silksong-coop-mod 0.4.110 → 0.4.111
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- package/INSTALL.txt +85 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -3436,7 +3436,91 @@ npm 的包会自动备份;N 网的包请按上面 A 的第 1 步自己备份
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3436
3436
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· 这条【没有实机测过】。
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3437
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· 两个人都装 0.4.110 才有这个改动。
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* 【小怪被你打中以后,你这边看起来被击退得比原版远很多】(0.4.111)
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- 现象:10 月 18 日你说,有些来回走的小怪(比如小蚂蚁)被你打中以后,你这边看起来被击退了很远,原版的
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击退其实没有那么远。日志没有留下。
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- 原因:你打中怪的时候,你这边先自己把击退演完,不然要等她那边回消息,怪会先往你身上撞一下。之后要等她
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那边也做完这次击退、发回消息,一般零点几秒。以前等的这段时间里,你这边的怪站着不动,她发来的位置先压着
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不用。可是怪被击退的时候并不会停下脚步,在她那边一直在走。消息一回来,你这边的怪一下子滑到她那边的位置:
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怪本来就在往远离你的方向走的话,看起来就像被打飞了很远;往你这边走的话,又会被拉回来一截。滑的速度是按
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等之前和等之后的两个位置算的,里面有整个击退,所以停下之前还会再往前冲一点。
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- 现在:等的这段时间里,压着的位置照样拿来用。她那边发位置的时候顺带说一句“你的击退在我这边已经把怪推了
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多远”,你这边从位置里减掉这一段,剩下的就是怪自己走的路,你这边的怪接着走这段路。消息回来以后,从你这边
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+
怪当时站的地方平滑接上她那边的位置,接着走的速度也只算怪自己走的那部分。两边击退的差别(比如一边撞了墙
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一边没撞)一般很小,会平滑掉。
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+
- 你这边先演击退的怪都按这条走。等的这段时间里,如果你这边的怪正被别的东西带着动(被你打到时你这边先演的
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招式、自己飞出去或掉下去的那一段、你的技能吸着它),就照旧由那些东西带着,不加怪自己走的路。
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+
- 注意:
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· 这条【没有实机测过】。下次打来回走的小怪时,看击退的距离是不是和原版差不多,消息回来的时候怪有没有突然
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滑一下或者往回拉。
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· 怪被你打到墙边、它在她那边又正往这面墙走的话,等的那一下你这边的怪可能会陷进墙里一点,消息回来就出来。
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· 包的格式变了:两个人都必须装 0.4.111,一新一旧的话消息会读错。
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· 多出来的流量:你打中一只怪以后的两三秒里,这只怪的每个位置多带十来个字节。
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* 【她打中兽蝇 boss 以后,她那边的 boss 停在原地不动了】(0.4.111)
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- 现象:10 月 18 日 14:42 左右,你开房间打兽蝇 boss,她打中 boss 以后,她那边的 boss 就停在原地不动
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了,只在原地扭(她说“在原地咕涌”)。你这边是正常的。
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- 原因:她打中怪的时候,她那边不等你这边回消息,先自己让怪做被打的反应。怪身上不止一套流程,这只 boss
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+
有一套很小的流程,被打以后走到“通知一下”这一步就停住,后面没有路了。以前她那边要等你这边的这套流程
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+
离开这一步,才算这次反应结束;可它永远停在那一步,反应就一直没结束。反应没结束的时候,她那边的 boss
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3466
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+
不跟你这边的位置走,于是定在了原地。被打以后会走进这种死路的流程,游戏里有 36 种怪有。
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+
- 现在:先自己演的反应走到一步“后面没有路、该做的都做完了”,而你这边的同一套流程也在这一步,就算结
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+
束,她那边的怪马上接着跟你这边走。抓人、招式、对话、每个人自己演的结尾这些,结束的办法不变。
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+
- 注意:
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· 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看不开房间的那个人打中以后,boss 还会不会定住。
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+
· 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
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* 【你离开房间以后,她那边空中的精英怪从天上飘走了】(0.4.111)
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- 现象:10 月 18 日,你们一起打一只会跳到空中再扑下来的精英怪,你先出了房间,她那边看到它从天上飘走
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+
了,再也没下来(她说“他怎么从天上飘走了”)。
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+
- 原因:你一走,这个房间交给她那边接着跑,怪从你这边最后的状态接着演。怪会把“要追的玩家”记在自己身
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上,这是它前面的步骤(比如休息的时候)记下的。接手的时候,数字、开关这些会从你这边带过去,“记的是哪
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+
个物体”带不过去,她那边这只怪又从来没走过那几步,所以这一格是空的。你走的时候它正在空中,这一步是
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+
“飞向要追的玩家,飞过头了再落下来”,要追的是空的,它就带着跳起来的速度一直飞走了。
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+
- 现在:接手的时候,怪身上“要追的玩家”这类格子如果是空的,就填上接手这一边的玩家,和游戏自己一开始
