silksong-coop-mod 0.4.138 → 0.4.140
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/INSTALL.txt +90 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
|
@@ -4715,7 +4715,96 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
|
|
|
4715
4715
|
- 现在:这类各用各的东西,队友那边怎么打怎么用,你这边都不演。照着曲子敲钟的那种解谜是两人一起的,照旧
|
|
4716
4716
|
同步。
|
|
4717
4717
|
- 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
|
|
4718
|
-
|
|
4718
|
+
* 【队友那边被叫出来的小怪,打死以后你这边原地还一直有它吊在半空时的声音】(0.4.139)
|
|
4719
|
+
- 来由:10-30 你说一只从天上下来、会吸丝的小怪打死了,你这边那里还一直有它在天上待机的声音,跑远就没了。
|
|
4720
|
+
这种小怪是被别的怪叫出来的,它一出来就把挂着自己的吊点留在原地,吊点会一直晃、一直响。你这边是在
|
|
4721
|
+
叫它的那只怪旁边把它做出来的,也就是你们打架的地方,吊点就留在了那里;房主那边它是在房间外面做出来的,
|
|
4722
|
+
听不到。
|
|
4723
|
+
- 现在:房主那边在哪里把它做出来,你这边就在哪里做出来,吊点留在同一个地方。别的被叫出来的怪也一样。
|
|
4724
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
|
|
4725
|
+
* 【你擦了火刀以后,队友的蓄力斩在你这边也带着火和火刀的声音】(0.4.139)
|
|
4726
|
+
- 来由:10-30 你说擦火刀后好像听到朋友挥刀也有火刀的声音。队友的蓄力斩在你这边是照着你自己的蓄力斩复制
|
|
4727
|
+
出来的,上面有两个部件看的是你的刀上有没有火,有就把火星、颜色和声音打开。所以只要你的刀上有火,队友
|
|
4728
|
+
每次蓄力斩在你这边都带火;队友自己刀上有火时反而不显示。
|
|
4729
|
+
- 现在:队友的蓄力斩看队友自己的刀上有没有火,有才显示、才响。普通挥刀原来就是看队友自己的。
|
|
4730
|
+
- 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
|
|
4731
|
+
* 【会离开的角色(比如那个机械师),只要一个人跟它聊过、再过一次时间,它就在两边都走了,另一个人还没买的
|
|
4732
|
+
东西再也买不到】(0.4.139)
|
|
4733
|
+
- 来由:10-30 你朋友买完东西,你们出去一趟回来,机械师就不在了,你少买了它的一件东西。这类角色是在某个人
|
|
4734
|
+
跟它聊过(或见过它)以后、再过一次时间时离开的(坐椅子、死一次、回主菜单都算过时间)。模组把“它走了”
|
|
4735
|
+
当成两边共用的剧情,你朋友聊过、时间一过,你这边它也走了,可你自己还没聊过那段,也没买完。你说联机应该
|
|
4736
|
+
看所有人的状态,不是房主的。
|
|
4737
|
+
- 现在:这类角色要等所有人都聊过(或见过),之后再过一次时间,才在两边一起离开;有人还没聊过,它就在两边
|
|
4738
|
+
都留着。存档里已经走了的角色不会回来(你们可能已经捡了它留下的东西),比如这次的机械师,只管以后的。
|
|
4739
|
+
这样的角色一共四个;只是换个地方待的角色不算在内,它们换了地方,东西照样能买。
|
|
4740
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
|
|
4741
|
+
* 【梦境里队友已经打完的战斗房间,后来的人走到那里路不开,两边互相等】(0.4.139)
|
|
4742
|
+
- 来由:10-31 有玩家说打到后面三个梦境 bug 有点多,我照着游戏数据查了一遍。梦境不记“打完了”,每个人进
|
|
4743
|
+
梦境都是从头开始;有些战斗房间打完以后要放一段收尾,门和往前走的路才打开,这段只在打的那边放。队友先
|
|
4744
|
+
进梦境把房间打完了,后进来的人走到那里时,自己这边房间不再开打,收尾也没放,路一直是堵的;队友在前面
|
|
4745
|
+
又要等两个人都到了才能往下走,两边就卡住了。后进来是常有的事:两个人是各自进梦境的,在梦境里倒下没被
|
|
4746
|
+
救起来的人会被送回梦境外面,要再进来一次。
|
|
4747
|
+
- 现在:后来的人走进队友已经打完的梦境战斗房间时,自己这边直接放完那段收尾(门开、路通),不用再打一遍。
