silksong-coop-mod 0.4.142 → 0.4.144
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- package/INSTALL.txt +123 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/install.ps1 +4 -0
- package/package.json +1 -1
- package/update.ps1 +4 -5
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -4873,7 +4873,129 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4873
4873
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要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
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4874
4874
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那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
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4875
4875
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4876
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-
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4876
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+
* 【整理了一遍代码:玩起来应该跟上一版完全一样】(0.4.143)
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4877
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+
- 来由:11-01 你说代码要定期整理:我们改着改着会想出更好的做法,以前的一些决定就不再算数,可按旧做法写
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+
的代码还留着。现在每周整理一次:先列出现在有效的规则,再去找还在按旧规则做的地方。
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4879
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+
- 现在:这是第一次整理,删掉了六百多行早就没用的旧代码,比如首领对话要等所有人看完才结束的那套、以前两个
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+
存档“配对”的那套、两种早就不再传的外观消息、一条早就没人发的倒地消息。挥刀这类消息收发时,也不再每次都
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+
多占一点内存。
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4882
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+
- 注意:【没有实机测过】。这些改动都不该改变玩法;如果这一版出现了上一版没有的问题,多半是整理出的错,告诉
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4883
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+
我。两边都要更新到这一版。
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4884
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+
* 【几条聊天框提示:中文游戏里不再夹英文,罗盘那条不再说反】(0.4.143)
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+
- 来由:11-01 第一次整理代码时找到的。
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+
- 现在:房主打开或关掉“互相攻击”时,中文游戏里的提示是中文。房主改“戴着罗盘才在队友地图上显示”这个设置
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+
时,提示不再说反;房主开着“地图图标始终显示”时这个设置不起作用,就不再提示。还没确认队友是谁的时候,有几
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4888
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+
条中文提示里写的是“队友”,不再夹一个英文的“Your partner”。
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4889
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4890
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+
* 【在愿望板上捐钱修建:队友不用再走过来,在哪都会弹窗问】(0.4.143)
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4891
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+
- 来由:11-01 你说有的地方用掉两个人共有的东西是弹窗问的,不用人到,这个特别好,想拓展一下。以前在板子上
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4892
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+
捐钱,要队友也站到板子跟前才能捐。
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+
- 现在:一个人在板子上选了捐,另一个人不管在哪,都会弹出一个框:谁想一起捐什么、每个人各出多少(比如“各出
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4894
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+
400 枚念珠”),同意吗。所有人都选了“是”就一起捐,每个人出自己那份;有人选“否”、身上的念珠不够、或者一直
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4895
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+
没回答,就不捐,捐的那个人会看到是谁、为什么。等的时候板子上的问题还开着,在板子上选“否”就是不捐了。被问
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4896
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+
的那边要是正在对话、开着别的框,或者角色正被游戏占着,框会等能弹的时候再弹,最多等 20 秒。选了“是”却没
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4897
|
+
捐成时,那边也会说一声。
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4898
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+
- 注意:【没有实机测过】。和角色聊愿望、交愿望还是要队友到场(你说的:不然会错过对话)。两边都要更新到这一
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4899
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+
版。
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4900
