silksong-coop-mod 0.4.114 → 0.4.115

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -3727,7 +3727,54 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3727
3727
  - 注意:【没有实机看过】。下次打开联机菜单看两页:两个按钮并排、不重叠,两边加起来和输入框一样宽。
3728
3728
  只改本机界面。
3729
3729
 
3730
- ※ 以上二百三十六条【没有实机验证过】。
3730
+ * 【日志里记下打怪打掉多少血】(0.4.115)
3731
+ - 来由:你问日志里有没有记伤害多少。原来只记你自己掉血([Hurts]),打怪打掉多少没有记。
3732
+ - 现在:连着服务器时,每次怪掉血,日志写一行 [Damage]:
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+ · 怪的名字和它掉之前、之后的血,比如“'某怪' 120 -> 106”;这一下本来多少伤害;谁打的:你自己的(this
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+ player's)、队友攻击的副本(a copy of another player's),或者别的东西(something else)。
3735
+ · 联机血量倍数怎么算的,比如“co-op: 21 / 1.5 = 14”:这一下 21,除以 1.5 后是 14。一下就能打死满血怪的那
3736
+ 一下不除,写“kept whole”。
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+ · 前后血量的差才是真正扣掉的:游戏对连续快速打中和暴击还会自己再改一次,这都算在差里了。
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+ - 每个人的日志记自己这边扣的血。一起玩双人存档时,两边共有的怪是在出手那个人的游戏里扣血的,所以你打的在你
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+ 的日志里,她打的在她的日志里。
3740
+ - 一分钟最多写 60 行,多出来的会在下一分钟开头说少写了几行。
3741
+ - 实机看过(10-20 你们打的三场 boss):每一下都按倍数除对了;前两场两个人的日志对过,两边的血量一下一下
3742
+ 对得上。
3743
+ - 第三场(你回主菜单又连了一次服务器之后),不跑房间那边的行写成了“544 -> 544”这样前后一样:扣血本身
3744
+ 没错,是记日志时血量已经被放回等对面确认的那个数了。改成写这一下实际扣掉之后的血。
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+ - 注意:上面这个改动【没有实机测过】。只写本机日志,不走网络。没连服务器时不记。
3746
+
3747
+ * 【插件文件夹里的旧备份只留最近 10 个】(0.4.115)
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+ - 来由:她的截图里插件文件夹有一大堆 .bak,你问不是只留最近十个吗。留最近 10 份的是联机存档的备份;
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+ UPDATE.bat 换插件时留下的旧文件一直没有上限,你这边有 153 个、580 MB。
3750
+ - 现在:游戏启动时,这些旧插件备份每个文件只留最近 10 个版本,更旧的删掉,别的文件不碰。
3751
+ - 注意:【没有实机测过】。装上这一版后第一次启动时删,你那边会删 133 个、约 500 MB;日志里有一行
3752
+ “Removed ... old copies of the plugin's files”。
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+ * 【房间设置页的怪物血量说明只写倍数】(0.4.115)
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+ - 你说不用写做法,写多了有人说不对不好纠缠:说明只留每多一个人怪血乘几、两个人和三个人各是多少。
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+ * 【打怪描边:boss 战里一直亮到 boss 死;道具打中也算】(0.4.115)
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+ - 来由:你们打完说,被打死复活之后描边没了,其实一直在 boss 战里;boss 没死,中间也灭了一会儿;用会炸开的
3757
+ 刺团打中怪,描边没亮起来。
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+ - 查到的:
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+ · 前两条都是“5 秒没人打中就灭”:boss 飞到够不着的地方、有人倒地等着被拉起来时,5 秒很容易过去。
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+ · 刺团那条:对方的道具打中怪,在你这边只有她道具的副本碰到你这边的怪才算,两边位置差一点就碰不到。
3761
+ - 现在:
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+ · boss 被打中过之后,描边一直亮到它死(队友还是得在你画面里),不再看 5 秒。哪只算 boss,和血条的认法
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+ 一样。
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+ · 普通怪照旧:死了就灭,5 秒没人打中也灭。
3765
+ · 怪掉了血就算有人在打:你自己的攻击和道具,她的攻击和道具都算。她那边跑房间时,你这边只知道怪掉了血、
3766
+ 不知道是谁弄的,所以怪被别的东西伤到(比如被 boss 砸到)也算在打。
3767
+ - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才都对:她的道具在你这边算不算,看的是你这边的插件。
3768
+ · 日志里每场开始、结束各有一行 [Outline]:开始写打中的是哪只、用什么打的,结束写为什么灭。
3769
+ * 【boss 从岩浆里冲出来前的预警,亮在它真正冲出来的地方】(0.4.115)
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+ - 来由:你说怪从岩浆里冲出来之前的预警特效,和它真正冲出来的位置不一样。
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+ - 查到的:你们 10-20 打的几场里,你这边每次都是这样:预警先亮在 boss 上一回待的地方,过一下 boss 才跳到
3772
+ 真正冲出来的地方,差了 4 到 12 个身位。房主那边 boss 在岩浆下面换位置和开始预警是同一下,但“开始预警”
3773
+ 这一条马上发了出去,boss 的新位置和它算好的出来的地方要到下一帧才发,副本就先按旧的演了。
3774
+ - 现在:房主那边的 boss 进入这种由副本自己演的招式时,boss 当时在哪、记着什么数,和这一条一起发。副本开演
3775
+ 时就站在对的地方,预警也亮在对的地方。别的 boss 由副本自己演的招式(旋风、冲刺、眩晕那些)也一样。
3776
+ - 注意:【没有实机测过】。改的是跑房间那边发的东西,两个人都装这一版才对。
3777
+ ※ 以上二百四十一条【没有实机验证过】。
3731
3778
 
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3779
 
3733
3780
  六、出问题的话
@@ -3750,6 +3797,9 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3750
3797
  [Frames] —— 卡顿:哪一刻卡了多久,mod 自己占了多少、是哪部分
3751
3798
  [Load] —— 换房间:黑屏多久、时间花在哪一段,mod 自己占了多少
3752
3799
  [Stun] —— boss 被打晕:跑房间的那边和另一边各记一次
3800
+ [Hurts] —— 你掉血:从几格到几格、几点伤害、被什么打的
3801
+ [Damage] —— 怪掉血:掉之前和之后的血、谁打的、联机倍数怎么除的
3802
+ [Outline] —— 打怪描边:一场打斗从哪一下开始、为什么结束
3753
3803
  [Link] —— 网络:平时每分钟一行,两个方向各到了几成;收不到对方消息的那段时间里,
3754
3804
  每一秒 Steam 和 mod 各收发了多少
3755
3805
  [Clips] —— 队友有几次换动作的消息没到、被补上了
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.114
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.115
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
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  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `df0eda9`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `ab380e4`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
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- "version": "0.4.114",
3
+ "version": "0.4.115",
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4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",