scratch-l10n 3.18.232 → 3.18.234

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (28) hide show
  1. package/CHANGELOG.md +14 -0
  2. package/editor/extensions/pl.json +7 -7
  3. package/locales/editor-msgs.js +7 -7
  4. package/locales/extensions-msgs.js +7 -7
  5. package/pack/{scratch-l10n-3.18.232.tgz → scratch-l10n-3.18.234.tgz} +0 -0
  6. package/package.json +1 -1
  7. package/www/scratch-website.annual-report-2019-l10njson/pl.json +20 -20
  8. package/www/scratch-website.annual-report-2020-l10njson/pl.json +36 -36
  9. package/www/scratch-website.annual-report-2021-l10njson/pl.json +36 -36
  10. package/www/scratch-website.boost-l10njson/pl.json +1 -1
  11. package/www/scratch-website.camp-l10njson/pl.json +6 -6
  12. package/www/scratch-website.conference-index-2017-l10njson/pl.json +11 -11
  13. package/www/scratch-website.conference-index-2019-l10njson/pl.json +5 -5
  14. package/www/scratch-website.conference-index-l10njson/pl.json +8 -8
  15. package/www/scratch-website.cookies-l10njson/pl.json +4 -4
  16. package/www/scratch-website.dmca-l10njson/pl.json +6 -6
  17. package/www/scratch-website.download-scratch-link-l10njson/pl.json +1 -1
  18. package/www/scratch-website.download-scratch2-l10njson/pl.json +2 -2
  19. package/www/scratch-website.ev3-l10njson/pl.json +6 -6
  20. package/www/scratch-website.gdxfor-l10njson/pl.json +10 -10
  21. package/www/scratch-website.guidelines-l10njson/pl.json +7 -7
  22. package/www/scratch-website.ideas-l10njson/pl.json +14 -14
  23. package/www/scratch-website.preview-l10njson/pl.json +2 -2
  24. package/www/scratch-website.privacypolicy-l10njson/pl.json +1 -1
  25. package/www/scratch-website.splash-l10njson/pl.json +4 -4
  26. package/www/scratch-website.studio-l10njson/pl.json +10 -10
  27. package/www/scratch-website.teacher-faq-l10njson/pl.json +11 -11
  28. package/www/scratch-website.wedo2-l10njson/pl.json +4 -4
package/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -3,6 +3,20 @@
3
3
  All notable changes to this project will be documented in this file. See
4
4
  [Conventional Commits](https://conventionalcommits.org) for commit guidelines.
5
5
 
6
+ ## [3.18.234](https://github.com/scratchfoundation/scratch-l10n/compare/v3.18.233...v3.18.234) (2024-07-27)
7
+
8
+
9
+ ### Bug Fixes
10
+
11
+ * pull new editor translations from Transifex ([63cf53a](https://github.com/scratchfoundation/scratch-l10n/commit/63cf53af3f6d76f781e4bd3a5277d4b12015e8c4))
12
+
13
+ ## [3.18.233](https://github.com/scratchfoundation/scratch-l10n/compare/v3.18.232...v3.18.233) (2024-07-26)
14
+
15
+
16
+ ### Bug Fixes
17
+
18
+ * **deps:** lock file maintenance ([c16e39a](https://github.com/scratchfoundation/scratch-l10n/commit/c16e39a3e651e45cf14acf7118bbf822f0772e04))
19
+
6
20
  ## [3.18.232](https://github.com/scratchfoundation/scratch-l10n/compare/v3.18.231...v3.18.232) (2024-07-25)
7
21
 
8
22
 
@@ -37,13 +37,13 @@
37
37
  "ev3.whenBrightnessLessThan": "Gdy jasność < [DISTANCE]",
38
38
  "ev3.whenButtonPressed": "Gdy klawisz [PORT] naciśnięty",
39
39
  "ev3.whenDistanceLessThan": "Gdy odległość < [DISTANCE]",
40
- "gdxfor.getAcceleration": "acceleration [DIRECTION]",
40
+ "gdxfor.getAcceleration": "przyśpieszenie [DIRECTION]",
41
41
  "gdxfor.getForce": "siła",
42
42
  "gdxfor.getSpin": "prędkość wirowania [DIRECTION]",
43
43
  "gdxfor.getTilt": "kąt nachylenia [TILT]",
44
44
  "gdxfor.isFreeFalling": "spada?",
45
- "gdxfor.isTilted": "tilted [TILT]?",
46
- "gdxfor.pulled": "pulled",
45
+ "gdxfor.isTilted": "nachylony [TILT]?",
46
+ "gdxfor.pulled": "pociągnięty",
47
47
  "gdxfor.pushed": "wciśnięty",
48
48
  "gdxfor.shaken": "potrząśnięty",
49
49
  "gdxfor.startedFalling": "zaczęło spadać",
@@ -52,11 +52,11 @@
52
52
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.front": "front",
53
53
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.left": "lewo",
54
54
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.right": "prawo",
55
- "gdxfor.turnedFaceDown": "turned face down",
56
- "gdxfor.turnedFaceUp": "turned face up",
57
- "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "when force sensor [PUSH_PULL]",
55
+ "gdxfor.turnedFaceDown": "odwrócony w dół",
56
+ "gdxfor.turnedFaceUp": "odwrócony do góry",
57
+ "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "kiedy czujnik siły [PUSH_PULL]",
58
58
  "gdxfor.whenGesture": "kiedy [GESTURE]",
59
- "gdxfor.whenTilted": "when tilted [TILT]",
59
+ "gdxfor.whenTilted": "kiedy nachylony [TILT]",
60
60
  "makeymakey.downArrow": "strzałka w dół",
61
61
  "makeymakey.downArrowShort": "dół",
62
62
  "makeymakey.leftArrow": "strzałka w lewo",
@@ -48924,13 +48924,13 @@ export default {
48924
48924
  "ev3.whenBrightnessLessThan": "Gdy jasność < [DISTANCE]",
48925
48925
  "ev3.whenButtonPressed": "Gdy klawisz [PORT] naciśnięty",
48926
48926
  "ev3.whenDistanceLessThan": "Gdy odległość < [DISTANCE]",
48927
- "gdxfor.getAcceleration": "acceleration [DIRECTION]",
48927
+ "gdxfor.getAcceleration": "przyśpieszenie [DIRECTION]",
48928
48928
  "gdxfor.getForce": "siła",
48929
48929
  "gdxfor.getSpin": "prędkość wirowania [DIRECTION]",
48930
48930
  "gdxfor.getTilt": "kąt nachylenia [TILT]",
48931
48931
  "gdxfor.isFreeFalling": "spada?",
48932
- "gdxfor.isTilted": "tilted [TILT]?",
48933
- "gdxfor.pulled": "pulled",
48932
+ "gdxfor.isTilted": "nachylony [TILT]?",
48933
+ "gdxfor.pulled": "pociągnięty",
48934
48934
  "gdxfor.pushed": "wciśnięty",
48935
48935
  "gdxfor.shaken": "potrząśnięty",
48936
48936
  "gdxfor.startedFalling": "zaczęło spadać",
@@ -48939,11 +48939,11 @@ export default {
48939
48939
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.front": "front",
48940
48940
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.left": "lewo",
48941
48941
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.right": "prawo",
48942
- "gdxfor.turnedFaceDown": "turned face down",
48943
- "gdxfor.turnedFaceUp": "turned face up",
48944
- "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "when force sensor [PUSH_PULL]",
48942
+ "gdxfor.turnedFaceDown": "odwrócony w dół",
48943
+ "gdxfor.turnedFaceUp": "odwrócony do góry",
48944
+ "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "kiedy czujnik siły [PUSH_PULL]",
48945
48945
  "gdxfor.whenGesture": "kiedy [GESTURE]",
48946
- "gdxfor.whenTilted": "when tilted [TILT]",
48946
+ "gdxfor.whenTilted": "kiedy nachylony [TILT]",
48947
48947
  "makeymakey.downArrow": "strzałka w dół",
48948
48948
  "makeymakey.downArrowShort": "dół",
48949
48949
  "makeymakey.leftArrow": "strzałka w lewo",
@@ -13369,13 +13369,13 @@ export default {
13369
13369
  "ev3.whenBrightnessLessThan": "Gdy jasność < [DISTANCE]",
13370
13370
  "ev3.whenButtonPressed": "Gdy klawisz [PORT] naciśnięty",
13371
13371
  "ev3.whenDistanceLessThan": "Gdy odległość < [DISTANCE]",
13372
- "gdxfor.getAcceleration": "acceleration [DIRECTION]",
13372
+ "gdxfor.getAcceleration": "przyśpieszenie [DIRECTION]",
13373
13373
  "gdxfor.getForce": "siła",
13374
13374
  "gdxfor.getSpin": "prędkość wirowania [DIRECTION]",
13375
13375
  "gdxfor.getTilt": "kąt nachylenia [TILT]",
13376
13376
  "gdxfor.isFreeFalling": "spada?",
13377
- "gdxfor.isTilted": "tilted [TILT]?",
13378
- "gdxfor.pulled": "pulled",
13377
+ "gdxfor.isTilted": "nachylony [TILT]?",
13378
+ "gdxfor.pulled": "pociągnięty",
13379
13379
  "gdxfor.pushed": "wciśnięty",
13380
13380
  "gdxfor.shaken": "potrząśnięty",
13381
13381
  "gdxfor.startedFalling": "zaczęło spadać",
@@ -13384,11 +13384,11 @@ export default {
13384
13384
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.front": "front",
13385
13385
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.left": "lewo",
13386
13386
  "gdxfor.tiltDirectionMenu.right": "prawo",
13387
- "gdxfor.turnedFaceDown": "turned face down",
13388
- "gdxfor.turnedFaceUp": "turned face up",
13389
- "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "when force sensor [PUSH_PULL]",
13387
+ "gdxfor.turnedFaceDown": "odwrócony w dół",
13388
+ "gdxfor.turnedFaceUp": "odwrócony do góry",
13389
+ "gdxfor.whenForcePushedOrPulled": "kiedy czujnik siły [PUSH_PULL]",
13390
13390
  "gdxfor.whenGesture": "kiedy [GESTURE]",
13391
- "gdxfor.whenTilted": "when tilted [TILT]",
13391
