望前会检查队友在不在旁边的那种)。
3964
+ 对话说完以后角色还在演的那一段(比如走开、消失)里才接下的愿望,也算在这段对话里。
3965
+ · 先读到的人停在那一步:这一步后面的事(比如开门、往下的路)也一起等。聊天框会说在等队友;
3966
+ 队友那边会提示去把同一个角色的对话读到那里。等的时候不能再和同一个角色说话(会提示正在等队友),
3967
+ 免得对话被重新触发、跳过这一步。
3968
+ · 队友读到同一步时,两边一起接下(各自看到接愿望的提示),后面的事两边都照常发生。
3969
+ · 队友正在读同一个角色的对话时一直等;队友没在读时,最多等 20 秒(和接愿望的选项框一样)。
3970
+ 等不到就先不接、对话继续,存档里记住“你读过了”。之后队友什么时候读到同一步(或者在接这个愿望的
3971
+ 选项框上选「是」),两边就一起接下,不用你再去读一遍。差不多同时发生的也算(你这边刚停止等,
3972
+ 队友那边刚好读到)。
3973
+ · 队友中途断线、或者你在等的时候离开了房间:这次先不接,同样记住“你读过了”,等队友读到时一起接下。
3974
+ 两边都记着“读过了”却没对上的(比如消息丢了),下次两边存档对上时会互相问一次,两边都读过就一起接下。
3975
+ · 先在选项框上两个人都选了「是」、对话后面才真正接下的愿望,不会再等第二次。
3976
+ · 正在等的时候双人存档被解除:这一步直接接下(存档已经是单人的了)。
3977
+ 回主菜单或换存档时正在等:这一步不往下走,记住“你读过了”。
3978
+ · 0.4.83 的做法(只改这一段对话的判断,让后听完的一边再接一次)已经去掉。
3979
+
3980
+ * 【机杼舞者联合技出现光圈时,你这边舞者眼睛里射出的光几乎都不指着场地中间:修了】(0.4.84)
3981
+ - 原因:
3982
+ · 光圈出现那一下,每只舞者先转身朝向场地中间,再把眼睛里那道光对准中间。
3983
+ 跑房间的那边,这两件事是同一瞬间做完的。
3984
+ · 另一边的舞者是照着跑房间那边演的,而“舞者转身”和“光的角度”是分两条路传过来的。
3985
+ 以前光的角度是按“在场地里朝哪个方向”抄过来,套在舞者那一刻的朝向上。
3986
+ 转身的消息晚到一点,光就是按转身前的朝向摆的;舞者转过身以后,光跟着被翻到另一边,
3987
+ 所以几乎都指不到中间。
3988
+ - 现在:
3989
+ · 光改成照抄“相对舞者身体的角度”。转身的消息先到还是后到都一样,最后和跑房间那边相同。
3990
+ · 所有怪身上被这样转动的部件都改了,不只这道光(挂在怪自己身上的部件才这样抄)。
3991
+ 平时冲刺前斜着指方向的那道光也是“先转身再定角度”,如果你见过它指歪,也是这个原因,一起改了。
3992
+ · 每帧都在转的部件见下一条(香炉那条)。
3993
+
3994
+ * 【末代裁决者扔香炉时,你这边的香炉不飞、扔出去后直接出现在地上:修了】(0.4.84)
3995
+ - 原因:
3996
+ · 香炉会飞,是因为游戏每一帧都沿一条弧线重新摆一次它的位置(往上 0.15 秒、往下 0.3 秒)。
3997
+ 以前不跑房间的那一边只在每一段开始时照抄一次“摆在哪”,之后没有东西再挪它,所以看不到它飞;
3998
+ 落地那一步把它一次性放到地上,于是它“直接出现在地上”。不是网络慢的问题。
3999
+ · 香炉和链子在战斗一开始就被怪从身上摘下来、放进了场地。以前“部件滑动”的复制只认还挂在
4000
+ 怪身上的部件,所以收回时香炉滑回来的那一下也没复制。
4001
+ · 链子的两头在游戏里是钉住的、不受重力;以前在不跑房间的那一边被改成了会受重力往下掉。
4002
+ - 现在:
4003
+ · 怪身上的部件(包括怪自己摘下来放进场地的)被设成“接下来每一帧都摆位置或角度”时,
4004
+ 不跑房间的那一边也每一帧自己摆,用跑房间那边一直传过来的数,直到那只怪进入下一步。
4005
+ · 收回时香炉滑回来、链子跟着香炉走,也照样演。
4006
+ · 被摘下来的东西,物理按游戏原本的设定恢复:链子两头不再往下掉。
4007
+ · 香炉在外面的时候,如果跑房间的那边离开了房间(比如死了回椅子,你接着打):以前你这边那只香炉会定在半空、
4008
+ 碰到会伤人,链子也一直留在场地里;现在它们和你这边的复制品一起关掉,怪接下来用它自己的那一份。
4009
+ 所有怪自己摘下来放进场地的东西都按这个来。
4010
+ · 跟着玩家走的部件不改(不跑房间那边的复制品认的“玩家”是自己,不一定是怪盯着的那个人)。
4011
+ · 不只香炉:全游戏大约 10 种怪、170 处左右这样每帧摆的部件都一起改了。
4012
+
4013
+ * 【比试、回忆里的战斗:一个人倒下整场就算输了:改成两个人都倒下才算输】(0.4.86)
4014
+ - 原因:
4015
+ · 这类战斗里倒下,游戏本身不算真死:不掉钱、不留茧,直接算你输,把你放回游戏定好的地方。
4016
+ 以前这个 mod 对这种倒下完全不管,所以一个人一倒下,这一场就当场算输了:
4017
+ 和你们比试的角色已经算自己赢了,另一个人还在跟它打。
4018
+ · 比试的角色会告诉游戏“输了的人在它旁边醒来”。以前只有跑房间的那边听到了这一句,
4019
+ 另一边输了的人会回到椅子上醒来。
4020
+ - 现在:
4021
+ · 和所有首领战一样:一个人倒下先躺下,等队友来拉(和平时一样的拉法);两个人都倒下才算输。
4022
+ · 两个人都倒下以后,各自的游戏照游戏本来的样子处理:不掉东西,回到游戏定好的地方。
4023
+ 比试输了,两个人都在那个角色旁边醒来。
4024
+ · 所有“输了不算真死”的战斗都这样,不只比试;回忆里的战斗也是。
4025
+
4026
+ * 【有的会说话的角色,只有一边能跟它说话(比如骑虫子的骑士):修了】(0.4.86)
4027
+ - 原因:
4028
+ · 有些角色说话和打架用的是同一套控制,这一套只在跑房间的那边运行,另一边看到的是照着演的复制品。
4029
+ 以前在复制品身上按“对话”,你这边的游戏会把这一整套从头跑起来,从那以后你这边就多了一个
4030
+ 自己行动的它。所以实际上只有先进房间的人能正常跟它说话。
4031
+ · 骑虫子的骑士:能对话的那个部分,是房间刚开始时由它自己打开的。以前这种部分不复制,
4032
+ 后进房间的人那边一直关着,根本没有对话入口。
4033
+ · 骑士在两场之间休息的样子,名字里带着骑士的名字,以前被当成了要同步的那只骑士,
4034
+ 结果也只有跑房间的那边能跟它说话。
4035
+ · 有的角色打架时不能对话、停下来才能对话。以前“现在能不能对话”只在跑房间的那边切换,
4036
+ 另一边一直是房间刚加载时的样子。
4037
+ - 现在:
4038
+ · 两个人都能在自己的游戏里跟它说话,各听各的台词(听没听过也是各记各的,和所有角色一样)。
4039
+ 说一段、停一下再接着说一段的,整段都只在说话的人这边,另一个人不会被拉进对话。
4040
+ · 说完话以后它要做的事(比如开打),跑房间的那边也照做,两边一样。
4041
+ 说完话直接开打、不先把操作还给你的,也照原版的方式把操作还给你。
4042
+ · 你说话的时候,跑房间那边的人看不到它在跟你说话,只看到说完以后的结果。
4043
+ · 只会说话、不会打的角色,每边各自运行,和其他只会说话的角色一样。
4044
+ · “现在能不能对话”两边一样了。
4045
+ · 所有这样说话的角色都按这个来,不只骑士。
4046
+
4047
+ * 【角色当面问要不要打(比试之类)时,一个人选“是”就开始了:改成两个人都选“是”才开始】(0.4.86)
4048
+ - 原因:
4049
+ · 全游戏查过,角色当面问“要不要打”的一共 4 处。以前和平时的选项一样,谁先选“是”就开始了,
4050
+ 另一个人可能还没走过来。
4051
+ - 现在:
4052
+ · 和请求援助一样:一个人选“是”以后,停在选项上等;另一个人会收到一条消息,
4053
+ 要自己去和同一个角色对话、也选“是”,才一起开打。
4054
+ · 任何一个人选“否”,或者 45 秒内另一个人没选,就当两个人都没答应。
4055
+ (比交祈愿等得久,因为另一个人要先走过去、听它说完。)
4056
+
4057
+ * 【联机存档不再绑定成员:加入时按房主的存档对齐】(0.4.91)
4058
+ - 以前:几个人的存档要配对,配好以后缺一个人就打不开;两边打过的 Boss 不一样就配不上,
4059
+ 老存档基本没法一起玩。0.4.90 试过「进存档自动配对」,没有发布过,这一版整个换掉了。
4060
+ - 现在(按你定的规则):
4061
+ · 存档只分「联机存档」和普通存档,不记是谁的。联机存档要至少两个人才能玩,
4062
+ 这次和谁玩就按这次进来的人算,下次重新算。
4063
+ · 房主的存档就是大家的世界:有人加入时,房主的存档自动变成联机存档。
4064
+ · 加入的人选存档时,先接收房主的存档,把自己的存档按房主的对齐再进:Boss、遭遇战、剧情、门和机关、
4065
+ 祈愿照房主的;能力、升级、工具、纹章、钥匙、剧情道具这些重要的东西只加不减;
4066
+ 钱、材料、买的东西、装备搭配各归各的。房主完成了、你没完成的祈愿,你直接拿奖励。
4067
+ 规则全文见第三节第 5 步。
4068
+ · 对齐前自动备份。存档原来不是联机存档又玩过,或者打过房主没打的 Boss,会先提醒,再选一次才进。
4069
+ · 等人时按 K:还有别人在,就不等缺的那个人;只剩自己,就变回普通存档。L 键和配对都没有了。
4070
+ (0.4.100 起这个键没有了,见【等人时没有「不等了」的键了】。)
4071
+ · 一个人在菜单里选联机存档:提示一次,再选一次就变回普通存档一个人玩。
4072
+ - 注意:
4073
+ · 这条【没有实机测过】。下次一起玩时留意:加入的人选了存档后,屏幕上先写「正在接收房主的存档」,
4074
+ 进游戏后聊天框说「你的存档已按 XXX 的世界对齐」。
4075
+ · 改了消息格式:所有人都要装这一版,和以前的版本不能一起玩。
4076
+
4077
+ * 【支持三个人以上一起玩,规则全部沿用双人的】(0.4.90)
4078
+ - 现在:
4079
+ · 服务器里的所有人一起玩同一个联机存档(0.4.91 起不再绑定成员,见上一条)。
4080
+ 存档检查、世界变化、任务、剧情道具在所有人之间同步。
4081
+ · 打怪的伤害减少(参考原神):每多一个人,怪就相当于多了单人时一半的血。
4082
+ 2 人时怪掉 2/3 的血(和以前一样),3 人时 1/2,4 人时 2/5。
4083
+ · 倒下:只要还有一个人站着,倒下的人就躺在原地等人救;每个倒下的人有自己的茧,谁打都算,
4084
+ 几个人一起打,次数加在一起;所有人都倒下了,才一起回长椅。
4085
+ · 要大家点头的事(祈愿、请人帮忙、一起交东西):等所有人都同意;任何一个人说不,就是不。
4086
+ · Boss 战、竞技场、剧情、对话:等所有人都到了、都看完才开始;Boss 战里任何一个人掉出去,大家都回到门口。
4087
+ · 比赛任何一个人赢了算大家赢,所有人都输了才算输;岩浆追的是最低的那个人;
4088
+ 跳蚤小游戏记分板上每个人各有一行,要所有人都赢过每个游戏才往下走;长椅上每个人一个位置。
4089
+ · 打东西、打怪、和怪的接触,都发给同一个房间里的所有人。
4090
+ · 两个人玩的时候,提示和结果都和以前一样。只有一处不同:救人时,
4091
+ 打茧的人离开房间再回来,已经打的次数不再清零。
4092
+ - 注意:
4093
+ · 三个人以上的玩法【完全没有实机测过】,要找第三个人一起试。
4094
+ · 所有人必须装这同一版:0.4.90 和 0.4.91 都改了消息的格式,和 0.4.89 不能一起玩(进房间时会被拦住)。
4095
+
4096
+ * 【回安全点时会复活、复位的怪:两边一样,谁回安全点都算】(0.4.96)
4097
+ - 原因:
4098
+ · 有几种怪,原版在你掉进陷阱、回到安全点时会复活或复位:给人踩着弹跳的飞虫、掉进岩浆的吐射怪、
4099
+ 挑战房里带刺的飞虫。联机时怪只在先进房间那边(主机)跑,所以只有主机的人回安全点才算数:
4100
+ 客机的人掉下去,用掉的怪不会回来;主机的人掉下去,带刺飞虫会被拉回起点,客机的人正踩着也一样;
4101
+ 比主机的人回去的位置低的吐射怪会自己消失,客机那边也跟着不见。
4102
+ - 现在(跟磨轮的规矩一样):
4103
+ · 死掉的回来、掉了血的补满:谁回安全点都算,客机的人回安全点时告诉主机,主机那边执行,两边看到的一样。
4104
+ · 活着的怪被拉回起点、自己消失:有队友在房间时,谁回安全点都不拉、不消失。
4105
+ 原版拉回起点时顺便给带刺飞虫补满血,这个照样补(主机那边补,再告诉其他人)。
4106
+ · 游戏里本来会自己飞回来的,照常飞回来。
4107
+ · 打首领时另外加载进来的那部分房间里的怪也算在内。
4108
+ - 注意:
4109
+ · 这条【没有实机测过】。
4110
+ · 掉进岩浆的吐射怪复活时,原版看人在不在它上面,在上面就不再出来;现在看的是主机那个人的位置。
4111
+ · 其他「回安全点会复原」的东西都查过了:会碎又长回来的地块、踩上去会歪会下沉的平台、吊环滑轨,
4112
+ 都只跟自己那个人有关,各管各的;磨轮和岩浆追逐房间之前已经有规则。
4113
+ · 改了消息格式:所有人都要装这一版。
4114
+
4115
+ * 【进去时随机布置的房间:两个人从同一扇门出去,到的却是不同的房间,改成到同一个房间、布置也一样】(0.4.96)
4116
+ - 现象:有一片区域,房间每次进去都会重新布置(陷阱、怪在哪)。两个人一起从同一扇门出去,会到不同的
4117
+ 房间;就算到了同一个房间,两边看到的布置也不一样。
4118
+ - 原因:这些都是每个人的游戏进房间时自己掷骰子定的,两边各掷各的。这是清查工具找出来的第 6 类。
4119
+ - 现在(按你定的规则):
4120
+ · 一个房间由先进去的人那边定:怎么摆、每扇门通到哪。定好以后告诉队友,后进去的人照着摆。所以
4121
+ 两个人从同一扇门出去,到的是同一个房间,布置也一样。
4122
+ · 两个人先后走同一扇门(房间里还有人的时候),后走的人一定到先走的人去的地方。