|
|
4748
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
|
|
4749
|
+
* 【走进一个不用再打的战斗房间,门关上以后就不开了,人被关在里面】(0.4.139)
|
|
4750
|
+
- 来由:10-31 查上面那条时发现的。走进战斗房间时门会开始关;房主那边回话说这里不用打(比如已经打完了),
|
|
4751
|
+
门就该再打开。可门在关的半路上听不到“开门”,要关严了才听得到,回话来得快的时候门就一直关着。
|
|
4752
|
+
- 现在:门关到一半时该开的,等它关严了马上再打开。
|
|
4753
|
+
- 注意:【没有实机测过】。被关在里面的那个人更新到这一版就有。
|
|
4754
|
+
* 【有两个首领房间,一个人用过场地上那处地方以后,另一个人再去那里按上键或者嘲讽会被定住】(0.4.139)
|
|
4755
|
+
- 来由:10-31 查梦境的问题时照着游戏数据发现的。这两个房间里有一处能按上键(或者嘲讽)用的地方,用过就
|
|
4756
|
+
没了,可只在用的那个人那边没了;另一个人那边它一直留在场地上,打到一半站上去按上键或者嘲讽,人就被定
|
|
4757
|
+
住,要挨一下打才能动。
|
|
4758
|
+
- 现在:一个人用过,另一个人那边这处地方也跟着关掉;后进这个房间(或者断线重连回来)的人,一进来也一样。
|
|
4759
|
+
- 注意:【没有实机测过】。是用的那个人那边告诉另一个人的,所以两边都要更新到这一版。
|
|
4760
|
+
* 【梦境里队友打败了首领,已经被送出梦境的人那边也算打败了】(0.4.139)
|
|
4761
|
+
- 来由:10-31 查梦境时发现的。在梦境里倒下没被救起来(比如按了离开键)的人会被送回梦境外面,队友可能还
|
|
4762
|
+
在里面接着打。以前首领打败的记录只记给当时在梦境里的人;被送出去的人那边首领一直没打败,可首领战要两
|
|
4763
|
+
个人都到场才开打,他一个人也打不了,这个梦境在他那边就卡住了。
|
|
4764
|
+
- 现在:队友在梦境里打败首领时,不管另一个人在哪里,他那边也算打败了。梦境结尾那几句话他也会看到:在梦境
|
|
4765
|
+
入口那个房间能自由行动时弹出来(人走开了的话,下次坐过椅子起来时弹出来),用的是普通对话框,没有原来的
|
|
4766
|
+
黑屏。
|
|
4767
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
|
|
4768
|
+
* 【另一个(后期的)首领房间,不是房主的人先用场地上那处地方,两边都开不了打,人还被定住】(0.4.139)
|
|
4769
|
+
- 来由:10-31 你让修的。以前在这个房间用场地上那处地方(按上键或者嘲讽),只在用的那个人那边算数,房间
|
|
4770
|
+
也不等两个人到齐。不是房主的人先用的话,两边都开不了打,用的人一直被定住,要挨一下打才能动;房主得自己
|
|
4771
|
+
再去用一次才开打,可不是房主的那个人到开打时还是动不了。房主先用的话,另一个人那边不放开场。
|
|
4772
|
+
- 现在:两个人都进到场地里面(走过进来的那段路)以后才能用;没到齐时去用,只提示在等队友,人不会被定住。
|
|
4773
|
+
谁先用,两边一起放开场、一起开打;不是房主的人用完,到开打时照样能动。另一个人那边的那处地方也跟着关掉。
|
|
4774
|
+
- 注意:【没有实机测过】。开打以后才进这个房间的人,自己那边不放开场,镜头是这个房间平时的样子。两边都要
|
|
4775
|
+
更新到这一版。
|
|
4776
|
+
* 【临时调试:/0 把存档切进第三幕,/1、/2、/3 把大家一起送到三个梦境的入口】(0.4.139)
|
|
4777
|
+
- 来由:10-31 你要的。梦境的问题没法找报告的人要存档,自己又还没打到第三幕,要能直接去试那三个梦境。
|
|
4778
|
+
- 现在:/0:单人进存档时输入,先提示一次,15 秒内再输一次才执行。照游戏自己进第三幕的那一步改存档(成就
|
|
4779
|
+
和主菜单的解锁不碰),然后存档回主菜单;再读这个存档(存档槽可能要多按几下),游戏自己开始第三幕。
|
|
4780
|
+
/1、/2、/3:谁输都行,所有人一起被送到对应的梦境入口,站在弹琴的地方旁边。出发前各自补上真实流程走到那
|
|
4781
|
+
里时一定已经有的东西:第三幕路上拿到的那个跳跃、进梦境的弹琴能力和跟它一起接的主线任务,都照游戏给的
|
|
4782
|
+
方式写。
|
|
4783
|
+
- 注意:【没有实机测过】。/0 切过去就回不来,先用 /copy 复制一份,在复制出的存档里用;两个人各自都要用 /0。
|
|
4784
|
+
第三幕开头到梦境之间的剧情是跳过的,只补了上面这几样,梦境外面看到不对劲的地方,可能是跳过剧情造成的。
|
