silksong-coop-mod 0.4.113 → 0.4.114
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- package/INSTALL.txt +113 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -3616,7 +3616,118 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3616
3616
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两边差得很远的“[Attacks] Only in this game”。
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3617
3617
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· 别的怪“先扔出东西、再给它设值或发指令”也一样,只在等回话的那一小段时间里起作用。
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3618
3618
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3619
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-
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3619
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+
* 【联机设置里加了「怪物血量」,房主可以调】(0.4.114)
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3620
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+
- 来由:有人反馈,想自己调怪物血量的倍率。
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3621
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+
- 现在:联机菜单「设置」页顶上分成两页。「只改我这边」是原来那些(名字、地图、怪物);「整个房间(房主定)」
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3622
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+
是新加的「怪物血量」,有四种:
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3623
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+
· 联机默认:和以前一样,每多一个人,怪血多 0.5 倍(两个人 ×1.5)。
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3624
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+
· 指数:每多一个人,怪血再乘 n(n 从 1.0 到 3.0)。
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3625
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+
· 线性:每多一个人,怪血多 n 倍(n 从 0 到 3.0)。
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+
· 固定:不管几个人,怪血都是 ×n(n 从 0.5 到 5.0),服务器上只有一个人时也是。
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3627
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+
n 用「-」「+」调,每次 0.1,旁边会显示两个人时是几倍。
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+
- 谁能改:只有开服务器的人(房主)能改,改了马上发给所有人,聊天框会说一句“怪物血量:……”。其他人这一
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+
页只能看。没开服务器、也没连上的时候,改的是你自己开房时用的设置。
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+
- 怎么算:和以前一样,不改怪的血量数字,而是按比例减少你们打出的伤害(固定倍率小于 1 时是放大)。怪的血
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+
量数字、换阶段的时机都不变,一下就能打死的怪照样一下打死,每一下至少扣 1。人数按连上服务器的人算,不管
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3632
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+
在不在同一个房间。
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3633
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+
- 注意:
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3634
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+
· 这条【没有实机测过】。
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3635
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+
· 连上服务器时,日志里会写一行“Enemy health on this server”,说明现在是哪种、几倍。
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· 两个人都要装 0.4.114。
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* 【有一次她那边没看到 boss 从岩浆里冲出来前的提示】(0.4.114)
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- 现象:10 月 19 日,在那个会钻进岩浆、再从地板底下冲出来的 boss 那里,她有一次死前没看到它要冲出来的提
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3640
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+
示特效。
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3641
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+
- 查到的:
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· 提示是 boss 自己身上的特效,只在“准备冲出来”的那 1 秒里显示。不跑房间的那边照着跑房间那边发来的消
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3643
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+
息播:消息到了就开始播,那边的 boss 已经冲出来了就马上关掉。
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3644
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+
· 那一场她那边丢包挺多(两边各丢 16% 到 21%),那几秒里 boss 的位置也几次晚到 0.3 到 0.45 秒。消息
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3645
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+
晚到将近 1 秒的话,提示刚开始就被关掉,等于没播。日志里没记这一项,所以这是推断,没法完全确认。
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+
- 现在:这一招(1 秒提示加冲出来)改成不跑房间的那边自己从头演一遍,和之前旋风、眩晕那几招一样:
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3647
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+
· 跑房间那边的 boss 一开始这一招,消息过来,你这边的 boss 就在同一个位置先播满 1 秒提示,再自己往上
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+
冲。
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3649
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+
· 冲出来时顶碎的地板、boss 显形、转身、能不能被打、碰到疼不疼,都等你这边的 boss 自己冲到那一刻才生
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3650
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+
效,不再跟着消息提前发生。
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3651
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+
· 网络卡的时候,你这边的 boss 会比那边晚一点冲出来;你看到的提示和你挨的那一下是对得上的。
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3652
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+
- 顺带改了所有“本机自己演”的招式(旋风、眩晕等):
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3653
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+
· 开演时,如果你这边的怪离跑房间那边开始这一招的位置还差 1.5 以上(比如那边刚在岩浆底下挪到隔壁那块地
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3654
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+
板下面,你这边还在往那边滑),先把它放过去再开演;差得比这少就不动,免得怪被打晕时往回跳一下。第一
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3655
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+
步还没动起来时,晚到的位置也会再把它放一次。
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3656
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+
· 跑房间那边已经演完、你这边还没演完时,那边发来的“显形、转身、碰撞、伤害、能不能被打”这些,都等你这
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3657
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+
边演完再生效。以前只有其中几样会等。
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3658
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+
· 你这边先演完时,停在演完的地方等那边的消息,不再接着做最后一步(不然这个 boss 冲到顶以后会一直往上
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3659
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+