4123
+ · 队友已经在这个房间里、或者正在进去的时候,你进去会多黑屏一小会儿,等队友那边的布置传过来;
4124
+ 等太久(从开始载入算 5 秒)就自己摆。
4125
+ · 分开以后各走各的;碰巧走进队友正在的房间,就按队友那边的布置来,包括你进来的那扇门。
4126
+ · 一个房间里的人都走了,这个房间就作废,下一个进去的人重新随机。一个人跑得快、穿过一个房间直接
4127
+ 去了下一个,刚才那个房间也一样作废。
4128
+ - 注意:
4129
+ · 这条【没有实机测过】。下次去那里时两个人一起走同一扇门,看是不是到了同一个房间、布置一样。
4130
+ · 两个人几乎同时从不同的门进同一个房间(都还没收到对方的消息),由两边约好的其中一个人来定(两边
4131
+ 选的是同一个人)。网络很慢的时候两边可能各摆各的,这时只把门改成一样,保证两个人还能一起走;
4132
+ 房间里陷阱和怪的位置可能还是不一样。
4133
+ · 两个人读档以后直接在那片区域的同一个房间里时,一开始两边各摆各的;连上以后门会改成一样。
4134
+ · 两个人几乎同时走同一扇门(都还没收到对方的消息),少数情况下还是会到不同的地方。
4135
+ · 两个人都要装 0.4.96。
4136
+
4137
+ * 【普通存档可以跟着钢魂房主一起玩】(0.4.97)
4138
+ - 以前:两边存档模式(普通 / 钢魂)不一样就不能一起玩。
4139
+ - 现在(按你选的方案 2):
4140
+ · 普通存档可以加入钢魂房主的世界。你的存档还是普通的,死了照常能回来,也照常能被队友拉起来。
4141
+ · 房主是钢魂,房主死了就是真的死了,房主的存档没了,你们不能再在这个世界一起玩;你自己的存档还在。
4142
+ 一个普通存档第一次加入钢魂房主时会提醒这一点,再选一次这个存档才进。
4143
+ · 钢魂存档不能跟着普通房主的世界走,提示会说怎么办(换普通存档,或者让房主也用钢魂存档)。
4144
+ 已经因为死亡结束的钢魂存档也不能一起玩。
4145
+ · 空存档位加入钢魂房主:新存档也是钢魂(以前就是这样,会提醒)。
4146
+ - 已知差别(不修):有一个送货类祈愿,钢魂存档比普通存档更早能接,所以房主那边先能接,
4147
+ 你这边要等满足普通条件才出现;房主接了会同步给你,不会少东西。
4148
+ - 注意:
4149
+ · 这条【没有实机测过】。
4150
+ · 两个人都要装 0.4.97。
4151
+
4152
+ * 【飞针挂上去会往下拉的拉环:两边一起拉】(0.4.100)
4153
+ - 以前:你挂在拉环上,只有你这边的拉环往下拉;队友那边的拉环不动,
4154
+ 它拉开的门、启动的机关,在队友那边也都没发生。
4155
+ - 现在:谁挂上去,房间里大家那边的拉环都跟着往下拉,拉到底该开的门在大家那边都开。
4156
+ 两个人都挂着的话,最后一个人松手它才回去。
4157
+ - 只管往下拉的拉环。挂上去以后带着人沿轨道走、上下升降的拉环,还是各管各的。
4158
+ - 注意:
4159
+ · 这条【没有实机测过】。下次一个人挂拉环时,另一个人看自己那边的拉环有没有跟着拉下来。
4160
+ · 两个人都要装 0.4.100。
4161
+
4162
+ * 【怪对你扔飞针、挑衅等动作的反应:对你也一样】(0.4.100)
4163
+ - 以前:有的怪会对玩家自己的动作做反应,比如有一种怪在你扔出飞针时会闪开,有的怪被挑衅会转过来。
4164
+ 可这种反应只听得到跑这个房间的那一方自己的动作:你的动作,你这边的怪(只是跟着对方动的影子)
4165
+ 和对方那边的怪都不知道。所以它只对对方有反应,从来不理你。
4166
+ - 现在:两边各自听自己玩家的动作。你一做,你这边的怪马上照原版判断(看你的位置和朝向),
4167
+ 有反应就马上演,同时告诉跑房间的那一方,那边的怪从你看到的位置接着演,而且把你当作目标。
4168
+ · 跑房间的那一方自己做动作、他那边的怪有了反应,怪也会把他当作目标(以前还追着原来的人)。
4169
+ · 帮你打架的角色对你的动作有反应时也一样,只是它不会因此把你当成目标。
4170
+ · boss 房里另有一条规则,见下一条。
4171
+ - 注意:
4172
+ · 这条【没有实机测过】。下次遇到会躲飞针的怪时,看你扔飞针它会不会闪开。
4173
+ · 两个人都要装 0.4.100。
4174
+
4175
+ * 【有的怪会对玩家开始治疗做出反应:谁治疗都算】(0.4.100)
4176
+ - 以前:有的怪会对"玩家开始治疗"做出反应,但只看得到跑这个房间那一方自己的治疗,另一方治疗它不知道。
4177
+ - 现在:谁开始治疗,怪都有反应,并把治疗的那个人当作目标。
4178
+ · 这种反应要不要发生,有时要看治疗的人身上装的东西。现在按治疗的那个人自己身上的来判断,
4179
+ 不再按跑房间那一方身上的判断。怪没理会这次治疗时,也不会因此改去追你。
4180
+ · 同样的道理,怪对你的动作做反应时要看你身上带没带某样东西的,一般也按你自己身上的来判断;
4181
+ 只有你那边这一下没能当场演出来时,才按跑房间那一方身上的判断。
4182
+ - 注意:
4183
+ · 这条【没有实机测过】。
4184
+ · 两个人都要装 0.4.100。
4185
+
4186
+ * 【角色和房间里的东西对你的挑衅、冲刺撞上去等动作的反应:两边一起】(0.4.100)
4187
+ - 以前:房间里有些角色和东西会对玩家的动作有反应:被挑衅会转过来打招呼、被吓跑、或者钻出来,
4188
+ 有的被挑衅会醒过来,冲刺撞上去能把有的东西撞翻,撞翻又可能惊动别的东西。
4189
+ 但它们只听得到自己这边玩家的动作:你做了,只有你这边有反应,队友那边什么都没发生。
4190
+ - 现在:你一做,你这边照原版判断(离得够不够近、你站在哪一边),然后把它这一下走了哪几步、
4191
+ 掷了什么骰子发给队友。队友那边的同一个东西照着同样几步走,不再按队友自己的位置重新判断。
4192
+ · 前提是它在队友那边也还在原来那一步等着;比如正在跟队友说话,就各走各的。
4193
+ · 之后它接着做的事(比如停顿一下再开口),两边各自照常演。
4194
+ · 被它这一下惊动的别的东西,只要两边都还在原来那一步等着,也一起被惊动。
4195
+ · 不管的:boss 战里的东西(boss 房另有规则)、每个人各管各的东西,还有叫来专门载人的东西,
4196
+ 还是各叫各的。
4197
+ - 注意:
4198
+ · 这条【没有实机测过】。下次一个人对会转身打招呼的角色挑衅时,另一个人看自己那边它有没有反应。
4199
+ · 停顿之后它转身朝着的,是各自那边的自己,不是做动作的那个人。只是朝向不同,别的都一样。
4200
+ · 两个人都要装 0.4.100。
4201
+
4202
+ * 【队友的动作不再卡在旧动作上】(0.4.103)
4203
+ - 以前:队友每换一个动作(跑、跳、落地、攻击……),mod 只在换的那一刻发一次,走的是丢了不补发的通道。
4204
+ 网不好时丢掉一次,你这边的队友就一直停在上一个动作上:站着还在跑、攻击完定在最后一帧,
4205
+ 直到队友下一次换动作。
4206
+ - 现在:每个包都带上"队友现在在做哪个动作、这是第几次换动作、已经做了多久"。
4207
+ · 编号对不上,就是漏了一次:直接把队友换成现在的动作,从做到的地方接着播。
4208
+ · 比新消息晚到的旧动作不再播,免得把人改回旧动作。
4209
+ · 断线重连之后、队友刚进房间的那一下,也一样会补。
4210
+ - 补不回来的:丢掉的那一次动作附带的特效(比如攻击的刀光)还是看不到,只保证动作本身是对的。
4211
+ · 弹琴例外:影响琴声范围的那件装备有没有带,补动作时会一起补上。
4212
+ - 注意:
4213
+ · 这条【没有实机测过】。日志里每分钟会写一行 [Clips]:补了几次,扔掉了几次晚到的。
4214
+ · 两个人都要装 0.4.103。
4215
+
4216
+ * 【会碎的飞虫:另一边也看得到它甩出的刺】(0.4.103)
4217
+ - 以前:有一种飞虫被普通攻击打中后,会先抖一下,再碎开、甩出一圈刺。这圈刺只在跑这个房间的那一方的
4218
+ 游戏里出现;另一方只看到它碎掉,没有刺,看起来就像直接消失了,刺也只扎得到前一方。
4219
+ - 现在:两边都在同一个位置、按同样的角度甩出同样的刺,刺扎到谁、在哪碎掉,两边也一样。
4220
+ - 下面两种是原版本来的样子,不是问题:
4221
+ · 用蓄力攻击、部分丝技、会爆炸的道具这类重击打中它,它会直接碎掉,不甩刺;
4222
+ · 另一种不会甩刺的飞虫,被打死后会消失,两三秒后再飞回来。
4223
+ - 注意:
4224
+ · 这条【没有实机测过】。
4225
+ · 两个人都要装 0.4.103。
4226
+
4227
+ * 【被痰困住的队友:看得到她被裹在痰团里】(0.4.103)
4228
+ - 以前:有的怪会吐痰。被痰困住时,游戏会把角色藏起来,换成痰团里一个被裹住的小人。这个痰团是怪临时吐出来的,
4229
+ mod 在另一边找不到它,所以被困住的人在队友眼里只剩一个名字。
4230
+ - 现在:另一边照着同样的痰团做一个被裹住的小人,放在被困住的人身上,挣扎和挣脱的动作也跟着播。
4231
+ 另一边原本还在飞的那团痰会被收起来,不会多出一团。
4232
+ - 注意:
4233
+ · 这条【没有实机测过】。
4234
+ · 两个人都要装 0.4.103。
4235
+
4236
+ * 【圣堡温泉的淋浴:别人在喷头下时,你身上不再溅水、滴水】(0.4.105)
4237
+ - 以前:淋浴一直在查“喷头下面有没有人”,有人就在本游戏的主角身上开溅水、做一次“去异味”,人走开后
4238
+ 再让主角滴一阵水。mod 为了让很多机关两个人都能触发,把这种“范围里有没有人”统一改成了“任何一个玩家在
4239
+ 就算”。所以她在喷头下面时,你不管站在哪,你的角色身上都在溅水,她走开后你还会滴一阵水;反过来也一样。
4240
+ - 现在:这种范围检查,如果一查完,下一步就是把本游戏的主角挪到某处、或者把东西放到主角身上,就只认本游戏
4241
+ 自己的玩家,和单人游戏一样:你在喷头下就你溅水,她在喷头下就她溅水。全游戏符合的只有淋浴和笼子陷阱;
4242
+ 其他一千多处照旧,两个人谁在都算。
4243
+ - 注意:
4244
+ · 这条【没有实机测过】。
4245
+ · 每个人的游戏只管自己的角色,两个人都装 0.4.105 才都有这个改动。
4246
+ · 笼子陷阱是同一条规则带上的。以前一个人踩了踏板,另一个人不管站在房间哪里,都会被拽进笼子里;现在只关
4247
+ 站在笼子底下的那个人。还没做好的地方:被关的是你(房客)时,本该飞来偷袭的怪不会来,因为她的游戏里
4248
+ 笼子落空了,不会叫怪,而你这边的怪是照她那边演的;没被关的那一边,笼子是空着落下来的,得那边的人自己
4249
+ 把它打开。这些以后再修。
4250
+
4251
+ * 【平时睡着、进了屏幕才醒的怪:在队友屏幕里也会醒】(0.4.107)
4252
+ - 以前:有些怪只在玩家的屏幕里才醒着、走动,离开屏幕远了就睡下(比如那几种机械虫);有的东西离开屏幕就
4253
+ 停下、不出声或者消失。原版看的是本游戏玩家的屏幕,跑房间那边的游戏也只看自己的屏幕。所以两个人分开时,
4254
+ 在你身边、却不在跑房间那个人屏幕里的怪一直睡着,你走过去、打它,它都不动。
4255
+ - 现在:跑房间那边判断“在不在屏幕里”时,房间里每个人的屏幕都算,队友的屏幕按队友人影的位置推算;
4256
+ 谁的屏幕里都没有,才照原版算不在。
4257
+ - 注意:
4258
+ · 这条【没有实机测过】。
4259
+ · 10 月 17 日那只机械虫是因为睡着(这一条),还是因为打它没反应(上一条),日志里分不出来:跑房间那边
4260
+ 镜头的位置没有记下来。两条都修了。
4261
+ · 两个人都装 0.4.107 才有这个改动(谁跑房间,就是谁的游戏在做这个判断)。
4262
+
4263
+ * 【平时不伤人、醒了才伤人的东西:两边都会伤人】(0.4.107)
4264
+ - 以前:有些东西平时碰到不伤人,醒过来以后才伤人(比如机械球)。“伤不伤人”这个开关是跑房间那边的游戏
4265
+ 自己拨的,mod 没有传给另一边。10 月 17 日她被一个机械球打倒那次,球在她那边醒了、伤人;你这边的日志里,
4266
+ 这个球一次伤人的动作都没有记下来,在你这边它一直是不伤人的。
4267
+ - 现在:这个开关也一起同步:跑房间那边拨了,另一边的同一个东西跟着拨。全游戏有一千多处用到这个开关,
4268
+ 都按这个规则,不是只改这个球。
4269
+ - 注意:
4270
+ · 这条【没有实机测过】。
4271
+ · 两个人都装 0.4.107 才有这个改动。
4272
+
4273
+ * 【坐钟道兽到站:没有把你抛起来的到站动画,钟道兽也不在】(0.4.109)
4274
+ - 现象:10 月 17 日 22:38 你坐钟道兽到了一个镇子的车站,直接站在台子上,钟道兽没有出现,也没有到站时
4275
+ 把你从它背上抛起来的那一下。
4276
+ - 原因:你们俩几乎同时从同一个车站出发,去了两个不同的车站。“钟道兽在哪一站”这个存档标记两边共享:出发
4277
+ 那一下,两边各自把它写成自己的目的地发给对方,再按同一个规则决定谁的算数,这次她的算数。你到站时,mod
4278
+ 把她的值写进了你的存档,正好在车站检查“钟道兽在不在本站”之前。车站一看它在别的站,就当它不在,要你自己
4279
+ 敲铃叫它。她那边收到的是你的旧值,没写进去,所以她到站正常。
4280
+ - 现在:你坐钟道兽这一路上(从出发到它把你放下),对方改的“钟道兽在哪一站”先收着,等你这边的到站动画演完
4281
+ 再写进存档。车站检查时看到的是你自己这一趟的目的地,动画照常。之后两边还是照原来的规则统一成同一个值:
4282
+ 你离开这个车站再回来时,钟道兽在不在这里,照那个值来。
4283
+ - 注意:
4284
+ · 这条【没有实机测过】。下次两个人同时从一个车站坐钟道兽去不同的地方,看两边到站是不是都有动画、钟道兽
4285
+ 都在。
4286
+ · 两个人都装 0.4.109 才有这个改动。
4287
+
4288
