pxt-arcade 1.13.11 → 1.13.13
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- package/built/common-sim.d.ts +4 -0
- package/built/common-sim.js +187 -0
- package/built/sim.js +420 -67
- package/built/target.js +1 -1
- package/built/target.json +1 -1
- package/built/targetlight.json +1 -1
- package/built/theme.json +1 -1
- package/docs/concepts/bouncing-burger.md +5 -5
- package/docs/concepts/breadcrumb-trail.md +4 -4
- package/docs/concepts/picnic-food.md +6 -6
- package/docs/concepts/princess-pizza.md +4 -4
- package/docs/concepts/setting-the-scene.md +2 -2
- package/docs/concepts/throw-a-bone.md +5 -5
- package/docs/concepts/walking-hero.md +3 -3
- package/docs/lessons/barrel-dodger.md +3 -3
- package/docs/multiplayer-games.md +12 -12
- package/docs/projects/SUMMARY.md +6 -6
- package/docs/recipes/shark-splash/01-character.md +3 -3
- package/docs/recipes/shark-splash/02-A-enemies.md +2 -2
- package/docs/recipes/shark-splash/02-enemies.md +5 -5
- package/docs/recipes/shark-splash/04-background.md +3 -3
- package/docs/recipes/side-scroller/02-create-car.md +2 -2
- package/docs/skillmaps.md +2 -0
- package/docs/static/badges/badge-adventure-locked.png +0 -0
- package/docs/static/badges/badge-adventure.png +0 -0
- package/docs/static/skillmap/racer/share.png +0 -0
- package/docs/test/skillmap/dino/dino3.md +1 -0
- package/docs/test/skillmap/racer/racer1.md +87 -78
- package/docs/test/skillmap/racer/racer2.md +50 -55
- package/docs/test/skillmap/racer/racer3.md +113 -27
- package/docs/test/skillmap/racer.md +69 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space1.md +205 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space2.md +186 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space3.md +374 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space4.md +409 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space4a.md +291 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space5.md +433 -0
- package/docs/test/skillmap/space/space6.md +343 -0
- package/docs/test/skillmap/space.md +109 -0
- package/docs/test/skillmap/star/star1.md +7 -31
- package/docs/test/skillmap/star/star2.md +4 -1
- package/docs/test/skillmap/star/star4.md +54 -3
- package/docs/test/tutorials/birthday.md +2 -2
- package/docs/test/tutorials/blazing.md +18 -5
- package/docs/tutorials/catch-the-football.md +8 -8
- package/docs/tutorials/chase-the-basketball.md +5 -5
- package/docs/tutorials/free-throw.md +4 -4
- package/package.json +4 -4
- package/pxtarget.json +1 -1
- package/targetconfig.json +1 -1
|
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|
|
3
3
|
|
|
4
4
|
## {Introduction @showdialog}
|
|
5
5
|
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|
6
|
-
|
|
6
|
+
This tutorial will help you customize your Monster Racer game to make it even more special.
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7
7
|
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|
8
8
|

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9
9
|
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@@ -26,18 +26,16 @@ Click "Replace my code" below to replace the code in your workspace with recomme
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26
26
|
|
|
27
27
|
## {3. Keep Rollin'}
|
|
28
28
|
|
|
29
|
-
|
|
29
|
+
Add a block to animate your truck.
|
|
30
30
|
|
|
31
31
|
---
|
|
32
32
|
|
|
33
|
-
- :
|
|
33
|
+
- :chevron down: Click the **Advanced** label in the toolbox to reveal the ``||animation:Animation||`` category.
|
|
34
34
|
|
|
35
|
-
- :sync: Drag the
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
```
|
|
40
|
-
block into the end of the ``||loops:on start||`` container.
|
|
35
|
+
- :sync: Drag the<br/>
|
|
36
|
+
``||animation:animate [truck]||``<br/>
|
|
37
|
+
block into the end of the <br/>
|
|
38
|
+
``||loops(noclick):on start||`` container.
|
|
41
39
|
|
|
42
40
|
|
|
43
41
|
#### ~ tutorialhint
|
|
@@ -57,9 +55,8 @@ Choose your truck animation.
|
|
|
57
55
|
|
|
58
56
|
---
|
|
59
57
|
|
|
60
|
-
- :paint brush: Click the empty
|
|
58
|
+
- :paint brush: Click the empty animation image square to choose a truck animation from **My Assets**.
|
|
61
59
|
|
|
62
|
-
- :mouse pointer: When the truck is selected, the interval should fill automatically, but you can replace it with a larger number if you want the animation to run more slowly.
|
|
63
60
|
|
|
64
61
|
#### ~ tutorialhint
|
|
65
62
|
|
|
@@ -74,47 +71,98 @@ animation.runImageAnimation(truck, assets.animation`truck2 animated`, 100, true)
|
|
|
74
71
|
|
|
75
72
|
## {5. Play it Again}
|
|
76
73
|
|
|
77
|
-
Remember to
|
|
74
|
+
- :binoculars: Remember to keep looking back at the game window to see how your game changes with each bit of code you add.
|
|
78
75
|
|
|
79
76
|
Can you see the effects of the code you just wrote?
|
|
80
77
|
|
|
81
78
|
|
|
82
|
-
## {6.
|
|
79
|
+
## {6. Sound Effects}
|
|
83
80
|
|
|
84
|
-
|
|
81
|
+
**Add sound effects each time you jump.**
|
|
85
82
|
|
|
86
83
|
---
|
|
87
84
|
|
|
88
|
-
- :
|
|
85
|
+
- :headphones: From ``||music: Music||``, grab<br/>
|
|
86
|
+
``||music: play [sound knock] [in background]||``<br/>
|
|
87
|
+
and drag it into **the beginning** of the<br/>
|
|
88
|
+
``||controller(noclick):on [A] button [pressed]||`` container that's already in the workspace.