+ "gdxfor.whenTilted": "kiedy nachylony [TILT]",
13392
13392
  "makeymakey.downArrow": "strzałka w dół",
13393
13393
  "makeymakey.downArrowShort": "dół",
13394
13394
  "makeymakey.leftArrow": "strzałka w lewo",
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "scratch-l10n",
3
- "version": "3.18.232",
3
+ "version": "3.18.234",
4
4
  "description": "Localization for the Scratch 3.0 components",
5
5
  "main": "./dist/l10n.js",
6
6
  "browser": "./src/index.js",
@@ -14,14 +14,14 @@
14
14
  "annualReport.messageP1": "Rok 2019 był dla Scratcha rokiem wielkiego postępu. Rozpoczęliśmy rok od premiery Scratch 3.0, naszej najnowszej generacji Scratch, zaprojektowanej, aby pobudzać kreatywność dzieci i angażować dzieci o różnych zainteresowaniach i pochodzeniu. Koniec roku świętowaliśmy wraz z przeprowadzką naszego zespołu z MIT do nowego domu w Scratch Foundation, w zabawnej przestrzeni na pierwszym piętrze w pobliżu South Station w Bostonie. Przez cały rok społeczność Scratch rozwijała się i rozwijała: w 2019 roku ponad 20 milionów młodych ludzi stworzyło projekty w Scratchu, co stanowi wzrost o 48% w porównaniu z rokiem poprzednim.",
15
15
  "annualReport.messageP2": "Wpływ i znaczenie Scratch zostały podkreślone w 2020 r., gdy pandemia COVID wymusiła zamknięcie szkół. Aktywność w społeczności internetowej Scratch wzrosła ponad dwukrotnie, gdy młodzi ludzie, zamknięci w swoich domach, zwrócili się do Scratcha, aby kreatywnie wyrazić siebie i nawiązać ze sobą kontakt. Scratchers byli również aktywnie zaangażowani w Black Lives Matter i inne ruchy na rzecz sprawiedliwości rasowej i równości, tworząc animowane projekty i studia, aby szerzyć świadomość i domagać się zmian.",
16
16
  "annualReport.messageP3": "Od czasu, gdy uruchomiliśmy Scratch w 2007 roku, zawsze postrzegaliśmy Scratch jako coś więcej niż język programowania. Scratch zapewnia wszystkim młodym ludziom ze wszystkich środowisk możliwość rozwijania swojego głosu, wyrażania pomysłów i wspólnego tworzenia. Uwielbiamy patrzeć, jak drapaczki odpowiedziały na ostatnie wyzwania społeczne kreatywnością, współpracą, troską i życzliwością.",
17
- "annualReport.messageP4": "W tym Raporcie Rocznym podzielimy się więcej o misji, planach, wpływie i zasięgu Scratch, poparte przykładami tego, jak Scratch poszerza możliwości uczenia się dla szerokiej różnorodności młodych ludzi na całym świecie, zarówno w szkołach, jak i na całym ich etapie. zyje.",
17
+ "annualReport.messageP4": "W tym Raporcie Rocznym powiemy więcej o misji, planach, wpływie i zasięgu Scratcha, poparte przykładami tego, jak Scratch poszerza możliwości uczenia się dla szerokiej różnorodności młodych ludzi na całym świecie, zarówno w szkołach, jak i na każdym etapie ich zycia.",
18
18
  "annualReport.messageP5": "Jesteśmy dumni z tego, co młodzi ludzie tworzą i czego uczą się dzisiaj w Scratch, i jesteśmy zobowiązani do zapewnienia większej liczbie młodych ludzi więcej możliwości w przyszłości.",
19
19
  "annualReport.messageSignature": "— Zespół Scratcha",
20
20
  "annualReport.covidResponseTitle": "Scratch odpowiada koronawirusowi",
21
21
  "annualReport.covidResponseP1": "W chwili, gdy piszemy ten raport roczny, minęły już miesiące od wybuchu pandemii COVID. Od połowy marca 2020 r. biuro Scratch jest zamknięte, a członkowie Zespołu Scratch aktywnie pracują z domu, aby wspierać dzieci i wychowawców na całym świecie, których życie zostało zakłócone przez pandemię.",
22
22
  "annualReport.covidResponseP2": "17 marca uruchomiliśmy inicjatywę #ScratchAtHome, aby dostarczać dzieciom, rodzinom i nauczycielom pomysłów na angażowanie się w kreatywne zajęcia edukacyjne ze Scratchem w domu. Kontynuujemy dodawanie samouczków wideo i innych zasobów do platformy {scratchAtHomeLink}.",
23
23
  "annualReport.covidResponseScratchAtHomePage": "strona #ScratchAtHome",
24
- "annualReport.covidResponseP3": "Aktywność w {scratchCommunityLink} tym zakresie wzrosła ponad dwukrotnie w stosunku do ubiegłego roku. Scratchers tworzą i udostępniają projekty, aby wspierać i inspirować innych podczas pandemiiz projektami i studiami, które oferują pomysły na ćwiczenia w domu, wskazówki dotyczące zachowania zdrowia, humor, aby poprawić sobie nawzajem humor, oraz podziękowania dla niezbędnych pracowników.",
24
+ "annualReport.covidResponseP3": "Aktywność w {scratchCommunityLink} tym zakresie wzrosła ponad dwukrotnie w stosunku do ubiegłego roku. Scratcherzy tworzą i udostępniają projekty, aby wspierać i inspirować innych podczas pandemiiz projektami i studiami, które oferują pomysły na ćwiczenia w domu, wskazówki dotyczące zachowania zdrowia, humor, aby poprawić sobie nawzajem humor, oraz podziękowania dla niezbędnych pracowników.",
25
25
  "annualReport.covidResponseScratchCommunity": "Internetowa społeczność Scratcha",
26
26
  "annualReport.missionTitle": "Nasza misja",
27
27
  "annualReport.missionSubtitle": "Naszą misją jest zapewnienie wszystkim dzieciom ze wszystkich środowisk możliwości wyobrażania sobie, tworzenia i współpracy z nowymi technologiami — aby mogły kształtować świat jutra.",
@@ -46,13 +46,13 @@
46
46
  "annualReport.milestones2009Message1.4": "Wydany Scratch 1.4, przetłumaczony na ponad 40 języków",
47
47
  "annualReport.milestones2009MessageScratchDay": "Zorganizował pierwszą imprezę Scratch Day dla dzieci i rodzin",
48
48
  "annualReport.milestones2010Message": "Społeczność internetowa Scratch osiąga 1 milion członków",
49
- "annualReport.milestones2013MessageFoundation": "Założona Code-to-Learn Foundation (później przemianowana na Scratch Foundation)",
49
+ "annualReport.milestones2013MessageFoundation": "Założona Code-to-Learn Foundation (później przemianowana na Fundację Scratcha)",
50
50
  "annualReport.milestones2013MessageScratch2": "Uruchomienie Scratch 2.0, otwierającego nowe możliwości współpracy",
51
51
  "annualReport.milestones2014Message": "Uruchomienie ScratchJr dla młodszych dzieci w wieku od 5 do 7 lat",
52
52
  "annualReport.milestones2016Message": "Społeczność Scratch online osiąga 10 milionów członków",
53
53
  "annualReport.milestones2017Message": "Scratch Day rozrasta się do 1100 wydarzeń w 60 krajach",
54
54
  "annualReport.milestones2019MessageScratch3": "Uruchomienie Scratch 3.0, rozszerzające możliwości tworzenia kodu przez dzieci",
55
- "annualReport.milestones2019MessageMove": "Scratch Team przenosi się z MIT do Scratch Foundation",
55
+ "annualReport.milestones2019MessageMove": "Zespół Scratcha przenosi się z MIT do Fundacji Scratcha",
56
56
  "annualReport.reachTitle": "Docieranie do dzieci na całym świecie",
57
57
  "annualReport.reachSubtitle": "Scratch to największa na świecie społeczność programistów dla dzieci i nastolatków w wieku od 8 lat.",
58
58
  "annualReport.reachMillion": "milionów",
@@ -61,7 +61,7 @@
61
61
  "annualReport.reach20million": "20 {million}",
62
62
  "annualReport.reach48million": "48 {million}",
63
63
  "annualReport.reachUniqueVisitors": "Unikalni odwiedzający",
64
- "annualReport.reachProjectsCreated": "Projekt Stworzony",
64
+ "annualReport.reachProjectsCreated": "Stworzone Projekty",
65
65
  "annualReport.reachProjectCreators": "Projekty tworzone przez ludzi",
66
66
  "annualReport.reachComments": "Komentarze zamieszczone w społeczności internetowej",
67
67
  "annualReport.reachGrowthTitle": "Rozwój społeczności",
@@ -136,7 +136,7 @@
136
136
  "annualReport.communityGuidelinesFriendly": "Pomagaj utrzymać przyjazną atmosferę.",
137
137
  "annualReport.communityEngagementTitle": "Zaangażowanie społeczne",
138
138
  "annualReport.storySwap": "Zamiana historii",
139
- "annualReport.communityEngagementInfo": "Inną ważną rolą Zespołu ds. Społeczności jest podkreślanie i rozwijanie możliwości wyrażania przez młodych ludzi swoich pomysłów i angażowania się w pozytywne sposoby. Zespół przedstawia projekty i studia członków społeczności, które służą jako inspiracja, i regularnie publikuje Scratch Design Studios, aby zachęcić do twórczej aktywności. Każdego lata zespół organizuje online Scratch Camp: w 2019 r. motywem przewodnim było {storySwapLink}, w którym Scratchers opracowują swoje historie.",
139