+ * 【会喷气的小怪死的时候正在喷,喷出来的气一直留在房间里】(0.4.110)
4289
+ - 现象:10 月 18 日,你这边会喷气的小怪死的时候如果正在喷气,那团气就留在房间原地不散。
4290
+ - 原因(最可能的,没有实机确认):原版里怪死的时候,先结束“喷气”这一步(喷气在这时停下),再把喷气放到
4291
+ 世界里让剩下的气自己散掉。她那边几乎同时发生的几件事会挤在同一条消息里发给你,消息里每个怪只写最后所在
4292
+ 的那一步,你这边先换步、再做动作。怪刚开始喷气就死了的话,你这边先换到“死亡”,再做“开始喷气”:这一下
4293
+ 喷气属于已经结束的那一步,之后再也没有换步来关它,紧接着死亡又把它放进了世界里。你打它时复制怪先自己做
4294
+ 反应、这期间压着的消息,还有丢了又重发的消息,也会这样晚到。
4295
+ - 现在:不管怪死没死,晚到的动作只要属于她那边已经离开的那一步,你这边做完马上就结束这一步(以前只有一部
4296
+ 分动作这样):开始喷的气马上停,打开的东西马上关回去,循环的声音马上停。死亡把气放出去的时候,气已经停
4297
+ 了,会像原版一样自己散掉。
4298
+ - 你定的“死亡消息到了就把其他动作都扔掉”,收窄成了上面这条:她那边真的做过的一次性动作(比如掉东西、放出
4299
+ 东西、打开某个东西)一扔,你这边就和她那边不一样了;有的怪在游戏里被标成“死了”以后其实还会接着动,全扔
4300
+ 掉它就会少做事。真正出问题的是会一直持续、没人去关的东西,现在这类东西不会再留下。
4301
+ - 注意:
4302
+ · 这条【没有实机测过】。下次再看到气留下,把你的日志发我:如果还有东西在喷着的时候被放进了世界里,日志
4303
+ 里会写是哪个怪、哪一步,以及她那边当时在哪一步。
4304
+ · 两个人都装 0.4.110 才有这个改动。
4305
+
4306
+ * 【家具一个人付钱两个人都有,对方不能再买同一件】(0.4.110)
4307
+ - 现象:10 月 18 日你问:两个人都能买家具,可屋子只有一个,两边各付各的钱。
4308
+ - 原因:家具和房子的颜色以前算每个人自己的进度,两边各买各的、各付各的。
4309
+ - 现在:照你定的规则改,家具和房子的颜色两个人共用:
4310
+ · 一个人买了,只扣这个人的钱,对方那边也算买了,聊天框里会说“某某买下了某某,你这边也有了”。买过的东西
4311
+ 对方那边不能再买。对方下次进屋子就能看到;正站在屋子里的话,要出去再进来(屋里的家具只在进屋时按存档
4312
+ 决定摆不摆出来)。
4313
+ · 两个人同时开着商店:一个人买了 A,对方开着的列表里 A 还在。对方选 A 点了“是”的话不扣钱,聊天框里说
4314
+ “某某已经买下了 A,这次没有收你的钱”,接着列表重新排一遍就没有 A 了;A 是最后一件的话商店直接关掉。
4315
+ 对方买了或取消了别的东西、关掉商店再开,列表里也都不会再有 A。
4316
+ · 对方开着的列表不会马上把 A 去掉:从外面让列表重排,正好赶上对方按确认的那一下,商店会卡住关不掉。
4317
+ · 两个人几乎同一时刻都买了 A(谁也还没收到对方的消息):只留一个人付的钱,另一个人的钱退回去,和两个人
4318
+ 同时开花钱的座位一样。
4319
+ · 一起进存档对齐的时候:任何一个人的存档里买过的家具都留着;房子的颜色以对齐用的那份存档为准,那份没刷过
4320
+ 就用另一份刷过的。
4321
+ - 注意:
4322
+ · 这条【没有实机测过】。
4323
+ · 两个人都装 0.4.110 才有这个改动。
4324
+
4325
+ * 【她打中兽蝇 boss 以后,她那边的 boss 停在原地不动了】(0.4.111)
4326
+ - 现象:10 月 18 日 14:42 左右,你开房间打兽蝇 boss,她打中 boss 以后,她那边的 boss 就停在原地不动
4327
+ 了,只在原地扭(她说“在原地咕涌”)。你这边是正常的。
4328
+ - 原因:她打中怪的时候,她那边不等你这边回消息,先自己让怪做被打的反应。怪身上不止一套流程,这只 boss
4329
+ 有一套很小的流程,被打以后走到“通知一下”这一步就停住,后面没有路了。以前她那边要等你这边的这套流程
4330
+ 离开这一步,才算这次反应结束;可它永远停在那一步,反应就一直没结束。反应没结束的时候,她那边的 boss
4331
+ 不跟你这边的位置走,于是定在了原地。被打以后会走进这种死路的流程,游戏里有 36 种怪有。
4332
+ - 现在:先自己演的反应走到一步“后面没有路、该做的都做完了”,而你这边的同一套流程也在这一步,就算结
4333
+ 束,她那边的怪马上接着跟你这边走。抓人、招式、对话、每个人自己演的结尾这些,结束的办法不变。
4334
+ - 注意:
4335
+ · 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看不开房间的那个人打中以后,boss 还会不会定住。
4336
+ · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
4337
+
4338
+ * 【你离开房间以后,她那边空中的精英怪从天上飘走了】(0.4.111)
4339
+ - 现象:10 月 18 日,你们一起打一只会跳到空中再扑下来的精英怪,你先出了房间,她那边看到它从天上飘走
4340
+ 了,再也没下来(她说“他怎么从天上飘走了”)。
4341
+ - 原因:你一走,这个房间交给她那边接着跑,怪从你这边最后的状态接着演。怪会把“要追的玩家”记在自己身
4342
+ 上,这是它前面的步骤(比如休息的时候)记下的。接手的时候,数字、开关这些会从你这边带过去,“记的是哪
4343
+ 个物体”带不过去,她那边这只怪又从来没走过那几步,所以这一格是空的。你走的时候它正在空中,这一步是
4344
+ “飞向要追的玩家,飞过头了再落下来”,要追的是空的,它就带着跳起来的速度一直飞走了。
4345
+ - 现在:接手的时候,怪身上“要追的玩家”这类格子如果是空的,就填上接手这一边的玩家,和游戏自己一开始
4346
+ 填的一样。只填怪自己会拿玩家去填、又从来不查它空不空的格子:有的怪在同名的格子里记的是它要打的别的
4347
+ 怪、要飞去的地方,空不空它自己要拿来判断,这种不动。
4348
+ - 注意:
4349
+ · 这条【没有实机测过】。下次有人在怪跳到空中的时候离开房间,看留下的人那边它会不会落下来接着打。
4350
+ · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
4351
+
4352
+ * 【兽蝇 boss 冲着你来,砸地板却跑去砸她那边,来回转向】(0.4.111)
4353
+ - 现象:10 月 18 日你说,她开房间打兽蝇 boss 时,你这边看到 boss 在砸地板和不砸之间反复转向;之前还说
4354
+ 过换房主的时候也会这样。
4355
+ - 原因:怪追哪个玩家,由开房间的那一边决定。决定以后,怪身上看向玩家、追玩家、量和玩家距离的动作会被
4356
+ 改成对着它要追的那个人。可是这份动作名单漏了不少,漏掉的仍然对着开房间那个人自己的角色。这只 boss
4357
+ 追你的时候,脸朝你、也追你,可冲刺前对齐的高度、冲刺什么时候算冲过头,看的是她;砸地板的第一下砸在你
4358
+ 这边,后面两下找的是“离她最近的完好地板”,于是转身去砸她那边;钻进岩浆再冒出来,也冒在她脚下。换房主
4359
+ 以后,看的就换成了新房主自己的角色。上一条精英怪的“飞向玩家”“飞过头了没有”也在漏掉的名单里。
4360
+ - 现在:把游戏里所有会同步的怪查了一遍,按原来的规则补上了这一类:
4361
+ · 只用来看向、追、量距离的 18 种动作,以后都对着怪要追的那个人;
4362
+ · “找离某个东西最近的物体”“把某个东西记下来”“读位置、读高度、从某处往下探”这 6 种什么都会用到的
4363
+ 动作,只有在它看的正好是玩家的时候,才改成怪要追的那个人;它把结果记在哪一格,永远不改;
4364
+ · 动作看的格子里记的如果不是玩家(比如它要打的别的怪、它瞄准用的标记),就不改成玩家;每次用到都按
4365
+ 格子当时记的东西重新判断,不会改过一次就一直对着玩家;
4366
+ · 直接作用在玩家身上的动作(抓人、推人、扣丝这些)不在里面,照旧只对每个人自己这边的角色。
4367
+ - 你问原版会不会把地板砸到只剩一块:这只 boss 每一招固定砸三下,同一招最多连着出两次;地板碎了以后要
4368
+ 大约 6.85 秒才长回来;有人掉进岩浆的时候,碎了的地板马上长回来,所有地板 2 秒内砸不碎。离开房间时两
4369
+ 边对比过地板,是一样的。按这些数,连着两招砸六下,地板会少到只剩一两块,具体看每一下砸得多快,我没在
4370
+ 原版里实测过。修了上面这个以后,后面两下会砸在它追的那个人那边,不会再两边都砸。
4371
+ - 注意:
4372
+ · 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看它追你的时候砸地板是不是都在你这边、冲刺是不是冲着你;换
4373
+ 房主以后还会不会来回转。别的怪追你的时候,看它是不是一直对着你、不再忽然转去追她。
4374
+ · 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
4375
+
4376
+ * 【boss 扔球的动作一下子做了两遍,球却只扔了一批】(0.4.113)
4377
+ - 现象:10 月 19 日你说,打一个会扔球的 boss 时,球都扔出来一点了,突然没了又重新扔,轨迹完全一样;看起来
4378
+ 是扔球的动作短时间做了两遍,球只扔了一次。
4379
+ - 查到的:
4380
+ · 怪每开始一个动作,跑房间的那边只发一次“开始播哪个动作”,走的是丢了就算了的那条路。为了防丢,之前会在
4381
+ 0.1、0.3、0.7 秒后各补发一次。
4382
+ · 另一边收到补发时,如果这个动作已经播完了,就会从头再播一遍。这个扔球动作一共 0.83 秒,0.7 秒那次补发
4383
+ 只要晚到 0.13 秒(网络抖一下,或者那边本来就先开始了一点)就会撞上:动作做两遍,球只有一批,因为球是
4384
+ 照跑房间那边的数据扔的。
4385
+ · 补发不写日志,所以日志里看不到这件事,上面是读代码和游戏数据算出来的。
4386
+ - 现在:动作开始改走“保证送到、按顺序、只送一次”的那条路,和怪的其他关键数据一样,三次补发删掉了。每个动
4387
+ 作在另一边只开始一次。
4388
+ - 注意:
4389
+ · 这条【没有实机测过】。再打那个 boss 时,看不跑房间的那个人那边,扔球动作还会不会做两遍。
4390
+ · 网络丢包时,这个动作会等重发到了才开始,可能晚一点,但只播一遍。
4391
+ · 你们走的是 Steam 连接。直连(不走 Steam)时如果网络很差,仍可能偶尔看到怪回到上一个动作,或者动作播
4392
+ 两遍,到它的下一个动作就对上了。
4393
+
4394
+ * 【房间里点“邀请好友”:没有好友在线时,打开 Steam 好友列表】(0.4.117)
4395
+ - 来由:你录教程时开了房间,点“邀请好友”,弹出来的 Steam 邀请窗口里一个人都没有,搜也搜不到。
4396
+ - 查到的:那时你的 Steam 好友(只有她)不在线,邀请窗口里就一个人都没列。看起来它只列在线的好友。
4397
+ - 现在:
4398
+ · 有好友在线时,照旧打开 Steam 的邀请窗口,点一下就能邀请。
4399
+ · 一个在线的好友都没有时,改为打开 Steam 好友列表,房间面板上提示:
4400
+ “你的 Steam 好友现在都不在线,上线后才能邀请。”
4401
+ · 聊天里打 /invite 也一样。
4402
+ - 注意:【没有实机测过】。只跟开房间的人有关:谁开房间,谁装这一版就行。
4403
+ * 【岩浆赛跑:被烫后放回队友身边,不会再放到会碎的地块上】(0.4.118)
4404
+ - 来由:你说岩浆赛跑时,她被烫后放回到你身边,有时那块是踩上去会碎的地块,她还没站起来地块就碎了。
4405
+ - 查到的:
4406
+ · 她日志里那几次放回的位置,都在会碎的地块上。
4407
+ · 这种地块两边各碎各的(0.4.67 起)。你站在你那边的这一块上没事;她被放到她那边的同一块上,就是她自己
4408
+ 踩上去了,地块开始碎,她这时还不能动,就掉下去了。
4409
+ · 倒下后在你身边站起来,用的也是这个位置,也会这样。
4410
+ - 现在:
4411
+ · 会碎的地块上的位置,不再记成可以把人放回来的地方。被烫后还是放回你身边,放在你最近站过的、
4412
+ 不会碎的地方。
4413
+ · 你最近 3 秒里都没站在这种地方的话,就照原来定的规则:她按单人的方式回自己的安全点,
4414
+ 岩浆退到她脚下(两边一起退)。
4415
+ - 注意:【没有实机测过】。放人的位置是站着的那一边记下来发过去的,两个人都装这一版才对。
4416
+ * 【岩浆赛跑:被放回队友身边、或倒下后在队友身边站起来时,岩浆停一下】(0.4.118)
4417
+ - 来由:你说岩浆赛跑时,有几次岩浆离她被放回的地方非常近,她根本没有时间跳起来。
4418
+ - 查到的:
4419
+ · 那个房间的岩浆追最低的那个人:离那人 6 格以内时每秒涨 4 格,更远时每秒涨 6 格。
4420
+ · 被烫后放回,人有大约 1.3 秒动不了。原来只要求放回的地方比岩浆面高 6 格,这个数是按另一个房间
4421
+ 每秒 2.5 格的岩浆算的;在这个房间里大约 1.1 秒岩浆就到脚下,她还没能动就又被烫了。
4422
+ 她日志里最后一次就是这样死在放回的位置上的。
4423
+ - 现在(你选的):
4424
+ · 从被放回队友身边的那一刻起,到能动之后再过 1 秒,岩浆停在原地,不涨也不退;之后照常追。
4425
+ · 倒下后在队友身边站起来也一样(站起来马上就能动,所以停 1 秒)。
4426
+ · 两边的岩浆一起停。
4427
+ - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
4428
+ * 【两个人都开新档时,加入的人也放一遍开场动画,放完像开新档一样进第一个房间】(0.4.119)
