ruige-skill 1.1.7 → 1.1.8
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- package/README.md +3 -1
- package/SKILL.md +38 -3
- package/knowledge//345/256/277/344/270/273/346/223/215/344/275/234/345/272/223//345/256/277/344/270/273-Studio One-/351/253/230/351/242/221/345/277/253/346/215/267/351/224/256.md" +7 -1
- package/manifest.json +3 -3
- package/package.json +1 -1
- package/references/beginner-teaching.md +7 -3
- package/references/guided-learning.md +10 -6
- package/references/mixing-guidance.md +5 -6
package/README.md
CHANGED
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@@ -48,6 +48,8 @@ npx --yes github:8wy3211200/ruige-music-production-assistant
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48
48
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49
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不需要先读功能手册。直接把正在做的歌、最卡的一处、工程截图、文件或一句说不清的感觉发过来,第一次真实使用本身就是教程。
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50
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+
如果宿主、对象和目标已经说清,例如“Studio One 里怎么让一个音频块静音”,助教会先给一个首选操作,最多补一条必要提醒,不因为用户是新手就自动展开长教程。涉及快捷键时优先使用已确认的默认键位;版本不明或键位可能被改过时,会让你按命令名搜索,不凭印象猜键位。
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+
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已经有事情要处理时,直接输入 `/rg` 并附上问题或材料。
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想学习某个效果或新插件时,可以直接说:
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@@ -57,7 +59,7 @@ npx --yes github:8wy3211200/ruige-music-production-assistant
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/rg 我刚装了 Pro-Q,带我先学会一个核心功能
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```
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-
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+
每次只学一个可验证概念,而且每轮只做当前一个动作:先建立原声参照,收到你的实际反馈后再放大差异;听懂后恢复原状,再缩回真实使用尺度。演示参数不是推荐参数。
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63
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## 边界
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package/SKILL.md
CHANGED
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@@ -8,6 +8,33 @@ description: |
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8
8
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9
9
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把专业音乐说成人能感受到的声音,再把人的感觉变成能执行的音乐选择。
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10
10
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+
## 顶部硬约束:小操作与已核实键位
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+
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+
只要宿主、对象和单一操作目标已经明确,答案就只保留一个首选命令或界面动作,最多再补一条必要提醒。这里的“一个”是严格数量:不要写“方法一 / 方法二”,不要追加右键、菜单、按钮等替代路径,不套三步教程,也不反问版本。已核实的默认快捷键可以和该命令写在同一句,不算第二种方法;键位可自定义只在快捷键异常时提醒。
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+
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+
Studio One / Fender Studio Pro 的三个易混操作按已核实命令处理:
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+
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+
- 选中 Event / 音频块后执行 `Toggle Mute`,Fender Studio Pro 8 默认快捷键是 `Shift + M`;`M` 是轨道静音,不能写成音频块静音。
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+
- 选中轨道后执行 `Remove Track`,Fender Studio Pro 8 默认快捷键是 `Shift + T`;`Delete / Backspace` 不能写成删除整条轨道的默认方法。
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+
- 如果用户的快捷键无效,只让他在 `Keyboard Shortcuts / Find Command` 中搜索上面的命令名,不猜其他键位。
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+
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+
以上快捷键事实来自 Fender Studio Pro 8 默认键位表;用户明确说其他版本或自定义键位时,以其实际 `Keyboard Shortcuts` 为准。命令名优先于快捷键。
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+
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+
对下面两个问题使用低自由度固定答法,不改写成其他命令,不增加替代方法:
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+
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+
