silksong-coop-mod 0.4.122 → 0.4.124

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -4170,13 +4170,12 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4170
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  * 【队友的刀光、技能和扔出的工具也用她自己的皮肤:你这边装了同一个皮肤就看得到】(0.4.121)
4171
4171
  - 来由:10-23 你问攻击之类的能不能联机另一边也看得到变化。原来队友的刀光、蓄力斩、丝线技能、
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4172
  回血时的特效、扔出去的工具,都是拿你自己的角色复制出来画的,穿的是你的皮肤、带着你的斗篷颜色。
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- - 现在:这些都改用她自己的皮肤和斗篷颜色画,和她的身体一样。只换攻击光效、不换大黄蜂本身的皮肤
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+ - 现在:这些都改用她自己的皮肤和斗篷颜色画,和她的身体一样。只改了几种纹章刀光的皮肤
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  (比如 JadeSeekingGold)也算她穿着的,你这边没装时聊天栏会说。
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  斗篷颜色也和她自己屏幕上一样:特效里只有 Player Color 本来就会染的那部分带颜色;她穿着整套皮肤
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  又换了斗篷颜色时,你这边看到的她也不会再比她自己看到的更艳、更暗。
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  - 注意:【没有实机测过】。
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- · 要看到她那份,你也得装同一个皮肤。只换光效的那种不在「我的皮肤」里,装上就会换掉你自己的光效;
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- 只想看她的、自己不用,就把那个皮肤文件夹里的 active.txt 改名成 active.txt.off。
4178
+ · 要看到她那份,你也得装同一个皮肤,但不用穿上它。
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4179
  · 要 CustomizerT2D 才会变的那部分特效,还是你自己游戏里的样子。
4181
4180
  · 每种特效第一次出现时要先读图,读完前先显示原样。
4182
4181
  * 【联机菜单的选中框:细一点、淡一点,只在用手柄时出现】(0.4.122)
@@ -4212,7 +4211,108 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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  它是另一个模组(作者 PDE26jjk),联机模组里不带它;没装全时说多半是它的 ssmod 文件
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  没放在 BepInEx\plugins\PlayerColor 里。聊天栏说你看不到队友的斗篷颜色时,也写明是 Player Color 模组。
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  - 注意:【没有实机测过】,只改了字。
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- ※ 以上二百八十三条【没有实机验证过】。
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+ * 【岩浆赛跑:倒下的人在队友身边站起来,岩浆太近就降下去】(0.4.123)
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+ - 来由:10-23 她在岩浆赛跑里倒下后一直没站起来(她说“根本没刷起来”),直到你也倒下。上一版要求
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+ 你站过的地方比岩浆高 6 格才让她站起来,可你一直只比岩浆高四五格。你说正确的做法是
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+ “复活在我身边并且把岩浆降下去”。
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+ - 现在:
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+ · 倒下 3 秒后,在你刚站稳过的地方站起来(会塌的平台不算),不管那里离岩浆多近。你一直没落脚
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+ (在空中、扒在墙上)就最多再等 2 秒,然后用你最后站稳过的地方。
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+ · 岩浆离那里太近时,就照游戏单人被烫后的规矩降下去:岩浆面降到她脚底下大约 6 格
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+ (另一个岩浆赛跑大约 4 格),所有人一起降。然后岩浆停住,等她能动了 1 秒再涨。
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+ · 被烫后放回队友身边也一样:不再因为那里离岩浆太近,就把人送回房间自己的复活点。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
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+ * 【有个房间里,一部分怪没接上联机,两边各打各的】(0.4.123)
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+ - 来由:10-23 的日志:你们谁先进到某个房间,谁的游戏给那里的一只怪做“联机副本”时就出错,
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+ 房间里排在它后面的怪就都没接上联机,两边各打各的,之后每一帧还报一次错。从 10 月 12 日起就这样。
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+ - 现在:出错的那一步修好了。以后哪只怪再做不出来,房间里其他的怪也照常联机,错误会写进日志。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
4230
+ * 【队友出了房间,你这边她还站在门口原地踏步】(0.4.123)
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+ - 来由:10-23 你看到她先出了门,接着又出现在门口原地踏步。两边的日志:她每次从那个小房间
4232
+ 走进大房间,她的游戏都撞上上一条说的那个出错,换房间时排在它后面的事就都没做,
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+ 其中一件是告诉服务器“她离开了小房间”,所以你这边一直留着她的身影,直到她回来。
