silksong-coop-mod 0.4.113 → 0.4.115

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -3616,7 +3616,165 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3616
3616
  两边差得很远的“[Attacks] Only in this game”。
3617
3617
  · 别的怪“先扔出东西、再给它设值或发指令”也一样,只在等回话的那一小段时间里起作用。
3618
3618
 
3619
- ※ 以上二百三十条【没有实机验证过】。
3619
+ * 【联机设置里加了「怪物血量」,房主可以调】(0.4.114)
3620
+ - 来由:有人反馈,想自己调怪物血量的倍率。
3621
+ - 现在:联机菜单「设置」页顶上分成两页。「只改我这边」是原来那些(名字、地图、怪物);「整个房间(房主定)」
3622
+ 是新加的「怪物血量」,有四种:
3623
+ · 联机默认:和以前一样,每多一个人,怪血多 0.5 倍(两个人 ×1.5)。
3624
+ · 指数:每多一个人,怪血再乘 n(n 从 1.0 到 3.0)。
3625
+ · 线性:每多一个人,怪血多 n 倍(n 从 0 到 3.0)。
3626
+ · 固定:不管几个人,怪血都是 ×n(n 从 0.5 到 5.0),服务器上只有一个人时也是。
3627
+ n 用「-」「+」调,每次 0.1,旁边会显示两个人时是几倍。
3628
+ - 谁能改:只有开服务器的人(房主)能改,改了马上发给所有人,聊天框会说一句“怪物血量:……”。其他人这一
3629
+ 页只能看。没开服务器、也没连上的时候,改的是你自己开房时用的设置。
3630
+ - 怎么算:和以前一样,不改怪的血量数字,而是按比例减少你们打出的伤害(固定倍率小于 1 时是放大)。怪的血
3631
+ 量数字、换阶段的时机都不变,一下就能打死的怪照样一下打死,每一下至少扣 1。人数按连上服务器的人算,不管
3632
+ 在不在同一个房间。
3633
+ - 注意:
3634
+ · 这条【没有实机测过】。
3635
+ · 连上服务器时,日志里会写一行“Enemy health on this server”,说明现在是哪种、几倍。
3636
+ · 两个人都要装 0.4.114。
3637
+
3638
+ * 【有一次她那边没看到 boss 从岩浆里冲出来前的提示】(0.4.114)
3639
+ - 现象:10 月 19 日,在那个会钻进岩浆、再从地板底下冲出来的 boss 那里,她有一次死前没看到它要冲出来的提
3640
+ 示特效。
3641
+ - 查到的:
3642
+ · 提示是 boss 自己身上的特效,只在“准备冲出来”的那 1 秒里显示。不跑房间的那边照着跑房间那边发来的消
3643
+ 息播:消息到了就开始播,那边的 boss 已经冲出来了就马上关掉。
3644
+ · 那一场她那边丢包挺多(两边各丢 16% 到 21%),那几秒里 boss 的位置也几次晚到 0.3 到 0.45 秒。消息
3645
+ 晚到将近 1 秒的话,提示刚开始就被关掉,等于没播。日志里没记这一项,所以这是推断,没法完全确认。
3646
+ - 现在:这一招(1 秒提示加冲出来)改成不跑房间的那边自己从头演一遍,和之前旋风、眩晕那几招一样:
3647
+ · 跑房间那边的 boss 一开始这一招,消息过来,你这边的 boss 就在同一个位置先播满 1 秒提示,再自己往上
3648
+ 冲。
3649
+ · 冲出来时顶碎的地板、boss 显形、转身、能不能被打、碰到疼不疼,都等你这边的 boss 自己冲到那一刻才生
3650
+ 效,不再跟着消息提前发生。
3651
+ · 网络卡的时候,你这边的 boss 会比那边晚一点冲出来;你看到的提示和你挨的那一下是对得上的。
3652
+ - 顺带改了所有“本机自己演”的招式(旋风、眩晕等):
3653
+ · 开演时,如果你这边的怪离跑房间那边开始这一招的位置还差 1.5 以上(比如那边刚在岩浆底下挪到隔壁那块地
3654
+ 板下面,你这边还在往那边滑),先把它放过去再开演;差得比这少就不动,免得怪被打晕时往回跳一下。第一
3655
+ 步还没动起来时,晚到的位置也会再把它放一次。
3656
+ · 跑房间那边已经演完、你这边还没演完时,那边发来的“显形、转身、碰撞、伤害、能不能被打”这些,都等你这
3657
+ 边演完再生效。以前只有其中几样会等。
3658
+ · 你这边先演完时,停在演完的地方等那边的消息,不再接着做最后一步(不然这个 boss 冲到顶以后会一直往上
3659
+ 飞)。
3660
+ · 演到一半被你打断(变成你打出来的反应),或者这只怪中途改由你这边来跑(比如对方掉线)时,还在等着的
3661
+ 东西马上生效,不会丢:不然 boss 可能一直隐身、打不到,那边已经顶碎的地板你这边还好好的。