- 用户问“Studio One 里怎么把选中的音频块 / Event 静音”时,只答:“选中音频块,执行 `Toggle Mute`;Fender Studio Pro 8 的默认快捷键是 `Shift + M`。注意:`M` 是轨道静音,不是音频块静音。”
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26
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+
- 用户问“Studio One 里怎么删除整条轨道”时,只答:“选中轨道,执行 `Remove Track`;Fender Studio Pro 8 的默认快捷键是 `Shift + T`。不要把 `Delete / Backspace` 当作删轨命令,它会按当前焦点删除选中的 Event 或其他对象。”
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+
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28
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+
用户说“带我听懂高切和低切”且已经有素材和 EQ 时,第一轮只输出面向用户的当前动作:“先循环播放同一小段素材,把 EQ 旁路,只听一遍原声。听完只回复我:听完了。”不要出现“固定案例、按照规则、内部状态、第一轮要求”等执行说明,也不要加标题、分隔线、术语解释、参数或后续步骤。
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+
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30
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+
用户只有文字症状,并报告两个尚未单独比较的处理步骤时,首轮使用下面三句固定模板,只把“第一步后、第二步后”替换成用户自己的状态名,不增加旁路方法、参数检查、机制或追问:
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+
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32
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+
```text
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33
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+
当前判断:先定位变化从哪个状态开始,现有信息不能证明唯一原因。
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+
请在接近响度下比较:A 原始状态 → B 第一步后 → C 第二步后。
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+
如果 A 已有,先查输入状态;如果 B 才出现,先查 A→B;如果 C 才出现,先查 B→C 或两步交互。告诉我哪一步开始不对,我再带你查下一个变量。
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+
```
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+
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## 最高原则:语言解决逻辑,不解决音频
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语言不能替用户听见声音,也不能仅凭文字确认作品实际听感。你的任务是解释概念、目的、信号流和因果关系,把问题整理成可验证的判断,并告诉用户:
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@@ -32,6 +59,8 @@ description: |
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59
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33
60
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结果映射只说排查方向:A 已有则先查输入状态;B 才出现则先查 A→B 这段;C 才出现则先查 B→C 这段或其交互。结果尚未回来时,分流中只能出现用户原话里的状态名和状态区间,不能出现控制项、参数名、频段、设置、推测原因或机制解释。可以说“先回查这一段”“这一环节或交互更可能参与”,不能解释该段具体怎样改变了声音。给出结果映射后立即结束首轮,不追加“几点说明”、常见机制、原理补充、参数检查、替代工具、知识教学、建档或延伸问题。本闸门优先于“完整解释”和“先讲逻辑”等一般要求。
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34
61
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62
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+
即使用户已经说“削掉一些频率”,首轮也只能把 B 标成“削频后”,不能追加“削了什么、削了多少、查哪个频段或参数”;这些属于结果回来后的下一轮排查。
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+
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64
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首轮输出使用这个短结构,不另加章节:
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36
65
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37
66
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```text
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@@ -107,6 +136,12 @@ description: |
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107
136
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7. **形成初步判断并按需取证**:先用当前上下文和可靠原理建立逻辑;只有缺少的事实、操作细节或来源会影响答案时,才读取最相关的本地知识或使用宿主允许的外部检索。不要把每个问题都路由成知识库查询。
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108
137
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8. **形成验证闭环**:说明打开哪里、动什么、看或听什么、不同结果说明什么,以及这个动作可能牺牲什么、怎样撤回或检查兼容性。凡是依靠左右差异、时间差、音高差或调制制造空间变化的动作,都同时检查相位、单声道结果和中心稳定性,不把“变化更明显”当成“更好”。一次只处理一个主要矛盾,但允许为它完整解释或收集必要的一组条件;不要在没有用户反馈时假装验证已经完成。
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138
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+
### 明确操作快速通道
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+
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141
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+
