silksong-coop-mod 0.4.119 → 0.4.121
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- package/INSTALL.txt +190 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -3990,7 +3990,196 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3990
3990
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· 加入的人自己的游戏太旧、用不了自己的存档时,也直接说是版本太旧,不再说“存档读不出来”。
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3991
3991
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· 每次启动,日志里都写一行游戏的版本号和具体是哪一份游戏文件,以后两个人都发日志就能直接比对。
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3992
3992
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- 注意:【没有实机测过】。游戏版本和模组需要的一样时,什么都不变。
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3993
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-
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3993
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+
* 【吐草球的怪:草球在两边各有一个,飞法一样】(0.4.120)
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3994
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+
- 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。别的怪扔出来的东西,早就是两边各有一个、
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3995
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+
按同样的起点和速度各飞各的;只有这种草球还是对方那边照着位置挪,和别的不一样。
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3996
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+
- 现在:
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3997
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+
· 草球在两边各有一个,起点和速度一样,各自飞。
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3998
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+
· 它打中你、你打到它、它撞到地形,都在你这边马上碎,再告诉对方那边也碎。
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3999
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+
· 别的怪扔出来、也是这样被打碎的东西,以前你打碎了不会告诉对方,
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4000
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+
对方那边要等你挥刀的影子碰到才碎;现在也是你这边碎了就告诉对方。
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4001
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+
· 有的怪扔之前要先挑扔哪一种,对方那边以前可能扔不出来,或者扔出上一次扔过的那个;
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4002
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+
现在会扔出它真正扔的那个。
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4003
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+
- 注意:【没有实机测过】。后进房间的人看不到进房间之前已经扔出来的草球,和别的怪扔的东西一样。
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4004
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+
* 【按首领算的那几个竞技场,开打时也按打 boss 处理:开打时存档,打到一半有人掉线就两个人都回门口】(0.4.120)
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4005
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+
- 来由:检查同类做法时发现,boss 房间开打时会存一次档,打到一半有人掉线两个人都回门口;
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4006
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+
这几个竞技场也是等两个人都进来才开打,却没有这一套。
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4007
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+
- 现在:
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4008
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+
· 两个人都在竞技场里、开打时,像打 boss 一样存一次档,记下你们进来的门。
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4009
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+
· 打到一半有人掉线,两个人都回到那扇门;掉线的人重新连上、进游戏后也去那扇门。
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4010
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+
· 竞技场打赢后这一套就结束,之后掉线照常。倒下等人拉的那位,打赢时也会像打完 boss 一样站起来。
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4011
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+
- 注意:【没有实机测过】。在竞技场里战死还是照原版回椅子,队友接着打。
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4012
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+
* 【沿轨道来回跑的尖刺齿轮:夹住谁,两边的这个齿轮都停】(0.4.120)
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4013
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+
- 来由:检查同类做法时发现,别的会夹人的机关夹住谁两边都会停(你 10 月 6 日定的),轨道上的尖刺齿轮
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4014
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+
却只在被夹的那边停,另一边照样往前跑,看起来被夹的人卡在空处。
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4015
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+
- 现在:齿轮夹住你时,对方那边的同一个齿轮也停在原地;松开你以后两边一起接着跑。
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4016
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+
两个人同时被同一个齿轮夹住时,要两个人都被松开它才接着跑。
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4017
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+
- 注意:【没有实机测过】。只管沿轨道跑的齿轮,固定不动的齿轮本来就不动。
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4018
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+
* 【怪连着往外吐、往外放的东西(一串泡泡、一阵口水、一路留下的爆炸):两边一样】(0.4.120)
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4019
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+
- 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。怪一下扔出来的东西早就两边一样了,可有几种招式是在一段时间里
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4020
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+
连着往外吐,对方那边的怪自己决定每一下往哪吐、吐多快,和你这边对不上;
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4021
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+
还有两种这样的招式,对方那边根本不吐。
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4022
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+
- 现在:
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4023
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+
· 每一下吐几个、往哪飞、飞多快,两边一样;开始前等多久、隔多久吐一下,也两边一样。
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4024
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+
· 吐出来的东西和别的怪扔的东西一样:你打碎它、它打中你、它撞到地形,你这边马上算,再告诉对方那边。
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4025
