react-chessboard-ui 2.13.0 → 3.0.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/dist/ChessBoard/Arrow.d.ts +8 -8
- package/dist/ChessBoard/ArrowLayout.d.ts +15 -15
- package/dist/ChessBoard/ChessBoard.d.ts +22 -22
- package/dist/ChessBoard/ChessBoardCellsLayout.d.ts +11 -11
- package/dist/ChessBoard/ChessBoardControlLayout.d.ts +17 -17
- package/dist/ChessBoard/ChessBoardFiguresLayout.d.ts +12 -12
- package/dist/ChessBoard/ChessBoardInteractiveLayout.d.ts +15 -15
- package/dist/ChessBoard/FigurePicker.d.ts +11 -11
- package/dist/ChessBoard/HoldedFigure.d.ts +10 -10
- package/dist/ChessBoard/chessPieciesMap.d.ts +2 -2
- package/dist/ChessBoard/constants.d.ts +26 -26
- package/dist/ChessBoard/index.d.ts +1 -1
- package/dist/ChessBoard/models.d.ts +39 -0
- package/dist/ChessBoard/useChessBoardInteractive.d.ts +63 -64
- package/dist/ChessBoard/utils.d.ts +75 -75
- package/dist/JSChessEngine/FEN.utils.d.ts +52 -52
- package/dist/JSChessEngine/JSChessEngine.d.ts +388 -388
- package/dist/JSChessEngine/__tests__/FEN.utils.test.d.ts +1 -1
- package/dist/JSChessEngine/__tests__/chessState.mock.d.ts +3 -3
- package/dist/JSChessEngine/chess.consts.d.ts +49 -49
- package/dist/JSChessEngine/index.d.ts +3 -3
- package/dist/index.cjs +1 -0
- package/dist/index.css +1 -205
- package/dist/index.d.ts +3 -3
- package/dist/index.js +1868 -3087
- package/dist/injectStyles.d.ts +1 -0
- package/package.json +32 -10
- package/dist/index.js.map +0 -1
- package/dist/index.modern.js +0 -3214
- package/dist/index.modern.js.map +0 -1
|
@@ -1,75 +1,75 @@
|
|
|
1
|
-
import { Cell, SquarePos, Piece, PieceColor, MoveData } from
|
|
2
|
-
import { ChessBoardConfig } from
|
|
3
|
-
/**
|
|
4
|
-
* Возвращает класс для фигуры в клетке
|
|
5
|
-
*/
|
|
6
|
-
export declare const getFigureCSS: (figure: Piece) => string;
|
|
7
|
-
/**
|
|
8
|
-
* Возвращает белая ли клетка
|
|
9
|
-
*/
|
|
10
|
-
export declare const getIsLightCell: (rowId: number, cellId: number) => boolean;
|
|
11
|
-
/**
|
|
12
|
-
* Функция, которая просто создает массив размером size
|
|
13
|
-
*/
|
|
14
|
-
export declare const getFilledArrayBySize: (size: number) => number[];
|
|
15
|
-
/**
|
|
16
|
-
* Возвращает только массив фигурам у которых
|
|
17
|
-
* есть поле position
|
|
18
|
-
*/
|
|
19
|
-
export declare const mapCellsToFiguresArray: (boardState: Cell[][]) => Piece[];
|
|
20
|
-
/**
|
|
21
|
-
*
|
|
22
|
-
* @param possibleMoves Список возможных ходов
|
|
23
|
-
* @param position позиция для проверки
|
|
24
|
-
*/
|
|
25
|
-
export declare const checkIsPossibleMove: (possibleMoves: SquarePos[], position:
|
|
26
|
-
/**
|
|
27
|
-
* Проверяет находится ли проверяемая позиция в
|
|
28
|
-
* наборе позиций
|
|
29
|
-
* @param positions набор позиций
|
|
30
|
-
* @param pos позиция
|
|
31
|
-
*/
|
|
32
|
-
export declare const checkPositionsHas: (positions: SquarePos[] | undefined, pos:
|
|
33
|
-
/**
|
|
34
|
-
* Проверяет, является ли ход рокеровкой
|
|
35
|
-
* @param moveData
|
|
36
|
-
* @returns
|
|
37
|
-
*/
|
|
38
|
-
export declare const checkIsCastlingMove: (moveData: MoveData) => boolean;
|
|
39
|
-
/**
|
|
40
|
-
* Проверка клетки, на то есть ли шах
|
|
41
|
-
*/
|
|
42
|
-
export declare const hasCheck: (cell: Cell, currentColor: PieceColor, linesWithCheck: SquarePos[][]) => boolean;
|
|
43
|
-
export declare const degrees: (a: number, b: number) => number;