+ "annualReport.communityEngagementInfo": "Inną ważną rolą Zespołu ds. Społeczności jest podkreślanie i rozwijanie możliwości wyrażania przez młodych ludzi swoich pomysłów i angażowania się w pozytywne sposoby. Zespół przedstawia projekty i studia członków społeczności, które służą jako inspiracja, i regularnie publikuje Scratch Design Studios, aby zachęcić do twórczej aktywności. Każdego lata zespół organizuje online Scratch Camp: w 2019 r. motywem przewodnim było {storySwapLink}, w którym Scratcherzy opracowują swoje historie.",
140
140
  "annualReport.communitySDSTitle": "Studia Projektowe Scratch",
141
141
  "annualReport.communitySDSInfo": "Niektóre studia projektowe Scratch z 2019 roku:",
142
142
  "annualReport.communityDayintheLife": "Dzień w Życiu",
@@ -144,26 +144,26 @@
144
144
  "annualReport.communityYear3000": "Rok 3000",
145
145
  "annualReport.communityYear3000Info": "Jak może wyglądać życie w roku 3000?",
146
146
  "annualReport.communityBounce": "Odbić się",
147
- "annualReport.communityBounceInfo": "Utwórz projekt, który obejmuje podskakiwanie, skakanie, podskakiwanie lub podskakiwanie.",
147
+ "annualReport.communityBounceInfo": "Stwórz projekt, który obejmuje odbijanie się, skakanie, huśtanie lub podskakiwanie.",
148
148
  "annualReport.communityMonochromatic": "Monochromatyczny",
149
149
  "annualReport.communityMonochromaticInfo": "Jak by to wyglądało, gdyby istniał tylko jeden kolor?",
150
150
  "annualReport.communityQuotes": "Społeczność — Cytaty",
151
151
  "annualReport.communityQuote1": "Dołączyłem do Scratcha, gdy miałem 11 lat, a rzeczy, których nauczyłem się podczas korzystania z platformy i interakcji ze społecznością, były naprawdę istotną częścią mojego dorastania.",
152
152
  "annualReport.communityQuote2": "Scratch pozwolił mi robić rzeczy z domu, na przykład \n- Szanować ludzi i ich projekty\n- Nawiązywać przyjaźnie\n- Poczuć, że nie jestem sam podczas tej kwarantanny\n... i wiele więcej, więc chcę powiedz \n¡GRACIAS!",
153
153
  "annualReport.communityQuote3": "Jestem na Scratchu od około 2 lat i było to doświadczenie zmieniające moje życie! Nauczyłem się tak wielu nowych rzeczy, takich jak kodowanie, etykieta online i sztuka!",
154
- "annualReport.communityQuote4": "Scratch był moim ulubionym hobby w szóstej klasie. Potajemnie wprowadził mnie w logikę Boole'a, kolejność operacji i zagnieżdżone wyrażenia matematyczne - nie wspominając o samym programowaniu komputerowym.",
154
+ "annualReport.communityQuote4": "Scratch był moim ulubionym hobby w szóstej klasie. Potajemnie wprowadził mnie w logikę Boole'a, kolejność operacji i zagnieżdżone wyrażenia matematycznenie wspominając o samym programowaniu komputerowym.",
155
155
  "annualReport.studio": "studio",
156
156
  "annualReport.communityBLMIntro": "Gdy protesty przeciwko sprawiedliwości rasowej przetoczyły się przez Stany Zjednoczone po tragicznych zabójstwach George'a Floyda, Breonny Taylor, Ahmauda Arbery'ego i innych osób na początku 2020 roku, wielu młodych ludzi używało Scratch jako sposobu wyrażenia poparcia dla ruchu Black Lives Matter, tworząc projekty i publikowanie komentarzy, aby wypowiadać się przeciwko rasizmowi i przemocy policji. W {BLMStudioLink} wyróżnionym na stronie głównej Scratch Scratchers wnieśli setki projektów i tysiące komentarzy. Zespół społeczności Scratch był aktywnie zaangażowany, aby wspierać Scratchers w traumatycznym czasie i zapewnić, że wszystkie projekty i rozmowy pozostaną pełne szacunku.",
157
- "annualReport.communityArtwork": "Grafika autorstwa Scratcher OnionDipAnimations",
157
+ "annualReport.communityArtwork": "Grafika autorstwa Scratchera OnionDipAnimations",
158
158
  "annualReport.communityChangeTitle": "Postrzegamy młodych ludzi jako agentów zmian.",
159
159
  "annualReport.communityChangeInfo": "Zależy nam na współpracy z nimi oraz z wychowawcami i rodzinami, które ich wspierają, aby zapewnić im rozwój umiejętności, motywacji i pewności siebie, których będą potrzebować, aby prowadzić satysfakcjonujące życie i wprowadzać znaczące zmiany w społeczeństwie.",
160
160
  "annualReport.watchVideo": "Obejrzyj film",
161
161
  "annualReport.schoolsTitle": "Szkoły",
162
162
  "annualReport.schoolsIntro": "Zapewniamy programy i zasoby wspierające nauczycieli i uczniów w szkołach na całym świecie, zaprojektowane w celu osiągnięcia równości w kreatywnych doświadczeniach komputerowych, w oparciu o projekty, pasję, rówieśników i zabawę.",
163
163
  "annualReport.schoolsSpotlight": "Szkoły — Historia w centrum uwagi",
164
- "annualReport.cpsProjectTitle": "Creative Computing w szkołach publicznych w Chicago",
164
+ "annualReport.cpsProjectTitle": "Kreatywne programowanie w szkołach publicznych w Chicago",
165
165
  "annualReport.cpsProjectIntroP1": "W 2019 roku, dzięki finansowaniu z Google.org, zespół Scratch nawiązał współpracę z SocialWorks, CS4ALL Chicago i Chicago Public Schools, aby wesprzeć siedem szkół podstawowych w South Side w Chicago, które rozpoczęły inicjatywę włączenia kreatywnego kodowania do swojego programu nauczania.",
166
- "annualReport.cpsProjectIntroP2": "W ramach tej inicjatywy setki uczniów wyobrażało sobie i rysowało siebie jako superbohatera z własnych gier wideo. Wprowadzili te pomysły w życie we wspólnym projekcie Scratch o nazwie SuperMe. Lokalny bohater z Chicago i zdobywca nagrody Grammy, muzyk Chance the Rapper, był tak zainspirowany pracą uczniów, że nazwał ją oficjalną grą wideo dla swojego przeboju I Love You So Much” i udostępnił ją światu.",
166
+ "annualReport.cpsProjectIntroP2": "W ramach tej inicjatywy setki uczniów wyobrażało sobie i rysowało siebie jako superbohatera z własnych gier wideo. Wprowadzili te pomysły w życie we wspólnym projekcie Scratch o nazwie SuperMe. Lokalny bohater z Chicago i zdobywca nagrody Grammy, muzyk Chance the Rapper, był tak zainspirowany pracą uczniów, że nazwał ją oficjalną grą wideo dla swojego przeboju I Love You So Much” i udostępnił ją światu.",
167
167
  "annualReport.familyCreativeNightsHeader": "Rodzinne kreatywne wieczory kodowania",
168
168
  "annualReport.familyCreativeNightsDescription": "Kluczem do sukcesu tej inicjatywy było połączenie uczniów, rodzin, nauczycieli i innych członków społeczności poprzez Family Creative Coding Nights. Wydarzenia te zgromadziły setki członków rodziny w różnym wieku — od małych dzieci po dziadków — w zajęciach łączących kodowanie ze sztuką, tańcem i muzyką. Wydarzenia te wzmocniły więzi między domem a szkołą, uznając ważną rolę rodzin w inspirowaniu i wspieraniu nauki dzieci.",
169
169
  "annualReport.familyNightsPhotoCredit": "Zdjęcia: Jordan Macy, SocialWorks",
@@ -172,14 +172,14 @@
172
172
  "annualReport.teacherPDQuoteAttribution": "{teacherName}, wychowawca CPS",
173
173
  "annualReport.teacherPDQuote": "Najbardziej zaskoczyła mnie wewnętrzna współpraca związana z używaniem Scratch w mojej klasie. Często sami uczniowie odkrywali coś w platformie Scratch, pokazywali mi, a potem rozpowszechniali to między sobą.",
174
174
  "annualReport.extendingReachHeader": "Rozszerzanie zasięgu",
175
- "annualReport.extendingReachDescription": "Aby rozszerzyć zasięg tego partnerstwa, CS4ALL Chicago oparło się na modelu Family Creative Coding Night i udostępniło go wszystkim szkołom publicznym w Chicago. Google CS First stworzył {codeYourHeroLink} vprzewodniki dla uczniów i nauczycieli, dostępne bezpłatnie online w języku angielskim i hiszpańskim.",
175
+ "annualReport.extendingReachDescription": "Aby rozszerzyć zasięg tego partnerstwa, CS4ALL Chicago oparło się na modelu Family Creative Coding Night i udostępniło go wszystkim szkołom publicznym w Chicago. Google CS First stworzył {codeYourHeroLink} przewodniki dla uczniów i nauczycieli, dostępne bezpłatnie online w języku angielskim i hiszpańskim.",
176
176
  "annualReport.codeYourHero": "Zakoduj swojego bohatera",
177
177
  "annualReport.inTheNewsHeader": "W wiadomościach",
178
178
  "annualReport.chicagoSunTimesArticle": "Artykuł Chicago Sun Times",
179
179
  "annualReport.rollingStoneArticle": "Artykuł Rolling Stone'a",
180
- "annualReport.conferencesTitle": "Scratch Konferencje na całym świecie",
180
+ "annualReport.conferencesTitle": "Konferencje Scratcha na całym świecie",
181
181