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+
· 以前对方那边不吐的那两种(连着射出来的弹、一路留下的爆炸),现在对方那边也有,也会打到人。
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4026
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+
- 注意:【没有实机测过】。从玩家身上冒出来的东西(比如从你身上打出来的念珠)还是只在那个人那边有。
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4027
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+
后进房间的人看不到进来之前已经开始的那一段。
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4028
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+
* 【又一批靠砍来开关、打碎的机关(一部分拉杆、门把手、门、宝箱):你砍它,对方那边也跟着动】(0.4.120)
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4029
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+
- 来由:检查同类问题时发现的。大部分靠砍触发的机关早就是你砍中了就告诉对方;还有一部分机关是用另一种方式
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4030
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+
“听”到被砍的,你砍了不告诉对方,对方那边只能等你挥刀的影子碰到它才动,影子够不着就不动,两边对不上。
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4031
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+
- 现在:这些机关也是你这边砍中就马上动,再告诉对方那边也动;对方挥刀的影子不再在你这边碰动它们。
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4032
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+
- 注意:【没有实机测过】。“谁进来都算”的地方(比如会下雨的区域)不归这一条管,还是各算各的。
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4033
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+
* 【队友扔的钉子类道具(撒出去的一把小钉、一次三根的针、长针):你这边看到的和队友那边一样】(0.4.120)
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4034
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+
- 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。队友扔这几种道具时,你这边看到的是自己另外掷骰子扔的:
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4035
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+
小钉散开的位置、针飞的角度都和队友那边不一样;队友在空中扔三根针时,你这边还按在地上的扔法飞。
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4036
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+
- 现在:队友那边扔出去的每一根从哪出来、往哪飞、飞多快,都跟着消息一起发过来,
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4037
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+
你这边照着放,看到的和队友自己那边一样,在空中扔的也一样。
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4038
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4039
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+
* 【联机等待界面:打字不会再按到“离开”;房主走了你这边也跟着断开,旧房间不再留着】(0.4.120)
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4040
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+
- 来由:10-22 房主在等待界面打字,打着打着就“已停止等待”,房间关了;你这边却没断开,
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4041
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+
房主重新开房邀请你以后,旧房间也没关掉,Steam 上还能看到。
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4042
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+
- 现在:联机菜单里的按钮只认鼠标和手柄,键盘上的键(比如打字时碰到的跳跃键、确认键)按不到它们。
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4043
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+
房主关房间时,你这边会收到消息并断开;就算消息没到,房主一离开 Steam 房间,你这边也会断开。
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4044
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+
接受新的邀请时,会先退出旧房间。
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4045
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+
- 注意:【没有实机测过】。联机菜单里的按钮不能再用键盘按了,要用鼠标点或手柄按。
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4046
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+
* 【队友的一种丝技(在怪身上和四周炸开一团团小爆炸的那个):你这边看到的和队友那边一样】(0.4.121)
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4047
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+
- 来由:你让把检查出来的同类问题一件件改。队友放这个丝技时,你这边每一团什么时候炸、炸在哪、炸多大,
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4048
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+
都是你的游戏自己另掷骰子定的;落在怪身上的那几团,你这边还出现在队友身边。
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4049
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+
- 现在:每一团落在哪、先等多久、怎么转,里面每一下炸在哪、炸多大,都和队友那边一样;
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4050
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+
落在怪身上的那几团,你这边也在怪身上。
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4051
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4052
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+
* 【退回主菜单后点“Start Multiplayer”,什么都点不了】(0.4.121)
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4053
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+
- 来由:10-22 你退回主菜单准备重新联机,主菜单上没有标题,点了多人按钮以后什么都点不了,只能重开游戏。
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4054
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+
查下来是那次“回主菜单”同时走了两遍,主菜单被加载了两次,留下来的菜单缺了标题下面那行字;
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4055
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+
游戏自己进主菜单的那一步和模组的多人按钮都卡在这行字上,卡住时按键输入已经关了,再也没打开。
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4056
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+
- 现在:
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4057
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+
· “回主菜单”同一时间只走一遍,比如断线时模组自动回主菜单,你又正好点了退出,只算第一次。
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4058
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+
· 就算菜单还是缺了那行字,点多人按钮也能照常打开联机菜单。
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4059
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+
- 注意:【没有实机测过】。那一局是哪两次“回主菜单”撞在一起,日志已经被下一局覆盖,没能确认;
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4060
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+
再遇到卡住,请先别重开游戏,把 BepInEx 文件夹里的 LogOutput.log 发过来。
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4061
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+
* 【打字时聊天框不再有橙色的框】(0.4.121)
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4062
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+
- 来由:10-22 你问聊天框的橙色高光是什么,说没必要。那是插着手柄时,用来标出“现在选中哪个按钮”的框;