4429
+ - 来由:你说让加入的人也放一遍开场动画。
4430
+ - 查到的:加入时会拿到房主的存档点。用空存档加入的人,是直接读档,在房主的存档点醒来,
4431
+ 看不到开场动画。
4432
+ - 现在:
4433
+ · 房主还没有存档点时(比如两个人都刚开新档),用空存档加入的人先放开场动画,放完像开新档一样
4434
+ 进第一个房间。
4435
+ · 房主已经有存档点的话,照旧直接在房主的存档点醒来,不放动画。选已经玩过的存档加入也照旧。
4436
+ - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
4437
+ * 【三个人坐同一把椅子:挤一挤,三个人都坐在椅子上】(0.4.119)
4438
+ - 来由:你说三个人的话挤一挤应该可以坐下,三个人以上本来就难坐。
4439
+ - 查到的:
4440
+ · 以前三个人时,相邻两人的间距和两个人时一样,三个人连身体一起约占 3.9 格,
4441
+ 很可能有人坐到椅子外面。
4442
+ · 量了全游戏的椅子,椅子的图一般宽 3~4.5 格(连图边上的透明空白),人坐着大约 1.5 格宽。
4443
+ - 现在:
4444
+ · 两个人坐时跟以前一样。
4445
+ · 三个人坐时挨得更紧,三个人一起大约占 3.3 格,应该都坐在椅子上。
4446
+ · 四个人以上也按这个间距排开,可能有人坐到椅子外面。
4447
+ - 注意:【没有实机测过】。要三个人才看得到;坐出去或者挤得太难看,截一张图发来。
4448
+ * 【跳蚤的三个小游戏和扔飞镖的比赛:一起开始、各玩各的、玩的时候互相看不见、先结束的可以观战】(0.4.119)
4449
+ - 来由:你说想全都改成一起开始但是各玩各的,玩的时候看不到对方,先结束的人可以选择观战;
4450
+ 窗口就用游戏里提交物品时那个「是/否」框。
4451
+ 人多的时候看谁:你同意了只问一次、左右换人、看的人结束了自动换,提示放在屏幕下方。
4452
+ - 现在:
4453
+ · 四个游戏都要每个人都在同一个游戏那里选「是」,才会一起开始;扔飞镖的报名费各付各的。
4454
+ · 扔飞镖的比赛:谁那边现在报不了名(和那个角色说话不会问要不要比),就不等谁,别人直接开始。
4455
+ · 每个人玩自己的一局:跳蚤、靶子、分数、难度、存最高分都和一个人玩时一样。
4456
+ 以前有两个跳蚤游戏是两个人共用一批跳蚤、一起计分,现在也各玩各的了。
4457
+ · 你在玩的时候看不到别人,也看不到别人扔出来的东西。
4458
+ 正在玩的人,别人也看不到,正在观战他的人除外。一局分出结果,人就重新看得到了。
4459
+ · 你这一局结束、还有人在玩时,弹一次「是/否」框问要不要观战;
4460
+ 选「否」就不再问,等你玩完下一局才会再问。
4461
+ · 选「是」:镜头移到在玩的人那里,能看到对方和对方那一局的跳蚤、靶子、扔过来的东西;
4462
+ 你自己的人先藏起来,站在原地不动,也不会受伤。
4463
+ · 观战时屏幕下方写着在看谁;跳蚤游戏还写着对方现在的分数。
4464
+ · 不止一个人在玩时,按左右换人;正在看的人这一局结束了,自动换到下一个还在玩的人。
4465
+ · 按跳跃键停止观战;所有人这一局都结束了、或者都离开了房间,也会自动停止。
4466
+ - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才对。
4467
+ · 观战的画面是对方那边一秒传十几次过来的,可能比对方慢一点、偶尔顿一下。
4468
+ · 闪光、粒子这类特效不会传过来,所以和对方看到的不完全一样。
4469
+ · 观战看着不对(东西摆错位置、镜头不对),截一张图发来。
4470
+ * 【有一种金属窗户,联机时你自己砍它会像单人一样被轻轻弹开】(0.4.119)
4471
+ - 来由:整理代码时发现,这里还在按前作主角的名字认人,结果联机时连你自己的刀砍上去都不弹了。
4472
+ 这种窗户只有 3 个房间有。
4473
+ - 现在:你自己砍它(扔出去的道具打中也算)会被弹开,和单人一样;她的刀在你这边砍到它,不会把你弹开。
4474
+ - 注意:【没有实机测过】。
4475
+ * 【吐草球的怪:草球在两边各有一个,飞法一样】(0.4.120)
4476
+ - 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。别的怪扔出来的东西,早就是两边各有一个、
4477
+ 按同样的起点和速度各飞各的;只有这种草球还是对方那边照着位置挪,和别的不一样。
4478
+ - 现在:
4479
+ · 草球在两边各有一个,起点和速度一样,各自飞。
4480
+ · 它打中你、你打到它、它撞到地形,都在你这边马上碎,再告诉对方那边也碎。
4481
+ · 别的怪扔出来、也是这样被打碎的东西,以前你打碎了不会告诉对方,
4482
+ 对方那边要等你挥刀的影子碰到才碎;现在也是你这边碎了就告诉对方。
4483
+ · 有的怪扔之前要先挑扔哪一种,对方那边以前可能扔不出来,或者扔出上一次扔过的那个;
4484
+ 现在会扔出它真正扔的那个。
4485
+ - 注意:【没有实机测过】。后进房间的人看不到进房间之前已经扔出来的草球,和别的怪扔的东西一样。
4486
+ * 【沿轨道来回跑的尖刺齿轮:夹住谁,两边的这个齿轮都停】(0.4.120)
4487
+ - 来由:检查同类做法时发现,别的会夹人的机关夹住谁两边都会停(你 10 月 6 日定的),轨道上的尖刺齿轮
4488
+ 却只在被夹的那边停,另一边照样往前跑,看起来被夹的人卡在空处。
4489
+ - 现在:齿轮夹住你时,对方那边的同一个齿轮也停在原地;松开你以后两边一起接着跑。
4490
+ 两个人同时被同一个齿轮夹住时,要两个人都被松开它才接着跑。
4491
+ - 注意:【没有实机测过】。只管沿轨道跑的齿轮,固定不动的齿轮本来就不动。
4492
+ * 【走近才出现、走开就消失的角色:你们谁在附近都算,两边看到的一样】(0.4.121)
4493
+ - 来由:10-23 你说低语书库那个收藏旋律的角色,两边看到的位置不一样,像是会“跑”。
4494
+ 它在那个房间有几个出现的地方,谁走近就从那冒出来,人走开就缩回去;原来只认自己的角色,
4495
+ 队友走近时你这边它不出来,所以两边看到它在不同的地方。
4496
+ - 现在:你们谁走近都算:有人走近就出来,两个人都走开了才缩回去。队友先站在它旁边、你后进房间,
4497
+ 你这边它也是出来的。游戏里别的“有人走近就有反应”的角色(打招呼、醒过来之类)也一样。
4498
+ 走近时会让你停下、转身、开始说话,或者会记进你存档的那种(比如第一次见面)不变,
4499
+ 还是只有自己走近才算。
4500
+ - 注意:【没有实机测过】。你们分开站时,这种会在几处冒出来的角色可能在你们两人旁边各出现一个。
4501
+ 书库那个角色在你们第一次见到它的地方,每次进房间第一次冒出来还是要自己走近才算
4502
+ (那里可能会开始见面的对话);之后它再冒出来就谁走近都算了。
4503
+ * 【下劈弹跳用的小飞虫各用各的:队友打死的,你这边只播死掉的样子,虫还在】(0.4.121)
4504
+ - 来由:10-23 你说岩浆赛跑里一下就死的怪必须各自独立,不然太烧心,本来时间就很赶了还要等。
4505
+ 原来两边是同一批:队友弹掉一只,你那只也没了;岩浆赛跑那间它们不会自己回来,
4506
+ 要等有人掉进岩浆被送回安全点。
4507
+ - 现在:每人有自己的一套。队友弹死一只,你这边那只照样播骨头飞散和声音,但它还在,
4508
+ 你照样能踩;你打死的也不影响她。队友弹虫时你的画面不会跟着震、跟着顿。
4509
+ 掉进岩浆被送回、或者倒下后被拉起来时,自己用掉的那些会回来(和单人一样)。
4510
+ 只在岩浆赛跑那一间这样;另一个有这种虫的房间两边同步(0.4.129 起,见后面那条)。
4511
+ - 注意:【没有实机测过】。你这边可能看到她踩在一只你已经用掉的虫的位置上,像踩在空气里。
4512
+ * 【有遭遇战的那个岩浆赛跑:被放回、站起来的地方真的离岩浆够远了】(0.4.122)
4513
+ - 来由:10-23 她说岩浆还是有问题。你看录像:开头她掉进岩浆被送回,紧接着又掉进去;第二次倒下后,
4514
+ 站起来的地方就在岩浆里。查出来这个房间一直量不到岩浆顶在哪,任何位置都被当成离岩浆够远,
4515
+ 所以放回、站起来的地方可能贴着岩浆,甚至在岩浆下面。另一个岩浆赛跑没有这个问题。
4516
+ - 现在:
4517
+ · 被烫后放到队友身边、倒下后在队友身边站起来,那个地方都要高出岩浆顶 6 格(本来就是这么定的,
4518
+ 现在才真的生效)。不够高时,倒下的人多躺一会儿,等队友站到够高的地方。
4519
+ · 队友在空中待得久(爬墙、跳台子)也能放到她身边:她最近 3 秒没站稳过,就用她上一次站稳的地方,
4520
+ 只要那里还高出岩浆够多。原来这时会被送回房间自己的复活点(常常是最底下),
4521
+ 岩浆也跟着为所有人退下去。
4522
+ · 在队友身边站起来以后,自己的复活点也挪到那里。原来还留在房间最底下,之后被刺扎到、
4523
+ 身边又没地方去时,会被送回最底下。
4524
+ - 注意:【没有实机测过】。
4525
+ * 【岩浆赛跑:倒下的人在队友身边站起来,岩浆太近就降下去】(0.4.123)
4526
+ - 来由:10-23 她在岩浆赛跑里倒下后一直没站起来(她说“根本没刷起来”),直到你也倒下。上一版要求
4527
+ 你站过的地方比岩浆高 6 格才让她站起来,可你一直只比岩浆高四五格。你说正确的做法是
4528
+ “复活在我身边并且把岩浆降下去”。
4529
+ - 现在:
4530
+ · 倒下 3 秒后,在你刚站稳过的地方站起来(会塌的平台不算),不管那里离岩浆多近。你一直没落脚
4531
+ (在空中、扒在墙上)就最多再等 2 秒,然后用你最后站稳过的地方。
4532
+ · 岩浆离那里太近时,就照游戏单人被烫后的规矩降下去:岩浆面降到她脚底下大约 6 格
4533
+ (另一个岩浆赛跑大约 4 格),所有人一起降。然后岩浆停住,等她能动了 1 秒再涨。
4534
+ · 被烫后放回队友身边也一样:不再因为那里离岩浆太近,就把人送回房间自己的复活点。
4535
+ - 注意:【没有实机测过】。
4536
+ * 【有个房间里,一部分怪没接上联机,两边各打各的】(0.4.123)
4537
+ - 来由:10-23 的日志:你们谁先进到某个房间,谁的游戏给那里的一只怪做“联机副本”时就出错,
4538
+ 房间里排在它后面的怪就都没接上联机,两边各打各的,之后每一帧还报一次错。从 10 月 12 日起就这样。
4539
+ - 现在:出错的那一步修好了。以后哪只怪再做不出来,房间里其他的怪也照常联机,错误会写进日志。
4540
+ - 注意:【没有实机测过】。
4541
+ * 【织姬这类听琴唱歌的 NPC,两个人谁弹都跟着唱】(0.4.123)
4542
+ - 来由:10-23 你说织姬不响应另一个人弹琴:你先弹她跟着唱,你朋友接着弹,可你一停她就不唱了。
4543
+ 在整个房间都能听到琴声的这类 NPC,从第一版弹琴联机起就只听自己这边的人。
4544
+ - 现在:这类 NPC 两个人谁弹都跟着唱,两个人都停了才停。只属于一个人的事(比如弹琴拿到东西),
4545
+ 还是只算站在那里弹琴的人。
4546
+ - 注意:【没有实机测过】。
4547
+ * 【会扔炸弹的飞怪:被上挑后不会再飞出去很远,盯着队友时也会扔炸弹】(0.4.124)
4548
+ - 来由:10-24 你说一只会扔炸弹的怪被上挑后退了很远很远,而且不扔炸弹。查下来是两件事:
4549
+ 它躲爆炸时会往外一冲,你这边看到的它一直留着这股速度,平时看不出来,一被打退就带着这股速度飞远了;
4550
+ 另外,判断“队友在不在它出手的范围里”时只看了它身上的第一块范围,这种怪的第一块恰好是关着的,
4551
+ 所以它盯着队友时永远不出手。
4552
+ - 现在:
4553
+ · 怪自己冲出去的速度不再留在你这边,被打退时只退该退的那一段。
4554
+ · 判断队友在不在范围里,看怪身上所有开着的范围,跟游戏判断你自己时一样。不少怪是这样:
4555
+ 第一块范围关着(只查了三分之一的房间就有八十多处),或者有两块范围(比如左右各一块,七十多处),
4556
+ 以前队友只有站在第一块里才算数。
4557
+ - 注意:【没有实机测过】。
4558
+ * 【怪自己长到身上的东西(绒棘虫的刺、被打晕时头上的圈等):后进门、同时进门的人也看得到】(0.4.124)
4559
+ - 来由:10-24 你说绒棘虫有时开场的刺没长出来。查下来:刺是它进房间头一两帧自己长的,
4560
+ 那时两边还没定下谁跑房间,长刺的消息哪儿都没去;后进门的人也一样,这种消息不会留给后来的人。
4561
+ 没刺的那一边,它第一次放刺什么都射不出来,之后重新长刺才正常。
4562
+ - 现在:跑房间的那一方在别人进门时(或者定下由它跑房间、房间里已经有人时),把每只怪身上
4563
+ 现在挂着的这类东西再发一遍,对方那边照样长出来,摆在同样的位置、朝同样的方向。
4564
+ 不是只改这一种怪:游戏里凡是“生成一个东西、挂到自己身上”的都按这条走,除了绒棘虫的刺,
4565
+ 还有好几种怪醒来时身上带的东西、一些怪身上的丝、所有怪被打晕时头上的圈。已经有的不会再多出一份。
4566
+ - 注意:【没有实机测过】。
4567
+ * 【扔枪的双人 boss 这类先放瞄准点再出手的怪:瞄的是它正在打的人】(0.4.124)
4568
+ - 来由:10-24 你说扔枪的双人 boss 总朝跑房间那一方的人扔,哪怕它正对着另一个人。
4569
+ 查下来:它先在“玩家”身上放一个瞄准点,再朝瞄准点扔;放点这一步一直放在跑房间那一方的人身上。
4570
+ 之前修好的那只扔小石块的飞怪是直接瞄人,所以这只没被那次修到。
4571
+ - 现在:放瞄准点、放落点这一步,按怪正在打的那个人来放。游戏里先放点再出手的怪有十来种
4572
+ (其中有几个 boss),都按这条走。抓住人时把替身摆到被抓的人身上那一步不变。
4573
+ - 注意:【没有实机测过】。
4574
+ * 【雪山上下劈弹跳用的 4 血小飞虫也各用各的:队友打死的,你这边只播死掉的样子,虫还在】(0.4.129)
4575