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+
填的一样。只填怪自己会拿玩家去填、又从来不查它空不空的格子:有的怪在同名的格子里记的是它要打的别的
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+
怪、要飞去的地方,空不空它自己要拿来判断,这种不动。
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+
- 注意:
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+
· 这条【没有实机测过】。下次有人在怪跳到空中的时候离开房间,看留下的人那边它会不会落下来接着打。
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+
· 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
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+
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* 【兽蝇 boss 冲着你来,砸地板却跑去砸她那边,来回转向】(0.4.111)
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- 现象:10 月 18 日你说,她开房间打兽蝇 boss 时,你这边看到 boss 在砸地板和不砸之间反复转向;之前还说
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过换房主的时候也会这样。
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- 原因:怪追哪个玩家,由开房间的那一边决定。决定以后,怪身上看向玩家、追玩家、量和玩家距离的动作会被
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+
改成对着它要追的那个人。可是这份动作名单漏了不少,漏掉的仍然对着开房间那个人自己的角色。这只 boss
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+
追你的时候,脸朝你、也追你,可冲刺前对齐的高度、冲刺什么时候算冲过头,看的是她;砸地板的第一下砸在你
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+
这边,后面两下找的是“离她最近的完好地板”,于是转身去砸她那边;钻进岩浆再冒出来,也冒在她脚下。换房主
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+
以后,看的就换成了新房主自己的角色。上一条精英怪的“飞向玩家”“飞过头了没有”也在漏掉的名单里。
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+
- 现在:把游戏里所有会同步的怪查了一遍,按原来的规则补上了这一类:
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+
· 只用来看向、追、量距离的 18 种动作,以后都对着怪要追的那个人;
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+
· “找离某个东西最近的物体”“把某个东西记下来”“读位置、读高度、从某处往下探”这 6 种什么都会用到的
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+
动作,只有在它看的正好是玩家的时候,才改成怪要追的那个人;它把结果记在哪一格,永远不改;
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+
· 动作看的格子里记的如果不是玩家(比如它要打的别的怪、它瞄准用的标记),就不改成玩家;每次用到都按
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+
格子当时记的东西重新判断,不会改过一次就一直对着玩家;
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+
· 直接作用在玩家身上的动作(抓人、推人、扣丝这些)不在里面,照旧只对每个人自己这边的角色。
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+
- 你问原版会不会把地板砸到只剩一块:这只 boss 每一招固定砸三下,同一招最多连着出两次;地板碎了以后要
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+
大约 6.85 秒才长回来;有人掉进岩浆的时候,碎了的地板马上长回来,所有地板 2 秒内砸不碎。离开房间时两
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边对比过地板,是一样的。按这些数,连着两招砸六下,地板会少到只剩一两块,具体看每一下砸得多快,我没在
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+
原版里实测过。修了上面这个以后,后面两下会砸在它追的那个人那边,不会再两边都砸。
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+
- 注意:
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+
· 这条【没有实机测过】。下次打这个 boss,看它追你的时候砸地板是不是都在你这边、冲刺是不是冲着你;换
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房主以后还会不会来回转。别的怪追你的时候,看它是不是一直对着你、不再忽然转去追她。
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· 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
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+
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* 【boss 召唤出来的小怪,一出来血条就不满】(0.4.111)
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+
- 现象:10 月 18 日你说,兽蝇 boss 有一次召唤出来的小怪,刚出来血条就不是满的。
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+
- 原因(从代码推出来的,日志里没有记血量):这种小怪死了不会真的消失,游戏在它死的同一瞬间就把血加满、
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+
收起来,等 boss 下次召唤再放出来。你打出去的伤害要零点几秒才到她那边;如果小怪在这之前已经被她打死
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了,晚到的伤害就扣在了收起来、加满了血的小怪身上,下次召唤出来就少了这一截。
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+
- 现在:开房间的那一边,这种死了还会再出来的怪死掉以后,到它重新能被打到之前,收到的伤害只记下来、不扣
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+
血:这段时间谁也打不到它,到的都是它死之前打出去的。网络消息没有改。
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3518
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+
- 注意:
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+
· 这条【没有实机测过】。下次两个人一起打 boss 召唤的小怪,看再召唤出来的时候血条是不是满的。
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· 晚到的伤害要是卡在很长的网络断档里,等它到的时候小怪已经又被召唤出来了,还是会扣上去。
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+
· 两个人都装 0.4.111 才有这个改动。
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+
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※ 以上二百二十五条【没有实机验证过】。
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3442
3526
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.111
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `5311f37`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
|
+
"version": "0.4.111",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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