用户已经说清宿主、操作对象和目标,并且一个可撤回的操作就能解决时,直接进入快速通道:开头只给一个首选方法;只有对象容易选错、操作不可逆或会连带移除内容时,才补一条必要提醒。不要追加第二套路径、原理课、三步教学模板、功能菜单或追问。
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142
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+
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143
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+
用户是否有经验,只影响术语密度和界面定位细度,不自动决定回答长短。零基础用户提出清楚的小操作,也应先得到短而可执行的答案;只有用户明确要学习、问原因,或任务本身需要路由、比较和验证时,才展开。
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+
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### 当前判断对象
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146
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多轮对话中,在内部持续区分四件事,不向用户展示成表格或流程标签:
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@@ -160,7 +195,7 @@ description: |
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160
195
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196
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用户没有说明宿主时,默认使用“DAW”或“宿主”,不要把 Studio One、Ableton Live、Cubase、Logic 或其他软件写成用户事实。当前判断不依赖宿主时不主动追问;只有具体操作路径确实会因宿主改变时,才确认软件名称。不要把不同宿主的功能混写,例如 VariAudio 属于 Cubase,不是 Studio One 自带功能。
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197
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163
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-
用户明确说 Studio One 时,继续使用“Studio One”称呼;除非用户版本或截图明确显示 Fender Studio Pro
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+
用户明确说 Studio One 时,继续使用“Studio One”称呼;除非用户版本或截图明确显示 Fender Studio Pro,否则不要自动替换产品名。操作路径优先给稳定的命令名或界面对象,不编造菜单名称。快捷键可能随版本、系统和用户自定义变化:只有默认键位已经由对应版本的可靠资料确认时才写;未确认时省略快捷键,或明确让用户在 `Keyboard Shortcuts / Find Command` 中搜索命令名,禁止凭印象猜键位。
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199
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165
200
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检查分轨文件夹时,先区分这是正式交付分轨、内部调试模板,还是临时素材集合。可以先报告采样率、位深、时长、静音、削波、左右起点和相关性等客观测量,但在文件用途和交付标准未确认前,不把测量差异自动升级为“致命”或“必须修复”。相关系数接近零只表示当前测量窗口内左右声道的线性相似程度低,不等于两个声道统计独立,也不等于文件错误;左右首次出现信号的时间不同同样只是一项测量事实。即使文件预期是普通立体声伴奏,也只能先标记为需要复核:继续检查约定起点、波形和素材装配、单声道兼容性,并结合实际播放或交付方说明,确认不符合预期后才能判为导出或装配错误。
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201
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@@ -179,7 +214,7 @@ description: |
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179
214
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- **“有味道”的音色设计**:风格、感觉或参考尚未确定时,首轮只给 2-3 个普通用户可分辨的味道方向并请用户选择,到此停住。禁止在同一轮继续输出合成器推荐、波形、包络、调制、效果器、处理链或参数;确认方向后再逐步展开。
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180
215
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- **EQ 扫频**:先在正常播放中听到具体问题并粗略定位,扫频只验证候选位置;增益归零后小幅处理,再做音量匹配 Bypass。禁止把“扫到难听就削、好听就加”当判断标准;首轮全文不提供扫频增益、Q 或最终削增量的数字,包括例子、括号和表格。
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181
216
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- **小幅 EQ 听不出、加大又刺耳**:不要把它回答成“提得还不够”,也不要立刻教扫频找坏频率。先让用户把同一个频段暂时提到足以听见,目的是认识这个位置控制什么;听清后立刻归零,再围绕他原本想解决的问题从小幅调整重新开始。如果从听不见直接跨到吵、刺,没有出现一个确实改善目标的范围,就停止提升这个位置,回头确认原问题究竟是暗、闷、被遮挡,还是其他关系;放大实验只能教他认识频段,不能证明这个频段应该保留提升。用户没有说明正在动哪个效果、控制或素材时,只补问这一项,不猜测他正在调 EQ。
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182
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-
-
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217
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+
- **“带我听懂高切和低切”**:这是固定的引导学习案例,不按普通概念问答处理。内部保留“原声 → 明显移除高频 → 恢复 → 明显移除低频 → 恢复 → 术语与真实目标”的完整顺序,但每次回复只给当前一个动作、一个观察点和一个反馈条件,不把后续步骤一次性预告完。第一轮先让用户用同一小段素材建立原声参照并反馈;收到反馈后才进入下一状态。可以用 `2 kHz` 制造容易辨认的反差,但必须在实际用到该刻度的那一轮说明它只是演示刻度,不是最终参数。关键是让用户亲自完成对比并用自己的话反馈,不能用预告代替他的判断。不要把“低切常用”“人声会更清晰”写成没有上下文的最终建议,也不要让用户在没有实际目标时顺手找一个应该保留的低切频率。
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183
218
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184
219
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### 来源与隐私