+ - 来由:10-24 你说雪山那里那种小飞虫也不要共享了。
4576
+ - 现在:和岩浆赛跑那种飞虫一样,每人有自己的一套。队友打死一只,你这边那只照样播死掉飞出去的样子,
4577
+ 但它还在,你照样能踩、能钩;你打死的也不影响她。死掉的大约 3 秒后自己飞回来(和单人一样)。
4578
+ 别的小飞虫照样两边同步。
4579
+ - 注意:【没有实机测过】。你这边可能看到她踩在一只你已经打掉的虫的位置上,像踩在空气里。
4580
+ * 【雪山那种像黑色晶体的虫也各用各的:她弄炸的只在她那边炸】(0.4.129)
4581
+ - 来由:10-25 你说那种像黑色晶体一样的虫子也不要共享。
4582
+ - 现在:每人有自己的一套。你靠近或者打它,你这边的才会炸出尖刺、过几秒再长回来;她弄炸的只在她那边炸,
4583
+ 你这边那只还在,照样只对你炸开。她弹琴也只管她那边的。
4584
+ - 注意:【没有实机测过】。你这边看不到她那边炸开的样子,可能看到她在一只好好的晶体虫旁边被扎到。
4585
+ * 【工厂里掉箱子的地方:谁被扎回安全点,箱子就转成谁那边的顺序】(0.4.129)
4586
+ - 来由:10-24 你说工厂掉箱子和石流的地方,死过以后箱子和石流越掉越齐,最后一起落下,过不去了。
4587
+ 原因是她站在另一头,箱子就按她那头的顺序落,你这头一直对不上。10-25 你定了:谁掉血被送回安全点,
4588
+ 就把机关转到那人那边。
4589
+ - 现在:你们先到哪头,就按哪头的顺序落(和原版一样)。之后有人站在另一头也不会让它转;只有有人被扎回
4590
+ 安全点(或者在那里倒下、被救起来站回安全点)时,才从下一轮起转成那人那边的顺序;两个人都站到同一头
4591
+ 时,也按那头。所以顺序不对时,试一次挨一下就对了,之后一直对。
4592
+ 房间里只剩一个人时,走到哪头就按哪头(和原版一样),被扎回安全点也会转过来。
4593
+ 另一处只有两个箱子轮流掉的地方也一样:按最后一个被扎回安全点的人那边;两个人站在同一边时按那边;
4594
+ 一开始按离箱子最近的人。
4595
+ - 注意:【没有实机测过】。两个人从两头同时过的话,谁挨一下就转向谁,正在过的人可能被坑,最好一个一个过。
4596
+ * 【有椅子的那间桑拿房,两边冒蒸汽的时间一样了】(0.4.129)
4597
+ - 来由:10-25 你说桑拿同步一下。
4598
+ - 现在:滴水、冒汽、雾变浓都跟着房间主机那边,你这边只晚一点网络延迟。刚进房间时要等它下一轮
4599
+ (最多二十来秒)才对上。
4600
+ - 注意:【没有实机测过】。
4601
+ * 【岩浆赛跑以外那个也有同种飞虫的房间,飞虫又两边同步了】(0.4.129)
4602
+ - 来由:10-25 你说不是所有小飞虫都要不同步,不属于 4 血小飞虫的小飞虫还是要同步。
4603
+ - 现在:各用各的虫只剩三种:雪山 4 血的小飞虫、岩浆赛跑里的飞虫、黑色晶体虫。另一个房间里那 4 只
4604
+ 和岩浆赛跑同种的飞虫(15 血,死了 2.5 秒自己飞回来)又是两边同一批:一个人打掉一只,另一个人那边
4605
+ 也没了,等它飞回来。别的小飞虫一直是两边同步的。
4606
+ - 注意:【没有实机测过】。
4607
+ * 【用房间 ID 或直连 IP 开房,也先进等待房间,两个人都准备好再选存档】(0.4.130)
4608
+ - 来由:10-25 你问直连这部分是不是也没有等待房间,用的还是原作者那套。确实没有:用「匹配大厅」的
4609
+ 房间 ID 或「直连 IP」开房,房主直接跳到选存档;加入的人却停在等待房间里等房主准备,
4610
+ 房主那边没有这个房间,加入的人就一直卡着。
4611
+ - 现在:三种开房都一样,开房后停在等待房间,两个人都点「我准备好了」,两边才一起打开选存档。
4612
+ · 「匹配大厅」开的房:等待房间里写着「房间 ID:XXXXXX」,点「复制房间 ID」就复制好了,直接粘贴发给
4613
+ 对方。聊天框里不再出那行英文。
4614
+ · 「直连 IP」开的房:等待房间里写着端口,把你的 IP 和这个端口告诉对方。
4615
+ · 直连开房时端口被别的程序占着,会直接说「没能开房:端口 … 用不了,换一个端口再试」,换个端口再开就行。
4616
+ - 顺手修了等待房间的三个老问题(Steam 开房也有):
4617
+ · 房主一个人时先点了「我准备好了」,队友进来后看不到房主已准备,会一直等。现在看得到。
4618
+ · 加入的人点「离开」,以前人其实还连着,房主那边一直挂着这个人。现在是真的退出。
4619
+ · 先加入别人的房间、没选存档就散了,下次自己开房,等待房间会变成加入者的样子,选存档时按返回还会
4620
+ 把队友踢掉。现在不会了。
4621
+ - 注意:【没有实机测过】。
4622
+ * 【不再给对方看小飞虫被打死的样子】(0.4.131)
4623
+ - 来由:10-25 你说这个「播一下死掉的样子」好像也没有正常工作,删掉吧。
4624
+ - 现在:雪山的 4 血小飞虫和岩浆赛跑里的小飞虫还是每人一套。朋友打死她那边的,你这边什么都不显示,
4625
+ 反过来也一样。
4626
+ - 注意:【没有实机测过】。
4627
+ * 【会弯的杆子、会晃的绳子,两个人挂的是同一根】(0.4.132)
4628
+ - 来由:10-25 你问杆子弯、绳子晃同步以后还能不能挂上去,然后定了规矩:杆子弯了是一种进度,挂上去
4629
+ 的人要掉就一起掉;绳子也一样,应该一起晃。之前杆子只在挂着的人那边弯,绳子只在那个人那边晃,
4630
+ 另一边看着不动。
4631
+ - 现在:杆子——第一个人挂上去时,两边的杆子一起开始弯;后挂上去的人接着现在的弯度,不从头算;
4632
+ 只要还有人挂着就不弹回去,最后一个人松手才弹回去;弯到头时,挂在上面的人一起被甩下来,
4633
+ 还在往环上冲的人,抓住环的那一下也会掉下来。你进房间时她正挂着的杆子,在你这边也会弯起来。
4634
+ 绳子——谁钩住环、抓住、松手时推了绳子一下,两边的绳子都受同样的一下,一起晃(砍环那一下
4635
+ 两边本来就都会晃)。
4636
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版才有。消息传过去要一点时间,所以另一边的杆子会晚
4637
+ 一点点开始弯、晚一点点把人甩下来;绳子两边晃得大体一样,细处可能差一点。
4638
+ * 【雪山冰水上那种能下劈、站不上去的冰块,两边各打各的】(0.4.135)
4639
+ - 来由:10-26 你说冰水上的冰块是共享的,要改成不共享:一个人下劈把它打碎,另一个人那边的也跟着碎。
4640
+ - 现在:和会碎的平台、4 血小飞虫、黑色晶体虫一样,每个人打碎的只在自己这边碎,过一会儿自己长回来;
4641
+ 队友打碎她那边的,你这边的不受影响。
4642
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。冰块本来就是两边各自在水上漂,位置不一样,
4643
+ 看到队友在你这边没有冰块的地方弹起来是正常的。
4644
+ * 【雪山的取暖灯两边同步:谁打的都算,有人离开或进入房间时,两边坏掉的灯都复原】(0.4.135)
4645
+ - 来由:10-26 你说灯被打坏后没法复原,又说维持游戏本来的规则,做同步,一个人出房间就能复原两个人的。
4646
+ 查了日志:飞针打到灯的那一下只在扔针的人那边算数,没传给队友,所以一边坏了另一边还亮着;
4647
+ 一个人出去再回来,他那边的灯是新的,留在房间里的人那边还是坏的。
4648
+ - 现在:两个人打灯(包括飞针,一次连着打中两下也一样)都在两边算数,两边一起坏;
4649
+ 队友离开或进入你所在的房间时,你这边坏掉或被打过的灯恢复成刚进房间时的样子,和对方那边重新加载的房间一样。
4650
+ 坐椅子不会复原,和游戏本身一样。飞针打到别的会被打坏的东西,现在也同样两边都算。
4651
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4652
+ * 【有的 boss 换阶段之后,客机一直打不到它】(0.4.135)
4653
+ - 来由:10-27 有人反馈,一个 boss 第二阶段只有一个人能打到。
4654
+ 查了游戏数据:这个 boss 换阶段时会先变成打不到,过一会儿再变回能打。
4655
+ 如果是客机打出了让它换阶段的那一下,客机这边会先自己变成打不到,
4656
+ 之后它变回能打的那一下没有传到客机,客机就一直打不到它,主机那边正常。
4657
+ 原因是它刚进房间时身上还没有受击框,开打后才有,联机这边就没给它同步“能不能被打到”。
4658
+ - 现在:所有怪“能不能被打到”都从主机同步到客机,包括这种开打后才有受击框的怪。
4659
+ 如果是主机打出的那一下,以前客机在它换阶段、主机打不到的那一小会儿反而能打到它;现在两边一样。
4660
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4661
+ * 【有的 boss 战清完小怪后,客机这边进不了下一段:换阶段的演出不出现,后面的事也跟着没了】(0.4.136)
4662
+ - 来由:10-27 你说一个 boss 出场和转阶段都很慢,清完小怪还要等很久。查了两边的日志:等的时间本身是游戏原本的
4663
+ 节奏,主机那边一秒不差;但客机这边房间的进度卡住了。这场靠数“放小怪的位置”里有几只来判断小怪清没清完,
4664
+ 小怪出场时离开那里,倒下后回去。客机这边,房间里原本的小怪一直睡在那里,被挪进挪出的是它们的副本,
4665
+ 所以数出来的对不上,客机就停在了那一段,换阶段的演出和后面的事都没有。
4666
+ - 现在:小怪在主机那边进出时,客机这边房间里原本的那只跟着进出,副本留在原处,两边数出来一样;
4667
+ 到了后面那段,房间里自己定时出手的东西也按主机的节奏出手,两边看到的一样。
4668
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。等的时长是游戏原本就有的,不会变短。
4669
+ * 【有的 boss 叫房间里的东西出来攻击时,客机这边看不到,看起来像 boss 站着发呆】(0.4.136)
4670
+ - 来由:10-27 你说一个 boss 始终没用过某几招,又说朋友倒下时 boss 会呆滞一会儿。查了两边的日志:那几招是
4671
+ boss 叫房间里的东西出来攻击,主机那边每次都出来了(朋友有一次就是被它打倒的),客机这边几乎一次都没有,
4672
+ boss 自己站着不动,看起来就像在发呆。原因是被叫到的东西一接到命令就自己换了位置,主机按换过之后的位置
4673
+ 告诉客机是哪一个,客机这边的还在原处,按那个位置找不到。
4674
+ - 现在:按它接到命令之前的位置告诉客机;万一两边位置已经不一样,就按名字找(房间里只有一个叫这个名字时)。
4675
+ 另外两场 boss 战里也有这种一接到命令就自己换位置的东西,同样的问题这次一起改了。
4676
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4677
+ * 【有的 boss 被打死后,客机这边它的尸体挂在半空,不落地】(0.4.137)
4607
4678
  - 来由:10-28 你说一只怪的尸体在天上。查了日志和游戏数据:这只 boss 死的时候会碎成几块,碎块被往上弹开,
4608
4679
  再落到地上。客机这边,碎块出现这一步同步了,弹开这一步没有;客机这边怪身上的零件又都设成不会自己掉落
4609
4680
  (位置跟着主机走),几块碎块拼在一起正好是整个尸体,就一直挂在它死的地方。
@@ -4624,46 +4695,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4624
4695
  - 现在:怪在不在只听先在房间那边“这只怪在不在”的说法,伤人的那部分只管怪身上的零件。别的房间里同样情况的怪
4625
4696
  一起好了。
4626
4697
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4627
- * 【队友在地图画面外时,他的头像停在画面边上,带个箭头指着他在哪】(0.4.137)
4628
- - 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方:那两次你们在不同区域,按住地图键看的地图只画自己所在的
4629
- 区域,对方的头像在画面外。你说照游戏里茧和任务图标的样子做:它们不在画面里时,会停在边上,有个箭头指过去。
4630
- - 现在:队友的头像跑到地图画面外时,停在画面边上离他最近的地方,带着游戏自己的那个箭头,指向他真正的位置;
4631
- 回到画面里就照常显示在他所在的地方。按住地图键看的地图和背包里的地图都这样。
4632
- - 注意:【没有实机测过】。看地图的那个人更新到这一版就有。
4633
- * 【队友打怪时,在你这边打出了你自己纹章的暴击,队友那边却没有】(0.4.138)
4634
- - 来由:10-29 你说朋友用猎手纹章,在你这里打出了漫游者纹章的暴击效果和声音,她那边却没有。游戏算一下攻击
4635
- 暴不暴击、有没有纹章的加成时,只看这台电脑上的玩家;队友的攻击在你这边的那一份,也被当成你的攻击来算,
4636
- 所以带上了你的漫游者纹章的暴击。
4637
- - 现在:队友的攻击在你这边不再带你的纹章效果。队友自己真打出的暴击见下一条。
4638
- - 注意:【没有实机测过】。看到的那个人更新到这一版就有。
4639
- * 【你打出暴击时,队友那边看不到暴击的闪光,也听不到声音】(0.4.138)
4640
- - 来由:10-29 你问你打出暴击时朋友那边能不能看到。原来看不到:暴击的闪光和声音只在打出暴击的那边放,
4641
- 另一边只照着放怪挨打的样子,暴击那一下没有;猎手纹章连击的闪光也一样。
4642
- - 现在:队友打出暴击或猎手纹章的连击时,你这边也放出同样的闪光,暴击带着它的声音,位置和方向和他那边一样。
4643
- 暴击时画面停顿的那一下,只在打出暴击的那边有。
4644
- - 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
4645