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+
* 【钟居的书桌上组装物质库这类东西:一个人装好,两个人的钟居都算装好】(0.4.143)
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4901
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+
- 来由:11-01 你说组装物质库也要另一个人到才能装。其实书桌这里本来就会给队友弹窗问;10-30 那次她的框没弹出
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4902
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+
来,是因为她当时在串念珠,框等了 20 秒没等到能弹的时候,就算没同意了。另外查到一个问题:队友在框里同意以
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4903
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+
后,她那份东西也会用掉,可她的钟居里却没有装上。
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4904
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+
- 现在:一个人在书桌上组装好,两个人的钟居都算装好,跟家具一样,毕竟只有一个屋子。队友下次进钟居就能看到。
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4905
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+
书桌上能组装的另一样东西也一样。
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4906
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4907
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+
* 【队友的确认框一直没弹出来时:两边都会说一声为什么,日志里也写】(0.4.143)
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4908
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+
- 来由:10-30 你在书桌上选了组装,她那边的框一直没弹出来,她什么都没看到,你这边只看到一句“那边没法回答这个
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4909
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+
确认”,日志里也看不出在等什么。
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4910
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+
- 现在:框弹不出来、20 秒后作废时,被问的那个人聊天框里会说:谁问了什么、为什么没弹出来(比如在对话、开着别
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4911
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+
的框、角色正被游戏占着、游戏暂停着);问的那个人会看到“那边一直弹不出确认框,等对方空下来再试”。开着暂停
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4912
|
+
菜单时框也会等,关了菜单再弹。日志里会写在等什么、角色当时在做什么动作,原因变了再写一行,最后弹出来了也
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4913
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+
写一行;收到每个“是”或“否”时也写一行,带上原因。
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4914
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+
- 注意:【没有实机测过】。下次再遇到框没弹出来,把两边的日志发我就能看出原因。两边都要更新到这一版。
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4915
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+
* 【队友扔的钉刺、长针、三重镖:没收到落点时,你这边不再自己随便扔一份】(0.4.143)
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4916
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+
- 来由:11-01 整理代码时找到的。钉刺每次撒出去,每颗的速度、角度和起点都是游戏随机掷的;长针的出手角度、站
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4917
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+
在地上扔的三重镖每根的角度也有一点随机(空中扔的三重镖是固定的)。所以从 10-22 起,你这边是按她那边记下的
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4918
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+
落点来放的。万一没收到落点,以前你这边会自己随机扔一份,跟她那边对不上,空中的三重镖还会用成地上的角度。按
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4919
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+
“谁扔的谁掷”,这种时候不该自己掷。
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4920
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+
- 现在:没收到落点时,你这边不显示这一下,日志里写一行。收到落点时跟以前一样。
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4921
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+
- 注意:【没有实机测过】。平时落点都会带上,看不出区别。两边都要更新到这一版。
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4922
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+
* 【网络卡顿、丢包时,怪和队友不再一停一停:没收到位置时接着朝原来的方向走】(0.4.143)
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4923
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+
- 来由:11-01 你说丢包的时候怪一停一停的,想让没收到位置的时候怪也能朝比较可能的方向移动。以前晚到两三个
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4924
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+
位置(三五十毫秒),怪就停下,还往回退一点,等下一个位置到了再一下子过去。
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4925
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+
- 现在:先看连接里还有没有东西进来:一直有,只是没有这只怪的位置,说明它真停了,就停在它最后的位置(刚卡过
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4926
|
+
一下的话,先停在接着走到的地方,等对方的游戏补发一次位置再对上);什么都没进来,是连接卡了,怪就按原来的
