silksong-coop-mod 0.4.144 → 0.4.145
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- package/INSTALL.txt +48 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -4995,7 +4995,54 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4995
4995
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- 现在:mod 中途放开你的时候(另一边没认这次抓人,或者那只怪在抓着你时没了),会把它挂在你丝上的光一起摘掉。
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4996
4996
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所有会吸丝的怪都一样。
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4997
4997
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- 注意:【没有实机测过】。已经被吸走的丝不会还给你,游戏本身也不还。
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-
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4998
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+
* 【在半空中倒下时,茧落在下面的地上,被拉起来也站在那里,不会一站起来就往下掉】(0.4.145)
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+
- 来由:11-02 你被白色幽灵抓到半空,在半空倒下,茧就挂在半空;她把你拉起来以后,你从半空直接掉下去,掉进了
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+
会把人送去别的房间的地方,一下子和她分开了。房间里没有专门放茧的位置时,游戏就把茧留在倒下的地方,半空也一
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+
样;以前拉起来也就站在倒下的地方。
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+
- 现在:在半空倒下(被怪抓着、跳到一半)时,茧落在你从那里掉下去会落到的地上,拉起来也站在那里。要是掉下去会
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+
先碰到岩浆、尖刺这类伤人的东西,或者出口,或者下面什么都没有,就和以前倒在岩浆上一样,改到游戏平时把掉坑的
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5004
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+
人放回去的那个位置,茧也放在那里。站在地上倒下的,和以前一样。
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5005
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+
- 注意:【没有实机测过】。房间有专门放茧的位置时,茧还是放在那里。两边都要更新到这一版。
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+
* 【打幽影时,不会先在别处看到一根织针】(0.4.145)
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+
- 来由:11-02 你说她丢织针时,你先在针要去的地方看到一根针,然后真的针才丢过来。你这边的房间里其实有两只幽影:
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+
一只跟着房主那边动,是你看到的那只;另一只是房间自带的,在你这边睡着、看不见。两只一开场都把自己的针放进了
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+
房间。房主那边一丢针,mod 也让睡着的那只的针跟着出来,它就出现在幽影一开场站的地方,一直待到房主那边收针,
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+
碰到还会受伤。
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+
- 现在:睡着的那只已经放进房间里的东西,不再跟着出来。所有会把自己身上的东西放进房间的怪都一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【幽影的反击打中你以后,她不会变成一个定住的黑影】(0.4.145)
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+
- 来由:11-02 你被她的反击打中以后就看不到她了,她的位置只剩一个定住的黑影。反击打中人时,她身上一个小部件记
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+
一笔“打中了”,记完马上回到原样;mod 没把“回到原样”当成这件事结束,一直等着,等的时候她的动作全都压着不放,
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+
画面就停在反击里她隐身的那一下。
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- 现在:这种记完马上回到原样的,回到原样就算结束,她接着照常动。所有怪都一样。另外照你说的改了反击:房主那边只
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+
确认一件事,弹反成功了没有;成功以后收起人形、露出本体、后面那一刺,都由你这边自己播,不再一步一步等房主那边
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+
发过来。
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+
- 注意:【没有实机测过】。反击里那句嘲讽,你这边可能听不到。两边都要更新到这一版。
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+
* 【幽影在空中斜着丢的织针,针头朝着它飞的方向】(0.4.145)
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- 来由:11-02 你说织针丢出来的朝向不对。游戏是照针飞的方向把针转过去的,这一步你这边一直没做,所以斜着往下飞
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+
的针还是横着的。
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+
- 现在:针丢出去的那一刻,你这边照它飞的方向转一次,和房主那边一样。只转这一次,不每帧转,也不多发消息。所有怪
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丢出去、会朝着飞的方向转的东西都一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【打怪时,房主那边不再每帧发怪自己算的那些数】(0.4.145)
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+
- 来由:11-03 你问代码里还有没有像织针那样本来只要发一次、却每帧都发的。有:怪每帧都给自己算一些数,比如离地
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+
多高、往下掉多快、离你多远、丢出去的针到了哪、晕还剩多久,只是为了知道什么时候换下一招,而换招本身另外发了
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+
一次。这些数以前每帧一变就发,走的还是丢了要重发的那条路:丢一个,后面的都得等它。
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+
- 现在:这些数跟着换招一起发一次。一招中间只接着发你这边真要读的:你这边有部件每帧照着摆位置的那几个数,还有
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你打中它时你这边先播的反应要看的数(只有几种小怪的攻击冷却)。是或否、整数、文字这类,还和以前一样一变就发。
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所有怪都一样。
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- 注意:【没有实机测过】。房主那边更新到这一版才会少发。房主离开房间、换你这边接着跑这只怪时,它要是正在拿数
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倒计时,会从这一招开始时重新数,和游戏自己的等待一直以来的做法一样。
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+
* 【怪转身、转圈不再每帧发角度】(0.4.145)
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+
- 来由:11-03 你说转向不要再每帧转、每帧发了。怪的朝向角度以前每帧一变就发一次,走的是丢了要重发的那条路;重发
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的旧角度晚到了,还会把怪转回去,停下来以后就一直歪着。
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- 现在:按开头定好的规则转的(比如匀速转圈、转到某个角度),只发一次开头,你这边自己转;朝着自己飞的方向转的,
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+
你这边照游戏原来的做法自己转,不发消息;你这边自己演的那些招,转向也是自己转。只剩每帧瞄着人转的少数几种还
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每帧发,改成丢了不补、只认最新的。每次转完,停下的角度可靠地发一次;晚到的旧角度不再盖掉新的。后进房间时怪
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正在转的,后进的那一边照它当时在做的自己接着转。所有怪都一样。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。后进房间时怪正慢慢转向某个角度的,后进的那一边会从头转一遍,
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+
停下的角度一样。
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+
※ 以上三百九十三条【没有实机验证过】。
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5000
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.145
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2
2
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `7cf6b07`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.145",
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4
4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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