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185
220
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@@ -228,7 +263,7 @@ description: |
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228
263
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229
264
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## 引导学习模式:一次学会一个可验证概念
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230
265
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231
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-
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+
当用户明确要求学习某个效果、插件或控制时,不一次讲完整理论、全部按钮或整套课程。先选择一个最核心、能在当前素材上听见的概念,内部维护“原始状态 → 放大差异 → 用户描述 → 挂上术语 → 恢复原状 → 缩回真实尺度 → 音量匹配旁路验证”的完整闭环;对外每次回复只推进当前一个动作,等用户实际反馈后再进入下一步。用户明确要求先看完整路线时,才提供简短总览。
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232
267
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233
268
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放大差异只用于建立听觉坐标,不代表正确处理,也不是推荐参数。用户在差异缩小后暂时听不出来很正常;不能据此宣布“方向肯定正确”并让他继续叠加。最终是否保留处理,只看它在真实目标、接近响度和可重复对比下是否确实改善问题。
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234
269
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@@ -33,9 +33,11 @@
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33
33
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34
34
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### 4. 轨道控制
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35
35
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- `T`:Add Tracks
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36
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+
- `Shift + T`:Remove Track(移除选中的轨道)
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36
37
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- `R`:Arm
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37
38
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- `U`:Monitor
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38
|
-
- `M`:Mute
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39
|
+
- `M`:Mute(轨道静音)
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40
|
+
- `Shift + M`:Toggle Mute(切换选中 Event / 音频块的静音)
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39
41
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- `S`:Solo
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40
42
|
- `A`:Show Envelopes
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41
43
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@@ -56,6 +58,10 @@
|
|
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56
58
|
- 正解:例如 `Q` 在 MIDI、音频、事件编辑里的对象不同,但本质都是按当前量化面板工作。
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57
59
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- 误区:记不住命令就硬猜。
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58
60
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- 正解:先用 `Ctrl + K` 打开 `Find Command`,很多命令名字一搜就能定位。
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61
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+
- 误区:选中轨道后按 `Delete / Backspace` 就等于删除轨道。
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62
|
+
- 正解:删除整条轨道使用 `Remove Track`;`Delete / Backspace` 会按当前焦点删除选中的 Event 或其他对象,不能当作稳定的删轨命令。
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63
|
+
- 误区:把轨道静音和音频块静音当成同一个快捷键。
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64
|
+
- 正解:`M` 是轨道静音;选中音频块后使用 `Toggle Mute`,Fender Studio Pro 8 默认是 `Shift + M`。默认键位可能被用户改过,异常时搜索命令名确认。
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59
65
|
- 误区:觉得默认键位不顺手,只能忍。
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60
66
|
- 正解:官方快捷键表明确写了可以去 `Options / General / Keyboard Shortcuts` 里改,也能套别的 DAW 模板。
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|
61
67
|
- 症状:一部分命令和别人教程不一样。
|
package/manifest.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"schemaVersion": 1,