|
|
44
|
-
export declare const calcAngle: (start: number[], end: number[]) => number;
|
|
45
|
-
export declare const getChessBoardConfig: (config: Partial<ChessBoardConfig> | undefined) => ChessBoardConfig;
|
|
46
|
-
/**
|
|
47
|
-
* Возвращает массив фигур по заданому цвету
|
|
48
|
-
* @param color цвет фигур
|
|
49
|
-
* @param forPawnTransform только фигуры для превращения пешки
|
|
50
|
-
*/
|
|
51
|
-
export declare const getFiguresByColor: (color: PieceColor, forPawnTransform?: boolean) => Piece[];
|
|
52
|
-
/**
|
|
53
|
-
* Корректирует позицию захвата курсором
|
|
54
|
-
* коррекция происходит по сроллу
|
|
55
|
-
*/
|
|
56
|
-
export declare const correctGrabbingPosByScroll: (pos:
|
|
57
|
-
/**
|
|
58
|
-
* Корректирует указатели стрелки
|
|
59
|
-
*/
|
|
60
|
-
export declare const correctGrabbingPosForArrow: (pos:
|
|
61
|
-
/**
|
|
62
|
-
* Создание тэга для хранение состояния
|
|
63
|
-
* разворота доски
|
|
64
|
-
*
|
|
65
|
-
* На момент создания, есть проблема с заданием
|
|
66
|
-
* разворота доски для слоя фигур - происходит двойной
|
|
67
|
-
* рендер. Из-за этого доска возврщает в тоже положение
|
|
68
|
-
* при reversed = true, но состояние игры разворачивается
|
|
69
|
-
*
|
|
70
|
-
* Поэтому принято решение вынести хранение и задание
|
|
71
|
-
* разворота доски на уровень data-атрибутов html
|
|
72
|
-
*/
|
|
73
|
-
export declare const createHtmlReversedStateHolder: () => void;
|
|
74
|
-
export declare const setHtmlReversedStateHolderValue: (reversed: boolean) => void;
|
|
75
|
-
export declare const getHtmlReversedStateHolderValue: () => boolean;
|
|
1
|
+
import { Cell, SquarePos, Piece, PieceColor, MoveData } from '../JSChessEngine';
|
|
2
|
+
import { ChessBoardConfig } from './models';
|
|
3
|
+
/**
|
|
4
|
+
* Возвращает класс для фигуры в клетке
|
|
5
|
+
*/
|
|
6
|
+
export declare const getFigureCSS: (figure: Piece) => string;
|
|
7
|
+
/**
|
|
8
|
+
* Возвращает белая ли клетка
|
|
9
|
+
*/
|
|
10
|
+
export declare const getIsLightCell: (rowId: number, cellId: number) => boolean;
|
|
11
|
+
/**
|
|
12
|
+
* Функция, которая просто создает массив размером size
|
|
13
|
+
*/
|
|
14
|
+
export declare const getFilledArrayBySize: (size: number) => number[];
|
|
15
|
+
/**
|
|
16
|
+
* Возвращает только массив фигурам у которых
|
|
17
|
+
* есть поле position
|
|
18
|
+
*/
|
|
19
|
+
export declare const mapCellsToFiguresArray: (boardState: Cell[][]) => Piece[];
|
|
20
|
+
/**
|
|
21
|
+
*
|
|
22
|
+
* @param possibleMoves Список возможных ходов
|
|
23
|
+
* @param position позиция для проверки
|
|
24
|
+
*/
|
|
25
|
+
export declare const checkIsPossibleMove: (possibleMoves: SquarePos[], position: SquarePos) => boolean;
|
|
26
|
+
/**
|
|
27
|
+
* Проверяет находится ли проверяемая позиция в
|
|
28
|
+
* наборе позиций
|
|
29
|
+
* @param positions набор позиций
|
|
30
|
+
* @param pos позиция
|
|
31
|
+
*/
|
|
32
|
+
export declare const checkPositionsHas: (positions: SquarePos[] | undefined, pos: SquarePos) => boolean;
|
|
33
|
+
/**
|
|
34
|
+
* Проверяет, является ли ход рокеровкой
|
|
35
|
+
* @param moveData
|
|
36
|
+
* @returns
|
|
37
|
+
*/
|
|
38
|
+
export declare const checkIsCastlingMove: (moveData: MoveData) => boolean;
|
|
39
|
+
/**
|
|
40
|
+
* Проверка клетки, на то есть ли шах
|
|
41
|
+
*/
|
|
42
|
+