飞)。
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3660
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+
· 演到一半被你打断(变成你打出来的反应),或者这只怪中途改由你这边来跑(比如对方掉线)时,还在等着的
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3661
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+
东西马上生效,不会丢:不然 boss 可能一直隐身、打不到,那边已经顶碎的地板你这边还好好的。
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+
· 招式中途分岔时(比如旋风碰墙转身),那边走的另一条路上等着的东西,在你这边走上别的路时就生效,不会
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+
留到最后、盖掉更新的。
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3664
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+
- 注意:
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3665
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+
· 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看不跑房间的那个人那边,每次冲出来前是不是都有 1 秒提示,冲
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出来的位置和提示对不对得上。日志里每次会有一行“plays the move from 'Lava Burst Antic'”。
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+
· 网络卡、说“开始准备”的那条消息丢了时:如果下一条到的时候那边还在往上冲,你这边还是从头演 1 秒提示再
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冲,但会比那边晚一截,位置也可能偏;要是那边已经冲完了,这一次就没有提示,你这边的 boss 直接跟着那
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+
边的位置走(和以前一样)。
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3670
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+
· 两个人都要装 0.4.114。
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+
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+
* 【boss 一整场都没被打晕】(0.4.114,只加了日志)
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+
- 现象:10 月 19 日那场,你说 boss 一次都没进虚弱(被打晕)。
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3674
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- 查到的:
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+
· 原版规则:它挨打会攒“打晕值”,攒够 10 以上就晕 2 秒,晕的时候每挨一下早醒 0.1 秒;晕完清零重新
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3676
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+
攒。不跑房间的人打的每一下,也会在跑房间那边算进去。
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3677
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+
· 日志里没有任何打晕的记录,分不清是跑房间那边根本没晕,还是晕了另一边没显示出来。
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3678
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+
- 现在:只加日志,不改玩法:
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· 跑房间的那边,boss 被打晕时记一行“[Stun] ... is stunned in this game”,带上它攒了多少。
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3680
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+
· 不跑房间的那边,收到它被打晕时记一行“[Stun] ... is stunned in the scene host's game”。
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3681
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+
· 不跑房间的那边收到某个“在这一步里一直播着”的效果(比如上一条的提示)时,如果跑房间那边已经过了这一
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3682
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+
步,会记一行“came after the scene host's FSM had gone on”,同一只怪的同一步每个房间只记一次。
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3683
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+
- 注意:
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3684
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+
· 下次再遇到一整场没晕,把两个人的日志都发来,搜 [Stun]。
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+
· 两个人都要装 0.4.114。
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+
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3687
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+
* 【打怪时给你自己的大黄蜂描一圈边;联机设置页左下角坐着一只大黄蜂】(0.4.114)
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3688
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+
- 来由:两个人的大黄蜂长得一模一样,打起来容易分不清哪只是自己。你说只在战斗中、只描自己操作的那只。
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+
- 什么时候亮(你定的规则):
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3690
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+
· 队友的大黄蜂在你的画面里,并且有人刚打中怪,你自己的大黄蜂就描一圈边。一直在打就一直亮。
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3691
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+
· 什么时候灭(你选的「打死就灭」):你们打过的怪都死了(或者不见了),描边马上开始淡掉,半秒灭完;怪还
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3692
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+
活着、只是 5 秒没人再打中它,也淡掉;队友走出你的画面也一样。最早是“最后一下之后亮 8 秒”,你觉得太久,
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3693
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+
改成了这样:打完收工就灭,打 boss 时躲几招也不会一闪一闪。
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3694
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+
· 你打的、她打的都算,打中被挡住的也算;打碎罐子、打草不算,被怪打到也不算。
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3695
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+
· 两边各看各的画面:她那边按她的画面算。
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3696
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+
- 样子:
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3697
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+
· 一圈细边,颜色就是「设置」页给名字选的颜色(默认黄色),外面不加黑边。队友那只不描。
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3698
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+
· 只在你自己电脑上画,不走网络;她那边描的是她自己那只,用她自己选的颜色。
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3699
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+
· 游戏把你的大黄蜂藏起来的时候(有些过场之类),描边也一起藏。
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3700
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+
- 设置页:
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3701
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+
· 原来的「地图」一行改叫「描边」,里面两个开关:「地图头像」和「战斗中」,都默认开。
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3702
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+
· 打开「设置」页时,窗口左下角会坐着一只你的大黄蜂,用的是坐椅子那组动作(坐下,然后呼吸、左右看),
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3703
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+
坐在窗口下沿上,腿垂在外面。她带着描边和你的名字,改名字的加粗、颜色和描边开关时她跟着变,方便看效果。
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3704
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+
· 游戏在主菜单里不加载大黄蜂的图,所以打开「设置」页时要现加载,大概 1 秒后她才出现;离开这一页就放掉。
