silksong-coop-mod 0.4.129 → 0.4.131
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- package/INSTALL.txt +62 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -117,6 +117,11 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3. 房主在等待室里点 INVITE FRIEND,会直接弹出 Steam 的邀请框,
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不用自己去找 Steam 覆盖层。对方接受邀请就会进到同一个等待室。
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不走 Steam 也有同样的等待室(0.4.130 起):
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· 「匹配大厅」页点「创建房间」:等待室里写着房间 ID,点「复制房间 ID」发给对方,
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+
对方在「匹配大厅」页的「房间 ID」里填上,点「连接」。
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+
· 「直连 IP」页点「创建」:等待室里写着端口,把你的 IP 和这个端口告诉对方,
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+
对方在「直连 IP」页填上,点「连接」。
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4. 两个人各自点一次 I'M READY。
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名单上能看到对方是 READY 还是 NOT READY。
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@@ -4406,7 +4411,63 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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和岩浆赛跑同种的飞虫(15 血,死了 2.5 秒自己飞回来)又是两边同一批:一个人打掉一只,另一个人那边
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也没了,等它飞回来。别的小飞虫一直是两边同步的。
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- 注意:【没有实机测过】。
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-
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+
* 【用房间 ID 或直连 IP 开房,也先进等待房间,两个人都准备好再选存档】(0.4.130)
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+
- 来由:10-25 你问直连这部分是不是也没有等待房间,用的还是原作者那套。确实没有:用「匹配大厅」的
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+
房间 ID 或「直连 IP」开房,房主直接跳到选存档;加入的人却停在等待房间里等房主准备,
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+
房主那边没有这个房间,加入的人就一直卡着。
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+
- 现在:三种开房都一样,开房后停在等待房间,两个人都点「我准备好了」,两边才一起打开选存档。
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+
· 「匹配大厅」开的房:等待房间里写着「房间 ID:XXXXXX」,点「复制房间 ID」就复制好了,直接粘贴发给
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对方。聊天框里不再出那行英文。
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· 「直连 IP」开的房:等待房间里写着端口,把你的 IP 和这个端口告诉对方。
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· 直连开房时端口被别的程序占着,会直接说「没能开房:端口 … 用不了,换一个端口再试」,换个端口再开就行。
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- 顺手修了等待房间的三个老问题(Steam 开房也有):
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· 房主一个人时先点了「我准备好了」,队友进来后看不到房主已准备,会一直等。现在看得到。
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· 加入的人点「离开」,以前人其实还连着,房主那边一直挂着这个人。现在是真的退出。
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+
· 先加入别人的房间、没选存档就散了,下次自己开房,等待房间会变成加入者的样子,选存档时按返回还会
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把队友踢掉。现在不会了。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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* 【走 Steam 联机时,不会再在还看得到对方动的时候突然断开】(0.4.131)
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- 来由:10-25 你说刚才还看到朋友在动,下一秒就断开连接了。两边的日志对过:Steam 发来一条「房主离开了
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房间」的通知,可她根本没离开,游戏数据也一直正常收发;你这边一收到这条通知就断开了。
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+
- 现在:收到这种通知后先看 3 秒,房主那边还有数据过来就当没这回事,接着玩;房主真离开的话数据会停,
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+
3 秒后断开,聊天框里照样说「你和服务器断开了(房主离开了)」。
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+
- 注意:【没有实机测过】。Steam 为什么会发这条通知看不出来(你这台电脑的 Steam 那一刻没掉线),
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可能是她那边的 Steam 闪断了一下。
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* 【被救起后那 2 秒锁血里,寒冷值也不涨】(0.4.131)
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- 来由:10-25 你说复活后掉进冰水里和死了没什么区别。日志里你在雪山水边被冻死,救起 7 秒后又被冻死:
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+
救起后的 2 秒锁血期间寒冷值照样在涨,2 秒一过很快又开始掉血。你定了:这 2 秒锁血也不让任何积蓄条增加。
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- 现在:救起后的 2 秒里既不掉血,寒冷值也不涨(和放丝、被送回安全点时一样);在暖和的地方照样往下退。
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+
2 秒后从空的寒冷值重新开始涨。会一直往上攒的条只有寒冷值,蛆和毒是沾上就有的,不算。
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+
- 注意:【没有实机测过】。在冷水里游泳本身也会隔一会儿掉一格血:这 2 秒里挡住了,2 秒后还在水里就会
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+
接着掉,要尽快上岸。
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+
* 【聊天框开着时,按住的键接着按,手柄也照常能玩】(0.4.131)
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+
- 来由:10-25 你说按 Y 打开聊天框以后,手柄就算一直按着也不管用;希望长按的时候按 Y 打开聊天框,
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能自动接着按,键盘上的长按也一样。
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- 现在:
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· 按 Y 那一刻正按着的游戏键(手柄、键盘都算)会一直当作按着,直到关掉聊天框,松开手去打字也不会断。
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+
比如按着弹琴就接着弹,按着方向就接着走,空中按着跳就接着飘,蓄着力的攻击也接着蓄
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+
(以前蓄力时打不开聊天框,现在能打开)。
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+
· 想提前停:在手柄上把同一个键再按一下,它就回到跟着你的手;按着的是方向的话,按一下反方向也行。
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+
键盘上按着的键会一直按到关掉聊天框:键盘这时在打字,打出那个字母不算再按一下。
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+
· 关掉聊天框后,所有键都回到跟着你的手:那时还按着就接着按,没按就停。
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+
· 聊天框开着时,手柄的其他键也照常能用(手柄打不出字,不会误触),包括 L3 放弃等待;键盘只用来打字,
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+
Esc 照样关掉聊天框。打开背包、菜单的键在打字时不响应,免得盖住聊天框。
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- 注意:【没有实机测过】。接着走的时候碰到危险也不会自己停:手柄上再按一下那个方向(或反方向)才会停,
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+
键盘上按着的要关掉聊天框才停。
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* 【不再给对方看小飞虫被打死的样子】(0.4.131)
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- 来由:10-25 你说这个「播一下死掉的样子」好像也没有正常工作,删掉吧。
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- 现在:雪山的 4 血小飞虫和岩浆赛跑里的小飞虫还是每人一套。朋友打死她那边的,你这边什么都不显示,
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反过来也一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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+
* 【新增:飞针记录,只写日志,不改游戏】(0.4.131)
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+
- 来由:10-25 你在雪山连勾小飞虫,几十次都够不到第三只,说勾第二只时被弹起的起点就偏低了。
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日志里只有小飞虫碰到你那一刻的位置,你卡住时它们在哪、你被弹起多高,都没有记录。
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查到的一点:飞针是水平直射的,只能勾到正前方 10.5 格以内、和你差不多同一高度的东西。
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+
- 现在:在这些每人一套的小飞虫、晶体虫附近出飞针时,日志里写一行 [Harpoon]:你在哪、朝哪、怎么在动,
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勾中了什么还是落空,附近每只离你多远、多高,它飞回去的家在哪,进房时在哪。勾中它们被弹起来时再写
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一行:从多高开始弹(以及那只虫比它家低了多少)、最高到多少、用了多久、往旁边飘了多少、上升最快多快。
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- 注意:只是记录,不改玩法。下次再卡住,把日志发回来就能直接对出来。
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※ 以上三百一十六条【没有实机验证过】。
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.131
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2
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3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `5b0f10f`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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"version": "0.4.
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3
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"version": "0.4.131",
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|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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