silksong-coop-mod 0.4.134 → 0.4.136

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -4549,7 +4549,53 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4549
4549
  就把所有皮肤的图都加载上,“原版”反而带上了别的皮肤的图(你看到朋友蓄力斩带 star 也是这么来的)。
4550
4550
  - 现在:选了“原版”以后再开游戏,CustomizerT2D 一个皮肤的图都不加载。
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4551
  - 注意:【没有实机测过】。重开一次游戏才生效。
4552
- ※ 以上三百二十七条【没有实机验证过】。
4552
+ * 【雪山冰水上那种能下劈、站不上去的冰块,两边各打各的】(0.4.135)
4553
+ - 来由:10-26 你说冰水上的冰块是共享的,要改成不共享:一个人下劈把它打碎,另一个人那边的也跟着碎。
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+ - 现在:和会碎的平台、4 血小飞虫、黑色晶体虫一样,每个人打碎的只在自己这边碎,过一会儿自己长回来;
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+ 队友打碎她那边的,你这边的不受影响。
4556
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。冰块本来就是两边各自在水上漂,位置不一样,
4557
+ 看到队友在你这边没有冰块的地方弹起来是正常的。
4558
+ * 【队友退出或断线后,你这边会正常回到主菜单,不再一直卡在加载】(0.4.135)
4559
+ - 来由:10-26 你朋友退出后,你这边自动回主菜单,结果一直显示加载。查了两边的日志:自动回主菜单时游戏没有暂停,
4560
+ 人还在动。你当时在雪山一个竖着的高房间里往下掉,画面变黑的那几秒里掉出了房间底部的出口,游戏开始加载下面的
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+ 房间;回主菜单的过程又把管这次换房间的部分清掉了,那个房间一直等着,后面的加载(包括主菜单)全排在它后面。
4562
+ - 现在:自动回主菜单时,先像游戏自己从暂停菜单退出那样把画面定住,人和怪都不再动,菜单也不再响应;
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+ 如果游戏已经提前加载了别的房间(比如死亡、坐车的时候),先把它处理掉,这时不存档(游戏自己这时也不让存档退出)。
4564
+ - 注意:【没有实机测过】。起作用的是被自动送回主菜单的那一边。
4565
+ * 【雪山的取暖灯两边同步:谁打的都算,有人离开或进入房间时,两边坏掉的灯都复原】(0.4.135)
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+ - 来由:10-26 你说灯被打坏后没法复原,又说维持游戏本来的规则,做同步,一个人出房间就能复原两个人的。
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+ 查了日志:飞针打到灯的那一下只在扔针的人那边算数,没传给队友,所以一边坏了另一边还亮着;
4568
+ 一个人出去再回来,他那边的灯是新的,留在房间里的人那边还是坏的。
4569
+ - 现在:两个人打灯(包括飞针,一次连着打中两下也一样)都在两边算数,两边一起坏;
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+ 队友离开或进入你所在的房间时,你这边坏掉或被打过的灯恢复成刚进房间时的样子,和对方那边重新加载的房间一样。
4571
+ 坐椅子不会复原,和游戏本身一样。飞针打到别的会被打坏的东西,现在也同样两边都算。
4572
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4573
+ * 【有的 boss 换阶段之后,客机一直打不到它】(0.4.135)
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+ - 来由:10-27 有人反馈,一个 boss 第二阶段只有一个人能打到。
4575
+ 查了游戏数据:这个 boss 换阶段时会先变成打不到,过一会儿再变回能打。
4576
+ 如果是客机打出了让它换阶段的那一下,客机这边会先自己变成打不到,
4577
+ 之后它变回能打的那一下没有传到客机,客机就一直打不到它,主机那边正常。
4578
+ 原因是它刚进房间时身上还没有受击框,开打后才有,联机这边就没给它同步“能不能被打到”。
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+ - 现在:所有怪“能不能被打到”都从主机同步到客机,包括这种开打后才有受击框的怪。
4580
+ 如果是主机打出的那一下,以前客机在它换阶段、主机打不到的那一小会儿反而能打到它;现在两边一样。
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+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
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+ * 【有的 boss 战清完小怪后,客机这边进不了下一段:换阶段的演出不出现,后面的事也跟着没了】(0.4.136)
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+ - 来由:10-27 你说一个 boss 出场和转阶段都很慢,清完小怪还要等很久。查了两边的日志:等的时间本身是游戏原本的
4584
+ 节奏,主机那边一秒不差;但客机这边房间的进度卡住了。这场靠数“放小怪的位置”里有几只来判断小怪清没清完,
4585
+ 小怪出场时离开那里,倒下后回去。客机这边,房间里原本的小怪一直睡在那里,被挪进挪出的是它们的副本,
4586
+ 所以数出来的对不上,客机就停在了那一段,换阶段的演出和后面的事都没有。
4587
+ - 现在:小怪在主机那边进出时,客机这边房间里原本的那只跟着进出,副本留在原处,两边数出来一样;
4588
+ 到了后面那段,房间里自己定时出手的东西也按主机的节奏出手,两边看到的一样。
4589
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。等的时长是游戏原本就有的,不会变短。
4590
+ * 【有的 boss 叫房间里的东西出来攻击时,客机这边看不到,看起来像 boss 站着发呆】(0.4.136)
4591
+ - 来由:10-27 你说一个 boss 始终没用过某几招,又说朋友倒下时 boss 会呆滞一会儿。查了两边的日志:那几招是
4592
+ boss 叫房间里的东西出来攻击,主机那边每次都出来了(朋友有一次就是被它打倒的),客机这边几乎一次都没有,
4593
+ boss 自己站着不动,看起来就像在发呆。原因是被叫到的东西一接到命令就自己换了位置,主机按换过之后的位置
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+ 告诉客机是哪一个,客机这边的还在原处,按那个位置找不到。
4595
+ - 现在:按它接到命令之前的位置告诉客机;万一两边位置已经不一样,就按名字找(房间里只有一个叫这个名字时)。
4596
+ 另外两场 boss 战里也有这种一接到命令就自己换位置的东西,同样的问题这次一起改了。
4597
+ - 注意:【没有实机测过】。两边都要更新到这一版。
4598
+ ※ 以上三百三十三条【没有实机验证过】。
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4599
 
4554
4600
 
4555
4601
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.134
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.136
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
16
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `960552a`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `57f47fa`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.134",
3
+ "version": "0.4.136",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",