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4063
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+
在联机菜单里打开聊天时,聊天框被当成了选中的那个,也画上了框。
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4064
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+
- 现在:正在打字的输入框(聊天框,还有联机菜单里填字的框)不画这个框,打字时有光标就够了。
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4065
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+
用手柄在联机菜单里移动时,选中的按钮照旧有框。
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4066
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4067
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+
* 【怪被谁打,受击反应就朝谁;房间客机那边的怪也不会再穿墙跑出去又闪回来】(0.4.121)
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4068
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+
- 来由:10-22 你朋友说她那边 boss 移动时会跑出范围、又闪回来;你说打别的 boss 时也见过,多发于房间的客机。
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4069
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+
你又说房主那边的怪也该朝打它的人飞,不该改客机的反应。
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4070
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+
查下来:客机打中怪时,怪的受击反应先在客机这边演,朝客机的玩家转身、飞开、闪避;
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4071
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+
房主那边的怪却朝它原来在打的那个人做反应,两边飞去的地方不一样。
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4072
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+
另外客机这边的怪做受击反应时能穿墙,房主那边的会被墙挡住。
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4073
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- 现在:
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4074
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+
· 不管谁是房主,怪被谁打中,受击后的反应(转身、飞开到一定距离、闪避)就朝谁,两边一样。
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4075
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+
到它出下一招时,再照常决定去打谁。
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4076
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+
· 要是这一下让它直接出了新招,或者它本来没在打任何人,它就转去对付打中它的这个人。
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4077
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+
· 客机这边怪做受击反应时,和房主那边一样会被墙挡住。
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4078
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4079
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+
* 【有的怪在某些招式里打不退、或被打退得慢:房间客机那边也一样】(0.4.121)
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4080
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+
- 来由:同一份日志里,客机每打中那只 boss 一下,客机这边它都被打退一小段(约 0.8),
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4081
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+
房主那边它却一点没动,于是客机这边又滑回去。有的怪在一些招式里(比如俯冲时)不会被往某个方向打退,
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4082
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+
有的会改被打退的快慢,这两样以前没告诉客机那边。
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4083
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+
- 现在:怪在哪个招式里打不退、被打退多快,客机那边也照着来,打退的距离两边一样。
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4084
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4085
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+
* 【岩浆赛跑前的遭遇战一结束,躺在茧里等救的人马上原地站起来】(0.4.121)
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4086
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+
- 来由:10-22 你问:岩浆赛跑前那场遭遇战里被打死、还没被救起来,岩浆就涨上来了怎么办。
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4087
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以前茧会留在原地被岩浆盖住,队友没法回去救,躺着的人只能自己按键回长椅。
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4088
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+
你先选了“岩浆开始涨后 3 秒在队友身边站起来”,后来说那已经晚了,要像茧被打破一样马上放到地上。
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4089
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+
10-23 你又提醒:本来没死、被石头砸死的人,别被这个规则漏掉。
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4090
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+
- 现在:遭遇战一结束,茧里的人马上在原地站起来,和茧被打破一样(半血)。
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4091
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+
另一个岩浆赛跑(打掉石头上两个爆炸点那个):石头掉下去炸开、岩浆开始涨的那一刻,茧里的人也马上原地站起来。
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4092
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+
原地是岩浆、尖刺或坑的话,照旧站到游戏自己的安全点。
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4093
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+
另一个人还站着时,被往下掉的石头砸死(扣 1 格血那下)的人也一样,石头落地那一刻原地站起来;
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4094
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+
要是另一个人已经躺在茧里,这就是两个人都倒下,照旧一起回长椅。
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4095
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+
被落地那一炸(扣 2 格血)炸死的,算赛跑途中倒下,3 秒左右后在队友身边站起来。
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4096
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+
一个人躺在茧里、另一个人正好被这一炸炸死时,不会再被当成两个人都倒下而送回长椅。
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4097
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+
聊天栏会说“战斗结束了,你站起来了”或“岩浆涨起来了,你站起来了”,不再说是队友拉起来的;
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4098
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+
打倒 boss 时躺着的人自动站起来也一样。
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4099
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4100
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+
* 【联机时各穿各的皮肤:你看到的队友,穿的是队友自己选的皮肤和斗篷颜色】(0.4.121)
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4101
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+
- 来由:10-23 你从皮肤图鉴里挑了几个(Christmas Hornet、Stars n Sparkles、Flame、So Retro Hornet、
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4102
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+
Player Color),说两人各穿各的;对方用的模组你没装时要说出来,不能悄悄显示成原样。
