silksong-coop-mod 0.4.120 → 0.4.121

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -4043,7 +4043,143 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
4043
4043
  房主关房间时,你这边会收到消息并断开;就算消息没到,房主一离开 Steam 房间,你这边也会断开。
4044
4044
  接受新的邀请时,会先退出旧房间。
4045
4045
  - 注意:【没有实机测过】。联机菜单里的按钮不能再用键盘按了,要用鼠标点或手柄按。
4046
- ※ 以上二百六十七条【没有实机验证过】。
4046
+ * 【队友的一种丝技(在怪身上和四周炸开一团团小爆炸的那个):你这边看到的和队友那边一样】(0.4.121)
4047
+ - 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。队友放这个丝技时,你这边每一团什么时候炸、炸在哪、炸多大,
4048
+ 都是你的游戏自己另掷骰子定的;落在怪身上的那几团,你这边还出现在队友身边。
4049
+ - 现在:每一团落在哪、先等多久、怎么转,里面每一下炸在哪、炸多大,都和队友那边一样;
4050
+ 落在怪身上的那几团,你这边也在怪身上。
4051
+ - 注意:【没有实机测过】。
4052
+ * 【退回主菜单后点“Start Multiplayer”,什么都点不了】(0.4.121)
4053
+ - 来由:10-22 你退回主菜单准备重新联机,主菜单上没有标题,点了多人按钮以后什么都点不了,只能重开游戏。
4054
+ 查下来是那次“回主菜单”同时走了两遍,主菜单被加载了两次,留下来的菜单缺了标题下面那行字;
4055
+ 游戏自己进主菜单的那一步和模组的多人按钮都卡在这行字上,卡住时按键输入已经关了,再也没打开。
4056
+ - 现在:
4057
+ · “回主菜单”同一时间只走一遍,比如断线时模组自动回主菜单,你又正好点了退出,只算第一次。
4058
+ · 就算菜单还是缺了那行字,点多人按钮也能照常打开联机菜单。
4059
+ - 注意:【没有实机测过】。那一局是哪两次“回主菜单”撞在一起,日志已经被下一局覆盖,没能确认;
4060
+ 再遇到卡住,请先别重开游戏,把 BepInEx 文件夹里的 LogOutput.log 发过来。
4061
+ * 【打字时聊天框不再有橙色的框】(0.4.121)
4062
+ - 来由:10-22 你问聊天框的橙色高光是什么,说没必要。那是插着手柄时,用来标出“现在选中哪个按钮”的框;
4063
+ 在联机菜单里打开聊天时,聊天框被当成了选中的那个,也画上了框。
4064
+ - 现在:正在打字的输入框(聊天框,还有联机菜单里填字的框)不画这个框,打字时有光标就够了。
4065
+ 用手柄在联机菜单里移动时,选中的按钮照旧有框。
4066
+ - 注意:【没有实机测过】。
4067
+ * 【怪被谁打,受击反应就朝谁;房间客机那边的怪也不会再穿墙跑出去又闪回来】(0.4.121)
4068
+ - 来由:10-22 你朋友说她那边 boss 移动时会跑出范围、又闪回来;你说打别的 boss 时也见过,多发于房间的客机。
4069
+ 你又说房主那边的怪也该朝打它的人飞,不该改客机的反应。
4070
+ 查下来:客机打中怪时,怪的受击反应先在客机这边演,朝客机的玩家转身、飞开、闪避;
4071
+ 房主那边的怪却朝它原来在打的那个人做反应,两边飞去的地方不一样。
4072
+ 另外客机这边的怪做受击反应时能穿墙,房主那边的会被墙挡住。
4073
+ - 现在:
4074
+ · 不管谁是房主,怪被谁打中,受击后的反应(转身、飞开到一定距离、闪避)就朝谁,两边一样。
4075
+ 到它出下一招时,再照常决定去打谁。
4076
+ · 要是这一下让它直接出了新招,或者它本来没在打任何人,它就转去对付打中它的这个人。
4077
+ · 客机这边怪做受击反应时,和房主那边一样会被墙挡住。
4078
+ - 注意:【没有实机测过】。
4079