export declare const hasCheck: (cell: Cell, currentColor: PieceColor, linesWithCheck: SquarePos[][]) => boolean;
|
|
43
|
+
export declare const degrees: (a: number, b: number) => number;
|
|
44
|
+
export declare const calcAngle: (start: number[], end: number[]) => number;
|
|
45
|
+
export declare const getChessBoardConfig: (config: Partial<ChessBoardConfig> | undefined) => ChessBoardConfig;
|
|
46
|
+
/**
|
|
47
|
+
* Возвращает массив фигур по заданому цвету
|
|
48
|
+
* @param color цвет фигур
|
|
49
|
+
* @param forPawnTransform только фигуры для превращения пешки
|
|
50
|
+
*/
|
|
51
|
+
export declare const getFiguresByColor: (color: PieceColor, forPawnTransform?: boolean) => Piece[];
|
|
52
|
+
/**
|
|
53
|
+
* Корректирует позицию захвата курсором
|
|
54
|
+
* коррекция происходит по сроллу
|
|
55
|
+
*/
|
|
56
|
+
export declare const correctGrabbingPosByScroll: (pos: SquarePos) => import('../JSChessEngine').CellPos;
|
|
57
|
+
/**
|
|
58
|
+
* Корректирует указатели стрелки
|
|
59
|
+
*/
|
|
60
|
+
export declare const correctGrabbingPosForArrow: (pos: SquarePos, boardConfig: ChessBoardConfig) => SquarePos;
|
|
61
|
+
/**
|
|
62
|
+
* Создание тэга для хранение состояния
|
|
63
|
+
* разворота доски
|
|
64
|
+
*
|
|
65
|
+
* На момент создания, есть проблема с заданием
|
|
66
|
+
* разворота доски для слоя фигур - происходит двойной
|
|
67
|
+
* рендер. Из-за этого доска возврщает в тоже положение
|
|
68
|
+
* при reversed = true, но состояние игры разворачивается
|
|
69
|
+
*
|
|
70
|
+
* Поэтому принято решение вынести хранение и задание
|
|
71
|
+
* разворота доски на уровень data-атрибутов html
|
|
72
|
+
*/
|
|
73
|
+
export declare const createHtmlReversedStateHolder: () => void;
|
|
74
|
+
export declare const setHtmlReversedStateHolderValue: (reversed: boolean) => void;
|
|
75
|
+
export declare const getHtmlReversedStateHolderValue: () => boolean;
|
|
@@ -1,52 +1,52 @@
|
|
|
1
|
-
import { FigureColor, Cell } from './JSChessEngine';
|
|
2
|
-
/**
|
|
3
|
-
* Вовзвращет позицию клетки по состоянию fen
|
|
4
|
-
* @param positionFEN позиция из FEN вида e4
|
|
5
|
-
* @returns координаты для определения клетки на доске
|
|
6
|
-
*/
|
|
7
|
-
export declare const getPositionByFEN: (positionFEN: string) => number[];
|
|
8
|
-
/**
|
|
9
|
-
* Проверяет по части FEN возможность рокировки
|
|
10
|
-
* и обновляет состояние доски для рокировки
|
|
11
|
-
* @param castlingNotation часть FEN-нотации описывающая рокировку
|
|
12
|
-
* @param state состояние доски
|
|
13
|
-
* @returns обновленное состояние доски
|
|
14
|
-
*/
|
|
15
|
-
export declare const prepareCastlingByFEN: (castlingNotation: string, state: Cell[][]) => Cell[][];
|
|
16
|
-
/**
|
|
17
|
-
* Конвертирует часть FEN-нотации с фигурами в состояние доски
|
|
18
|
-
* @param state состояние доски
|
|
19
|
-
*/
|
|
20
|
-
export declare const partFENtoState: (notation: string) => Cell[][];
|
|
21
|
-
/**
|
|
22
|
-
* Создает состояние доски
|
|
23
|
-
* по FEN-нотации
|
|
24
|
-
* rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
|
|
25
|
-
* @param notation Описание текущего состояния от Stockfish https://hxim.github.io/Stockfish-Evaluation-Guide/
|
|
26
|
-
*/
|
|
27
|
-
export declare const FENtoGameState: (FEN: string, reversed?: boolean) => {
|
|
28
|
-
boardState: Cell[][];
|
|
29
|
-
currentColor: FigureColor;
|
|
30
|
-
invalidFEN?: boolean;