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4103
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+
同一天你又说留 active.txt 太抽象,想在联机界面里加个换皮肤的按钮;后来又加了一排斗篷颜色。
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4104
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+
你还问到:游戏把大黄蜂藏起来、换成另一个大黄蜂的时候,你看到的队友穿的是哪套;
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4105
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+
又要求把被怪抓住时、死亡动画里的大黄蜂也改对。
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4106
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+
以前联机模组自己的皮肤功能没做完,你屏幕上的队友穿的是你自己的皮肤;
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4107
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+
而且一联机,Customizer 就会出错,你自己的皮肤也可能换不上。
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4108
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+
- 现在:
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4109
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+
· 你屏幕上的队友,穿的是队友自己正在用的 Customizer 皮肤(换了纹章的招式也是),
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4110
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+
斗篷是队友在 Player Color 里选的颜色;你自己穿什么,不影响队友在你这边的样子。
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4111
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+
联机时 Customizer 也能照常给你自己换皮肤。
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4112
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+
· 游戏把队友藏起来、换成房间里另一个大黄蜂的时候(比如躺床上、一些过场、被痰困住),
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4113
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+
你看到的那个也穿队友自己的皮肤和斗篷颜色;以前那个是按你自己的样子画的。
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4114
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+
· 队友被怪抓住、被怪带着走的时候,怪身上画的那个大黄蜂也是队友自己的皮肤和斗篷颜色。
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4115
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+
· 换自己的皮肤:主菜单联机界面的「联机设置 → 我的皮肤」,按左右箭头挑(手柄也能按),“原样”就是不穿。
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4116
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+
设置页里坐着的大黄蜂当场换上,进存档就是这身,下次开游戏也还是它。
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4117
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+
各个皮肤文件夹里的 active.txt 由它来管:选中的留着,别的改名成 active.txt.off,你不用自己动。
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4118
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+
· 换斗篷颜色:同一页下面那排颜色,点一下就换(手柄也能按),“原色”就是不换。
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4119
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+
坐着的大黄蜂当场变色,进存档也是这个颜色,下次开游戏还在。要先装好 Player Color。
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4120
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+
· 对方要看到你的皮肤,对方也得装同一个皮肤,但不用穿上它;
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4121
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+
要看到你的斗篷颜色,对方也得装好 Player Color(dll 和 Mask 文件夹都要有)。
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4122
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+
· 对方用的皮肤或 Player Color 你这边没找到,聊天栏会说出来,
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4123
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+
比如“X 穿着皮肤「Y」,你这边没找到这个皮肤……”;
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4124
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+
对方用 Patchwork、Stitchwork 换的皮肤,联机里还显示不了,聊天栏也会说。
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4125
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+
· 队友的皮肤第一次出现时要先读图,读完前先显示原样;一套皮肤会多占几百 MB 显存。
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4126
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+
- 注意:【没有实机测过】。
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4127
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+
· 皮肤只认两个地方,Customizer 自己也只在这两处找,放在别处它自己也用不了:
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4128
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+
游戏目录的 Hollow Knight Silksong_Data\Mods\Customizer\ 里,一个皮肤一个文件夹;
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4129
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+
或者 BepInEx\plugins 里一个叫 Customizer 的文件夹(用模组管理器装的皮肤在这)。
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4130
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+
· 新装的皮肤一般自带 active.txt,装完队友的皮肤后,去「我的皮肤」里再选一下自己的,免得穿成队友那件。
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4131
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+
· 两人都用 Player Color 时,各选一种颜色,一眼就分得出谁是谁。
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4132
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+
它只给游戏原本的斗篷换色,穿着 Customizer 皮肤时不变色,单机也是这样。
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4133
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+
· 用 CustomizerT2D 换的那部分图(不在大黄蜂身上的),可能要重开游戏才跟着换。
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4134
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+
· 冻住时的那个大黄蜂:现在的皮肤包都换不了它(游戏更新后那张图改了名),两边看到的都是原样。
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4135
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+
* 【看开场动画、过场动画时也能打开聊天框聊天】(0.4.121)
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+
- 来由:10-23 你问选完存档、两个人都在看新手动画时,聊天框为什么打不开,
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4137
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+
要等到存档同步完才行。查下来和存档同步无关:聊天框原来只在玩的时候和主菜单里能打开,
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4138
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+
放动画的时候两样都不算。
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4139
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- 现在:放动画的时候也能打开聊天框。按聊天键、打字、发送、关掉聊天框,
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都不会把动画跳过;聊着天动画放完进了游戏,按 Esc 关聊天框也不会顺带打开暂停菜单。