  "annualReport.conferencesIntro": "W 2008 roku zespół Scratch był gospodarzem pierwszej konferencji Scratch w MIT, na której zgromadzili się nauczyciele, badacze i programiści, aby dzielić się pomysłami i doświadczeniami dotyczącymi wykorzystania Scratch do wspierania kreatywnego uczenia się. Od tego czasu Scratch Team co dwa lata organizuje i jest gospodarzem konferencji Scratch w MIT. Ponadto członkowie globalnej społeczności Scratch zorganizowali i poprowadzili ponad tuzin konferencji — obejmujących oceany, kontynenty, kultury i języki.",
182
- "annualReport.conferencesHeroImageCaption": "Konferencja Scratch Africa, fot {photoCredit}",
182
+ "annualReport.conferencesHeroImageCaption": "Konferencja Scratch Afryka, fot.{photoCredit}",
183
183
  "annualReport.conferencesLatinAmericaTitle": "Ameryka Łacińska",
184
184
  "annualReport.conferencesLatinAmericaDescription": "W maju 2019 roku nauczyciele z całego Chile i innych obszarów Ameryki Łacińskiej spotkali się na drugiej konferencji {scratchAlSurLink} w Santiago w Chile. Po konferencji Scratch al Sur wydał {spanishVersionLink} przewodnik {creativeComputingCurriculumLink} opracowany przez grupę Creative Computing w Harvard Graduate School of Education.",
185
185
  "annualReport.conferencesSpanishVersionLinkText": "Hiszpańska wersja",
@@ -189,12 +189,12 @@
189
189
  "annualReport.conferencesEuropeImageCaption": "Zdjęcie dostarczone przez {photoCredit}",
190
190
  "annualReport.conferencesAfricaTitle": "Afryka",
191
191
  "annualReport.conferencesAfricaDescription": "W październiku 2019 r. pierwsze {scratchAfricaConferenceLink} odbyło się w Nairobi w Kenii i zgromadziło ponad 250 nauczycieli i uczniów z całej Afryki, którzy dzielili się lekcjami, wspierali młodych ludzi i świętowali osiągnięcia w kreatywnym kodowaniu. Podczas konferencji zespół Scratch uruchomił suahili wersję Scratch, dostępną do użytku zarówno online, jak i offline.",
192
- "annualReport.conferencesAfricaImageCaption": "Zdjęcie przez {photoCredit}",
192
+ "annualReport.conferencesAfricaImageCaption": "Zdjęcie wykonane przez {photoCredit}",
193
193
  "annualReport.financialsTitle": "Finanse - 2019",
194
194
  "annualReport.financialsButton": "Zbadane finanse 2019",
195
195
  "annualReport.financialsFutureYears": "Uwaga: finanse w przyszłych latach będą znacznie inne, ponieważ personel Scratch przeniósł się z MIT do Scratch Foundation.",
196
- "annualReport.supportersTitle": "Dziękujemy Naszym Wspierającym",
197
- "annualReport.supportersIntro": "Dziękujemy naszym hojnym darczyńcom. Twój wkład pomaga nam poszerzać możliwości kreatywnej nauki dla dzieci w każdym wieku, ze wszystkich środowisk, na całym świecie.",
196
+ "annualReport.supportersTitle": "Dziękujemy wspierającym nas",
197
+ "annualReport.supportersIntro": "Dziękujemy naszym hojnym darczyńcom. Wasz wkład pomaga nam poszerzać możliwości kreatywnej nauki dla dzieci w każdym wieku, ze wszystkich środowisk, na całym świecie.",
198
198
  "annualReport.supportersSpotlightTitle": "Dawca — Historia w centrum uwagi",
199
199
  "annualReport.supportersSFETitle": "Fundusz rodzinny Siegel",
200
200
  "annualReport.supportersSFEDescription1": "W maju 2012 roku David Siegel uczestniczył w Scratch Day w MIT Media Lab ze swoim synem Zachem, aktywnym i entuzjastycznym Scratcherem. Obserwując Zacha i inne dzieci używające Scratcha do kodowania własnych gier, animacji i robotycznych stworzeń, David zobaczył, jak duży potencjał ma Scratch, aby pomóc dzieciom zarówno w nauce praktycznych umiejętności kodowania, jak i rozwijaniu umiejętności myślenia obliczeniowego.",
@@ -202,7 +202,7 @@
202
202
  "annualReport.supportersSFEDescription3": "W 2011 roku David założył Siegel Family Endowment (SFE), aby wspierać organizacje pomagające ludziom dostosować się do wymagań nowych technologii oraz lepiej zrozumieć i złagodzić potężne zakłócenia, które technologia spowodowała w prawie każdym sektorze. Jest także współzałożycielem Fundacji Scratch i zdecydowanym orędownikiem misji organizacji, aby Scratch był darmowy i dostępny dla uczniów na całym świecie.",
203
203
  "annualReport.supportersCoFounder": "Współzałożyciel i współprzewodniczący",
204
204
  "annualReport.supportersQuote": "Upewnienie się, że Scratch pozostaje bezpłatny i dostępny dla dzieci na całym świecie, jest jednym z najbardziej wpływowych sposobów, w jaki możemy pomóc młodym uczniom zaangażować się i rozwijać w coraz bardziej cyfrowym świecie. Wspieranie Scratcha jest dziś ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.",
205
- "annualReport.supportersThankYou": "Dziękujemy naszym kibicom",
205
+ "annualReport.supportersThankYou": "Dziękujemy wspierającym nas",
206
206
  "annualReport.supportersAllDescription": "Naszą misją jest zapewnienie wszystkim dzieciom ze wszystkich środowisk możliwości wyobrażania sobie, tworzenia i dzielenia się nowymi technologiami. Chcemy podziękować wszystkim zwolennikom Scratcha, którzy od czasu, gdy zaczęliśmy pracować nad Scratchem w 2002 roku, pomogli nam stworzyć niesamowite doświadczenia edukacyjne dla milionów młodych ludzi na całym świecie. Poniższa lista opiera się na skumulowanych darowiznach na rzecz Scratch (zarówno w MIT, jak i Scratch Foundation) do 31 grudnia 2019 r.",
207
207
  "annualReport.supportersFoundingDescription": "Jesteśmy szczególnie wdzięczni naszym Partnerom Założycielom, którzy wspierali nas od początków Scratch, zapewniając łącznie co najmniej 10 000 000 $ wsparcia w różnych formach.",
208
208
  "annualReport.supportersFoundingTitle": "Partnerzy Założyciele",
@@ -214,7 +214,7 @@
214
214
  "annualReport.supportersInKindTitle": "Wspierający rzeczowo",
215
215
  "annualReport.leadershipTitle": "Nasz Zespół",
216
216
  "annualReport.leadershipBoard": "Zarząd",
217
- "annualReport.leadershipChair": "Krzesło",
217
+ "annualReport.leadershipChair": "Przewodniczący",
218
218
  "annualReport.leadershipProfessor": "Profesor badań nad uczeniem się",
219
219
  "annualReport.leadershipViceChair": "Wiceprzewodniczący",
220
220
  "annualReport.leadershipBoardMember": "Członek zarządu",
@@ -228,6 +228,6 @@
228
228
  "annualReport.leadershipScratchTeam": "Zespół Scratcha",
229
229
  "annualReport.leadershipInterim": "Tymczasowy Dyrektor Wykonawczy",
230
230
  "annualReport.donateTitle": "Wspieraj Nas",
231
- "annualReport.donateMessage": "Twoje wsparcie pozwala nam uczynić Scratch darmowym dla wszystkich, utrzymuje nasze serwery w ruchu, a co najważniejsze, jesteśmy w stanie zapewnić dzieciom na całym świecie możliwość wyobrażania sobie, tworzenia i udostępniania. Dziękuję!",
231
+ "annualReport.donateMessage": "Twoje wsparcie pozwala nam uczynić Scratch darmowym dla wszystkich, utrzymuje nasze serwery w ruchu, a co najważniejsze, jesteśmy w stanie zapewnić dzieciom na całym świecie możliwość rozwijania wyobraźni, tworzenia i udostępniania. Dziękuję!",
232
232
  "annualReport.donateButton": "Przekaż darowiznę"
233
233
  }
@@ -1,8 +1,8 @@
1
1
  {
2
- "annualReport.2020.subnavFoundersMessage": "Wiadomość założyciela",
2
+ "annualReport.2020.subnavFoundersMessage": "Wiadomość Założyciela",
3
3
  "annualReport.2020.subnavMission": "Misja",
4
4
  "annualReport.2020.subnavReach": "Zasięg",
5
- "annualReport.2020.subnavThemes": "Motywy",
5
+ "annualReport.2020.subnavThemes": "Tematy",
6
6
  "annualReport.2020.subnavDirectorsMessage": "Wiadomość Dyrektora",
7
7
  "annualReport.2020.subnavSupporters": "Darczyńcy",
8
8
  "annualReport.2020.subnavTeam": "Zespół",
@@ -15,7 +15,7 @@
15
15
  "annualReport.2020.foundersMessageP3": "Aby upewnić się, że Scratch może nadal odgrywać tę ważną rolę w życiu młodych ludzi w nadchodzących latach, dokonaliśmy znaczących zmian organizacyjnych w Scratch. Na początku 2020 roku Scratch Team przeniósł się ze swojej wieloletniej siedziby w MIT Media Lab do nowych biur Fundacji Scratch w centrum Bostonu. To posunięcie pomoże nam zbudować trwałą organizację zdolną wspierać Scratch jako globalną platformę kreatywnego kodowania w przyszłości.",
16
16
  "annualReport.2020.foundersMessageP4": "Później w 2020 roku, w ramach tej zmiany organizacyjnej, zatrudniliśmy Shawnę Young na stanowisko dyrektora wykonawczego Fundacji Scratch. Shawna przychodzi do Fundacji Scratch z dużym doświadczeniem w edukacji i zarządzaniu organizacjami non-profit oraz głębokim zaangażowaniem w równość i integrację. W trakcie swojej kariery w instytucjach takich jak Duke i MIT, Shawna pracowała nad rozszerzeniem doświadczeń edukacyjnych dla uczniów z różnych społeczności. To zaangażowanie jest ściśle zgodne z misją i wartościami Scratch i odegra ważną rolę w jej przywództwie w Scratch. Zachęcam do przeczytania przesłania Shawny na końcu tego rocznego raportu.",