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+ - 现在:那个出错已经修好;以后换房间时哪一步再出错,也只少做它自己那一步,后面的照常做,
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+ 错误会写进日志。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
4237
+ * 【织姬这类听琴唱歌的 NPC,两个人谁弹都跟着唱】(0.4.123)
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+ - 来由:10-23 你说织姬不响应另一个人弹琴:你先弹她跟着唱,你朋友接着弹,可你一停她就不唱了。
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+ 在整个房间都能听到琴声的这类 NPC,从第一版弹琴联机起就只听自己这边的人。
4240
+ - 现在:这类 NPC 两个人谁弹都跟着唱,两个人都停了才停。只属于一个人的事(比如弹琴拿到东西),
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+ 还是只算站在那里弹琴的人。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
4243
+ * 【所有怪选谁打都按同一条规矩:先追最近的,至少追 4 秒,之后掷骰子换人】(0.4.123)
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+ - 来由:10-23 你问遭遇战里那些会飞的虫子到底换不换目标,说换目标改了这么多版,所有怪就不能统一成一版吗。
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+ 查下来:0.4.100 的掷骰子换人只管会随机选招的怪,别的怪各有各的老规矩。飞的怪一看不见正在打的人
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+ 就换成看得见的,那人回到视线里又换回去,两个人都在它视线边上时一秒能换好几次;
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+ 还有不靠范围找人的怪,一直只追跑房间的那一方。
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+ - 现在:所有怪都按这一条:
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+ · 第一次发现人时,追离它最近、它发现得了的那个。
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+ · 换到一个人之后,至少追 4 秒(会选招的怪还要打完两招)才会考虑换。
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+ · 之后会选招的怪每开始一招掷一次骰子,不选招的怪每秒掷一次。换人的机会从 15% 起,
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+ 每掷一次没换就多 15%,最多 70%。离它近的、它很久没打的人更容易被挑中。
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+ · 它在打的人倒下了或出了房间,马上换人;跑到离它大约半个屏幕以外、躲到墙后,
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+ 或者走出它发现人的范围,等那 4 秒过了就换。
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+ · 有些怪要等人走到某个地方才开始走动:以前只认跑房间那一方的人走到,现在两个人谁走到都算。
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+ · 被打时朝打它的人做受击反应,照旧。
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+ · 只有跑房间的那一方掷骰子,另一方看到的是同一只怪做同样的事。
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+ - 注意:【没有实机测过】。觉得换得太勤或太少,告诉我,这些数字都能调。
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+ * 【会扔炸弹的飞怪:被上挑后不会再飞出去很远,盯着队友时也会扔炸弹】(0.4.124)
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+ - 来由:10-24 你说一只会扔炸弹的怪被上挑后退了很远很远,而且不扔炸弹。查下来是两件事:
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+ 它躲爆炸时会往外一冲,你这边看到的它一直留着这股速度,平时看不出来,一被打退就带着这股速度飞远了;
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+ 另外,判断“队友在不在它出手的范围里”时只看了它身上的第一块范围,这种怪的第一块恰好是关着的,
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+ 所以它盯着队友时永远不出手。
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+ - 现在:
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+ · 怪自己冲出去的速度不再留在你这边,被打退时只退该退的那一段。
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+ · 判断队友在不在范围里,看怪身上所有开着的范围,跟游戏判断你自己时一样。不少怪是这样:
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+ 第一块范围关着(只查了三分之一的房间就有八十多处),或者有两块范围(比如左右各一块,七十多处),
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+ 以前队友只有站在第一块里才算数。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
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+ * 【你躺在茧里时队友走进房间:她那边你的身体会藏好,怪也不再盯着你的茧】(0.4.124)
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+ - 来由:10-24 她的日志里有一条报错:你躺在茧里时她走进那个房间,模组要把你的身体藏起来,
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+ 这一步出错了:她那边用来画你的人物刚换上,还一个动作都没放过。出错后,
4273
+ “让怪别再盯着躺下的人”那一步也没做。
4274
+ - 现在:藏身体那一步修好了;“让怪别再盯着躺下的人”放到前面先做,不管身体藏得怎样都会做。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
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+ * 【怪自己长到身上的东西(绒棘虫的刺、被打晕时头上的圈等):后进门、同时进门的人也看得到】(0.4.124)
4277
+ - 来由:10-24 你说绒棘虫有时开场的刺没长出来。查下来:刺是它进房间头一两帧自己长的,
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+ 那时两边还没定下谁跑房间,长刺的消息哪儿都没去;后进门的人也一样,这种消息不会留给后来的人。