|
|
31
|
-
};
|
|
32
|
-
/**
|
|
33
|
-
* Возвращает FEN битое поле из состояние доски
|
|
34
|
-
* @param state состояние доски
|
|
35
|
-
*/
|
|
36
|
-
export declare const getBeatedCellFENfromState: (state: Cell[][]) => string;
|
|
37
|
-
/**
|
|
38
|
-
* Возвращает FEN положение фигур на доске
|
|
39
|
-
* @param state состояние доски
|
|
40
|
-
*/
|
|
41
|
-
export declare const getFENpositionsFromState: (state: Cell[][]) => string;
|
|
42
|
-
/**
|
|
43
|
-
* Возвращает FEN-рокеровку из состояния доски
|
|
44
|
-
* @param state состояние доски
|
|
45
|
-
*/
|
|
46
|
-
export declare const getFENcastlingFromState: (state: Cell[][]) => string;
|
|
47
|
-
/**
|
|
48
|
-
* Преобразует состояние доски в FEN
|
|
49
|
-
* @param state
|
|
50
|
-
* @param countMoves
|
|
51
|
-
*/
|
|
52
|
-
export declare const stateToFEN: (state: Cell[][], currentColor: FigureColor, countMoves?: number) => string;
|
|
1
|
+
import { FigureColor, Cell } from './JSChessEngine';
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* Вовзвращет позицию клетки по состоянию fen
|
|
4
|
+
* @param positionFEN позиция из FEN вида e4
|
|
5
|
+
* @returns координаты для определения клетки на доске
|
|
6
|
+
*/
|
|
7
|
+
export declare const getPositionByFEN: (positionFEN: string, boardSize?: number) => number[];
|
|
8
|
+
/**
|
|
9
|
+
* Проверяет по части FEN возможность рокировки
|
|
10
|
+
* и обновляет состояние доски для рокировки
|
|
11
|
+
* @param castlingNotation часть FEN-нотации описывающая рокировку
|
|
12
|
+
* @param state состояние доски
|
|
13
|
+
* @returns обновленное состояние доски
|
|
14
|
+
*/
|
|
15
|
+
export declare const prepareCastlingByFEN: (castlingNotation: string, state: Cell[][]) => Cell[][];
|
|
16
|
+
/**
|
|
17
|
+
* Конвертирует часть FEN-нотации с фигурами в состояние доски
|
|
18
|
+
* @param state состояние доски
|
|
19
|
+
*/
|
|
20
|
+
export declare const partFENtoState: (notation: string) => Cell[][];
|
|
21
|
+
/**
|
|
22
|
+
* Создает состояние доски
|
|
23
|
+
* по FEN-нотации
|
|
24
|
+
* rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
|
|
25
|
+
* @param notation Описание текущего состояния от Stockfish https://hxim.github.io/Stockfish-Evaluation-Guide/
|
|
26
|
+
*/
|
|
27
|
+
export declare const FENtoGameState: (FEN: string, reversed?: boolean) => {
|
|
28
|
+
boardState: Cell[][];
|
|
29
|
+
currentColor: FigureColor;
|
|
30
|
+
invalidFEN?: boolean;
|
|
31
|
+
};
|
|
32
|
+
/**
|
|
33
|
+
* Возвращает FEN битое поле из состояние доски
|
|
34
|
+
* @param state состояние доски
|
|
35
|
+
*/
|
|
36
|
+
export declare const getBeatedCellFENfromState: (state: Cell[][]) => string;
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* Возвращает FEN положение фигур на доске
|
|
39
|
+
* @param state состояние доски
|
|
40
|
+
*/
|
|
41
|
+
export declare const getFENpositionsFromState: (state: Cell[][]) => string;
|
|
42
|
+
/**
|
|
43
|
+
* Возвращает FEN-рокеровку из состояния доски
|
|
44
|
+
* @param state состояние доски
|
|
45
|
+
*/
|
|
46
|
+
export declare const getFENcastlingFromState: (state: Cell[][]) => string;
|
|
47
|
+
/**
|
|
48
|
+
* Преобразует состояние доски в FEN
|
|
49
|
+
* @param state
|
|
50
|
+
* @param countMoves
|
|
51
|
+
*/
|
|
52
|
+
export declare const stateToFEN: (state: Cell[][], currentColor: FigureColor, countMoves?: number) => string;
|