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3705
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+
· 名字和房间里放得一样高:都在她身体中心往上同样的距离,字也一样大。她坐着时头低一些,所以名字离头比
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3706
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+
站着远一点;房间里站着时,角尖会伸进名字的下半截(10-15 的录像里就是这样)。名字长的话会伸出窗口左边。
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3707
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+
- 注意:
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3708
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+
· 设置页的预览在你电脑上实际跑过:她 1 秒内坐出来,动作、描边和名字都对,来回快速切页也没有报错。
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3709
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+
· 打怪时的描边【没有实机测过】。下次一起打怪时看:她在你画面里、有人打中怪时你这只亮,她那只不亮;打死
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3710
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+
最后一只怪就灭,她走远出了画面也灭。日志里进游戏后会有一行“Outlined own hero”。
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3711
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+
· 只装一边也能用,不影响同步。
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3712
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+
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3713
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+
* 【地图上头像的描边去掉了外面那圈黑边】(0.4.114)
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3714
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+
- 来由:你问头像的描边为什么周围有一部分是虚的,看着奇怪。
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3715
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+
- 查到的:描边是把头像复制好几份、只取形状涂成一种颜色、往四周挪一点垫在下面拼出来的。游戏原来的头像图四
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3716
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+
周自带一圈柔和的白光,描边连这圈光一起涂成了颜色,所以边缘是虚的;外面还包着一圈深色的边。
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3717
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+
- 现在:按你说的,去掉了外面那圈深色的边;那圈柔光照旧(涂成你选的颜色),没有改成只描实心部分。
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3718
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+
- 注意:只改本机的显示。
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+
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3720
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+
* 【联机菜单「匹配大厅」和「直连 IP」页上,「连接」和旁边的按钮叠在一起】(0.4.114)
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3721
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+
- 来由:你问「匹配大厅」那页的「连接」和「创建房间」为什么叠在一起(「连接」只露出半个字)。
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3722
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+
- 查到的:这两个按钮左右分开多远,是按屏幕大小换算的,只有屏幕正好 1920×1080 时才算得对。你的屏幕
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3723
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+
2520×1680,两个按钮的中心只隔了大约 100(应该隔 185),每个按钮 175 宽,所以叠了一大半。「直连 IP」页的
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3724
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+
「连接」和「创建」用的是同一段算法,也一样叠着。上面那排标签页是另外按窗口宽度摆的,所以没事。
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3725
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+
- 现在:这两对按钮也像标签页那样,等窗口摆好以后按窗口里的宽度并排放,中间留 10 的空,和上面的输入框一样宽;
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3726
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+
什么屏幕都一样。
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3727
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+
- 注意:【没有实机看过】。下次打开联机菜单看两页:两个按钮并排、不重叠,两边加起来和输入框一样宽。
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3728
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+
只改本机界面。
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3729
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+
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3730
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+
※ 以上二百三十六条【没有实机验证过】。
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3620
3731
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3621
3732
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3622
3733
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六、出问题的话
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@@ -3638,6 +3749,7 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3638
3749
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[Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
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3639
3750
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[Frames] —— 卡顿:哪一刻卡了多久,mod 自己占了多少、是哪部分
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3640
3751
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[Load] —— 换房间:黑屏多久、时间花在哪一段,mod 自己占了多少
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3752
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+
[Stun] —— boss 被打晕:跑房间的那边和另一边各记一次
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3641
3753
|
[Link] —— 网络:平时每分钟一行,两个方向各到了几成;收不到对方消息的那段时间里,
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3642
3754
|
每一秒 Steam 和 mod 各收发了多少
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3643
3755
|
[Clips] —— 队友有几次换动作的消息没到、被补上了
|
package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
|
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|
1
|
-
# silksong-coop-mod 0.4.
|
|
1
|
+
# silksong-coop-mod 0.4.114
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2
2
|
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3
3
|
The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
|
a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
16
|
The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
|
that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `df0eda9`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
|
-
"version": "0.4.
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|
3
|
+
"version": "0.4.114",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
|
|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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|
6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
|