|
4785
|
+
要测倒下拉人,两个人都进第三幕以后再用 /coopsave 配对。试完梦境会删掉这几个命令。两边都要更新到这一版。
|
|
4786
|
+
* 【第三幕有的怪会变强,两边变不变、什么时候出招不一样,还会被自己看不到的招打中】(0.4.139)
|
|
4787
|
+
- 来由:10-31 你让照以前掷骰子的办法修的。第三幕里不少怪会随机变强(样子变了,血更厚,多一招),以前是
|
|
4788
|
+
两边各掷各的,还各自只认自己的人:一边看到怪变强出招,另一边那只怪什么都没做,却会被自己看不到的招打
|
|
4789
|
+
中;怪也只在房主自己的人走近它、打它、它在房主屏幕上的时候,才会变、才会出招。
|
|
4790
|
+
- 现在:房主那边掷,另一边照房主的结果来:那只怪变不变、什么时候变、用哪一招、出招前慢慢变暗、什么时候
|
|
4791
|
+
出招,两边一样,招打到谁算谁。谁在它旁边待一会儿、谁打它,它都会变;出招冲着它正在追的那个人;它在任
|
|
4792
|
+
何一个人的屏幕里都算在屏幕上。结果也记进另一边的存档,房主走了换另一个人管这个房间时,怪还是原来那样。
|
|
4793
|
+
- 注意:【没有实机测过】。0.4.139 里有三处没起作用:谁在旁边待一会儿都会变、出招冲着它正在追的人、出招
|
|
4794
|
+
前一起慢慢变暗,0.4.140 才有。两边都要更新到这一版。
|
|
4795
|
+
* 【加入房主的存档以后,人明明站着,游戏却一直当你坐在椅子上:弹琴键没反应,/1、/2、/3 传不过去】(0.4.140)
|
|
4796
|
+
- 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。加入时你的存档照房主的存档决定醒在哪里,第三幕开头醒的地方不是椅子;
|
|
4797
|
+
可你存档时坐在椅子上,“坐着”这一项只有从椅子上站起来才会关掉,所以游戏一直当你坐着。用 /0 切存档时也
|
|
4798
|
+
一样,你们输 /0 时都坐在椅子上。
|
|
4799
|
+
- 现在:加入时房主醒的地方不是椅子,你这边就不算坐着;/0 存档前先让人站起来;已经带着这个问题的存档,
|
|
4800
|
+
输 /1、/2、/3 时只要人能走动,就先站起来再传送。
|
|
4801
|
+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
|
|
4802
|
+
* 【房主刚进第三幕、还没醒来时,加入的人一直卡在接收存档】(0.4.140)
|
|
4803
|
+
- 来由:10-31 你们试梦境时遇到的。房主那边要等第三幕开头醒来那一段放完才肯发存档,可开局时房主要等所有
|
|
4804
|
+
人到齐才放这一段,两边互相等。
|
|
4805
|
+
- 现在:房主读完档、进了第三幕的房间就发存档,加入的人跟房主一样从第三幕开头醒来。
|
|
4806
|
+
- 注意:【没有实机测过】。是房主那边发存档,房主更新到这一版就有。
|
|
4807
|
+
※ 以上三百六十二条【没有实机验证过】。
|
|
4719
4808
|
|
|
4720
4809
|
|
|
4721
4810
|
六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.140
|
|
2
2
|
|
|
3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
|
|
4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
|
|
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
|
|
|
15
15
|
|
|
16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
|
|
17
17
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
|
|
18
|
-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
|
|
18
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `70c87ac`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
|
|
3
|
-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.140",
|
|
4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
|
|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|