silksong-coop-mod 0.4.121 → 0.4.123
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- package/INSTALL.txt +79 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -4179,7 +4179,85 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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4179
4179
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只想看她的、自己不用,就把那个皮肤文件夹里的 active.txt 改名成 active.txt.off。
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4180
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· 要 CustomizerT2D 才会变的那部分特效,还是你自己游戏里的样子。
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4181
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· 每种特效第一次出现时要先读图,读完前先显示原样。
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-
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4182
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+
* 【联机菜单的选中框:细一点、淡一点,只在用手柄时出现】(0.4.122)
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+
- 来由:10-23 她说联机界面的选中高光太丑,用鼠标时也有。你从四种样子里选了 A。
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+
- 现在:
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+
· 选中的那一个外面是一圈细的、偏白的半透明线,贴着按钮,不再是粗的橙黄色框。
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+
· 按手柄的键或推摇杆时才出现(键盘方向键也算),鼠标一动就收起来,和游戏自己藏鼠标指针的时机一样,
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跟手柄是什么时候插上的没关系了。
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+
- 注意:【没有实机测过】。鼠标要左右动一下框才会收起,只上下动不算(游戏自己就是这么判断的)。
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+
* 【有遭遇战的那个岩浆赛跑:被放回、站起来的地方真的离岩浆够远了】(0.4.122)
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+
- 来由:10-23 她说岩浆还是有问题。你看录像:开头她掉进岩浆被送回,紧接着又掉进去;第二次倒下后,
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+
站起来的地方就在岩浆里。查出来这个房间一直量不到岩浆顶在哪,任何位置都被当成离岩浆够远,
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+
所以放回、站起来的地方可能贴着岩浆,甚至在岩浆下面。另一个岩浆赛跑没有这个问题。
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+
- 现在:
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+
· 被烫后放到队友身边、倒下后在队友身边站起来,那个地方都要高出岩浆顶 6 格(本来就是这么定的,
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+
现在才真的生效)。不够高时,倒下的人多躺一会儿,等队友站到够高的地方。
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+
· 队友在空中待得久(爬墙、跳台子)也能放到她身边:她最近 3 秒没站稳过,就用她上一次站稳的地方,
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+
只要那里还高出岩浆够多。原来这时会被送回房间自己的复活点(常常是最底下),
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+
岩浆也跟着为所有人退下去。
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+
· 在队友身边站起来以后,自己的复活点也挪到那里。原来还留在房间最底下,之后被刺扎到、
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4200
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+
身边又没地方去时,会被送回最底下。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4202
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+
* 【站着不动时,队友那边看到的你也在对的位置:长凳上不会再坐到中间】(0.4.122)
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4203
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+
- 来由:10-23 你们死后一起回到长凳,你看到她坐在长凳中间,和你叠在一起。
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4204
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+
原来位置只在“动了”的那一下发给对面,那一下丢了,或者在你这边看到她进房间之前就到了,
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4205
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+
你这边就一直画在旧的地方;她坐着不动,就一直改不过来。死后回长凳时正好是她进房间时挪到自己那半边。
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4206
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+
- 现在:站着不动时,每 0.25 秒再告诉对面一次自己在哪,最多 0.25 秒就对上。
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4207
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+
长凳以外,被送回、被拉起来之后站着不动也一样。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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+
* 【斗篷颜色那一行写明用的是别人的模组】(0.4.122)
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+
- 来由:10-23 她看到“斗篷颜色 没装全”,不知道是什么没装全;你说这是别人的模组,最好标注一下。
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+
- 现在:那一行写“没装 Player Color 模组”或“Player Color 模组没装全”。下面的说明写明
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它是另一个模组(作者 PDE26jjk),联机模组里不带它;没装全时说多半是它的 ssmod 文件
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4213
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+
没放在 BepInEx\plugins\PlayerColor 里。聊天栏说你看不到队友的斗篷颜色时,也写明是 Player Color 模组。
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+
- 注意:【没有实机测过】,只改了字。
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4215
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+
* 【岩浆赛跑:倒下的人在队友身边站起来,岩浆太近就降下去】(0.4.123)
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+
