silksong-coop-mod 0.4.136 → 0.4.138
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- package/INSTALL.txt +121 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -4595,7 +4595,127 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4595
4595
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- 现在:按它接到命令之前的位置告诉客机;万一两边位置已经不一样,就按名字找(房间里只有一个叫这个名字时)。
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4596
4596
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另外两场 boss 战里也有这种一接到命令就自己换位置的东西,同样的问题这次一起改了。
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4597
4597
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4598
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-
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4598
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+
* 【房主点“邀请好友”时,对方明明在线却提示“好友都不在线”,对方进了房间这个提示还一直挂着】(0.4.137)
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4599
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+
- 来由:10-28 你说朋友那边提示“Steam 好友都不在线”,可你一直在线。你这边的 Steam 从早上起就一直登着,状态是
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4600
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在线。这个提示是她的游戏问她的 Steam 有没有好友在线、Steam 回答没有时才出的,所以是她那边的 Steam 当时没把
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4601
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+
你算作在线;而且提示一出来就一直挂着,你进了房间也不消失。
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4602
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+
- 现在:提示会分开说清是 Steam 没连上、自己在 Steam 上是离线状态,还是 Steam 显示好友都不在线;之后 Steam
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+
显示有好友在线了,提示换成“现在可以邀请了”;有人进了房间,提示就消失。日志里记下 Steam 当时的回答,
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4604
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+
下次再出现能看出是哪一种。
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4605
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+
* 【有的 boss 被打死后,客机这边它的尸体挂在半空,不落地】(0.4.137)
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+
- 来由:10-28 你说一只怪的尸体在天上。查了日志和游戏数据:这只 boss 死的时候会碎成几块,碎块被往上弹开,
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+
再落到地上。客机这边,碎块出现这一步同步了,弹开这一步没有;客机这边怪身上的零件又都设成不会自己掉落
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+
(位置跟着主机走),几块碎块拼在一起正好是整个尸体,就一直挂在它死的地方。
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- 现在:主机把每块碎片弹开时的位置和速度发过来,客机这边照样弹开,碎片自己落地、弹跳。
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+
还有一种怪死的时候也会这样把碎块弹开,这次一起改了。
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。碎片落地的位置两边可能差一点,不影响别的。
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+
* 【中途断线重连、或后连上的人,地图上一直看不到已经在线的队友的头像】(0.4.137)
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4614
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+
- 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方。那两次你们正好在不同的区域,按住地图键看的地图只画
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+
自己所在的区域,对方的头像在画面外,这是游戏地图本来的样子。查的时候发现了另一个问题:队友的头像只在
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“出现”和“移动”的时候告诉别人,后连上的人错过了“出现”那一下,就一直看不到,要等对方把罗盘摘下再戴上。
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+
- 现在:有人连上时,房主把已经在线的人的头像和位置补发给他;打开地图时,之前没显示出来的头像也补上,
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+
不用等对方走动。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4620
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+
* 【有的房间里,后进来的人会多看到两只怪(先在房间的人那边没有)】(0.4.137)
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+
- 来由:10-28 查日志时发现的:有个房间里有两只怪,它们所在的那一组被剧情关掉了。先在房间的人那边它们不在,
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后进来的人那边却每次都出现,满血站在原地;谁先进去都一样。原因是怪伤人的那部分同步顺带说了“怪本身是开着的”,
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只看了怪自己,没看它所在的那一组已经关了,后进来的人那边就把怪打开了。
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+
- 现在:怪在不在只听先在房间那边“这只怪在不在”的说法,伤人的那部分只管怪身上的零件。别的房间里同样情况的怪
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+
一起好了。
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4627
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+
* 【队友在地图画面外时,他的头像停在画面边上,带个箭头指着他在哪】(0.4.137)
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+
- 来由:10-28 你说两人都戴着罗盘,地图上却看不到对方:那两次你们在不同区域,按住地图键看的地图只画自己所在的
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区域,对方的头像在画面外。你说照游戏里茧和任务图标的样子做:它们不在画面里时,会停在边上,有个箭头指过去。
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+
- 现在:队友的头像跑到地图画面外时,停在画面边上离他最近的地方,带着游戏自己的那个箭头,指向他真正的位置;
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+
回到画面里就照常显示在他所在的地方。按住地图键看的地图和背包里的地图都这样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。看地图的那个人更新到这一版就有。
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+
* 【队友打怪时,在你这边打出了你自己纹章的暴击,队友那边却没有】(0.4.138)
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+
- 来由:10-29 你说朋友用猎手纹章,在你这里打出了漫游者纹章的暴击效果和声音,她那边却没有。游戏算一下攻击
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+
暴不暴击、有没有纹章的加成时,只看这台电脑上的玩家;队友的攻击在你这边的那一份,也被当成你的攻击来算,
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+
所以带上了你的漫游者纹章的暴击。
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- 现在:队友的攻击在你这边不再带你的纹章效果。队友自己真打出的暴击见下一条。
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+
- 注意:【没有实机测过】。看到的那个人更新到这一版就有。
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4639
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+
* 【你打出暴击时,队友那边看不到暴击的闪光,也听不到声音】(0.4.138)
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4640
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+
- 来由:10-29 你问你打出暴击时朋友那边能不能看到。原来看不到:暴击的闪光和声音只在打出暴击的那边放,
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4641
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+
另一边只照着放怪挨打的样子,暴击那一下没有;猎手纹章连击的闪光也一样。
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+
- 现在:队友打出暴击或猎手纹章的连击时,你这边也放出同样的闪光,暴击带着它的声音,位置和方向和他那边一样。
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4643
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+
暴击时画面停顿的那一下,只在打出暴击的那边有。