17
17
  "annualReport.2020.foundersMessageP5": "W ciągu ostatniej dekady Scratch odniósł fenomenalny sukces, angażując dziesiątki milionów młodych ludzi na całym świecie. Ale dopiero zaczynamy. Wyzwaniem na nadchodzące lata jest zapewnienie, abyśmy mogli nadal rozpowszechniać i wspierać nie tylko naszą technologię, ale także nasze kreatywne, opiekuńcze i oparte na współpracy podejście do uczenia się, tak aby młodzi ludzie na całym świecie mieli równe szanse wyobrażania sobie, tworzenia, dzielenia się i uczyć się. Nie możemy się doczekać współpracy z wami wszystkimi, aby tak się stało!",
18
- "annualReport.2020.foundersMessageScratchTitle": "Krzesło, Fundacja Scratch",
18
+ "annualReport.2020.foundersMessageScratchTitle": "Przewodniczący, Fundacja Scratch",
19
19
  "annualReport.2020.foundersMessageAffiliation": "Profesor, Laboratorium Mediów MIT",
20
20
  "annualReport.2020.watchVideo": "Obejrzyj film",
21
21
  "annualReport.2020.missionTitle": "Nasza misja i wizja",
@@ -48,7 +48,7 @@
48
48
  "annualReport.2020.reachIncreaseInCommentsOld": "48 {million}",
49
49
  "annualReport.2020.reachIncreaseInCommentsIncrease": "150 {million}",
50
50
  "annualReport.2020.reachNewUsers": "Nowi Użytkownicy",
51
- "annualReport.2020.reachProjectsCreated": "Projekt Stworzony",
51
+ "annualReport.2020.reachProjectsCreated": "Stworzone Projekty",
52
52
  "annualReport.2020.reachProjectCreators": "Osób tworzących projekty",
53
53
  "annualReport.2020.reachComments": "wzrost liczby publikowanych komentarzy",
54
54
  "annualReport.2020.reachGlobalCommunity": "Nasza globalna społeczność",
@@ -62,13 +62,13 @@
62
62
  "annualReport.2020.reachDownloadsMillion": "3 {million}",
63
63
  "annualReport.2020.reachDownloads": "Pobrania w 2020",
64
64
  "annualReport.2020.reachDownloadsIncrease": "2 {million} z 2019",
65
- "annualReport.2020.themesTitle": "Pojawiające się motywy",
65
+ "annualReport.2020.themesTitle": "Pojawiające się tematy",
66
66
  "annualReport.2020.themesDescription": "Gdy młodzi ludzie stanęli w obliczu bezprecedensowych wyzwań związanych z COVID-19, Scratch stał się dla nich ważniejszym niż kiedykolwiek miejscem do łączenia się, tworzenia i wyrażania siebie. Przez cały rok nasza praca koncentrowała się na trzech obszarach, aby jak najlepiej wspierać naszą rosnącą globalną społeczność: łączność, adaptacja i społeczność. Jak zawsze, nasze wysiłki opierały się na naszym zaangażowaniu w równość i integrację.",
67
67
  "annualReport.2020.equity": "Słuszność",
68
68
  "annualReport.2020.globalStrategy": "Globalna strategia",
69
69
  "annualReport.2020.connectivityTitle": "Łączność",
70
70
  "annualReport.2020.connectivityIntro": "Podczas gdy młodzi ludzie byli odizolowani w swoich domach z powodu COVID-19, Scratch oferował im możliwość nawiązania kontaktu i tworzenia z odległymi przyjaciółmi, kolegami z klasy i członkami rodziny. Służył również jako portal do świata zewnętrznego, gdzie odkryli, że miliony dzieci w różnych krajach i na różnych kontynentach doświadczają tego samego, co oni.",
71
- "annualReport.2020.aaronText": "Uczniowie Aarona pracowali razem, aby zbudować zwariowaną” wersję swojego miasta o nazwie Norwouldn’t”, pełną stworzeń z bajek, oryginalnych dzieł sztuki i powiązanych ze sobą narracji. Był to jeden z wielu wspólnych projektów Scratch, które Aaron ułatwił, aby przypomnieć uczniom, że nawet jeśli COVID-19 zatrzymał ich w domach, nadal byli częścią opiekuńczej i radosnej społeczności.",
71
+ "annualReport.2020.aaronText": "Uczniowie Aarona pracowali razem, aby zbudować zwariowaną” wersję swojego miasta o nazwie Norwouldn’t”, pełną stworzeń z bajek, oryginalnych dzieł sztuki i powiązanych ze sobą narracji. Był to jeden z wielu wspólnych projektów Scratch, które Aaron ułatwił, aby przypomnieć uczniom, że nawet jeśli COVID-19 zatrzymał ich w domach, nadal byli częścią opiekuńczej i radosnej społeczności.",
72
72
  "annualReport.2020.spotlightStory": "Opowieść w centrum uwagi",
73
73
  "annualReport.2020.connectivityIndia": "Scratch w Indiach",
74
74
  "annualReport.2020.connectivityIndiaIntro": "W Indiach pandemia COVID-19 zebrała ogromne żniwo i przez długi czas izolowała wielu młodych ludzi i rodziny.",
@@ -91,14 +91,14 @@
91
91
  "annualReport.2020.connectivityWorldSubtitle": "Współpracownicy międzynarodowi",
92
92
  "annualReport.2020.connectivityCountryChileTitle": "Scratch Al Sur",
93
93
  "annualReport.2020.connectivityCountryChile": "Chile",
94
- "annualReport.2020.connectivityCountryChileParagraph": "Scratch Al Sur zajmuje się wspieraniem obliczeniowego i kreatywnego myślenia wśród uczniów i nauczycieli w Chile i całej Ameryce Łacińskiej. Pomogli nam w tłumaczeniu i lokalizacji w języku Rapa Nui i hiszpańskim, a także zaangażowali wielu nauczycieli we wspólne, zabawne warsztaty rozwoju zawodowego w Scratch.",
94
+ "annualReport.2020.connectivityCountryChileParagraph": "Scratch Al Sur zajmuje się wspieraniem programistycznego i kreatywnego myślenia wśród uczniów i nauczycieli w Chile i całej Ameryce Łacińskiej. Pomogli nam w tłumaczeniu i lokalizacji w języku Rapa Nui i hiszpańskim, a także zaangażowali wielu nauczycieli we wspólne, zabawne warsztaty rozwoju zawodowego w Scratch.",
95
95
  "annualReport.2020.connectivityCountryBrazilTitle": "Brazylijska sieć kreatywnego uczenia się",
96
96
  "annualReport.2020.connectivityCountryBrazil": "Brazylia",
97
97
  "annualReport.2020.connectivityCountryBrazilParagraph": "Brazylijska sieć kreatywnego uczenia się to oddolny ruch, który wdraża zabawne, kreatywne i praktyczne praktyki edukacyjne w całej Brazylii. W 2020 roku zespół Scratch zaprezentował się na wydarzeniu Creative Learning Week w brazylijskiej sieci Creative Learning Network, aby podzielić się tym, jak dzieci używają Scratch do budowania społeczności, wyrażania siebie i mówienia o tym, co jest dla nich ważne. Z kolei dowiedzieliśmy się, w jaki sposób nauczyciele w sieci stwarzają możliwości wyrażania siebie wraz z uczniami w ich własnych społecznościach.",
98
98
  "annualReport.2020.connectivityCountryIndiaTitle": "Sojusz Questów",
99
99
  "annualReport.2020.connectivityCountryIndia": "Indie",
100
- "annualReport.2020.connectivityCountryIndiaParagraph": "Quest Alliance zapewnia milionom uczniów i nauczycieli umiejętności XXI wieku, w tym kreatywne przetwarzanie. W 2020 r. {QuestAllianceLink} udostępnialiśmy Scratch uczniom i nauczycielom w całych Indiach.",
101
- "annualReport.2020.connectivityCountryUSATitle": "Raspberry Pi Foundation",
100
+ "annualReport.2020.connectivityCountryIndiaParagraph": "Quest Alliance zapewnia milionom uczniów i nauczycieli umiejętności 21 wieku, w tym kreatywne przetwarzanie. W 2020 r. {QuestAllianceLink} udostępnialiśmy Scratch uczniom i nauczycielom w całych Indiach.",
101
+ "annualReport.2020.connectivityCountryUSATitle": "Fundacja Raspberry Pi",
102
102
  "annualReport.2020.connectivityCountryUSA": "Wielka Brytania",
103
103
  "annualReport.2020.connectivityCountryUSAParagraph": "Fundacja Raspberry Pi działa na rzecz oddania mocy obliczeniowej i cyfrowej w ręce ludzi na całym świecie. W ramach inicjatywy Making at Home prowadzą transmisje na żywo, które zachęcają rodziny i młodych ludzi do wspólnej nauki i tworzenia. Kilka z tych transmisji na żywo zawierało samouczki Scratch — a czasem nawet {USALink}!",
104
104
  "annualReport.2020.connectivityResources": "Zasoby",
@@ -116,22 +116,22 @@
116
116
  "annualReport.2020.adaptationQuoteTitle": "Kurator ds. kreatywnego uczenia się, mumok, Wiedeń, Austria",
117
117
  "annualReport.2020.adaptationQuoteText": "We wszystkich kłopotach minionego roku Scratch pozostał naszą platformą komunikacji, miejscem spotkań i narzędziem do kreatywnego wyrażania siebie.",
118
118
  "annualReport.2020.adaptationHighlightName": "Aarona Reulanda",
119
- "annualReport.2020.adaptationHighlightTitle": "Nauczyciel mediów w bibliotece K-5, Norwood, MA",
120