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4927
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+
方向和速度接着走:全速走 0.25 秒,到 0.4 秒慢慢停下,最远走出大约一个身位,碰到墙就停。位置到了以后,差的
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4928
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+
那一点慢慢拉过去。队友本人也一样,谁当房主都一样。网慢、对方发得少的时候,按对方平常发的快慢来算卡没卡。
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4929
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+
有怪在卡的时候接着走过,日志里写一行(以 [Smoothing] 开头):卡了多久、接着走了几次、走了多远、后来差
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4930
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+
了多少。
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4931
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+
- 注意:【没有实机测过】。卡得久(超过 0.4 秒)还是会停下来等;正好在卡的时候转身、跳起来这种猜不到的,位置
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4932
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+
到了会被拉回去。对方的游戏自己卡住(掉帧)时,连接里照样有东西进来,看着像怪停了,还是会一停一停。三个人以
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4933
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+
上时,一个人卡了而另一个人没卡,看不出是卡了。两边都要更新到这一版。
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4934
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+
* 【坐电梯时队友在电梯上跳,你这边也看得到了】(0.4.143)
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4935
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+
- 来由:11-01 你说坐电梯时,对方的角色被定在电梯上的某个位置,可实际上人是能跳的;更糟的是电梯启动那一刻跳
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4936
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+
起来的话,就一直被定在跳起来时离电梯的高度上。因为电梯动的时候,对方发来的位置总比电梯慢一点,以前就干脆
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4937
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+
按上电梯那一刻的高度把人钉在电梯上。
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4938
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+
- 现在:坐在动着的电梯上时,每个人的游戏会把自己在电梯上的高度发给对方:站着不动只在上去时发一次,跳的时候
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4939
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+
一秒二十来次,落下来再发一次。对方就按这个高度显示,跳起、落下都看得到。电梯还在动时跳出电梯,也会告诉对
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4940
|
+
方,不会还被留在电梯上。
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4941
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+
- 注意:【没有实机测过】。只影响你屏幕上的对方,不影响你自己。两边都要更新到这一版。
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4942
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+
* 【穿着皮肤时,Player Color 什么都不上色,两边都一样】(0.4.143)
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4943
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+
- 来由:11-01 你说你们俩都穿着换皮,不要 Player Color 的效果,不管选了什么颜色都不该启动它。其实你们俩的斗篷
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4944
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+
上色一直开着:身上看不出来,是因为皮肤把身体的图换掉了;皮肤没换的图却照样被它染色。你的圣诞皮肤自带工具的
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4945
|
+
图,所以你的刺团在两边都没事;她的皮肤没带,她的刺团用的是游戏原本的图,就被染了色。11-01 的三段录像和两边
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4946
|
+
的日志对上了:她的带毒刺团在她自己屏幕上被 Player Color 染红,毒的紫色没了;在你屏幕上是我们照她选的颜色去
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4947
|
+
画,绳结变成白的,炸开时还冒出一大块一大块的深色方块。
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4948
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+
- 现在:穿着皮肤时,Player Color 在自己的游戏里什么都不染,斗篷颜色也不发给队友;队友穿着皮肤时,你这边画对
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4949
|
+
方的东西也一律不上色(旧版本发来的颜色也不认)。在 Player Color 里选的颜色和开关都不动,换回游戏原样就照旧
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4950
|
+
上色。"我的皮肤"页面上也写着穿着皮肤时什么都不变色。
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4951
|
+
- 注意:【没有实机测过】。更新后再让她扔带毒的刺团看看:你屏幕上绳结是不是紫的、炸开时还有没有方块(这个你这
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4952
|
+
边更新就够了);她自己屏幕上的刺团是不是紫的了(这个要她也更新)。两边都要更新到这一版。
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4953
|
+
* 【队友带记忆晶石受伤时长出来的晶体,你这边也看得到了】(0.4.143)
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4954
|
+
- 来由:11-01 你说看不到她带记忆晶石时受击生成的晶体。这个晶体是游戏在人受伤的那一下直接生成的,不是扔工具生
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4955