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4141
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- 注意:【没有实机测过】。
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* 【联机时打开背包不再让游戏暂停:队友不会停在收地图的半截动作上】(0.4.121)
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- 来由:10-23 你说队友会停在看地图的一个过渡动作上,像测试清单第 246 条那种。
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查下来:开背包会让自己的游戏整个暂停(单机就是这样)。从小地图直接打开背包里的地图时,
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她的角色正收到一半就停住了;你这边的她把这个动作做完,就一直停在那,等她关了背包才动。
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+
她开着背包时,你这边同一个房间里的怪有时也会跟着停住。
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- 现在:联机时开背包和开暂停菜单一样,游戏不停:她的角色把动作做完,房间里的怪照常动。
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背包开着时被打到,背包会自己关上(游戏本来就这样处理)。
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- 注意:【没有实机测过】。开背包不再是安全的暂停,有怪的地方别停下来翻背包。
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* 【走近才出现、走开就消失的角色:你们谁在附近都算,两边看到的一样】(0.4.121)
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- 来由:10-23 你说低语书库那个收藏旋律的角色,两边看到的位置不一样,像是会“跑”。
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它在那个房间有几个出现的地方,谁走近就从那冒出来,人走开就缩回去;原来只认自己的角色,
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队友走近时你这边它不出来,所以两边看到它在不同的地方。
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- 现在:你们谁走近都算:有人走近就出来,两个人都走开了才缩回去。队友先站在它旁边、你后进房间,
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你这边它也是出来的。游戏里别的“有人走近就有反应”的角色(打招呼、醒过来之类)也一样。
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走近时会让你停下、转身、开始说话,或者会记进你存档的那种(比如第一次见面)不变,
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4157
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还是只有自己走近才算。
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4158
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- 注意:【没有实机测过】。你们分开站时,这种会在几处冒出来的角色可能在你们两人旁边各出现一个。
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书库那个角色在你们第一次见到它的地方,每次进房间第一次冒出来还是要自己走近才算
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4160
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(那里可能会开始见面的对话);之后它再冒出来就谁走近都算了。
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4161
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* 【下劈弹跳用的小飞虫各用各的:队友打死的,你这边只播死掉的样子,虫还在】(0.4.121)
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4162
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- 来由:10-23 你说岩浆赛跑里一下就死的怪必须各自独立,不然太烧心,本来时间就很赶了还要等。
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4163
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原来两边是同一批:队友弹掉一只,你那只也没了;岩浆赛跑那间它们不会自己回来,
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4164
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要等有人掉进岩浆被送回安全点。
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4165
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- 现在:每人有自己的一套。队友弹死一只,你这边那只照样播骨头飞散和声音,但它还在,
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4166
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你照样能踩;你打死的也不影响她。队友弹虫时你的画面不会跟着震、跟着顿。
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4167
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掉进岩浆被送回、或者倒下后被拉起来时,自己用掉的那些会回来(和单人一样)。
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4168
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另一个有这种虫的房间也一样(那里本来 2.5 秒就飞回来)。
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4169
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- 注意:【没有实机测过】。你这边可能看到她踩在一只你已经用掉的虫的位置上,像踩在空气里。
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4170
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* 【队友的刀光、技能和扔出的工具也用她自己的皮肤:你这边装了同一个皮肤就看得到】(0.4.121)
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4171
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- 来由:10-23 你问攻击之类的能不能联机另一边也看得到变化。原来队友的刀光、蓄力斩、丝线技能、
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4172
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回血时的特效、扔出去的工具,都是拿你自己的角色复制出来画的,穿的是你的皮肤、带着你的斗篷颜色。
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4173
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+
- 现在:这些都改用她自己的皮肤和斗篷颜色画,和她的身体一样。只换攻击光效、不换大黄蜂本身的皮肤
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4174
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(比如 JadeSeekingGold)也算她穿着的,你这边没装时聊天栏会说。
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4175
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斗篷颜色也和她自己屏幕上一样:特效里只有 Player Color 本来就会染的那部分带颜色;她穿着整套皮肤
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又换了斗篷颜色时,你这边看到的她也不会再比她自己看到的更艳、更暗。
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- 注意:【没有实机测过】。
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4178
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· 要看到她那份,你也得装同一个皮肤。只换光效的那种不在「我的皮肤」里,装上就会换掉你自己的光效;
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只想看她的、自己不用,就把那个皮肤文件夹里的 active.txt 改名成 active.txt.off。
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4180
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· 要 CustomizerT2D 才会变的那部分特效,还是你自己游戏里的样子。
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4181
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+
· 每种特效第一次出现时要先读图,读完前先显示原样。
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4182
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+
※ 以上二百七十九条【没有实机验证过】。
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3994
4183
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3995
4184
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3996
4185
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.121
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `b70b442`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.121",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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