silksong-coop-mod 0.4.141 → 0.4.142
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- package/INSTALL.txt +54 -16
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -4773,16 +4773,6 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4773
4773
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谁先用,两边一起放开场、一起开打;不是房主的人用完,到开打时照样能动。另一个人那边的那处地方也跟着关掉。
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4774
4774
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- 注意:【没有实机测过】。开打以后才进这个房间的人,自己那边不放开场,镜头是这个房间平时的样子。两边都要
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4775
4775
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更新到这一版。
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4776
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* 【临时调试:/0 把存档切进第三幕,/1、/2、/3 把大家一起送到三个梦境的入口】(0.4.139)
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4777
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- 来由:10-31 你要的。梦境的问题没法找报告的人要存档,自己又还没打到第三幕,要能直接去试那三个梦境。
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- 现在:/0:单人进存档时输入,先提示一次,15 秒内再输一次才执行。照游戏自己进第三幕的那一步改存档(成就
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和主菜单的解锁不碰),然后存档回主菜单;再读这个存档(存档槽可能要多按几下),游戏自己开始第三幕。
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/1、/2、/3:谁输都行,所有人一起被送到对应的梦境入口,站在弹琴的地方旁边。出发前各自补上真实流程走到那
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里时一定已经有的东西:第三幕路上拿到的那个跳跃、进梦境的弹琴能力和跟它一起接的主线任务,都照游戏给的
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方式写。
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- 注意:【没有实机测过】。/0 切过去就回不来,先用 /copy 复制一份,在复制出的存档里用;两个人各自都要用 /0。
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第三幕开头到梦境之间的剧情是跳过的,只补了上面这几样,梦境外面看到不对劲的地方,可能是跳过剧情造成的。
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要测倒下拉人,两个人都进第三幕以后再用 /coopsave 配对。试完梦境会删掉这几个命令。两边都要更新到这一版。
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* 【第三幕有的怪会变强,两边变不变、什么时候出招不一样,还会被自己看不到的招打中】(0.4.139)
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- 来由:10-31 你让照以前掷骰子的办法修的。第三幕里不少怪会随机变强(样子变了,血更厚,多一招),以前是
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两边各掷各的,还各自只认自己的人:一边看到怪变强出招,另一边那只怪什么都没做,却会被自己看不到的招打
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@@ -4792,12 +4782,10 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4782
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何一个人的屏幕里都算在屏幕上。结果也记进另一边的存档,房主走了换另一个人管这个房间时,怪还是原来那样。
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4793
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- 注意:【没有实机测过】。0.4.139 里有三处没起作用:谁在旁边待一会儿都会变、出招冲着它正在追的人、出招
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前一起慢慢变暗,0.4.140 才有。两边都要更新到这一版。
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-
*
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+
* 【加入房主的存档以后,人明明站着,游戏却一直当你坐在椅子上:弹琴键没反应】(0.4.140)
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- 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。加入时你的存档照房主的存档决定醒在哪里,第三幕开头醒的地方不是椅子;
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-
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-
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- 现在:加入时房主醒的地方不是椅子,你这边就不算坐着;/0 存档前先让人站起来;已经带着这个问题的存档,
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4800
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输 /1、/2、/3 时只要人能走动,就先站起来再传送。
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+
可你存档时坐在椅子上,“坐着”这一项只有从椅子上站起来才会关掉,所以游戏一直当你坐着。
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+
- 现在:加入时房主醒的地方不是椅子,你这边就不算坐着。
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4801
4789
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4802
4790
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* 【房主刚进第三幕、还没醒来时,加入的人一直卡在接收存档】(0.4.140)
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4803
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- 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。房主那边要等第三幕开头醒来那一段放完才肯发存档,可开局时房主要等所有
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@@ -4835,7 +4823,57 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4835
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间,同一个房间里总是一个人的屏幕在震,另一个人的没震。
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- 现在:同一个房间里跟着跑房间的那一方一起震,声音和长短也一样。剧情里固定的那几下震动还是各自的。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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-
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4826
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+
* 【超级跳:队友身上的针往上收走以后,又闪回蓄力时的位置,一直留到跳完:重新修了】(0.4.142)
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+
- 来由:10-31 你又遇到的。0.4.141 把那两根针收走的动画单独传给队友,可队友那边针先往上收,又闪回了蓄力时
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+
的位置。
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+
- 现在:针不再单独传。队友那边看到你开始蓄力,就自己把针放出来;看到你发射,就自己放针往上收的动画,放完
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4830
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+
就收掉;蓄力时被打断或者没蓄满就松手,针马上收掉,跟原版一样。蓄力和发射这两个动作本来就会传给队友,针
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4831
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+
只跟着这两个动作走。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4833
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+
* 【会炸成很多小水母的大水母:不跑房间的那一方多出 5 只只有自己有的小水母】(0.4.142)
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+
- 来由:10-31 你们在珊瑚那个梦境的遭遇战里遇到的。大水母死后会从尸体里炸出 5 只小水母。不跑房间那一方
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+
的大水母是复制出来的,它自己又做了一份尸体,死的时候多炸出 5 只:方向是自己随机的,能打也能打死,可另