+ * 【有的怪在某些招式里打不退、或被打退得慢:房间客机那边也一样】(0.4.121)
4080
+ - 来由:同一份日志里,客机每打中那只 boss 一下,客机这边它都被打退一小段(约 0.8),
4081
+ 房主那边它却一点没动,于是客机这边又滑回去。有的怪在一些招式里(比如俯冲时)不会被往某个方向打退,
4082
+ 有的会改被打退的快慢,这两样以前没告诉客机那边。
4083
+ - 现在:怪在哪个招式里打不退、被打退多快,客机那边也照着来,打退的距离两边一样。
4084
+ - 注意:【没有实机测过】。
4085
+ * 【岩浆赛跑前的遭遇战一结束,躺在茧里等救的人马上原地站起来】(0.4.121)
4086
+ - 来由:10-22 你问:岩浆赛跑前那场遭遇战里被打死、还没被救起来,岩浆就涨上来了怎么办。
4087
+ 以前茧会留在原地被岩浆盖住,队友没法回去救,躺着的人只能自己按键回长椅。
4088
+ 你先选了“岩浆开始涨后 3 秒在队友身边站起来”,后来说那已经晚了,要像茧被打破一样马上放到地上。
4089
+ 10-23 你又提醒:本来没死、被石头砸死的人,别被这个规则漏掉。
4090
+ - 现在:遭遇战一结束,茧里的人马上在原地站起来,和茧被打破一样(半血)。
4091
+ 另一个岩浆赛跑(打掉石头上两个爆炸点那个):石头掉下去炸开、岩浆开始涨的那一刻,茧里的人也马上原地站起来。
4092
+ 原地是岩浆、尖刺或坑的话,照旧站到游戏自己的安全点。
4093
+ 另一个人还站着时,被往下掉的石头砸死(扣 1 格血那下)的人也一样,石头落地那一刻原地站起来;
4094
+ 要是另一个人已经躺在茧里,这就是两个人都倒下,照旧一起回长椅。
4095
+ 被落地那一炸(扣 2 格血)炸死的,算赛跑途中倒下,3 秒左右后在队友身边站起来。
4096
+ 一个人躺在茧里、另一个人正好被这一炸炸死时,不会再被当成两个人都倒下而送回长椅。
4097
+ 聊天栏会说“战斗结束了,你站起来了”或“岩浆涨起来了,你站起来了”,不再说是队友拉起来的;
4098
+ 打倒 boss 时躺着的人自动站起来也一样。
4099
+ - 注意:【没有实机测过】。
4100
+ * 【联机时各穿各的皮肤:你看到的队友,穿的是队友自己选的皮肤和斗篷颜色】(0.4.121)
4101
+ - 来由:10-23 你从皮肤图鉴里挑了几个(Christmas Hornet、Stars n Sparkles、Flame、So Retro Hornet、
4102
+ Player Color),说两人各穿各的;对方用的模组你没装时要说出来,不能悄悄显示成原样。
4103
+ 同一天你又说留 active.txt 太抽象,想在联机界面里加个换皮肤的按钮;后来又加了一排斗篷颜色。
4104
+ 你还问到:游戏把大黄蜂藏起来、换成另一个大黄蜂的时候,你看到的队友穿的是哪套;
4105
+ 又要求把被怪抓住时、死亡动画里的大黄蜂也改对。
4106
+ 以前联机模组自己的皮肤功能没做完,你屏幕上的队友穿的是你自己的皮肤;
4107
+ 而且一联机,Customizer 就会出错,你自己的皮肤也可能换不上。
4108
+ - 现在:
4109
+ · 你屏幕上的队友,穿的是队友自己正在用的 Customizer 皮肤(换了纹章的招式也是),
4110
+ 斗篷是队友在 Player Color 里选的颜色;你自己穿什么,不影响队友在你这边的样子。
4111
+ 联机时 Customizer 也能照常给你自己换皮肤。
4112
+ · 游戏把队友藏起来、换成房间里另一个大黄蜂的时候(比如躺床上、一些过场、被痰困住),
4113
+ 你看到的那个也穿队友自己的皮肤和斗篷颜色;以前那个是按你自己的样子画的。
4114
+ · 队友被怪抓住、被怪带着走的时候,怪身上画的那个大黄蜂也是队友自己的皮肤和斗篷颜色。
4115
+ · 换自己的皮肤:主菜单联机界面的「联机设置 → 我的皮肤」,按左右箭头挑(手柄也能按),“原样”就是不穿。
4116
+ 设置页里坐着的大黄蜂当场换上,进存档就是这身,下次开游戏也还是它。
4117
+ 各个皮肤文件夹里的 active.txt 由它来管:选中的留着,别的改名成 active.txt.off,你不用自己动。