- * 【倒下等人救时,身体在地上滑走,视角跟着飘出房间,被救起来时站在房间外面】(0.4.138)
4646
- - 来由:10-29 你说你倒下时视角飘到很远的地方,活过来时在那个房间外面。朋友那边的日志里,你倒下后身体一直
4647
- 很快地往右滑,直到被救起来那一刻才停。游戏对真正死掉的身体,每一下都把速度清零;这个模组的“倒下等人救”
4648
- 不算死,倒下时只清了一次速度,之后再到身上的速度就一直推着身体走,倒下的身体又会穿墙。那个房间里没有
4649
- 会推人的地面,是什么给了这个速度还没查到。
4650
- - 现在:倒下等人救的整段时间里,像游戏对死掉的身体那样每一下都把速度清零,身体留在倒下的地方。躺在会把人
4651
- 带着走的地方也不会被带走;在原地被救起来,那里照样会带着你走。日志里会记下清掉的速度和当时的状态,
4652
- 身体要是还是离开了倒下的地方也会记一笔,下次能看出是什么在推。
4653
- - 注意:【没有实机测过】。倒下的那个人更新到这一版就有。
4654
- * 【被电、尖刺或岩浆伤到后紧接着倒下,被救起来以后穿过地面一直往下掉】(0.4.138)
4655
- - 来由:10-29 朋友那边的日志里,她被电倒下、被救起来以后,一直往下掉。游戏里被这类东西伤到时,会先把人
4656
- 换成“不碰地面”的样子,等送回安全的地方再换回来;她是在这中间倒下的,倒下等人救又停掉了“送回去”这一步,
4657
- 被救起来时还是“不碰地面”,就穿过地面掉了下去。
4658
- - 现在:被救起来时,照游戏把人送回安全地方时那样换回原来的样子,站得住地面。
4659
- - 注意:【没有实机测过】。倒下的那个人更新到这一版就有。
4660
- * 【被电倒下以后,躺着等人救的整段时间里一直在被电,画面一直抖】(0.4.138)
4661
- - 来由:10-29 朋友说她倒下以后一直在被电。查了她的日志:被电的时候,游戏会放一个“人被电着”的样子,还有一道
4662
- 电连着它、画面跟着一直抖;这两样要等游戏说“这次被电结束了”(送回安全的地方时)或者“人死了”才会停。
4663
- 倒下等人救既不算死,也没走“送回安全的地方”那一步,两句话都没说,电就一直放着。
4664
- - 现在:倒下后画面黑过去、再亮回来的那一刻(提前被救起来的话就是被救起来的那一刻),照游戏自己送回安全
4665
- 地方时的做法说“这次结束了”,电就停了。被尖刺、岩浆这些伤到时放的样子也一样会收掉。
4666
- - 注意:【没有实机测过】。倒下的那个人更新到这一版就有。
4667
4698
  * 【队友付钱解锁电梯时你正开着同一个装置,你这边装置没了,电梯却没出来】(0.4.138)
4668
4699
  - 来由:10-29 你们解锁电梯时,你这边装置消失了,电梯却没出来。查了日志:朋友付钱时,你正开着同一个装置的
4669
4700
  提示。消息到了以后,模组先把“已解锁”记进你的存档,再关掉你的提示、等着照朋友那一下重放;提示一关,
@@ -4702,19 +4733,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4702
4733
  - 现在:对方同一时间交的那份传过来时,提示“和你同时交了同一个愿望,你们各自出了自己那份,也各自拿到了
4703
4734
  奖励”。付出的东西和拿到的奖励本来就是对的,只改了提示。
4704
4735
  - 注意:【没有实机测过】。看到提示的那个人更新到这一版就有。
4705
- * 【日志里记下每一刀打在了什么东西上】(0.4.138)
4706
- - 来由:10-30 你问日志里为什么一行藤蔓门都没有。原来每一刀只记在内存里,两边对照时发现存档不一样,才连同
4707
- 那样东西挨的每一刀写进日志;藤蔓门两边的存档都已经是“破了”,就一行都没写。
4708
- - 现在:打在场景里的东西上的每一刀(墙、门、藤蔓、草、拉杆这些),砍的那边和跟着算的那边都各写一行:打在
4709
- 什么上、谁打的、人在哪、在那边算没算。打怪的每一刀原来就有记。
4710
- - 注意:日志会比以前长一些。
4711
- * 【队友下劈弹起来的东西(花、气球这类),你这边不再演它被打的样子】(0.4.138)
4712
- - 来由:10-30 你说直接去掉“样子同步”,各用各的东西哪里都不要再留。原来队友打她那边的这类东西时,你这边
4713
- 同一个也会演一遍被打的样子(弹一下、响一声、合上一会儿),可你这边那个其实没被打,照样能用,看着却像
4714
- 刚被用过。
4715
- - 现在:这类各用各的东西,队友那边怎么打怎么用,你这边都不演。照着曲子敲钟的那种解谜是两人一起的,照旧
4716
- 同步。
4717
- - 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
4718
4736
  * 【队友那边被叫出来的小怪,打死以后你这边原地还一直有它吊在半空时的声音】(0.4.139)
4719
4737
  - 来由:10-30 你说一只从天上下来、会吸丝的小怪打死了,你这边那里还一直有它在天上待机的声音,跑远就没了。
4720
4738
  这种小怪是被别的怪叫出来的,它一出来就把挂着自己的吊点留在原地,吊点会一直晃、一直响。你这边是在
@@ -4722,12 +4740,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4722
4740
  听不到。
4723
4741
  - 现在:房主那边在哪里把它做出来,你这边就在哪里做出来,吊点留在同一个地方。别的被叫出来的怪也一样。
4724
4742
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4725
- * 【你擦了火刀以后,队友的蓄力斩在你这边也带着火和火刀的声音】(0.4.139)
4726
- - 来由:10-30 你说擦火刀后好像听到朋友挥刀也有火刀的声音。队友的蓄力斩在你这边是照着你自己的蓄力斩复制
4727
- 出来的,上面有两个部件看的是你的刀上有没有火,有就把火星、颜色和声音打开。所以只要你的刀上有火,队友
4728
- 每次蓄力斩在你这边都带火;队友自己刀上有火时反而不显示。
4729
- - 现在:队友的蓄力斩看队友自己的刀上有没有火,有才显示、才响。普通挥刀原来就是看队友自己的。
4730
- - 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
4731
4743
  * 【会离开的角色(比如那个机械师),只要一个人跟它聊过、再过一次时间,它就在两边都走了,另一个人还没买的
4732
4744
  东西再也买不到】(0.4.139)
4733
4745
  - 来由:10-30 你朋友买完东西,你们出去一趟回来,机械师就不在了,你少买了它的一件东西。这类角色是在某个人
@@ -4751,12 +4763,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4751
4763
  门就该再打开。可门在关的半路上听不到“开门”,要关严了才听得到,回话来得快的时候门就一直关着。
4752
4764
  - 现在:门关到一半时该开的,等它关严了马上再打开。
4753
4765
  - 注意:【没有实机测过】。被关在里面的那个人更新到这一版就有。
4754
- * 【有两个首领房间,一个人用过场地上那处地方以后,另一个人再去那里按上键或者嘲讽会被定住】(0.4.139)
4755
- - 来由:10-31 查梦境的问题时照着游戏数据发现的。这两个房间里有一处能按上键(或者嘲讽)用的地方,用过就
4756
- 没了,可只在用的那个人那边没了;另一个人那边它一直留在场地上,打到一半站上去按上键或者嘲讽,人就被定
4757
- 住,要挨一下打才能动。
4758
- - 现在:一个人用过,另一个人那边这处地方也跟着关掉;后进这个房间(或者断线重连回来)的人,一进来也一样。
4759
- - 注意:【没有实机测过】。是用的那个人那边告诉另一个人的,所以两边都要更新到这一版。
4760
4766
  * 【梦境里队友打败了首领,已经被送出梦境的人那边也算打败了】(0.4.139)
4761
4767
  - 来由:10-31 查梦境时发现的。在梦境里倒下没被救起来(比如按了离开键)的人会被送回梦境外面,队友可能还
4762
4768
  在里面接着打。以前首领打败的记录只记给当时在梦境里的人;被送出去的人那边首领一直没打败,可首领战要两
@@ -4765,28 +4771,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4765
4771
  入口那个房间能自由行动时弹出来(人走开了的话,下次坐过椅子起来时弹出来),用的是普通对话框,没有原来的
4766
4772
  黑屏。
4767
4773
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4768
- * 【另一个(后期的)首领房间,不是房主的人先用场地上那处地方,两边都开不了打,人还被定住】(0.4.139)
4769
- - 来由:10-31 你让修的。以前在这个房间用场地上那处地方(按上键或者嘲讽),只在用的那个人那边算数,房间
4770
- 也不等两个人到齐。不是房主的人先用的话,两边都开不了打,用的人一直被定住,要挨一下打才能动;房主得自己
4771
- 再去用一次才开打,可不是房主的那个人到开打时还是动不了。房主先用的话,另一个人那边不放开场。
4772
- - 现在:两个人都进到场地里面(走过进来的那段路)以后才能用;没到齐时去用,只提示在等队友,人不会被定住。
4773
- 谁先用,两边一起放开场、一起开打;不是房主的人用完,到开打时照样能动。另一个人那边的那处地方也跟着关掉。
4774
- - 注意:【没有实机测过】。开打以后才进这个房间的人,自己那边不放开场,镜头是这个房间平时的样子。两边都要
4775
- 更新到这一版。
4776
- * 【第三幕有的怪会变强,两边变不变、什么时候出招不一样,还会被自己看不到的招打中】(0.4.139)
4777
- - 来由:10-31 你让照以前掷骰子的办法修的。第三幕里不少怪会随机变强(样子变了,血更厚,多一招),以前是
4778
- 两边各掷各的,还各自只认自己的人:一边看到怪变强出招,另一边那只怪什么都没做,却会被自己看不到的招打
4779
- 中;怪也只在房主自己的人走近它、打它、它在房主屏幕上的时候,才会变、才会出招。
4780
- - 现在:房主那边掷,另一边照房主的结果来:那只怪变不变、什么时候变、用哪一招、出招前慢慢变暗、什么时候
4781
- 出招,两边一样,招打到谁算谁。谁在它旁边待一会儿、谁打它,它都会变;出招冲着它正在追的那个人;它在任
4782
- 何一个人的屏幕里都算在屏幕上。结果也记进另一边的存档,房主走了换另一个人管这个房间时,怪还是原来那样。
4783
- - 注意:【没有实机测过】。0.4.139 里有三处没起作用:谁在旁边待一会儿都会变、出招冲着它正在追的人、出招
4784
- 前一起慢慢变暗,0.4.140 才有。两边都要更新到这一版。
4785
- * 【加入房主的存档以后,人明明站着,游戏却一直当你坐在椅子上:弹琴键没反应】(0.4.140)
4786
- - 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。加入时你的存档照房主的存档决定醒在哪里,第三幕开头醒的地方不是椅子;
4787
- 可你存档时坐在椅子上,“坐着”这一项只有从椅子上站起来才会关掉,所以游戏一直当你坐着。
4788
- - 现在:加入时房主醒的地方不是椅子,你这边就不算坐着。
4789
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4790
4774
  * 【房主刚进第三幕、还没醒来时,加入的人一直卡在接收存档】(0.4.140)
4791
4775
  - 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。房主那边要等第三幕开头醒来那一段放完才肯发存档,可开局时房主要等所有
4792
4776
  人到齐才放这一段,两边互相等。
@@ -4805,12 +4789,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4805
4789
  去时的姿势也一样,队友那边一直没看到过。
4806
4790
  - 现在:这几种姿势也发给队友,你躺着,队友那边看到的就是躺着。
4807
4791
  - 注意:【没有实机测过】。是摆姿势的那个人那边发,两边都要更新到这一版。
4808
- * 【超级跳蓄力松手后,队友身上蓄力时出现的织针不消失,一直留到整个跳完】(0.4.141)
4809
- - 来由:10-31 你遇到的。蓄力时身体两边出现的那两样东西,松手时游戏不是把它们关掉,而是放一段消失的动画;
4810
- 这段动画以前没传给队友,队友那边它们就一直在,到整个超级跳结束才没。还有一样工具用的时候身上的光也是
4811
- 这样,从准备到打中那一下的变化以前也没传过去。
4812
- - 现在:这几段动画也传过去,松手时两边一起消失。
4813
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4814
4792
  * 【遭遇战半分钟没有怪死时,正钻在地下的怪会被拉回它出来的地方,在钻地的半路现形】(0.4.141)
4815
4793
  - 来由:10-31 你们试梦境时我在日志里看到的。遭遇战半分钟没有怪死,模组会找有没有谁都碰不到、永远打不死
4816
4794
  的怪,把它拉回出来的地方让人能打;可它只看那一刻,正好钻在地下的怪也被当成了这种,被拉回去,还在钻地的
@@ -4823,13 +4801,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4823
4801
  间,同一个房间里总是一个人的屏幕在震,另一个人的没震。
4824
4802
  - 现在:同一个房间里跟着跑房间的那一方一起震,声音和长短也一样。剧情里固定的那几下震动还是各自的。
4825
4803
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4826