- "annualReport.2020.adaptationHighlightText": "W szkole Title One Aarona Reulanda w Norwood w stanie Massachusetts liczył na to, że Scratch pomoże zaangażować zdalnych uczniów w kreatywne uczenie się i ożywić ich poczucie wspólnoty kiedy jedyne, na co mogłem liczyć, to działający komputer i połączenie internetowe. ”",
121
- "annualReport.2020.adaptationHighlightText2": "Uczniowie Aarona pracowali razem, aby zbudować zwariowaną” wersję swojego miasta o nazwie Norwouldn’t”, pełną stworzeń z bajek, oryginalnych dzieł sztuki i powiązanych ze sobą narracji. Był to jeden z wielu wspólnych projektów Scratch, które Aaron ułatwił, aby przypomnieć uczniom, że nawet jeśli COVID-19 zatrzymał ich w domach, nadal byli częścią opiekuńczej i radosnej społeczności.",
119
+ "annualReport.2020.adaptationHighlightTitle": "Nauczyciel mediów w bibliotece kl.0-5, Norwood, MA",
120
+ "annualReport.2020.adaptationHighlightText": "W szkole Title One Aarona Reulanda w Norwood w stanie Massachusetts liczył na to, że Scratch pomoże zaangażować zdalnych uczniów w kreatywne uczenie się i ożywić ich poczucie wspólnoty kiedy jedyne, na co mogłem liczyć, to działający komputer i połączenie internetowe.”",
121
+ "annualReport.2020.adaptationHighlightText2": "Uczniowie Aarona pracowali razem, aby zbudować zwariowaną” wersję swojego miasta o nazwie Norwouldn’t”, pełną stworzeń z bajek, oryginalnych dzieł sztuki i powiązanych ze sobą narracji. Był to jeden z wielu wspólnych projektów Scratch, które Aaron ułatwił, aby przypomnieć uczniom, że nawet jeśli COVID-19 zatrzymał ich w domach, nadal byli częścią opiekuńczej i radosnej społeczności.",
122
122
  "annualReport.2020.adaptationHighlightTitle2": "Scratch w domu",
123
123
  "annualReport.2020.adaptationHighlightText2b": "17 marca odpowiedzieliśmy na kryzys związany z COVID-19, uruchamiając program {linkText} dostarczania dzieciom, rodzinom i nauczycielom pomysłów na angażowanie się w kreatywne zajęcia edukacyjne ze Scratchem w domu. To był nieoceniony sposób na nawiązanie kontaktu z naszą społecznością i dostosowanie się do zupełnie nowego sposobu uczenia się i interakcji online.",
124
124
  "annualReport.2020.adaptationHighlightTitle3": "Tworzenie na żywo",
125
125
  "annualReport.2020.adaptationHighlightText3b": "Nasz zespół gościł co tydzień na żywo, aby łączyć {linkText} się z dziećmi, rodzicami i nauczycielami w domu oraz dzielić się wskazówkami i sztuczkami dotyczącymi tworzenia różnych typów projektów Scratch. Świetnie się bawiliśmy, oglądając projekty, do których stworzenia zostali zainspirowani, w naszych studiach!",
126
126
  "annualReport.2020.adaptationHighlightTitle4": "Zhakuj swoje okno",
127
- "annualReport.2020.adaptationHighlightText4b": "Edukator Scratcha, Eduard Muntaner Perich, stworzył studio inspirowane hasłem #ScratchAtHome, które szturmem podbiło społeczność: {linkText}. Setki Zdrapek z całego świata wyobrażały sobie fantastyczne gry i historie dziejące się tuż za ich oknem.",
127
+ "annualReport.2020.adaptationHighlightText4b": "Edukator Scratcha, Eduard Muntaner Perich, stworzył studio inspirowane hasłem #ScratchAtHome, które szturmem podbiło społeczność: {linkText}. Setki Scratcherów z całego świata wyobrażały sobie fantastyczne gry i historie dziejące się tuż za ich oknem.",
128
128
  "annualReport.2020.adaptationEducatorsTitle": "Łączenie z nauczycielami",
129
129
  "annualReport.2020.adaptationEducatorsText": "Nauczyciele z całego świata dzielili się własnymi pomysłami #ScratchAtHome i dyskutowali o zmaganiach i triumfach zdalnego nauczania na żywym czacie na Twitterze 8 kwietnia 2020 r.",
130
130
  "annualReport.2020.adaptationSnapshot": "Migawki",
131
131
  "annualReport.2020.adaptationSnapshot1Title": "Wirtualne Warsztaty Sieci Klubów Komputerowych",
132
132
  "annualReport.2020.adaptationSnapshot1Text": "W ramach naszej wieloletniej współpracy Zespół Scratch prowadzi warsztaty dla wychowawców młodzieży z {linkText}. Podobnie jak nauczyciele z całego świata, nasz zespół po raz pierwszy w 2020 roku musiał przeprowadzić warsztaty online — i nauczyć się, jak walczyć z izolacją i trudnościami technicznymi wirtualnego uczenia się. Ale dzięki narzędziom do współpracy online i innowacyjnym metodom dzielenia się i refleksji zespół był w stanie odtworzyć ducha współpracy i zabawy, jakie towarzyszyły warsztatom na żywo w przestrzeni wirtualnej.",
133
133
  "annualReport.2020.adaptationSnapshot2Title": "Doprowadź się do Scratch",
134
- "annualReport.2020.adaptationSnapshot2Text": "Rok 2020 był również rokiem dostosowywania naszych narzędzi i platformy. Opracowaliśmy i dodaliśmy nowe sprite'y do Biblioteki Sprite'ów, aby inspirować i umożliwiać początkującym Scratcherom tworzenie projektów reprezentujących ich tożsamość rasową, kulturową, płciową lub inną tożsamość osobistą.",
134
+ "annualReport.2020.adaptationSnapshot2Text": "Rok 2020 był również rokiem dostosowywania naszych narzędzi i platformy. Opracowaliśmy i dodaliśmy nowe duszki do Biblioteki, aby inspirować i umożliwiać początkującym Scratcherom tworzenie projektów reprezentujących ich tożsamość rasową, kulturową, płciową lub inną tożsamość osobistą.",
135
135
  "annualReport.2020.communityTitle": "Społeczność",
136
136
  "annualReport.2020.communityIntro": "W 2020 r. społeczność Scratch stała się jeszcze ważniejszym miejscem, w którym młodzi ludzie mogą znaleźć poczucie wspólnoty i przynależności. Gdy zobaczyliśmy znaczące rozmowy, wspólne projekty i poruszające historie, którymi podzielili się Scratcherzy, byliśmy pod wrażeniem ich kreatywnego i odpornego ducha.",
137
137
  "annualReport.2020.communityTitle1": "Przewodnik po wirtualnych rodzinnych nocach kreatywnego kodowania",
@@ -146,41 +146,41 @@
146
146
  "annualReport.2020.communityQuoteGroupText1": "Dołączyłem do Scratcha, gdy miałem 11 lat, a rzeczy, których nauczyłem się podczas korzystania z platformy i interakcji ze społecznością, były naprawdę istotną częścią mojego dorastania.",
147
147
  "annualReport.2020.communityQuoteGroupText2": "Scratch pozwolił mi robić rzeczy z domu, na przykład\n- Szanować ludzi i ich projekty\n- Nawiązywać przyjaźnie\n- Poczuć, że nie jestem sam podczas tej kwarantanny\n... i wiele więcej, więc chcę powiedz ¡GRACIAS!",
148
148
  "annualReport.2020.communityQuoteGroupText3": "Jestem na Scratchu od około 2 lat i było to doświadczenie zmieniające moje życie! Nauczyłem się tak wielu nowych rzeczy, takich jak kodowanie, etykieta online i sztuka!",
149
- "annualReport.2020.communityQuoteGroupText4": "Scratch był moim ulubionym hobby w szóstej klasie. Potajemnie wprowadził mnie w logikę Boole'a, kolejność operacji i zagnieżdżone wyrażenia matematyczne - nie wspominając o samym programowaniu komputerowym.",
149
+ "annualReport.2020.communityQuoteGroupText4": "Scratch był moim ulubionym hobby w szóstej klasie. Potajemnie wprowadził mnie w logikę Boole'a, kolejność operacji i zagnieżdżone wyrażenia matematycznenie wspominając o samym programowaniu komputerowym.",
150
150
  "annualReport.2020.yearInReview": "Podsumowanie roku",
151
- "annualReport.2020.yearInReviewText": "Rok 2020 był niezwykłym rokiem w społeczności internetowej. Zespół ds. Społeczności zwrócił uwagę i opracował możliwości dla młodych ludzi do wyrażania swoich pomysłów i angażowania się w pozytywne sposoby, a niesamowite ruchy wyrosły z samych Scratchers. Oto spojrzenie wstecz na niektóre z najważniejszych wydarzeń roku:",
151
+ "annualReport.2020.yearInReviewText": "Rok 2020 był niezwykłym rokiem w społeczności internetowej. Zespół ds. Społeczności zwrócił uwagę i opracował możliwości dla młodych ludzi do wyrażania swoich pomysłów i angażowania się w pozytywne sposoby, a niesamowite ruchy wyrosły z samych Scratcherów. Oto spojrzenie wstecz na niektóre z najważniejszych wydarzeń roku:",
152
152
  "annualReport.2020.yearInReviewCard1Date": "Styczeń",
153
153
  "annualReport.2020.yearInReviewCard1Title": "Koniec dekady Scratch Design Studio",
154
- "annualReport.2020.yearInReviewCard1Text": "Scratchers świętowali koniec dekady i nowe początki w tym Scratch Design Studio.",
154
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard1Text": "Scratcherzy świętowali koniec dekady i nowe początki w tym Scratch Design Studio.",
155
155
  "annualReport.2020.yearInReviewCard2Date": "Kwiecień",
156
156
  "annualReport.2020.yearInReviewCard2Title": "Dzień Prima Aprillis",
157