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+
一边根本没有这 5 只,所以那一方一共看到 10 只。
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+
- 现在:复制出来的大水母尸体里不再带小水母,两边都只有跑房间那一方炸出来的 5 只,位置和动作一样。尸体里
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+
会跑出怪的其他怪也一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【珊瑚大怪跺脚顶起的尖刺:不跑房间的那一方被看不见的尖刺一直打,尖刺还会从另一只怪脚下冒出来】(0.4.142)
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4841
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+
- 来由:10-31 你朋友在珊瑚那个梦境的遭遇战里遇到的。这种大怪身上带着两根尖刺,尖刺一醒就把自己从怪身上
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+
拆下来留在房间里,怪跺脚时再回到怪脚下顶起来。房间里有好几只这种怪时,就有好几根同名的尖刺,两边以前
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4843
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+
按“同名里的第几根”去对应,可两边拆下来的先后不一样:跑房间的那一方一只怪跺脚,另一方顶起来的是另一只
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+
怪的尖刺;这只怪自己的那根还停在原处,看不见,却跟着对方开了伤害。怪在尖刺收回去之前死掉的话,伤害就
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+
一直开着,一直打人。
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+
- 现在:尖刺按“属于哪只怪、在怪身上哪个位置”来对应,跑房间的那一方哪只怪跺脚,另一方就是那只怪自己的
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+
尖刺顶起来。这种拆下来以后自己会动的部件,伤害不再跟着对方开关,由它在各自的游戏里自己打开、到时候自
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+
己收起。别的会把身上部件拆下来留在房间里的怪也一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【队友倒下时,你这边看到她身上飞出奇怪的碎片,她被拉起来以后还跟着她】(0.4.142)
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+
- 来由:10-31 你朋友在珊瑚那个梦境里一分钟倒下了三次,每次都很快被拉起来接着打。模组以前在你这边给倒下
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4852
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+
的队友身上喷 4 秒一种原版从来不用的粒子,看着就像碎片从她身上飞出来;4 秒后还在她当时站的地方再放一段
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4853
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+
10 秒的茧粒子。她被拉起来接着打的时候,这两样还在她身边。
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4854
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+
- 现在:队友倒下时,你这边就是她的人消失、她的茧出现,茧出现时自带的那点粒子照旧有,身上不再飞出碎片,
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4855
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+
被拉起来以后身边也没有东西跟着。冻死的倒下照旧显示结冰和冻住的样子,只是最后不再多放那段茧粒子。
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4856
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4857
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+
* 【队友用钻头下劈钻中怪:你这边看不到她钻进去磨的动作和钻头上的效果,蓄力下劈的钻头也不对】(0.4.142)
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4858
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+
- 来由:10-31 你朋友的日志里,她用钻头下劈钻中怪时有一个“钻磨”的动作,一个小时里出现了 16 次,模组不认识
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4859
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+
这个动作,从来没发给你:你这边她钻中怪以后还是普通下劈的样子,原版钻头上那一下钻磨的效果也没有。蓄力的
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4860
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+
下劈原版用的是另一个钻头,你这边一直显示成不蓄力的那个。
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4861
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+
- 现在:她钻中怪时,你这边也是她钻进去磨的动作,钻头上也有那一下效果;蓄力下劈显示蓄力用的那个钻头。
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4862
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4863
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+
* 【队友做动作时身上的小特效:改成跟着动作一起出现,不再单独传】(0.4.142)
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4864
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+
- 来由:11-01 你让查超级跳那种“分开传”的地方别处还有没有。查下来,队友做动作时身上出现的一批小特效,以前
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4865
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+
都是另外单独发一条消息过去的,丢包或者晚到时就跟她的动作对不上:该出的没出,或者动作做完了还挂在身上。
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4866
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+
- 现在:下面这些不再单独传。你这边看到队友做了那个动作,就自己在同一刻放出特效、到时候收掉,跟原版一样:
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4867
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+
超级跳剩下的部分(蓄力时脚下的冲击、蓄满的光、发射时往上的冲击和抛出去的线、往上冲时的线、扎在上面的
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+
针、接住针时的冲击);钩爪扔出去、冲过去、抓住时的三样;爬墙起步的冲击、翻上墙头的烟、抓住边缘的那一下;
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+
蹬墙跳的烟;水里冲刺的爆发和撞墙;蓄力下劈的爆发;蓄力斩、一种丝技和快速制作时的闪光,快速制作的丝;在椅
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+
子上做完工具时的闪光;带环嘲讽的闪光;一种工具起步时的爆发;一种纹章冲刺斩出手时的效果。嘲讽的声音也改成
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+
跟着嘲讽的动作走。
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4872
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+
- 还是单独传的:要看她自己那边才知道的,比如嘲讽的丝线(要看她有没有丝)、地上冲刺的爆发(蓄力的冲刺攻击
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4873
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+
要看她按了多久)、空中冲刺和贴墙冲刺的效果、按住攻击时身上的蓄力光、丝够用时的提示光;还有用工具时身上的
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4874
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+
那些,那时显示的是工具的姿势,不是角色本身的动作,以后再改。
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4875
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
※ 以上三百七十二条【没有实机验证过】。
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4840
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4841
4879
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.142
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `e5623d5`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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"version": "0.4.
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3
|
+
"version": "0.4.142",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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