3662
+ · 招式中途分岔时(比如旋风碰墙转身),那边走的另一条路上等着的东西,在你这边走上别的路时就生效,不会
3663
+ 留到最后、盖掉更新的。
3664
+ - 注意:
3665
+ · 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看不跑房间的那个人那边,每次冲出来前是不是都有 1 秒提示,冲
3666
+ 出来的位置和提示对不对得上。日志里每次会有一行“plays the move from 'Lava Burst Antic'”。
3667
+ · 网络卡、说“开始准备”的那条消息丢了时:如果下一条到的时候那边还在往上冲,你这边还是从头演 1 秒提示再
3668
+ 冲,但会比那边晚一截,位置也可能偏;要是那边已经冲完了,这一次就没有提示,你这边的 boss 直接跟着那
3669
+ 边的位置走(和以前一样)。
3670
+ · 两个人都要装 0.4.114。
3671
+
3672
+ * 【boss 一整场都没被打晕】(0.4.114,只加了日志)
3673
+ - 现象:10 月 19 日那场,你说 boss 一次都没进虚弱(被打晕)。
3674
+ - 查到的:
3675
+ · 原版规则:它挨打会攒“打晕值”,攒够 10 以上就晕 2 秒,晕的时候每挨一下早醒 0.1 秒;晕完清零重新
3676
+ 攒。不跑房间的人打的每一下,也会在跑房间那边算进去。
3677
+ · 日志里没有任何打晕的记录,分不清是跑房间那边根本没晕,还是晕了另一边没显示出来。
3678
+ - 现在:只加日志,不改玩法:
3679
+ · 跑房间的那边,boss 被打晕时记一行“[Stun] ... is stunned in this game”,带上它攒了多少。
3680
+ · 不跑房间的那边,收到它被打晕时记一行“[Stun] ... is stunned in the scene host's game”。
3681
+ · 不跑房间的那边收到某个“在这一步里一直播着”的效果(比如上一条的提示)时,如果跑房间那边已经过了这一
3682
+ 步,会记一行“came after the scene host's FSM had gone on”,同一只怪的同一步每个房间只记一次。
3683
+ - 注意:
3684
+ · 下次再遇到一整场没晕,把两个人的日志都发来,搜 [Stun]。
3685
+ · 两个人都要装 0.4.114。
3686
+
3687
+ * 【打怪时给你自己的大黄蜂描一圈边;联机设置页左下角坐着一只大黄蜂】(0.4.114)
3688
+ - 来由:两个人的大黄蜂长得一模一样,打起来容易分不清哪只是自己。你说只在战斗中、只描自己操作的那只。
3689
+ - 什么时候亮(你定的规则):
3690
+ · 队友的大黄蜂在你的画面里,并且有人刚打中怪,你自己的大黄蜂就描一圈边。一直在打就一直亮。
3691
+ · 什么时候灭(你选的「打死就灭」):你们打过的怪都死了(或者不见了),描边马上开始淡掉,半秒灭完;怪还
3692
+ 活着、只是 5 秒没人再打中它,也淡掉;队友走出你的画面也一样。最早是“最后一下之后亮 8 秒”,你觉得太久,
3693
+ 改成了这样:打完收工就灭,打 boss 时躲几招也不会一闪一闪。
3694
+ · 你打的、她打的都算,打中被挡住的也算;打碎罐子、打草不算,被怪打到也不算。
3695
+ · 两边各看各的画面:她那边按她的画面算。
3696
+ - 样子:
3697
+ · 一圈细边,颜色就是「设置」页给名字选的颜色(默认黄色),外面不加黑边。队友那只不描。
3698
+ · 只在你自己电脑上画,不走网络;她那边描的是她自己那只,用她自己选的颜色。
3699
+ · 游戏把你的大黄蜂藏起来的时候(有些过场之类),描边也一起藏。
3700
+ - 设置页:
3701
+ · 原来的「地图」一行改叫「描边」,里面两个开关:「地图头像」和「战斗中」,都默认开。
3702
+ · 打开「设置」页时,窗口左下角会坐着一只你的大黄蜂,用的是坐椅子那组动作(坐下,然后呼吸、左右看),
3703
+ 坐在窗口下沿上,腿垂在外面。她带着描边和你的名字,改名字的加粗、颜色和描边开关时她跟着变,方便看效果。
3704
+ · 游戏在主菜单里不加载大黄蜂的图,所以打开「设置」页时要现加载,大概 1 秒后她才出现;离开这一页就放掉。
3705
+ · 名字和房间里放得一样高:都在她身体中心往上同样的距离,字也一样大。她坐着时头低一些,所以名字离头比
3706
+ 站着远一点;房间里站着时,角尖会伸进名字的下半截(10-15 的录像里就是这样)。名字长的话会伸出窗口左边。
3707
+ - 注意:
3708
+ · 设置页的预览在你电脑上实际跑过:她 1 秒内坐出来,动作、描边和名字都对,来回快速切页也没有报错。
3709
+ · 打怪时的描边【没有实机测过】。下次一起打怪时看:她在你画面里、有人打中怪时你这只亮,她那只不亮;打死