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+ 没刺的那一边,它第一次放刺什么都射不出来,之后重新长刺才正常。
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+ - 现在:跑房间的那一方在别人进门时(或者定下由它跑房间、房间里已经有人时),把每只怪身上
4281
+ 现在挂着的这类东西再发一遍,对方那边照样长出来,摆在同样的位置、朝同样的方向。
4282
+ 不是只改这一种怪:游戏里凡是“生成一个东西、挂到自己身上”的都按这条走,除了绒棘虫的刺,
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+ 还有好几种怪醒来时身上带的东西、一些怪身上的丝、所有怪被打晕时头上的圈。已经有的不会再多出一份。
4284
+ - 注意:【没有实机测过】。
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+ * 【网断了一下或换人跑房间之后,不会再凭空多出本来没出来的怪】(0.4.124)
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+ - 来由:10-24 她说凭空多出来一只小飞怪,你说更像是之前没刷出来。查下来:那几只小飞怪
4287
+ 在你们两边都是关着的,可服务器记的是“开着”。网断了一下、服务器重新补发房间状态时,
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+ 她那边就照这个记录把它们打开了;后来换成她跑房间,这个记录也没改过来,你再进去时你那边也出来了。
4289
+ - 现在:每次换人跑房间、每次断线后补发房间状态,跑房间的那一方都会把每只怪开着还是关着
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+ 重新报一遍,以它为准。服务器上这个记录被改的时候会写进日志。
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+ - 注意:【没有实机测过】。服务器最早为什么记成“开着”还没查清,日志里加了记录,再遇到就能查到。
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+ * 【扔枪的双人 boss 这类先放瞄准点再出手的怪:瞄的是它正在打的人】(0.4.124)
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+ - 来由:10-24 你说扔枪的双人 boss 总朝跑房间那一方的人扔,哪怕它正对着另一个人。
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+ 查下来:它先在“玩家”身上放一个瞄准点,再朝瞄准点扔;放点这一步一直放在跑房间那一方的人身上。
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+ 之前修好的那只扔小石块的飞怪是直接瞄人,所以这只没被那次修到。
4296
+ - 现在:放瞄准点、放落点这一步,按怪正在打的那个人来放。游戏里先放点再出手的怪有十来种
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+ (其中有几个 boss),都按这条走。抓住人时把替身摆到被抓的人身上那一步不变。
4298
+ - 注意:【没有实机测过】。
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+ * 【联机时每 5 秒卡一下:boss 房间的检查改成进房间时做一次】(0.4.124)
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+ - 来由:10-24 你说卡得很。主要是电脑本身那时变慢了,但日志里也看到模组有一步每 5 秒卡一下:
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+ 为了找出哪些东西会让 boss 房间开打,它每 5 秒把游戏里所有这类东西全翻一遍,
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+ 连没打开的、跟着你换房间的菜单之类也在内。电脑一慢,每次要 50 到 70 多毫秒。
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+ - 现在:进房间时翻一次,之后只看新冒出来的(新生成的、第一次被打开的),不再定时全翻。
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+ 等人、开打的规则都不变。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
4306
+ * 【只改刀光的那种皮肤(比如 JadeSeekingGold)也放进「我的皮肤」,和别的皮肤一样一次穿一件】(0.4.124)
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+ - 来由:10-24 你问刀光那个皮肤为什么单独拎出来、要自己去开。它其实不是纯改刀光:几种纹章出招时,
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+ 刀光和出招的大黄蜂画在同一张图上,它把这几张整张换成了原版样子的大黄蜂配新刀光,所以和别的皮肤
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+ 一起开着时,一出这几种招大黄蜂就变回原样。以前「我的皮肤」只认换了大黄蜂本体那张图的皮肤,
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+ 它没有那张,就被漏在外面了。(顺带把 N 网和 Thunderstore 上丝之歌的模组全翻了一遍,
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+ 没找到纯改刀光、能叠在别的皮肤上的。)
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+ - 现在:换了大黄蜂本体或任何一种纹章出招图的皮肤,都算大黄蜂的皮肤,都在「我的皮肤」里,
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+ 选一件就关掉别的。选它,就是原版大黄蜂配它的刀光。
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+ - 注意:【没有实机测过】。
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+ ※ 以上二百九十五条【没有实机验证过】。
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  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.122
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.124
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
16
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
17
17
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `b35e6db`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `a67f553`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.122",
3
+ "version": "0.4.124",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",