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+
- 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
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4645
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+
* 【倒下等人救时,身体在地上滑走,视角跟着飘出房间,被救起来时站在房间外面】(0.4.138)
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4646
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+
- 来由:10-29 你说你倒下时视角飘到很远的地方,活过来时在那个房间外面。朋友那边的日志里,你倒下后身体一直
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+
很快地往右滑,直到被救起来那一刻才停。游戏对真正死掉的身体,每一下都把速度清零;这个模组的“倒下等人救”
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+
不算死,倒下时只清了一次速度,之后再到身上的速度就一直推着身体走,倒下的身体又会穿墙。那个房间里没有
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+
会推人的地面,是什么给了这个速度还没查到。
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4650
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+
- 现在:倒下等人救的整段时间里,像游戏对死掉的身体那样每一下都把速度清零,身体留在倒下的地方。躺在会把人
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4651
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+
带着走的地方也不会被带走;在原地被救起来,那里照样会带着你走。日志里会记下清掉的速度和当时的状态,
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4652
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+
身体要是还是离开了倒下的地方也会记一笔,下次能看出是什么在推。
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+
- 注意:【没有实机测过】。倒下的那个人更新到这一版就有。
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4654
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+
* 【被电、尖刺或岩浆伤到后紧接着倒下,被救起来以后穿过地面一直往下掉】(0.4.138)
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4655
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+
- 来由:10-29 朋友那边的日志里,她被电倒下、被救起来以后,一直往下掉。游戏里被这类东西伤到时,会先把人
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4656
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+
换成“不碰地面”的样子,等送回安全的地方再换回来;她是在这中间倒下的,倒下等人救又停掉了“送回去”这一步,
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4657
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+
被救起来时还是“不碰地面”,就穿过地面掉了下去。
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4658
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+
- 现在:被救起来时,照游戏把人送回安全地方时那样换回原来的样子,站得住地面。
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4659
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+
- 注意:【没有实机测过】。倒下的那个人更新到这一版就有。
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4660
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+
* 【被电倒下以后,躺着等人救的整段时间里一直在被电,画面一直抖】(0.4.138)
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4661
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+
- 来由:10-29 朋友说她倒下以后一直在被电。查了她的日志:被电的时候,游戏会放一个“人被电着”的样子,还有一道
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4662
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+
电连着它、画面跟着一直抖;这两样要等游戏说“这次被电结束了”(送回安全的地方时)或者“人死了”才会停。
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4663
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+
倒下等人救既不算死,也没走“送回安全的地方”那一步,两句话都没说,电就一直放着。
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4664
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+
- 现在:倒下后画面黑过去、再亮回来的那一刻(提前被救起来的话就是被救起来的那一刻),照游戏自己送回安全
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4665
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+
地方时的做法说“这次结束了”,电就停了。被尖刺、岩浆这些伤到时放的样子也一样会收掉。
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4666
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+
- 注意:【没有实机测过】。倒下的那个人更新到这一版就有。
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4667
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+
* 【队友付钱解锁电梯时你正开着同一个装置,你这边装置没了,电梯却没出来】(0.4.138)
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4668
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+
- 来由:10-29 你们解锁电梯时,你这边装置消失了,电梯却没出来。查了日志:朋友付钱时,你正开着同一个装置的
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4669
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+
提示。消息到了以后,模组先把“已解锁”记进你的存档,再关掉你的提示、等着照朋友那一下重放;提示一关,
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4670
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+
装置回到等人来用的样子,看到存档里已经解锁,就当作早就解锁过,自己收起来了,没去叫电梯,
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4671
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+
等着的重放也就放不出来了。
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4672
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+
- 现在:等着重放的时候,“已解锁”跟着一起等,重放开始时才记进存档;没等到就离开房间,也会记进去。
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4673
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+
别的要付钱、要拉动的装置也一样。
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4674
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。这次你的存档里已经是解锁的,重新进那个房间,电梯应该就在。
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+
* 【要打几下才破的墙或门,一边破了,另一边还立着,要再打几下】(0.4.138)
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+
- 来由:10-29 你说忆廊里一扇要打几下才破的藤蔓门,你那边破了、你都进去了,朋友那边还立着,她还在外面
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4677
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+
打。两边各自数每一下,她那边少数了你的一下(为什么少数、她自己砍的为什么不算,见后面两条);对方破了
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4678
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+
以后,眼前这扇门原来不会跟着变,要重新进房间才是破的。另外桥那一段右边的易碎墙存档时记在下一个房间的
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4679
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+
名下,模组原来只管记在当前房间名下的东西:你没打破就离开房间的话,存档里还会被改回“没破”。
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4680
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+
- 现在:一边打破了,另一边眼前那扇也马上变成破的,是游戏“进房间时已经破了”的样子,不放碎裂动画;它要是
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4681
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+
正在演挨打的那一下,就等演完再变。要打几下才破的墙、门、藤蔓这类东西,还有游戏里各种会打碎、会存档
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4682
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+
的东西都这样;记在别的房间名下的也一样。两边一起破的时候和原来一样。日志里每一下都会记上门在那台电脑
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4683