- 来由:10-23 她在岩浆赛跑里倒下后一直没站起来(她说“根本没刷起来”),直到你也倒下。上一版要求
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+
你站过的地方比岩浆高 6 格才让她站起来,可你一直只比岩浆高四五格。你说正确的做法是
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+
“复活在我身边并且把岩浆降下去”。
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+
- 现在:
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+
· 倒下 3 秒后,在你刚站稳过的地方站起来(会塌的平台不算),不管那里离岩浆多近。你一直没落脚
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+
(在空中、扒在墙上)就最多再等 2 秒,然后用你最后站稳过的地方。
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4222
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+
· 岩浆离那里太近时,就照游戏单人被烫后的规矩降下去:岩浆面降到她脚底下大约 6 格
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+
(另一个岩浆赛跑大约 4 格),所有人一起降。然后岩浆停住,等她能动了 1 秒再涨。
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+
· 被烫后放回队友身边也一样:不再因为那里离岩浆太近,就把人送回房间自己的复活点。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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+
* 【有个房间里,一部分怪没接上联机,两边各打各的】(0.4.123)
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+
- 来由:10-23 的日志:你们谁先进到某个房间,谁的游戏给那里的一只怪做“联机副本”时就出错,
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房间里排在它后面的怪就都没接上联机,两边各打各的,之后每一帧还报一次错。从 10 月 12 日起就这样。
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+
- 现在:出错的那一步修好了。以后哪只怪再做不出来,房间里其他的怪也照常联机,错误会写进日志。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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+
* 【队友出了房间,你这边她还站在门口原地踏步】(0.4.123)
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+
- 来由:10-23 你看到她先出了门,接着又出现在门口原地踏步。两边的日志:她每次从那个小房间
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+
走进大房间,她的游戏都撞上上一条说的那个出错,换房间时排在它后面的事就都没做,
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+
其中一件是告诉服务器“她离开了小房间”,所以你这边一直留着她的身影,直到她回来。
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- 现在:那个出错已经修好;以后换房间时哪一步再出错,也只少做它自己那一步,后面的照常做,
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错误会写进日志。
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- 注意:【没有实机测过】。
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* 【织姬这类听琴唱歌的 NPC,两个人谁弹都跟着唱】(0.4.123)
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+
- 来由:10-23 你说织姬不响应另一个人弹琴:你先弹她跟着唱,你朋友接着弹,可你一停她就不唱了。
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+
在整个房间都能听到琴声的这类 NPC,从第一版弹琴联机起就只听自己这边的人。
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+
- 现在:这类 NPC 两个人谁弹都跟着唱,两个人都停了才停。只属于一个人的事(比如弹琴拿到东西),
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+
还是只算站在那里弹琴的人。
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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+
* 【所有怪选谁打都按同一条规矩:先追最近的,至少追 4 秒,之后掷骰子换人】(0.4.123)
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- 来由:10-23 你问遭遇战里那些会飞的虫子到底换不换目标,说换目标改了这么多版,所有怪就不能统一成一版吗。
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+
查下来:0.4.100 的掷骰子换人只管会随机选招的怪,别的怪各有各的老规矩。飞的怪一看不见正在打的人
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就换成看得见的,那人回到视线里又换回去,两个人都在它视线边上时一秒能换好几次;
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+
还有不靠范围找人的怪,一直只追跑房间的那一方。
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+
- 现在:所有怪都按这一条:
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+
· 第一次发现人时,追离它最近、它发现得了的那个。
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+
· 换到一个人之后,至少追 4 秒(会选招的怪还要打完两招)才会考虑换。
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+
· 之后会选招的怪每开始一招掷一次骰子,不选招的怪每秒掷一次。换人的机会从 15% 起,
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每掷一次没换就多 15%,最多 70%。离它近的、它很久没打的人更容易被挑中。
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+
· 它在打的人倒下了或出了房间,马上换人;跑到离它大约半个屏幕以外、躲到墙后,
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+
或者走出它发现人的范围,等那 4 秒过了就换。
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+
· 有些怪要等人走到某个地方才开始走动:以前只认跑房间那一方的人走到,现在两个人谁走到都算。
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+
· 被打时朝打它的人做受击反应,照旧。
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+
· 只有跑房间的那一方掷骰子,另一方看到的是同一只怪做同样的事。
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- 注意:【没有实机测过】。觉得换得太勤或太少,告诉我,这些数字都能调。
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※ 以上二百八十八条【没有实机验证过】。
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4184
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4263
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.123
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `8ae85fd`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.123",
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4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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