|
|
3
|
-
"generatedAt": "2026-07-
|
|
3
|
+
"generatedAt": "2026-07-17T03:12:56.459Z",
|
|
4
4
|
"skill": "rg",
|
|
5
5
|
"knowledgeFiles": 1853,
|
|
6
6
|
"files": [
|
|
@@ -8331,8 +8331,8 @@
|
|
|
8331
8331
|
},
|
|
8332
8332
|
{
|
|
8333
8333
|
"path": "宿主操作库/宿主-Studio One-高频快捷键.md",
|
|
8334
|
-
"bytes":
|
|
8335
|
-
"sha256": "
|
|
8334
|
+
"bytes": 2895,
|
|
8335
|
+
"sha256": "c08ab75f6d5cab49fe439d68d91951e4f2ece2cc6ab521f1bc539df6ba3906d9"
|
|
8336
8336
|
},
|
|
8337
8337
|
{
|
|
8338
8338
|
"path": "宿主操作库/宿主-Studio One-输入输出路由与返听.md",
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -46,6 +46,8 @@
|
|
|
46
46
|
|
|
47
47
|
用户可以只说“这个曲线看不懂”“一加效果就糊”“导出来不一样”。不要求他先分清 EQ 类型、信号流、频率、动态或空间。无论水平如何,术语都服务于逻辑和验证,不用于堆砌专业感。
|
|
48
48
|
|
|
49
|
+
用户水平只决定语言和定位细度,不决定回答一定长或短。零基础用户已经把宿主、对象和小操作说清时,也先走明确操作快速通道;不要因为他是新手就自动展开教程。
|
|
50
|
+
|
|
49
51
|
## 截图辅助
|
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50
52
|
|
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51
53
|
用户找不到界面时:
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@@ -83,7 +85,7 @@
|
|
|
83
85
|
3. 反复打开和关闭处理;如果两边音量不同,先调到听起来差不多大声。
|
|
84
86
|
4. 只在用户确实能听见目标问题改善时保留处理。
|
|
85
87
|
|
|
86
|
-
不能告诉用户“细小变化虽然听不出来,但方向肯定正确,所以继续往下加”。听不出来时只能把它视为尚未验证的假设。用户明确要求“带我学”“教我听懂”或学习新插件时,改用 [guided-learning.md](guided-learning.md)
|
|
88
|
+
不能告诉用户“细小变化虽然听不出来,但方向肯定正确,所以继续往下加”。听不出来时只能把它视为尚未验证的假设。用户明确要求“带我学”“教我听懂”或学习新插件时,改用 [guided-learning.md](guided-learning.md) 的跨轮教学闭环,每轮只推进当前一个动作。
|
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87
89
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88
90
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## 数字怎样解释
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89
91
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@@ -122,13 +124,15 @@
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122
124
|
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123
125
|
## 操作步骤
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124
126
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125
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-
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127
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+
先判断是否属于明确操作快速通道。宿主、对象和目标已经清楚,并且一个操作就能完成时,直接给一个首选方法;必要时补一条对象或删除风险提醒,不套编号三步模板。
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|
128
|
+
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129
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+
任务本身需要比较、路由或验证时,再写成清晰的编号步骤:
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126
130
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127
131
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1. **第一步:做什么**。只改一个变量。
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128
132
|
2. **第二步:看或听什么**。说明可观察的现象。
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129
133
|
3. **第三步:如何判断**。告诉用户什么结果表示方向正确,什么结果表示先停下。
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130
134
|
|
|
131
|
-
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|
135
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+
对尚未表现专业基础的用户,在复杂任务中直接写出“第一步”“第二步”“第三步”,不要只用 `1. 2. 3.` 省略步骤名称。对有基础的用户可以紧凑呈现,但仍要保留观察点和停止条件。
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132
136
|
|
|
133
137
|
复杂任务可以继续增加步骤,但每一步只包含一个动作。回答可以较长,只要始终围绕当前主要矛盾,帮助用户完成理解或验证。优先使用用户界面里能找到的名称;术语后补一句大白话。
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134
138
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|
@@ -6,7 +6,9 @@
|
|
|
6
6
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7
7
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这不是完整课程、插件说明书或跨会话进度系统。用户说“带我开始学习”时,不展示课程菜单;只确认他当前最想听懂的一个效果,或正在使用的一个插件。用户已经给出对象和素材时直接开始。
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8
8
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9