4118
+ · 换斗篷颜色:同一页下面那排颜色,点一下就换(手柄也能按),“原色”就是不换。
4119
+ 坐着的大黄蜂当场变色,进存档也是这个颜色,下次开游戏还在。要先装好 Player Color。
4120
+ · 对方要看到你的皮肤,对方也得装同一个皮肤,但不用穿上它;
4121
+ 要看到你的斗篷颜色,对方也得装好 Player Color(dll 和 Mask 文件夹都要有)。
4122
+ · 对方用的皮肤或 Player Color 你这边没找到,聊天栏会说出来,
4123
+ 比如“X 穿着皮肤「Y」,你这边没找到这个皮肤……”;
4124
+ 对方用 Patchwork、Stitchwork 换的皮肤,联机里还显示不了,聊天栏也会说。
4125
+ · 队友的皮肤第一次出现时要先读图,读完前先显示原样;一套皮肤会多占几百 MB 显存。
4126
+ - 注意:【没有实机测过】。
4127
+ · 皮肤只认两个地方,Customizer 自己也只在这两处找,放在别处它自己也用不了:
4128
+ 游戏目录的 Hollow Knight Silksong_Data\Mods\Customizer\ 里,一个皮肤一个文件夹;
4129
+ 或者 BepInEx\plugins 里一个叫 Customizer 的文件夹(用模组管理器装的皮肤在这)。
4130
+ · 新装的皮肤一般自带 active.txt,装完队友的皮肤后,去「我的皮肤」里再选一下自己的,免得穿成队友那件。
4131
+ · 两人都用 Player Color 时,各选一种颜色,一眼就分得出谁是谁。
4132
+ 它只给游戏原本的斗篷换色,穿着 Customizer 皮肤时不变色,单机也是这样。
4133
+ · 用 CustomizerT2D 换的那部分图(不在大黄蜂身上的),可能要重开游戏才跟着换。
4134
+ · 冻住时的那个大黄蜂:现在的皮肤包都换不了它(游戏更新后那张图改了名),两边看到的都是原样。
4135
+ * 【看开场动画、过场动画时也能打开聊天框聊天】(0.4.121)
4136
+ - 来由:10-23 你问选完存档、两个人都在看新手动画时,聊天框为什么打不开,
4137
+ 要等到存档同步完才行。查下来和存档同步无关:聊天框原来只在玩的时候和主菜单里能打开,
4138
+ 放动画的时候两样都不算。
4139
+ - 现在:放动画的时候也能打开聊天框。按聊天键、打字、发送、关掉聊天框,
4140
+ 都不会把动画跳过;聊着天动画放完进了游戏,按 Esc 关聊天框也不会顺带打开暂停菜单。
4141
+ - 注意:【没有实机测过】。
4142
+ * 【联机时打开背包不再让游戏暂停:队友不会停在收地图的半截动作上】(0.4.121)
4143
+ - 来由:10-23 你说队友会停在看地图的一个过渡动作上,像测试清单第 246 条那种。
4144
+ 查下来:开背包会让自己的游戏整个暂停(单机就是这样)。从小地图直接打开背包里的地图时,
4145
+ 她的角色正收到一半就停住了;你这边的她把这个动作做完,就一直停在那,等她关了背包才动。
4146
+ 她开着背包时,你这边同一个房间里的怪有时也会跟着停住。
4147
+ - 现在:联机时开背包和开暂停菜单一样,游戏不停:她的角色把动作做完,房间里的怪照常动。
4148
+ 背包开着时被打到,背包会自己关上(游戏本来就这样处理)。
4149
+ - 注意:【没有实机测过】。开背包不再是安全的暂停,有怪的地方别停下来翻背包。
4150
+ * 【走近才出现、走开就消失的角色:你们谁在附近都算,两边看到的一样】(0.4.121)
4151
+ - 来由:10-23 你说低语书库那个收藏旋律的角色,两边看到的位置不一样,像是会“跑”。
4152
+ 它在那个房间有几个出现的地方,谁走近就从那冒出来,人走开就缩回去;原来只认自己的角色,
4153
+ 队友走近时你这边它不出来,所以两边看到它在不同的地方。
4154
+ - 现在:你们谁走近都算:有人走近就出来,两个人都走开了才缩回去。队友先站在它旁边、你后进房间,
4155
