silksong-coop-mod 0.4.103 → 0.4.104
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- package/INSTALL.txt +37 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -3073,7 +3073,43 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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3073
3073
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· 这条【没有实机测过】。
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3074
3074
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· 两个人都要装 0.4.103。
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3075
3075
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3076
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-
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3076
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+
* 【退出游戏时:mod 不再自己关掉 Steam】(0.4.104)
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3077
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+
- 以前:退出游戏时,mod 会抢在游戏前面,自己把 Steam 关掉;对方断开时最后发来的连接请求,有时既没接也没关,
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3078
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+
一直挂着。10 月 17 日房主在主菜单退出时,正好在 mod 关 Steam 的那一刻,Steam 自己的联网部分出错,
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3079
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+
弹了崩溃窗口。回主菜单时已经存过档,进度没丢。
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3080
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+
- 现在:mod 退出时不再关 Steam,等游戏最后按自己的顺序关;没有人接的连接请求会被关掉,不再挂着。
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3081
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+
同一个人接连发来的,最多每 3 秒关一次,中间来的最多等 3 秒。
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3082
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+
- 注意:
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· 这条【没有实机测过】。
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3084
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+
· 每个人退出时用的是自己装的版本,两个人都装 0.4.104 才都有这个改动。
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3085
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+
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3086
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+
* 【Steam 消息平时由游戏取,游戏停住时 mod 才补上】(0.4.104)
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3087
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+
- 以前:Steam 发来的消息(比如有人要连你、房间建好了),游戏每一帧取一次,mod 又另外每 17 毫秒取一次,
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3088
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+
两边可能同时在取。Steam 规定一条消息处理完、放回去以后才能取下一条,同时取就违反了这条规定,
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3089
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+
后果 Steam 没有写明。另外,处理这些消息时会改界面,界面只能在主线程改,可 mod 取到的消息是在它自己的
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3090
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+
线程上处理的。
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3091
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+
- 现在:平时只由游戏在主线程取;游戏超过 1 秒没取时(比如卡住;如果游戏切到后台会停,也一样),
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3092
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+
mod 才替它取,两边不会同时取。平时这些消息都在主线程处理;只有 mod 代取的那一会儿,还是在 mod 自己的
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3093
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+
线程上处理。mod 代取过以后,日志里会有一行「Steam: the game takes Steam's messages again」,
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3094
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后面写着当时游戏窗口在前台(in front)还是后台(behind)。
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3095
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+
- 注意:
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3096
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· 这条【没有实机测过】。
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3097
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· 如果日志里有「could not hook where the game takes Steam's messages」,说明这条没生效,mod 会像以前
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一样和游戏一起取。
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3099
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· 两个人都装 0.4.104 才都有这个改动。
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+
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3101
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+
* 【联机存档的提示框:换成游戏里文本框的样子,“继续等”不会一按就取消】(0.4.104)
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3102
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+
- 以前:联机存档的提示用的是游戏报错用的框(一块黑色方块)。等房主的存档、或者开好房等人加入时,
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3103
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+
框里只有一个默认选中的“确认”,按一下就不等了(开房时是不开了),所以刚选完存档再按一下确认键就取消了。
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3104
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+
- 现在:提示框换成游戏里检查带文字的物体时弹出的那种文本框的样子(深色柔边底板,上下各一条花纹,
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3105
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+
宽度、花纹大小和位置都照游戏里那个框),按钮用游戏菜单的按钮。等的时候有两个按钮:默认选中的
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+
「继续等」,按了什么都不会发生;「不等了」(开房等人时是「不开了」)要专门移过去选,按返回键也一样。
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只是告知一下的提示还是一个「确认」,按返回键也能关。
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- 注意:
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· 这条【没有实机测过】,样子要实机看一眼;如果花纹、底板的位置或大小不对,截个图给我。
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· 这是每个人自己界面上的改动,谁装了 0.4.104 谁就有。
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+
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3112
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※ 以上二百零一条【没有实机验证过】。
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3078
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3079
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.104
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2
2
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3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `10bd976`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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"name": "silksong-coop-mod",
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-
"version": "0.4.
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+
"version": "0.4.104",
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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