3710
+ 最后一只怪就灭,她走远出了画面也灭。日志里进游戏后会有一行“Outlined own hero”。
3711
+ · 只装一边也能用,不影响同步。
3712
+
3713
+ * 【地图上头像的描边去掉了外面那圈黑边】(0.4.114)
3714
+ - 来由:你问头像的描边为什么周围有一部分是虚的,看着奇怪。
3715
+ - 查到的:描边是把头像复制好几份、只取形状涂成一种颜色、往四周挪一点垫在下面拼出来的。游戏原来的头像图四
3716
+ 周自带一圈柔和的白光,描边连这圈光一起涂成了颜色,所以边缘是虚的;外面还包着一圈深色的边。
3717
+ - 现在:按你说的,去掉了外面那圈深色的边;那圈柔光照旧(涂成你选的颜色),没有改成只描实心部分。
3718
+ - 注意:只改本机的显示。
3719
+
3720
+ * 【联机菜单「匹配大厅」和「直连 IP」页上,「连接」和旁边的按钮叠在一起】(0.4.114)
3721
+ - 来由:你问「匹配大厅」那页的「连接」和「创建房间」为什么叠在一起(「连接」只露出半个字)。
3722
+ - 查到的:这两个按钮左右分开多远,是按屏幕大小换算的,只有屏幕正好 1920×1080 时才算得对。你的屏幕
3723
+ 2520×1680,两个按钮的中心只隔了大约 100(应该隔 185),每个按钮 175 宽,所以叠了一大半。「直连 IP」页的
3724
+ 「连接」和「创建」用的是同一段算法,也一样叠着。上面那排标签页是另外按窗口宽度摆的,所以没事。
3725
+ - 现在:这两对按钮也像标签页那样,等窗口摆好以后按窗口里的宽度并排放,中间留 10 的空,和上面的输入框一样宽;
3726
+ 什么屏幕都一样。
3727
+ - 注意:【没有实机看过】。下次打开联机菜单看两页:两个按钮并排、不重叠,两边加起来和输入框一样宽。
3728
+ 只改本机界面。
3729
+
3730
+ * 【日志里记下打怪打掉多少血】(0.4.115)
3731
+ - 来由:你问日志里有没有记伤害多少。原来只记你自己掉血([Hurts]),打怪打掉多少没有记。
3732
+ - 现在:连着服务器时,每次怪掉血,日志写一行 [Damage]:
3733
+ · 怪的名字和它掉之前、之后的血,比如“'某怪' 120 -> 106”;这一下本来多少伤害;谁打的:你自己的(this
3734
+ player's)、队友攻击的副本(a copy of another player's),或者别的东西(something else)。
3735
+ · 联机血量倍数怎么算的,比如“co-op: 21 / 1.5 = 14”:这一下 21,除以 1.5 后是 14。一下就能打死满血怪的那
3736
+ 一下不除,写“kept whole”。
3737
+ · 前后血量的差才是真正扣掉的:游戏对连续快速打中和暴击还会自己再改一次,这都算在差里了。
3738
+ - 每个人的日志记自己这边扣的血。一起玩双人存档时,两边共有的怪是在出手那个人的游戏里扣血的,所以你打的在你
3739
+ 的日志里,她打的在她的日志里。
3740
+ - 一分钟最多写 60 行,多出来的会在下一分钟开头说少写了几行。
3741
+ - 实机看过(10-20 你们打的三场 boss):每一下都按倍数除对了;前两场两个人的日志对过,两边的血量一下一下
3742
+ 对得上。
3743
+ - 第三场(你回主菜单又连了一次服务器之后),不跑房间那边的行写成了“544 -> 544”这样前后一样:扣血本身
3744
+ 没错,是记日志时血量已经被放回等对面确认的那个数了。改成写这一下实际扣掉之后的血。
3745
+ - 注意:上面这个改动【没有实机测过】。只写本机日志,不走网络。没连服务器时不记。
3746
+
3747
+ * 【插件文件夹里的旧备份只留最近 10 个】(0.4.115)
3748
+ - 来由:她的截图里插件文件夹有一大堆 .bak,你问不是只留最近十个吗。留最近 10 份的是联机存档的备份;
3749
+ UPDATE.bat 换插件时留下的旧文件一直没有上限,你这边有 153 个、580 MB。
3750
+ - 现在:游戏启动时,这些旧插件备份每个文件只留最近 10 个版本,更旧的删掉,别的文件不碰。
3751
+ - 注意:【没有实机测过】。装上这一版后第一次启动时删,你那边会删 133 个、约 500 MB;日志里有一行
3752
+ “Removed ... old copies of the plugin's files”。
3753
+ * 【房间设置页的怪物血量说明只写倍数】(0.4.115)
3754
+ - 你说不用写做法,写多了有人说不对不好纠缠:说明只留每多一个人怪血乘几、两个人和三个人各是多少。
3755
+ * 【打怪描边:boss 战里一直亮到 boss 死;道具打中也算】(0.4.115)
3756
+ - 来由:你们打完说,被打死复活之后描边没了,其实一直在 boss 战里;boss 没死,中间也灭了一会儿;用会炸开的