- * 【超级跳:队友身上的针往上收走以后,又闪回蓄力时的位置,一直留到跳完:重新修了】(0.4.142)
4827
- - 来由:10-31 你又遇到的。0.4.141 把那两根针收走的动画单独传给队友,可队友那边针先往上收,又闪回了蓄力时
4828
- 的位置。
4829
- - 现在:针不再单独传。队友那边看到你开始蓄力,就自己把针放出来;看到你发射,就自己放针往上收的动画,放完
4830
- 就收掉;蓄力时被打断或者没蓄满就松手,针马上收掉,跟原版一样。蓄力和发射这两个动作本来就会传给队友,针
4831
- 只跟着这两个动作走。
4832
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4833
4804
  * 【会炸成很多小水母的大水母:不跑房间的那一方多出 5 只只有自己有的小水母】(0.4.142)
4834
4805
  - 来由:10-31 你们在珊瑚那个梦境的遭遇战里遇到的。大水母死后会从尸体里炸出 5 只小水母。不跑房间那一方
4835
4806
  的大水母是复制出来的,它自己又做了一份尸体,死的时候多炸出 5 只:方向是自己随机的,能打也能打死,可另
@@ -4854,12 +4825,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4854
4825
  - 现在:队友倒下时,你这边就是她的人消失、她的茧出现,茧出现时自带的那点粒子照旧有,身上不再飞出碎片,
4855
4826
  被拉起来以后身边也没有东西跟着。冻死的倒下照旧显示结冰和冻住的样子,只是最后不再多放那段茧粒子。
4856
4827
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4857
- * 【队友用钻头下劈钻中怪:你这边看不到她钻进去磨的动作和钻头上的效果,蓄力下劈的钻头也不对】(0.4.142)
4858
- - 来由:10-31 你朋友的日志里,她用钻头下劈钻中怪时有一个“钻磨”的动作,一个小时里出现了 16 次,模组不认识
4859
- 这个动作,从来没发给你:你这边她钻中怪以后还是普通下劈的样子,原版钻头上那一下钻磨的效果也没有。蓄力的
4860
- 下劈原版用的是另一个钻头,你这边一直显示成不蓄力的那个。
4861
- - 现在:她钻中怪时,你这边也是她钻进去磨的动作,钻头上也有那一下效果;蓄力下劈显示蓄力用的那个钻头。
4862
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4863
4828
  * 【队友做动作时身上的小特效:改成跟着动作一起出现,不再单独传】(0.4.142)
4864
4829
  - 来由:11-01 你让查超级跳那种“分开传”的地方别处还有没有。查下来,队友做动作时身上出现的一批小特效,以前
4865
4830
  都是另外单独发一条消息过去的,丢包或者晚到时就跟她的动作对不上:该出的没出,或者动作做完了还挂在身上。
@@ -4873,20 +4838,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4873
4838
  要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
4874
4839
  那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
4875
4840
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4876
- * 【整理了一遍代码:玩起来应该跟上一版完全一样】(0.4.143)
4877
- - 来由:11-01 你说代码要定期整理:我们改着改着会想出更好的做法,以前的一些决定就不再算数,可按旧做法写
4878
- 的代码还留着。现在每周整理一次:先列出现在有效的规则,再去找还在按旧规则做的地方。
4879
- - 现在:这是第一次整理,删掉了六百多行早就没用的旧代码,比如首领对话要等所有人看完才结束的那套、以前两个
4880
- 存档“配对”的那套、两种早就不再传的外观消息、一条早就没人发的倒地消息。挥刀这类消息收发时,也不再每次都
4881
- 多占一点内存。
4882
- - 注意:【没有实机测过】。这些改动都不该改变玩法;如果这一版出现了上一版没有的问题,多半是整理出的错,告诉
4883
- 我。两边都要更新到这一版。
4884
- * 【几条聊天框提示:中文游戏里不再夹英文,罗盘那条不再说反】(0.4.143)
4885
- - 来由:11-01 第一次整理代码时找到的。
4886
- - 现在:房主打开或关掉“互相攻击”时,中文游戏里的提示是中文。房主改“戴着罗盘才在队友地图上显示”这个设置
4887
- 时,提示不再说反;房主开着“地图图标始终显示”时这个设置不起作用,就不再提示。还没确认队友是谁的时候,有几
4888
- 条中文提示里写的是“队友”,不再夹一个英文的“Your partner”。
4889
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4890
4841
  * 【在愿望板上捐钱修建:队友不用再走过来,在哪都会弹窗问】(0.4.143)
4891
4842
  - 来由:11-01 你说有的地方用掉两个人共有的东西是弹窗问的,不用人到,这个特别好,想拓展一下。以前在板子上
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  捐钱,要队友也站到板子跟前才能捐。
@@ -4919,18 +4870,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4919
4870
  “谁扔的谁掷”,这种时候不该自己掷。
4920
4871
  - 现在:没收到落点时,你这边不显示这一下,日志里写一行。收到落点时跟以前一样。
4921
4872
  - 注意:【没有实机测过】。平时落点都会带上,看不出区别。两边都要更新到这一版。
4922
- * 【网络卡顿、丢包时,怪和队友不再一停一停:没收到位置时接着朝原来的方向走】(0.4.143)
4923
- - 来由:11-01 你说丢包的时候怪一停一停的,想让没收到位置的时候怪也能朝比较可能的方向移动。以前晚到两三个
4924
- 位置(三五十毫秒),怪就停下,还往回退一点,等下一个位置到了再一下子过去。
4925
- - 现在:先看连接里还有没有东西进来:一直有,只是没有这只怪的位置,说明它真停了,就停在它最后的位置(刚卡过
4926
- 一下的话,先停在接着走到的地方,等对方的游戏补发一次位置再对上);什么都没进来,是连接卡了,怪就按原来的
4927
- 方向和速度接着走:全速走 0.25 秒,到 0.4 秒慢慢停下,最远走出大约一个身位,碰到墙就停。位置到了以后,差的
4928
- 那一点慢慢拉过去。队友本人也一样,谁当房主都一样。网慢、对方发得少的时候,按对方平常发的快慢来算卡没卡。
4929
- 有怪在卡的时候接着走过,日志里写一行(以 [Smoothing] 开头):卡了多久、接着走了几次、走了多远、后来差
4930
- 了多少。
4931
- - 注意:【没有实机测过】。卡得久(超过 0.4 秒)还是会停下来等;正好在卡的时候转身、跳起来这种猜不到的,位置
4932
- 到了会被拉回去。对方的游戏自己卡住(掉帧)时,连接里照样有东西进来,看着像怪停了,还是会一停一停。三个人以
4933
- 上时,一个人卡了而另一个人没卡,看不出是卡了。两边都要更新到这一版。
4934
4873
  * 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
4935
4874
  - 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
4936
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  起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
@@ -4939,42 +4878,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4939
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  一秒二十来次,落下来再发一次。对方就按这个高度显示,跳起、落下都看得到。电梯还在动时跳出电梯,也会告诉对
4940
4879
  方,不会还被留在电梯上。
4941
4880
  - 注意:【没有实机测过】。只影响你屏幕上的对方,不影响你自己。两边都要更新到这一版。
4942
- * 【穿着皮肤时,Player Color 什么都不上色,两边都一样】(0.4.143)
4943
- - 来由:11-01 你说你们俩都穿着换皮,不要 Player Color 的效果,不管选了什么颜色都不该启动它。其实你们俩的斗篷
4944
- 上色一直开着:身上看不出来,是因为皮肤把身体的图换掉了;皮肤没换的图却照样被它染色。你的圣诞皮肤自带工具的
4945
- 图,所以你的刺团在两边都没事;她的皮肤没带,她的刺团用的是游戏原本的图,就被染了色。11-01 的三段录像和两边
4946
- 的日志对上了:她的带毒刺团在她自己屏幕上被 Player Color 染红,毒的紫色没了;在你屏幕上是我们照她选的颜色去
4947
- 画,绳结变成白的,炸开时还冒出一大块一大块的深色方块。
4948
- - 现在:穿着皮肤时,Player Color 在自己的游戏里什么都不染,斗篷颜色也不发给队友;队友穿着皮肤时,你这边画对
4949
- 方的东西也一律不上色(旧版本发来的颜色也不认)。在 Player Color 里选的颜色和开关都不动,换回游戏原样就照旧
4950
- 上色。"我的皮肤"页面上也写着穿着皮肤时什么都不变色。
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- - 注意:【没有实机测过】。更新后再让她扔带毒的刺团看看:你屏幕上绳结是不是紫的、炸开时还有没有方块(这个你这
4952
- 边更新就够了);她自己屏幕上的刺团是不是紫的了(这个要她也更新)。两边都要更新到这一版。
4953
- * 【队友带记忆晶石受伤时长出来的晶体,你这边也看得到了】(0.4.143)
4954
- - 来由:11-01 你说看不到她带记忆晶石时受击生成的晶体。这个晶体是游戏在人受伤的那一下直接生成的,不是扔工具生
4955
- 成的,以前同步工具的那一套没接住它,所以只有她自己看得到。
4956
- - 现在:她受伤长出晶体时会告诉你这边,你这边在她的角色身上照样长出一个:歪的角度、长成哪个样子都和她那边一
4957
- 样,最后停的位置也是她那边的位置。什么时候炸开由她那边决定:有怪靠近、被她自己打一下、晶体太多把旧的顶掉,
4958
- 都是她那边先发生再告诉你;放久了自己炸开的,两边各自按时间来。你这边的晶体只给你看,伤害只在她那边算,也不
4959
- 占你自己晶体的数量。反过来她看你的晶体也一样。
4960
- - 注意:【没有实机测过】。你这边会比她那边晚一点点(网络延迟)。网络偶尔丢一条消息时,你这边的晶体会多等一秒
4961
- 多再自己长出来,长成的样子可能和她那边不同。炸开时飞出去的刺,两边的方向可能不完全一样。你打她的晶体不会让
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- 它炸开。两边都要更新到这一版。
4963
- * 【队友让怪中毒、带电这类效果,你这边也看得到了】(0.4.143)
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- - 来由:11-01 你说她用带毒的工具时,你这边连怪物中毒的样子都看不到。游戏只在出手的那个人自己的游戏里给怪挂上
4965
- 毒,另一边只看得到怪掉血。
4966
- - 现在:她给怪挂上毒(还有带电、炸弹的烟这类一跳一跳掉血的效果)时会告诉你这边,你这边给同一只怪挂上同样的效
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- 果:紫色的毒雾、每跳闪一下、冒出来的小特效都一样。这些只给你看,你这边的这几跳不扣血,血量还是只按她那边
4968
- 算,不会多扣。房间由你这边管的时候,怪对每一跳的反应也和单人时一样(比如被弹琴引得唱歌的怪会停下)。你自己
4969
- 再给这只怪挂上毒,就照常算你的。反过来她看你的也一样。同一种毒反复挂在同一只怪上时,半秒内只告诉对方一次。
4970
- 日志里每挂一次写一行(以 [Tags] 开头)。
4971
- - 注意:【没有实机测过】。效果会比她那边晚一点点出现。两边都要更新到这一版。
4972
- * 【队友戴着蛛丝弦弹琴时身上的光,你这边每次都看得到了】(0.4.143)
4973
- - 来由:11-01 你说她戴着蛛丝弦弹琴时,你有时看得到她身上的泛光,有时看不到。游戏每次弹琴会在两份一模一样的光
4974
- 之间轮流用(这次用一份,下次用另一份),我们只把其中一份显示给对方,所以每隔一次就看不到。不是丢包。
4975
- - 现在:两份光都会显示给对方;她收琴时,你这边的光也和她那边一样慢慢淡掉,而不是突然消失。反过来她看你的也一
4976
- 样。
4977
- - 注意:【没有实机测过】。弹琴时那段加强的琴声,你这边还是听不到。两边都要更新到这一版。
4978
4881
  * 【连接断了不再 30 秒就回主菜单:最多等一分钟重连,聊天框会说】(0.4.144)
4979
4882
  - 来由:11-01 你掉回了主菜单。你的日志里,是她那边的网络断了大约半分钟,你这边一直正常;Steam 在你的游戏放弃
4980
4883
  以后不到半秒就重新接通了,可那时游戏已经按“30 秒收不到消息就算断线”回了主菜单。
@@ -4988,13 +4891,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4988
4891
  - 现在:超过半秒什么都没收到时,数字改成显示“已经多久没收到对面的东西”(单位还是毫秒),网络一卡住就一路往上
4989
4892
  涨;一恢复又变回原来的延迟。
4990
4893
  - 注意:【没有实机测过】。只改你自己屏幕上的显示。
4991