|
+
成的,以前同步工具的那一套没接住它,所以只有她自己看得到。
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4956
|
+
- 现在:她受伤长出晶体时会告诉你这边,你这边在她的角色身上照样长出一个:歪的角度、长成哪个样子都和她那边一
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4957
|
+
样,最后停的位置也是她那边的位置。什么时候炸开由她那边决定:有怪靠近、被她自己打一下、晶体太多把旧的顶掉,
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4958
|
+
都是她那边先发生再告诉你;放久了自己炸开的,两边各自按时间来。你这边的晶体只给你看,伤害只在她那边算,也不
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4959
|
+
占你自己晶体的数量。反过来她看你的晶体也一样。
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4960
|
+
- 注意:【没有实机测过】。你这边会比她那边晚一点点(网络延迟)。网络偶尔丢一条消息时,你这边的晶体会多等一秒
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4961
|
+
多再自己长出来,长成的样子可能和她那边不同。炸开时飞出去的刺,两边的方向可能不完全一样。你打她的晶体不会让
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4962
|
+
它炸开。两边都要更新到这一版。
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4963
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+
* 【队友让怪中毒、带电这类效果,你这边也看得到了】(0.4.143)
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4964
|
+
- 来由:11-01 你说她用带毒的工具时,你这边连怪物中毒的样子都看不到。游戏只在出手的那个人自己的游戏里给怪挂上
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4965
|
+
毒,另一边只看得到怪掉血。
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4966
|
+
- 现在:她给怪挂上毒(还有带电、炸弹的烟这类一跳一跳掉血的效果)时会告诉你这边,你这边给同一只怪挂上同样的效
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4967
|
+
果:紫色的毒雾、每跳闪一下、冒出来的小特效都一样。这些只给你看,你这边的这几跳不扣血,血量还是只按她那边
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4968
|
+
算,不会多扣。房间由你这边管的时候,怪对每一跳的反应也和单人时一样(比如被弹琴引得唱歌的怪会停下)。你自己
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4969
|
+
再给这只怪挂上毒,就照常算你的。反过来她看你的也一样。同一种毒反复挂在同一只怪上时,半秒内只告诉对方一次。
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4970
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+
日志里每挂一次写一行(以 [Tags] 开头)。
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4971
|
+
- 注意:【没有实机测过】。效果会比她那边晚一点点出现。两边都要更新到这一版。
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4972
|
+
* 【队友戴着蛛丝弦弹琴时身上的光,你这边每次都看得到了】(0.4.143)
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4973
|
+
- 来由:11-01 你说她戴着蛛丝弦弹琴时,你有时看得到她身上的泛光,有时看不到。游戏每次弹琴会在两份一模一样的光
|
|
4974
|
+
之间轮流用(这次用一份,下次用另一份),我们只把其中一份显示给对方,所以每隔一次就看不到。不是丢包。
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|
4975
|
+
- 现在:两份光都会显示给对方;她收琴时,你这边的光也和她那边一样慢慢淡掉,而不是突然消失。反过来她看你的也一
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4976
|
+
样。
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4977
|
+
- 注意:【没有实机测过】。弹琴时那段加强的琴声,你这边还是听不到。两边都要更新到这一版。
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4978
|
+
* 【连接断了不再 30 秒就回主菜单:最多等一分钟重连,聊天框会说】(0.4.144)
|
|
4979
|
+
- 来由:11-01 你掉回了主菜单。你的日志里,是她那边的网络断了大约半分钟,你这边一直正常;Steam 在你的游戏放弃
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4980
|
+
以后不到半秒就重新接通了,可那时游戏已经按“30 秒收不到消息就算断线”回了主菜单。
|
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4981
|
+
- 现在:已经连上、玩起来以后,网络断了游戏会等满一分钟才放弃(以前是 30 秒),两边都一样。断了 15 秒时聊天框
|
|
4982
|
+
会说一声:你这边是“和房主的连接断了,正在重连(断满一分钟就回主菜单)”,房主那边是“和某某的连接断了,正在
|
|
4983
|
+
等对方重连”;连回来时再说一声“重新连上了”。
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|
4984
|
+
- 注意:【没有实机测过】。刚加入、房主一直没回应的情况,还是 30 秒就说连接超时。两边都要更新到这一版。
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|
4985
|
+
* 【左上角的延迟数字:网络一卡住,数字马上开始变大】(0.4.144)
|
|
4986
|
+
- 来由:11-01 你说网络卡住时,聊天框都已经打不出字了,左上角的延迟还要过好几秒数字才变大。这个数字是 Steam
|
|
4987
|
+
量出来的来回时间,要有回音才量得出来,网络卡住时就一直停在最后量到的那个数上。
|
|
4988
|
+
- 现在:超过半秒什么都没收到时,数字改成显示“已经多久没收到对面的东西”(单位还是毫秒),网络一卡住就一路往上
|
|
4989
|
+
涨;一恢复又变回原来的延迟。
|
|
4990
|
+
- 注意:【没有实机测过】。只改你自己屏幕上的显示。
|
|
4991
|
+
* 【被会吸丝的怪抓住、又被中途放开以后,左上角的丝不再一直亮着】(0.4.144)
|
|
4992
|
+
- 来由:11-01 你被白色幽灵抓住,它先在你这边开始吸丝,左上角的丝挂上了“正在被吸”的光;可另一边的游戏没认这次
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|
4993
|
+
抓人,mod 就把你放了,却没把这道光摘掉。游戏里只有那只怪自己放开你时才会摘,死了、坐椅子都不摘,于是一直亮
|
|
4994
|
+
到关游戏。
|
|
4995
|
+
- 现在:mod 中途放开你的时候(另一边没认这次抓人,或者那只怪在抓着你时没了),会把它挂在你丝上的光一起摘掉。
|
|
4996
|
+
所有会吸丝的怪都一样。
|
|
4997
|
+
- 注意:【没有实机测过】。已经被吸走的丝不会还给你,游戏本身也不还。
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|
4998
|
+
※ 以上三百八十七条【没有实机验证过】。
|
|
4877
4999
|
|
|
4878
5000
|
|
|
4879
5001
|
六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.144