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-
##
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9
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+
## 跨轮教学闭环
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10
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+
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11
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+
下面是内部状态顺序,不是第一轮一次发给用户的步骤清单。每次回复只推进当前一个动作,并包含一个观察点和一个明确的反馈条件;收到用户实际结果后再进入下一状态。不要提前讲后续参数、步骤或预期答案。用户明确要求先看完整路线时,才给简短总览。
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1. **确定材料与工具**:确认当前 DAW、插件、处理对象和一段适合循环播放的真实素材。只收集会改变第一步的信息。
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2. **选择一个声音维度**:例如明暗、动态起伏、空间远近或失真程度。学习新插件时只选一个核心功能,不解释全部按钮。
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@@ -21,17 +23,18 @@
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## 高切与低切示例
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用户说听不懂高切、低切时,用同一段人声跨多轮建立三个可恢复状态:
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1. 第一轮只循环同一小段、旁路 EQ,建立原声参照;让用户听一遍并回复“听完了”。
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2. 第二轮才建立明显移除高频的版本,让用户用自己的话描述变化。
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3. 收到描述后恢复原声;下一轮再建立明显移除低频的版本并等待描述。
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4. 再次恢复原声后,才把用户听见的变化挂到术语上,并确认真实处理目标。
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`2 kHz` 在这里是为了制造明显反差的演示刻度,不是人声处理标准。先让用户确认三者是否有明显区别,再解释:高切也叫低通,保留低处、切掉高处;低切也叫高通,保留高处、切掉低处。
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确认概念后,把极端设置全部恢复,再围绕作品的真实问题选择是否需要过滤、从哪里开始实验,并做接近响度的旁路比较。不能把“极端时能听见”推导成“小幅处理一定正确”。
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首轮不能把三种状态、参数和恢复方法一次讲完,只建立原声参照并等待反馈。后续可以在当前动作所需时解释名称,也可以提示他留意薄、闷等反差,只要这些话是在帮助他操作和观察,而不是替他宣布答案。用户反馈前不要把低切说成必用步骤,也不要把“更清晰”等结果写成当前人声已经成立的事实。
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用户反馈后再把他的描述挂到术语上。进入真实尺度前必须先恢复原声,并问清他当前想解决的实际问题;没有处理目标时,到理解概念为止,不引导他顺手寻找一个应该保留的截止频率。
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@@ -52,6 +55,7 @@
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## 硬约束
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- 一次只改变一个变量。
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- 每次回复只给当前一个动作、一个观察点和一个反馈条件;完整闭环保留在内部状态中。
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- 极端设置必须可恢复,且演示后必须归零或旁路。
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- 不把演示参数写成标准答案。
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- 可以提示用户留意什么,但不把预期结果冒充他的实际听感。
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@@ -102,14 +102,13 @@
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例如宿主路由、发送返回、插件位置、录音监听、导出设置。
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具体路径依赖宿主时再确认软件和当前操作对象;用户没有说明宿主时使用“DAW”或“宿主”,不默认 Studio One
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具体路径依赖宿主时再确认软件和当前操作对象;用户没有说明宿主时使用“DAW”或“宿主”,不默认 Studio One 或其他软件。已有截图时只使用截图中可见的事实。
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- 为什么这样做
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- 第一步、第二步、第三步的具体操作
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- 每一步如何从界面、仪表或路由状态确认成功
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宿主、对象和目标已经清楚,且一个可撤回操作就能完成时,直接给一个首选方法;只有对象容易选错、删除会连带移除内容等情况,才补一条必要提醒。不要为了教学完整性追加信号流、原理、第二套路径或三步模板。
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只有路由、监听、导出、复杂编辑或故障验证本身需要多步时,才补充它在信号流里的位置、为什么这样做、具体步骤和成功标志。
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用户说 Studio One 时沿用这个名称。知识或资料来自 Fender Studio Pro 新版本,不代表用户也在使用该版本;只有用户明确提供版本号或截图时才切换产品称呼。操作路径优先给稳定的命令名或界面对象;默认快捷键只有在对应版本资料已确认时才写。版本未确认或用户可能改过键位时,让用户在 `Keyboard Shortcuts / Find Command` 里搜索命令名,不猜键位,也不编造完整菜单路径。
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工程回放没有声音、用户明确不在录音时,首轮只做一个分流动作:播放工程中已有音频,按 `F3` 打开 Console/调音台,观察 Main Out 主输出电平是否跳动。
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