- * 【被会吸丝的怪抓住、又被中途放开以后,左上角的丝不再一直亮着】(0.4.144)
4992
- - 来由:11-01 你被白色幽灵抓住,它先在你这边开始吸丝,左上角的丝挂上了“正在被吸”的光;可另一边的游戏没认这次
4993
- 抓人,mod 就把你放了,却没把这道光摘掉。游戏里只有那只怪自己放开你时才会摘,死了、坐椅子都不摘,于是一直亮
4994
- 到关游戏。
4995
- - 现在:mod 中途放开你的时候(另一边没认这次抓人,或者那只怪在抓着你时没了),会把它挂在你丝上的光一起摘掉。
4996
- 所有会吸丝的怪都一样。
4997
- - 注意:【没有实机测过】。已经被吸走的丝不会还给你,游戏本身也不还。
4998
4894
  * 【在半空中倒下时,茧落在下面的地上,被拉起来也站在那里,不会一站起来就往下掉】(0.4.145)
4999
4895
  - 来由:11-02 你被白色幽灵抓到半空,在半空倒下,茧就挂在半空;她把你拉起来以后,你从半空直接掉下去,掉进了
5000
4896
  会把人送去别的房间的地方,一下子和她分开了。房间里没有专门放茧的位置时,游戏就把茧留在倒下的地方,半空也一
@@ -5003,27 +4899,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
5003
4899
  先碰到岩浆、尖刺这类伤人的东西,或者出口,或者下面什么都没有,就和以前倒在岩浆上一样,改到游戏平时把掉坑的
5004
4900
  人放回去的那个位置,茧也放在那里。站在地上倒下的,和以前一样。
5005
4901
  - 注意:【没有实机测过】。房间有专门放茧的位置时,茧还是放在那里。两边都要更新到这一版。
5006
- * 【打幽影时,不会先在别处看到一根织针】(0.4.145)
5007
- - 来由:11-02 你说她丢织针时,你先在针要去的地方看到一根针,然后真的针才丢过来。你这边的房间里其实有两只幽影:
5008
- 一只跟着房主那边动,是你看到的那只;另一只是房间自带的,在你这边睡着、看不见。两只一开场都把自己的针放进了
5009
- 房间。房主那边一丢针,mod 也让睡着的那只的针跟着出来,它就出现在幽影一开场站的地方,一直待到房主那边收针,
5010
- 碰到还会受伤。
5011
- - 现在:睡着的那只已经放进房间里的东西,不再跟着出来。所有会把自己身上的东西放进房间的怪都一样。
5012
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5013
- * 【幽影的反击打中你以后,她不会变成一个定住的黑影】(0.4.145)
5014
- - 来由:11-02 你被她的反击打中以后就看不到她了,她的位置只剩一个定住的黑影。反击打中人时,她身上一个小部件记
5015
- 一笔“打中了”,记完马上回到原样;mod 没把“回到原样”当成这件事结束,一直等着,等的时候她的动作全都压着不放,
5016
- 画面就停在反击里她隐身的那一下。
5017
- - 现在:这种记完马上回到原样的,回到原样就算结束,她接着照常动。所有怪都一样。另外照你说的改了反击:房主那边只
5018
- 确认一件事,弹反成功了没有;成功以后收起人形、露出本体、后面那一刺,都由你这边自己播,不再一步一步等房主那边
5019
- 发过来。
5020
- - 注意:【没有实机测过】。反击里那句嘲讽,你这边可能听不到。两边都要更新到这一版。
5021
- * 【幽影在空中斜着丢的织针,针头朝着它飞的方向】(0.4.145)
5022
- - 来由:11-02 你说织针丢出来的朝向不对。游戏是照针飞的方向把针转过去的,这一步你这边一直没做,所以斜着往下飞
5023
- 的针还是横着的。
5024
- - 现在:针丢出去的那一刻,你这边照它飞的方向转一次,和房主那边一样。只转这一次,不每帧转,也不多发消息。所有怪
5025
- 丢出去、会朝着飞的方向转的东西都一样。
5026
- - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
5027
4902
  * 【打怪时,房主那边不再每帧发怪自己算的那些数】(0.4.145)
5028
4903
  - 来由:11-03 你问代码里还有没有像织针那样本来只要发一次、却每帧都发的。有:怪每帧都给自己算一些数,比如离地
5029
4904
  多高、往下掉多快、离你多远、丢出去的针到了哪、晕还剩多久,只是为了知道什么时候换下一招,而换招本身另外发了
@@ -5042,7 +4917,79 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
5042
4917
  正在转的,后进的那一边照它当时在做的自己接着转。所有怪都一样。
5043
4918
  - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。后进房间时怪正慢慢转向某个角度的,后进的那一边会从头转一遍,
5044
4919
  停下的角度一样。
5045
- ※ 以上三百九十三条【没有实机验证过】。
4920
+ * 【你回血(绑定)时,怪不再原地定住两秒、再一下子闪过去】(0.4.146)
4921
+ - 来由:11-03 你说幽影有时候位置不太稳定。有几种怪身上有一个游戏自带的小部件,专门记“有人在绑定”,一记就是两秒
4922
+ 左右(幽影的招式其实用不到它)。你在朋友跑的房间里绑定时,你这边会先把这个小部件跑起来,这期间整只怪都不跟
4923
+ 她那边的位置走:招照放,人在原地,两秒后再一下子追过去。只有在对方跑的房间里绑定的那个人,自己屏幕上会这样。
4924
+ - 现在:你这边先跑的那部分里有会挪动怪、让怪转向的动作,才停下位置同步;只记个标记的,怪照常跟着跑房间的人走。
4925
+ 所有怪都一样。
4926
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4927
+ * 【网不好时,灵丝风暴的丝、绑定时缠在身上的丝也看得到】(0.4.146)
4928
+ - 来由:11-03 朋友说有几次你放灵丝风暴,她没看到你的丝。那时你发给她的包只到了三分之二左右。你的动作切换丢了,
4929
+ 会从后面到达的包补上,但以前只补人物的动作、不补特效,所以她看到你在做灵丝风暴的样子,身上却没有丝。
4930
+ - 现在:灵丝风暴的丝球、绑定时缠在身上的丝,这种整个动作期间都挂在人身上的特效,丢了也从下一个到达的包补上,
4931
+ 最多晚几帧。一闪而过的斩击、冲刺之类还是丢了就没了:晚放会出现在人已经不在的地方。
4932
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。灵丝风暴续长的那一下要是丢了,对面的丝会比你早一点消失。
4933
+ * 【两个人都死了以后,回到房间里,boss 不会再一直站着不动】(0.4.147)
4934
+ - 来由:11-03 你们两个都在幽影那里死了,回到房间里的椅子上以后,幽影一直站着不动,挨打也不出招。两个人回到房间
4935
+ 有先有后:先回来的人进房间时,后回来的人那边还在播死亡动画,服务器把那边"人都被打死了"的旧房间交给了先回来
4936
+ 的人,怪就停在了那个永远出不来的状态里。
4937
+ - 现在:最后一个站着的人一死、其他人都倒着,服务器当场把这个房间存的旧状态全部扔掉;谁先回来,谁就开一个全新
4938
+ 的房间,怪从开场开始,后回来的人直接加入。还在旧房间里播死亡动画的人和新房间互不影响,死亡动画照样播完。
4939
+ 只要房间里还有人站着(比如刚把你救起来,他自己就死了),房间照常继续,由站着的人接着跑。
4940
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版,开房间的人一定要更新(这一版改了服务器)。
4941
+ * 【网不好时,朋友绑定(回血)结束的那一下也看得到】(0.4.147)
4942
+ - 来由:11-03 你说朋友敷丝时,你没看到结束那一小段动画。那一下的动作切换在路上丢了,以前只补人物的动作,不补
4943
+ 收尾的特效。
4944
+ - 现在:收尾那一下丢了,也从下一个到达的包补上,最多晚几帧。那一下人站着不动,特效挂在人身上,晚几帧也还在人
4945
+ 身上。
4946
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4947
+ * 【网不好时,怪先在你这边把招做完,再按顺序补上朋友那边接着做的动作,不会一下子闪到别处】(0.4.147)
4948
+ - 来由:11-03 你说幽影有一次跳了十多格。有些招是你这边自己演的(比如幽影的格挡反击、boss 被打晕的那一段)。
4949
+ 朋友那边的怪先做完这一招,又自己接着走了好几步(落地、发呆、挑下一招),只有最后那一步会发过来,你这边没认出
4950
+ 这是招做完以后自己走过去的,就把你这边还没演完的招直接掐断,怪一下子被放到朋友那边的位置,那次是十六格。
4951
+ - 现在:朋友那边的怪是招做完自己走过去的,你这边就照样把这一招演完;这期间朋友那边发来的动作,按到达的先后和
4952
+ 间隔排好,演完以后按原来的节奏一个个补上,比朋友那边晚一点。怪停在原地发呆时,补演三倍速追上去,出招的快慢
4953
+ 不变。补演的时候你打中它、或者对它做了别的什么,它先一下子跳到朋友那边现在的样子,再照常挨打。怪的血量照常
4954
+ 马上更新;朋友那边把它打死了,它也马上跳到朋友那边的样子,跟着死掉。
4955
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。补演时,怪扔出来的东西、跟着它单独同步的部件和特效不会跟着晚,
4956
+ 可能对得不太齐;一直不停下来的怪会一直晚一点,直到你打中它。
4957
+ * 【朋友冲刺完接着跑的时候,你这边看她不会再定在一个跑步姿势上往前滑】(0.4.147)
4958
+ - 来由:11-04 你说朋友明明在匀速跑,你这边看她却定在一个跑步动作上。她冲刺完接着跑时,游戏让跑步动作从第三帧
4959
+ 开始播;以前只有从第一帧开始的动作才会发给对方,所以这个跑步从来没发过来,你这边的她停在冲刺收尾的最后一帧
4960
+ (正好是个跑步姿势),一直到她换下一个动作。
4961
+ - 现在:她换了动作,不管从第几帧开始,都连同起始帧一起发过来,你这边从同一帧开始播。站着时从中间开始的待机、
4962
+ 说话、贴墙、跑步转走路也一样;从平台边上掉下去时的下落动作,以前你这边从头播、像是起跳,现在也从同一帧开始。
4963
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4964
+ * 【网一卡,左上角的延迟数字马上变大;卡久了也不会变成 0】(0.4.147)
4965
+ - 来由:11-04 你说网卡了左上角的数字还是不会马上变大,有时卡久了反而变成 0。以前只有完全收不到朋友那边的包超过
4966
+ 半秒,数字才改成等了多久;网卡但还有零星的包进来、或者只有你发出去的那一路卡住时,显示的还是 Steam 自己算的
4967
+ 延迟,它要过好几秒才涨上去。Steam 重新连线的那几秒里报不出延迟,数字就退回到一个永远是 0 的备用值,包一恢复
4968
+ 就显示 0。
4969
+ - 现在:你发出去的重要消息(聊天、打中怪这些),朋友那边每个包都会回一声收到了没有。最早一条还没回的消息等了
4970
+ 多久,也算进数字里:不管哪个方向卡住半秒以上,数字马上开始往上涨。Steam 报不出延迟的时候,留着它上一次报的数。
4971
+ - 注意:【没有实机测过】。你这边一直没有要发的重要消息时(比如站着不动),只有完全收不到包半秒以上数字才会马上
4972
+ 涨,和以前一样。开房间的人自己那边一直是 0,这个没变。
4973
+ * 【车站里的钟道兽,两边看到的一样:要么都醒着,要么都睡着】(0.4.147)
4974
+ - 来由:11-04 你说你们坐电梯换房间时,有时候两边看到的钟道兽样子不一样。钟道兽每次有人进车站房间时会随机选一下:
4975
+ 八成醒着,两成睡着。以前两边的游戏各选各的,大约每三次进房间就有一次两边不一样(10-30 的日志里就有一次:同一趟
4976
+ 进房间,她那边醒着,你这边睡着)。
4977
+ - 现在:先进房间的那个人那边选,另一边照着那边的来;后进房间的人一进门就会收到。还没收到时,钟道兽最多等 3 秒再
4978
+ 自己选。
4979
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。只管进房间时它是醒着还是睡着:进来以后谁把它弄醒,还是各在各的
4980
+ 那边。一个人在车站把钟道兽叫过来,它只在叫的人那边冒出来,这个没改。
4981
+ * 【地图上朋友的头像停在边上时,正好在圈的正中间】(0.4.147)
4982
+ - 来由:11-04 你说队友头像并不完全在圈的正中央。这个圈是游戏给茧用的,茧就画在它那一点的正中间;头像却像图钉
4983
+ 一样画在它那一点的上方,圈就套歪了。
4984
+ - 现在:圈套在头像的正中间;头像停在地图边上时,也是头像的正中间贴着边。
4985
+ - 注意:【没有实机测过】。
4986
+ * 【坐在椅子上打开地图,你自己的头像不会再一上一下地走】(0.4.147)
4987
+ - 来由:11-04 你说看地图时头像有时会上下浮动,坐在椅子上也会。这是游戏自己的毛病:按住地图键走路时,头像跟着播
4988
+ 走路的样子(一颠一颠的);只有按着地图键先停下脚步,游戏才告诉头像停了。边走边松开地图键、走着掉下去或者被打中,
4989
+ 都没告诉它,头像就一直以为你在走,下次打开地图(比如在椅子上打开背包里的地图)还接着走。
4990
+ - 现在:每次打开地图都先告诉头像你没在走。按住地图键走路时它照样一颠一颠,停下就停。
4991
+ - 注意:【没有实机测过】。
4992
+ ※ 以上一百四十七条【没有实机验证过】。
5046
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5047
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5048
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  六、出问题的话