+ 你这边它也是出来的。游戏里别的“有人走近就有反应”的角色(打招呼、醒过来之类)也一样。
4156
+ 走近时会让你停下、转身、开始说话,或者会记进你存档的那种(比如第一次见面)不变,
4157
+ 还是只有自己走近才算。
4158
+ - 注意:【没有实机测过】。你们分开站时,这种会在几处冒出来的角色可能在你们两人旁边各出现一个。
4159
+ 书库那个角色在你们第一次见到它的地方,每次进房间第一次冒出来还是要自己走近才算
4160
+ (那里可能会开始见面的对话);之后它再冒出来就谁走近都算了。
4161
+ * 【下劈弹跳用的小飞虫各用各的:队友打死的,你这边只播死掉的样子,虫还在】(0.4.121)
4162
+ - 来由:10-23 你说岩浆赛跑里一下就死的怪必须各自独立,不然太烧心,本来时间就很赶了还要等。
4163
+ 原来两边是同一批:队友弹掉一只,你那只也没了;岩浆赛跑那间它们不会自己回来,
4164
+ 要等有人掉进岩浆被送回安全点。
4165
+ - 现在:每人有自己的一套。队友弹死一只,你这边那只照样播骨头飞散和声音,但它还在,
4166
+ 你照样能踩;你打死的也不影响她。队友弹虫时你的画面不会跟着震、跟着顿。
4167
+ 掉进岩浆被送回、或者倒下后被拉起来时,自己用掉的那些会回来(和单人一样)。
4168
+ 另一个有这种虫的房间也一样(那里本来 2.5 秒就飞回来)。
4169
+ - 注意:【没有实机测过】。你这边可能看到她踩在一只你已经用掉的虫的位置上,像踩在空气里。
4170
+ * 【队友的刀光、技能和扔出的工具也用她自己的皮肤:你这边装了同一个皮肤就看得到】(0.4.121)
4171
+ - 来由:10-23 你问攻击之类的能不能联机另一边也看得到变化。原来队友的刀光、蓄力斩、丝线技能、
4172
+ 回血时的特效、扔出去的工具,都是拿你自己的角色复制出来画的,穿的是你的皮肤、带着你的斗篷颜色。
4173
+ - 现在:这些都改用她自己的皮肤和斗篷颜色画,和她的身体一样。只换攻击光效、不换大黄蜂本身的皮肤
4174
+ (比如 JadeSeekingGold)也算她穿着的,你这边没装时聊天栏会说。
4175
+ 斗篷颜色也和她自己屏幕上一样:特效里只有 Player Color 本来就会染的那部分带颜色;她穿着整套皮肤
4176
+ 又换了斗篷颜色时,你这边看到的她也不会再比她自己看到的更艳、更暗。
4177
+ - 注意:【没有实机测过】。
4178
+ · 要看到她那份,你也得装同一个皮肤。只换光效的那种不在「我的皮肤」里,装上就会换掉你自己的光效;
4179
+ 只想看她的、自己不用,就把那个皮肤文件夹里的 active.txt 改名成 active.txt.off。
4180
+ · 要 CustomizerT2D 才会变的那部分特效,还是你自己游戏里的样子。
4181
+ · 每种特效第一次出现时要先读图,读完前先显示原样。
4182
+ ※ 以上二百七十九条【没有实机验证过】。
4047
4183
 
4048
4184
 
4049
4185
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.120
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.121
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
16
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
17
17
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `1341642`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `b70b442`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.120",
3
+ "version": "0.4.121",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",