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+
上数到了几,下次再对不上,能看出是哪一下没数到。
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4684
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4685
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* 【藤蔓门这类只能从一边打开的门:贴着门砍不算数,队友站在门后时你怎么砍都不算】(0.4.138)
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4686
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+
- 来由:10-30 你说朋友先到藤蔓门前,门后没人,她砍了两三下门都没反应;你进了门以后她怎么砍都没用,你回到
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4687
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+
门边她一下就开了。这种门有一块“门后”的区域,从门后砍的不算。游戏只看砍门的人的身体在不在那块区域里;
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4688
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+
模组却把人身上所有的判定都算上了,连挥出去的刀光也算,贴着门砍时刀尖正好伸进那块区域;而且两个人里
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4689
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+
不管哪个站在门后,都当成“从门后砍”。
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4690
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+
- 现在:砍门时只看砍门的人自己的身体在不在门后,和一个人玩时一样,队友站在哪都不影响。怪和机关判断
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4691
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+
人在不在它的范围里时,也只看身体,挥出去的刀光不算。
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4692
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- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4693
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+
* 【两人一起砍一扇要打几下的门时,你这边偶尔少数队友的一下】(0.4.138)
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4694
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+
- 来由:10-30 查藤蔓门时发现:这种门挨一下以后,有很短的一小段(约 0.1 秒)不接受攻击。队友砍的每一下是从
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4695
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+
网络传过来再在你这边算的,网络不好时会挤在一起到,后一下正好落在这一小段里,就被丢掉了,两边数的就差了
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4696
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+
一下。
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4697
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+
- 现在:落在这一小段里的队友那一下,等门能挨打了再算,最多等 1 秒。
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4698
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+
- 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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4699
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+
* 【两人一起交同一个愿望时,两边都提示“对方交的这个愿望你的存档早就完成了”】(0.4.138)
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4700
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+
- 来由:10-30 你说你们一起交愿望时,两边都弹出这句。你们是各自在自己的对话里交的,对方那份传过来时,你的
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4701
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+
存档里这个愿望刚刚已经完成了,模组分不出是“刚刚自己交的”还是“早就完成了的”。
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4702
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+
- 现在:对方同一时间交的那份传过来时,提示“和你同时交了同一个愿望,你们各自出了自己那份,也各自拿到了
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4703
|
+
奖励”。付出的东西和拿到的奖励本来就是对的,只改了提示。
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4704
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+
- 注意:【没有实机测过】。看到提示的那个人更新到这一版就有。
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4705
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+
* 【日志里记下每一刀打在了什么东西上】(0.4.138)
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4706
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+
- 来由:10-30 你问日志里为什么一行藤蔓门都没有。原来每一刀只记在内存里,两边对照时发现存档不一样,才连同
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4707
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+
那样东西挨的每一刀写进日志;藤蔓门两边的存档都已经是“破了”,就一行都没写。
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4708
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+
- 现在:打在场景里的东西上的每一刀(墙、门、藤蔓、草、拉杆这些),砍的那边和跟着算的那边都各写一行:打在
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4709
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+
什么上、谁打的、人在哪、在那边算没算。打怪的每一刀原来就有记。
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4710
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+
- 注意:日志会比以前长一些。
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4711
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+
* 【队友下劈弹起来的东西(花、气球这类),你这边不再演它被打的样子】(0.4.138)
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4712
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+
- 来由:10-30 你说直接去掉“样子同步”,各用各的东西哪里都不要再留。原来队友打她那边的这类东西时,你这边
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4713
|
+
同一个也会演一遍被打的样子(弹一下、响一声、合上一会儿),可你这边那个其实没被打,照样能用,看着却像
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4714
|
+
刚被用过。
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4715
|
+
- 现在:这类各用各的东西,队友那边怎么打怎么用,你这边都不演。照着曲子敲钟的那种解谜是两人一起的,照旧
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|
4716
|
+
同步。
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4717
|
+
- 注意:【没有实机测过】。看的那个人更新到这一版就有。
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4718
|
+
※ 以上三百五十条【没有实机验证过】。
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4599
4719
|
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4600
4720
|
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4601
4721
|
六、出问题的话
|
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.138
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2
2
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3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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|
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15
15
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16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `03034f1`.
|
package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
|
|
3
|
+
"version": "0.4.138",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|