- "annualReport.2020.yearInReviewCard2Text": "Wokół serwisu pojawiły się przyziemne zagadki”, i kocie klocki zaskoczyły i zachwyciły społeczność Scratcha.",
157
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard2Text": "Wokół serwisu pojawiły się przyziemne zagadki”, i kocie klocki zaskoczyły i zachwyciły społeczność Scratcha.",
158
158
  "annualReport.2020.yearInReviewCard3Date": "Kwiecień",
159
159
  "annualReport.2020.yearInReviewCard3Title": "Twórz razem",
160
- "annualReport.2020.yearInReviewCard3Text": "Członkowie zespołu Scratch zaczęli organizować samouczki na żywo, aby łączyć się i tworzyć z Scratchers i ich rodzinami w domu.",
160
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard3Text": "Członkowie zespołu Scratch zaczęli organizować samouczki na żywo, aby łączyć się i tworzyć z Scratcherami i ich rodzinami w domu.",
161
161
  "annualReport.2020.yearInReviewCard4Date": "Maj",
162
- "annualReport.2020.yearInReviewCard4Title": "Miesiąc Scratch",
163
- "annualReport.2020.yearInReviewCard4Text": "Zdrapki z całego świata udostępniały tysiące projektów związanych z cotygodniowymi tematami, od rękodzieła z recyklingu po dzwonki do mycia rąk.",
162
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard4Title": "Miesiąc Scratcha",
163
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard4Text": "Scratcherzy z całego świata udostępniali tysiące projektów związanych z cotygodniowymi tematami, od rękodzieła z recyklingu po dzwonki do mycia rąk.",
164
164
  "annualReport.2020.yearInReviewCard5Date": "Maj",
165
165
  "annualReport.2020.yearInReviewCard5Title": "Czarne życie ma znaczenie",
166
166
  "annualReport.2020.yearInReviewCard5Text": "Gdy protesty przeciwko sprawiedliwości rasowej ogarnęły Stany Zjednoczone, społeczność zjednoczyła się, aby wspierać się nawzajem i wzywać do zmian.",
167
167
  "annualReport.2020.yearInReviewCard6Date": "Czerwiec",
168
168
  "annualReport.2020.yearInReviewCard6Title": "Zabawa w domu! Studio projektowe Scratch",
169
- "annualReport.2020.yearInReviewCard6Text": "Drapacze dzielili się swoimi ulubionymi grami i zajęciami w domu, aby zachować zaangażowanie podczas pobytu w domu.",
169
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard6Text": "Scratcherzy dzielili się swoimi ulubionymi grami i dziełami w domu, aby zachować zaangażowanie podczas pobytu w domu.",
170
170
  "annualReport.2020.yearInReviewCard7Date": "Czerwiec",
171
171
  "annualReport.2020.yearInReviewCard7Title": "Pracownia Czerwcowa",
172
- "annualReport.2020.yearInReviewCard7Text": "Scratchers stworzył projekty na cześć Juneteenth i ciągłej walki o sprawiedliwość rasową.",
172
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard7Text": "Scratcherzy stworzyli projekty na cześć Dnia Wyzwolenia od Niewolnictwa i ciągłej walki o sprawiedliwość rasową.",
173
173
  "annualReport.2020.yearInReviewCard8Date": "Lipiec",
174
174
  "annualReport.2020.yearInReviewCard8Title": "Scratch Camp",
175
175
  "annualReport.2020.yearInReviewCard8Text": "Scratch the Musical zachęcił całą społeczność do wspólnego działania, śpiewania i tańca.",
176
176
  "annualReport.2020.yearInReviewCard9Date": "Październik",
177
177
  "annualReport.2020.yearInReviewCard9Title": "Scratchtoździernik",
178
- "annualReport.2020.yearInReviewCard9Text": "Scratchers stworzyli setki kreatywnych historii, gier i animacji w oparciu o codzienne podpowiedzi tematyczne.",
178
+ "annualReport.2020.yearInReviewCard9Text": "Scratcherzy stworzyli setki kreatywnych historii, gier i animacji w oparciu o codzienne podpowiedzi tematyczne.",
179
179
  "annualReport.2020.communityQuote2Name": "Anna Lytical, absolwentka Scratch",
180
180
  "annualReport.2020.communityQuote2Title": "Inżynier ds. relacji z programistami Google Cloud Platform i królowa kodowania",
181
181
  "annualReport.2020.communityQuote2Text": "Widzenie mocy, jaką masz, gdy coś tworzysz i możesz reprezentować siebie i swoje problemy oraz wyrażać je lub rozwiązywać za pomocą kodu, jest naprawdę magicznym doświadczeniem i ma rzeczywisty wpływ na świat.",
182
182
  "annualReport.2020.communitySnapshotTitle": "Ulepszanie naszych narzędzi",
183
- "annualReport.2020.communitySnapshotText": "Nasz zespół ds. społeczności korzysta z szerokiej gamy narzędzi i strategii, aby zachęcać użytkowników do korzystania z cyfrowego obywatelstwa i utrzymywać pozytywne środowisko do tworzenia. W 2020 r. opracowaliśmy nowy, bardziej intuicyjny interfejs, aby pomóc użytkownikom Scratchers oznaczać nieodpowiednie treści, a także udoskonaliliśmy używane narzędzia przez nasz zespół moderacji społeczności. W rezultacie otrzymaliśmy od społeczności raporty wyższej jakości, a nasi moderatorzy społeczności mogli pracować szybciej i wydajniej, dzięki czemu witryna była bezpieczniejsza i bardziej przyjazna dla wszystkich.",
183
+ "annualReport.2020.communitySnapshotText": "Nasz zespół ds. społeczności korzysta z szerokiej gamy narzędzi i strategii, aby zachęcać użytkowników do korzystania z cyfrowego obywatelstwa i utrzymywać pozytywne środowisko do tworzenia. W 2020 r. opracowaliśmy nowy, bardziej intuicyjny interfejs, aby pomóc użytkownikom Scratchers oznaczać nieodpowiednie treści, a także udoskonaliliśmy używane narzędzia przez nasz zespół moderacji społeczności. W rezultacie otrzymaliśmy od społeczności raporty wyższej jakości, a nasi moderatorzy społeczności mogli pracować szybciej i wydajniejdzięki czemu witryna była bezpieczniejsza i bardziej przyjazna dla wszystkich.",
184
184
  "annualReport.2020.communitySnapshot2Title": "Nowe samouczki Scratch na YouTube",
185
185
  "annualReport.2020.communitySnapshot2Text": "Zespół Scratch zaczął udostępniać samouczki na naszym kanale YouTube w marcu 2020 r., aby pomóc Scratchom zdobyć umiejętności tworzenia wszystkiego, co tylko mogą sobie wyobrazić. Od sztuki pikselowej po wirtualne zwierzaki, te samouczki są hitem wśród Scratcherów w każdym wieku, zdobywając 1,3 miliona wyświetleń w 2020 roku.",
186
186
  "annualReport.2020.tutorial1": "Wirtualne miasto",
@@ -191,21 +191,21 @@
191
191
  "annualReport.2020.EDMessageText1": "Rok 2020 był rokiem transformacji na całym świecie i dla Scratcha. Dołączyłem do zespołu w listopadzie, kiedy pandemia COVID-19 trwała kilka miesięcy. Z moim doświadczeniem jako lider edukacyjny byłem podekscytowany potencjałem prowadzenia Scratch przez okres znaczących zmian i kontynuowania pracy nad moim osobistym celem, jakim jest pomaganie uczniom ze wszystkich środowisk w osiąganiu nowych wyżyn. Wiedziałem, że w tym trudnym roku młodzi ludzie na całym świecie bardzo potrzebowali jeszcze większego wsparcia, aby pomóc im osiągnąć swój potencjał.",
192
192
  "annualReport.2020.EDMessageText2": "Niesprawiedliwe struktury, które zbudowaliśmy w celu edukacji dzieci, zostały zaostrzone przez pandemię. Dzięki naszym rozmowom z rodzinami i nauczycielami z całego świata wiemy, że w 2020 roku dzieci ze wszystkich społeczności bardziej niż kiedykolwiek potrzebowały kreatywnych możliwości uczenia się, aby wyrażać swoje pomysły i rozwijać swoje umiejętności, nawet jeśli wiele z nich nie miało możliwości do szkoły.",
193
193
  "annualReport.2020.EDMessageText3": "Gdy świat dostosował się i podszedł do kreatywnego uczenia się i wyrażania siebie w nowy sposób, wielu nauczycieli, rodziców i młodych ludzi zwróciło się do Scratcha. Widzieliśmy o 40% więcej Scratcherów tworzących projekty rok do roku, a Scratchers pozostawili o 200% więcej komentarzy w 2020 niż w 2019. Młodzi ludzie z całego świata używali Scratch jako miejsca do łączenia się, rozmawiania, współpracy i interakcji. Widzieliśmy, jak odkrywają niesamowite rzeczy, które mogą stworzyć, gdy mają możliwość kreatywnego myślenia i rozwiązywania problemów, które ich pasjonują.",
194
- "annualReport.2020.EDMessageText4": "W następstwie pandemii niektórzy wzywali do powrotu do normalności”. Jednak wielu młodym ludziom w naszych szkołach brakowało swobody uczenia się i odkrywania na długo przed pandemią COVID-19.",
195
- "annualReport.2020.EDMessagePullQuote": "Musimy zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby zmienić systemowe nierówności w naszych systemach edukacyjnych, ponieważ normalność” nie została zbudowana tak, aby była sprawiedliwa i sprawiedliwa dla większości naszych dzieci.",