3757
+ 刺团打中怪,描边没亮起来。
3758
+ - 查到的:
3759
+ · 前两条都是“5 秒没人打中就灭”:boss 飞到够不着的地方、有人倒地等着被拉起来时,5 秒很容易过去。
3760
+ · 刺团那条:对方的道具打中怪,在你这边只有她道具的副本碰到你这边的怪才算,两边位置差一点就碰不到。
3761
+ - 现在:
3762
+ · boss 被打中过之后,描边一直亮到它死(队友还是得在你画面里),不再看 5 秒。哪只算 boss,和血条的认法
3763
+ 一样。
3764
+ · 普通怪照旧:死了就灭,5 秒没人打中也灭。
3765
+ · 怪掉了血就算有人在打:你自己的攻击和道具,她的攻击和道具都算。她那边跑房间时,你这边只知道怪掉了血、
3766
+ 不知道是谁弄的,所以怪被别的东西伤到(比如被 boss 砸到)也算在打。
3767
+ - 注意:【没有实机测过】。两个人都装这一版才都对:她的道具在你这边算不算,看的是你这边的插件。
3768
+ · 日志里每场开始、结束各有一行 [Outline]:开始写打中的是哪只、用什么打的,结束写为什么灭。
3769
+ * 【boss 从岩浆里冲出来前的预警,亮在它真正冲出来的地方】(0.4.115)
3770
+ - 来由:你说怪从岩浆里冲出来之前的预警特效,和它真正冲出来的位置不一样。
3771
+ - 查到的:你们 10-20 打的几场里,你这边每次都是这样:预警先亮在 boss 上一回待的地方,过一下 boss 才跳到
3772
+ 真正冲出来的地方,差了 4 到 12 个身位。房主那边 boss 在岩浆下面换位置和开始预警是同一下,但“开始预警”
3773
+ 这一条马上发了出去,boss 的新位置和它算好的出来的地方要到下一帧才发,副本就先按旧的演了。
3774
+ - 现在:房主那边的 boss 进入这种由副本自己演的招式时,boss 当时在哪、记着什么数,和这一条一起发。副本开演
3775
+ 时就站在对的地方,预警也亮在对的地方。别的 boss 由副本自己演的招式(旋风、冲刺、眩晕那些)也一样。
3776
+ - 注意:【没有实机测过】。改的是跑房间那边发的东西,两个人都装这一版才对。
3777
+ ※ 以上二百四十一条【没有实机验证过】。
3620
3778
 
3621
3779
 
3622
3780
  六、出问题的话
@@ -3638,6 +3796,10 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
3638
3796
  [Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
3639
3797
  [Frames] —— 卡顿:哪一刻卡了多久,mod 自己占了多少、是哪部分
3640
3798
  [Load] —— 换房间:黑屏多久、时间花在哪一段,mod 自己占了多少
3799
+ [Stun] —— boss 被打晕:跑房间的那边和另一边各记一次
3800
+ [Hurts] —— 你掉血:从几格到几格、几点伤害、被什么打的
3801
+ [Damage] —— 怪掉血:掉之前和之后的血、谁打的、联机倍数怎么除的
3802
+ [Outline] —— 打怪描边:一场打斗从哪一下开始、为什么结束
3641
3803
  [Link] —— 网络:平时每分钟一行,两个方向各到了几成;收不到对方消息的那段时间里,
3642
3804
  每一秒 Steam 和 mod 各收发了多少
3643
3805
  [Clips] —— 队友有几次换动作的消息没到、被补上了
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.113
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.115
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
15
15
 
16
16
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
17
17
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
18
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `9fe04fe`.
18
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `ab380e4`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.113",
3
+ "version": "0.4.115",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",