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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|
4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
|
|
|
15
15
|
|
|
16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
|
|
18
|
-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
|
|
18
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `3bbba85`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/install.ps1
CHANGED
|
@@ -13,6 +13,10 @@
|
|
|
13
13
|
|
|
14
14
|
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
|
15
15
|
|
|
16
|
+
# No progress bars: the lines below say what is going on, and PowerShell's bar for packing or unpacking an archive
|
|
17
|
+
# only covers part of the window and makes it slower
|
|
18
|
+
$ProgressPreference = 'SilentlyContinue'
|
|
19
|
+
|
|
16
20
|
$GameExe = 'Hollow Knight Silksong.exe'
|
|
17
21
|
$GameDirName = 'Hollow Knight Silksong'
|
|
18
22
|
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
|
|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.144",
|
|
4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
|
|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|
package/update.ps1
CHANGED
|
@@ -29,6 +29,10 @@ param(
|
|
|
29
29
|
|
|
30
30
|
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
|
31
31
|
|
|
32
|
+
# No progress bars. Not cosmetic: Invoke-WebRequest's bar makes a download several times slower, and the bar of each
|
|
33
|
+
# question to a registry only covers part of the window
|
|
34
|
+
$ProgressPreference = 'SilentlyContinue'
|
|
35
|
+
|
|
32
36
|
$GameExe = 'Hollow Knight Silksong.exe'
|
|
33
37
|
$GameDirName = 'Hollow Knight Silksong'
|
|
34
38
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$PackageName = 'silksong-coop-mod'
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@@ -203,15 +207,10 @@ try {
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203
207
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New-Item -ItemType Directory -Path $work -Force | Out-Null
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204
208
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$tgz = Join-Path $work 'package.tgz'
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205
209
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206
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-
$oldProgress = $ProgressPreference
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207
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-
# Not cosmetic: Invoke-WebRequest's progress bar makes a download several times slower.
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208
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$ProgressPreference = 'SilentlyContinue'
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209
210
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try {
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210
211
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Invoke-WebRequest -Uri $tarballUrl -OutFile $tgz -UseBasicParsing -TimeoutSec 300
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211
212
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} catch {
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212
213
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throw "Could not download the update: $($_.Exception.Message)"
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213
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-
} finally {
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214
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-
$ProgressPreference = $oldProgress
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215
214
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}
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216
215
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Write-Ok "Got $([math]::Round((Get-Item $tgz).Length / 1MB, 2)) MB"
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217
216
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