194
+ "annualReport.2020.EDMessageText4": "W następstwie pandemii niektórzy wzywali do powrotu do normalności”. Jednak wielu młodym ludziom w naszych szkołach brakowało swobody uczenia się i odkrywania na długo przed pandemią COVID-19.",
195
+ "annualReport.2020.EDMessagePullQuote": "Musimy zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby zmienić systemowe nierówności w naszych systemach edukacyjnych, ponieważ normalność” nie została stworzona tak, aby była sprawiedliwa i równa dla większości naszych dzieci.",
196
196
  "annualReport.2020.EDMessageText5": "W 2021 r. Scratch podwaja nasze wysiłki, aby dotrzeć do młodych ludzi, którzy w przeszłości byli wykluczeni z kreatywnego korzystania z komputerów i innych kreatywnych możliwości uczenia się. Dzięki wsparciu Google.org uruchomiliśmy Scratch Education Collaborative (SEC), potężną sieć organizacji na całym świecie skupioną na wspieraniu tych uczniów w rozwijaniu ich pewności siebie w zakresie kreatywnego przetwarzania danych. 41 organizacji w pierwszym roku nowego programu połączy się i będzie uczyć się od Scratch Team oraz od siebie nawzajem, a także opracuje Equity Toolkits, które będą wspierać ich rozwój i skalowanie wsparcia dla uczniów w ich społeczności.",
197
197
  "annualReport.2020.EDMessageText6": "Nasza praca nad tym, aby Scratch był jeszcze bardziej sprawiedliwy i integracyjny, jest daleka od zakończenia. Cieszę się, że w nadchodzących miesiącach będę mógł podzielić się z Tobą większą ilością informacji. Do tego czasu chciałbym szczerze podziękować społeczności Scratch za dalsze wspieranie się i troskę o siebie nawzajem w tym burzliwym roku. Wasza kreatywność i współczucie nigdy nie przestaje nas inspirować.",
198
198
  "annualReport.2020.EDTitle": "Dyrektor wykonawczy Fundacji Scratch",
199
199
  "annualReport.2020.lookingForward": "Oczekiwanie na coś",
200
200
  "annualReport.2020.lookingForwardText1": "W 2021 roku kontynuujemy innowacje i współpracujemy z naszymi partnerami, aby Scratch był jeszcze lepszy dla młodych ludzi na całym świecie. W nadchodzących miesiącach pracujemy nad wprowadzeniem Scratch do większej liczby szkół, rozszerzeniem ścieżek kreatywnego uczenia się, opracowaniem i zlokalizowaniem większej liczby zasobów dla nauczycieli i młodzieży oraz ulepszeniem procesu wdrażania Scratch, a także nad kolejnymi ekscytującymi projektami.",
201
201
  "annualReport.2020.lookingForwardText2": "Otrzymaliśmy hojne dotacje od LEGO Foundation i Google.org, aby pomóc nam rozszerzyć nasz globalny zasięg, rozwijać naszą misję i wesprzeć tę ważną pracę. Ucz się więcej:",
202
- "annualReport.2020.learnMore": "Ucz się więcej:",
203
- "annualReport.2020.learnMoreLink1Text": "LEGO Foundation i Scratch Foundation ogłaszają partnerstwo w celu wspierania nauki poprzez zabawę z wykorzystaniem technologii dla milionów dzieci na całym świecie",
202
+ "annualReport.2020.learnMore": "Dowiedz się więcej",
203
+ "annualReport.2020.learnMoreLink1Text": "LEGO Foundation i Fundacja Scratcha ogłaszają partnerstwo w celu wspierania nauki poprzez zabawę z wykorzystaniem technologii dla milionów dzieci na całym świecie",
204
204
  "annualReport.2020.learnMoreLink2Text": "Tydzień Edukacji Informatycznej: Więcej pomocy dla większej liczby uczniów",
205
205
  "annualReport.2020.supportersTitle": "Dziękujemy Naszym Wspierającym",
206
206
  "annualReport.2020.supportersIntro": "Dziękujemy naszym hojnym darczyńcom. Twój wkład pomaga nam poszerzać możliwości kreatywnej nauki dla dzieci w każdym wieku, ze wszystkich środowisk, na całym świecie.",
207
207
  "annualReport.2020.ourSupporters": "Nasi Darczyńcy",
208
- "annualReport.2020.ourSupportersText": "Chcemy podziękować wszystkim zwolennikom Scratcha, którzy przez lata pomagali nam tworzyć niesamowite doświadczenia edukacyjne dla milionów młodych ludzi na całym świecie. Poniższa lista opiera się na przekazaniu Fundacji Scratch w okresie od 1 stycznia 2020 r. do 31 grudnia 2020 r.",
208
+ "annualReport.2020.ourSupportersText": "Chcemy podziękować wszystkim miłośnikom Scratcha, którzy przez lata pomagali nam tworzyć niesamowite doświadczenia edukacyjne dla milionów młodych ludzi na całym świecie. Poniższa lista opiera się na darowiznach Fundacji Scratch w okresie od 1 stycznia 2020 r. do 31 grudnia 2020 r.",
209
209
  "annualReport.2020.supportersFoundingTitle": "Partnerzy założyciele — ponad 10 000 000 USD",
210
210
  "annualReport.2020.supportersFoundingText": "Jesteśmy szczególnie wdzięczni naszym Partnerom Założycielom, z których każdy zapewnił łącznie co najmniej 10 000 000 dolarów wsparcia od początku Scratch w 2003 roku.",
211
211
  "annualReport.2020.supportersCatPartnersTitle": "Partnerzy Scratch Cat — ponad 1 000 000 USD",
@@ -218,7 +218,7 @@
218
218
  "annualReport.2020.supportersInKindTitle": "Wspierający rzeczowo",
219
219
  "annualReport.2020.leadershipTitle": "Nasz Zespół",
220
220
  "annualReport.2020.leadershipBoard": "Zarząd",
221
- "annualReport.2020.leadershipChair": "Krzesło",
221
+ "annualReport.2020.leadershipChair": "Przewodniczący",
222
222
  "annualReport.2020.leadershipProfessor": "Profesor badań nad uczeniem się",
223
223
  "annualReport.2020.leadershipViceChair": "Wiceprzewodniczący",
224
224
  "annualReport.2020.leadershipCoFounder": "Współzałożyciel i współprzewodniczący",
@@ -230,13 +230,13 @@
230
230
  "annualReport.2020.leadershipBoardSecretaryTreasurer": "Sekretarz Zarządu i Skarbnik",
231
231
  "annualReport.2020.leadershipBoardSecretary": "Sekretarz Zarządu",
232
232
  "annualReport.2020.leadershipBoardTreasurer": "Skarbnik Zarządu",
233
- "annualReport.2020.leadershipScratchTeam": "Drużyna Scratchowa 2020",
233
+ "annualReport.2020.leadershipScratchTeam": "Zespół Scratcha 2020",
234
234
  "annualReport.2020.leadershipED": "Dyrektor wykonawczy",
235
- "annualReport.2020.teamThankYou": "Dziękuję Mitchowi Resnickowi, Natalie Rusk, Rupalowi Jainowi i innym współpracownikom Lifelong Kindergarten Group w MIT Media Lab za niestrudzone wsparcie Scratch.",
235
+ "annualReport.2020.teamThankYou": "Dziękuję Mitchowi Resnickowi, Natalie Rusk, Rupalowi Jainowi i innym współpracownikom Lifelong Kindergarten Group w MIT Media Lab za niestrudzone wsparcie Scratcha.",
236
236
  "annualReport.2020.donateTitle": "Wspieraj Nas",
237
- "annualReport.2020.donateMessage": "Twoje wsparcie pozwala nam uczynić Scratch darmowym dla wszystkich, utrzymuje nasze serwery w ruchu, a co najważniejsze, jesteśmy w stanie zapewnić dzieciom na całym świecie możliwość wyobrażania sobie, tworzenia i udostępniania. Dziękuję!",
237
+ "annualReport.2020.donateMessage": "Twoje wsparcie pozwala nam uczynić Scratch darmowym dla wszystkich, utrzymuje nasze serwery w ruchu, a co najważniejsze, jesteśmy w stanie zapewnić dzieciom na całym świecie możliwość rozwijania wyobraźni, tworzenia i udostępniania. Dziękuję!",
238
238
  "annualReport.2020.donateButton": "Przekaż darowiznę",
239
- "annualReport.2020.projectBy": "projekt przez",
239
+ "annualReport.2020.projectBy": "zaprojektowane przez",
240
240
  "annualReport.2020.altAvatar": "awatar użytkownika",
241
241
  "annualReport.2020.altDropdownArrow": "Strzałka wskazująca menu rozwijane.",
242
242
  "annualReport.2020.altMastheadIllustration": "Trzy osoby wchodzące w interakcje z fizycznymi komponentami Scratch.",
@@ -250,7 +250,7 @@
250
250
  "annualReport.2020.altPlayIllustration": "Troje dzieci, jedno stojące, jedno klęczące i jedno siedzące ze skrzyżowanymi nogami układa kamienie, bawi się łódkami i składa origami.",
251
251
  "annualReport.2020.altCalendar": "Kalendarz wyświetlający rok 2020.",
252
252
  "annualReport.2020.altCommentsVisualization": "Dwa dymki z komentarzami. Jeden mniejszy i ciemniejszy oznacza udział komentarzy w 2019 r. Jeden jaśniejszy oznacza wzrost liczby komentarzy w 2020 r.",
253
- "annualReport.2020.altArrowUp": "Strzałka skierowana w górę iw prawo.",
253
+ "annualReport.2020.altArrowUp": "Strzałka skierowana w górę i w prawo.",
254
254
  "annualReport.2020.altTranslated": "Komponent Scratcha z napisem „Cześć” i listą języków, w których Scratch jest dostępny.",
255
255
  "annualReport.2020.altScratchHorizontalCommand": "Poziomy komponent poleceń Scratcha.",
256
256
  "annualReport.2020.altScratchJr": "Logo Scratcha Jr",