|
|
89
89
|
|
|
90
|
-
The current tilemap will open in the **Tilemap Editor**.
|
|
91
90
|
|
|
92
|
-
~
|
|
91
|
+
#### ~ tutorialhint
|
|
93
92
|
|
|
94
|
-

|
|
95
93
|
|
|
96
|
-
|
|
94
|
+
```blocks
|
|
95
|
+
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
|
|
96
|
+
let truck: Sprite = null
|
|
97
97
|
|
|
98
|
+
//@highlight
|
|
99
|
+
music.play(music.melodyPlayable(music.knock), music.PlaybackMode.InBackground)
|
|
100
|
+
truck.vy = -200
|
|
101
|
+
})
|
|
102
|
+
```
|
|
98
103
|
|
|
99
|
-
## {7. Cave Walls}
|
|
100
104
|
|
|
101
|
-
|
|
105
|
+
## {7. Play it Again}
|
|
102
106
|
|
|
103
|
-
|
|
107
|
+
- :binoculars: Try your game again. Do you hear the sound each time you jump?
|
|
104
108
|
|
|
105
|
-
~hint Click here to see how 🕵🏽
|
|
106
109
|
|
|
107
|
-

|
|
108
110
|
|
|
109
|
-
|
|
111
|
+
## {8. More Sound Effects}
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
**Add more sounds.**
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
---
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
- :headphones: Go back to the ``||music: Music||`` category and look at some of the other blocks. <br/><br/>Which one would you choose as background music for your game?
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
- :mouse pointer: To add your music so that it plays from the beginning of your game, add it to your
|
|
120
|
+
<br/>``||loops(noclick): on start||`` container.
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
```blockconfig.local
|
|
123
|
+
music.play(music.createSong(), music.PlaybackMode.LoopingInBackground)
|
|
124
|
+
```
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
#### ~ tutorialhint
|
|
128
|
+
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
```blocks
|
|
131
|
+
//@highlight
|
|
132
|
+
music.play(music.createSong(hex`0078000408020100001c00010a006400f4016400000400000000000000000000000000050000040600000004000129`), music.PlaybackMode.LoopingInBackground)
|
|
133
|
+
let truck = sprites.create(assets.image`truck1`, SpriteKind.Player)
|
|
134
|
+
truck.ay = 500
|
|
135
|
+
truck.vx = 100
|
|
136
|
+
scene.cameraFollowSprite(truck)
|
|
137
|
+
animation.runImageAnimation(truck, assets.animation`truck2 animated`, 100, true)
|
|
138
|
+
```
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
## {9. Play it Again}
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
- :binoculars: Once you've added all of your sound effects, play your game through one last tome. Can you make it all the way to the end?
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
|
|
110
146
|
|
|
111
147
|
## {Finale}
|
|
112
148
|
|
|
113
149
|
Excellent!
|
|
114
150
|
|
|
115
|
-
|
|
151
|
+
When you're finished, click **Done** to return to the skillmap and share your game with family and friends!
|
|
152
|
+
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
~hint How do I share my game?💡
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
---
|
|
157
|
+
|
|
158
|
+
**Want to share your project?**
|
|
159
|
+
|
|
160
|
+
Click "Done" to get back out to the skillmap, then look in the lower-right corner for the share button.
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+

|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
hint~
|
|
116
165
|
|
|
117
|
-
When you're finished, click **Done** to finish the skillmap and share your game with family and friends.
|
|
118
166
|
|
|
119
167
|
|
|
120
168
|
```blockconfig.global
|
|
@@ -123,6 +171,7 @@ let truck = sprites.create(assets.image`truck1`, SpriteKind.Player)
|
|
|
123
171
|
truck.vx = 100
|
|
124
172
|
scene.cameraFollowSprite(truck)
|
|
125
173
|
animation.runImageAnimation(truck, [img`.`], 500, true)
|
|
174
|
+
music.play(music.melodyPlayable(music.knock), music.PlaybackMode.InBackground)
|
|
126
175
|
```
|
|
127
176
|
|
|
128
177
|
|
|
@@ -149,6 +198,43 @@ truck.vx = 100
|
|
|
149
198
|
scene.cameraFollowSprite(truck)
|
|
150
199
|
```
|
|
151
200
|
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
```ghost
|
|
203
|
+
scene.onOverlapTile(SpriteKind.Player, assets.tile`empty cave`, function (sprite, location) {
|
|
204
|
+
game.over(true)
|
|
205
|
+
})
|
|
206
|
+
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
|
|
207
|
+
truck.vy = -200
|
|
208
|
+
music.play(music.melodyPlayable(music.knock), music.PlaybackMode.InBackground)
|
|
209
|
+
})
|
|
210
|
+
scene.onOverlapTile(SpriteKind.Player, assets.tile`spikes`, function (sprite, location) {
|
|
211
|
+
game.over(false)
|
|
212
|
+
})
|
|
213
|
+
scene.onOverlapTile(SpriteKind.Player, assets.tile`acid`, function (sprite, location) {
|
|
214
|
+
music.play(music.createSoundEffect(WaveShape.Noise, 5000, 0, 255, 0, 500, SoundExpressionEffect.None, InterpolationCurve.Linear), music.PlaybackMode.UntilDone)
|
|
215
|
+
game.over(false)
|
|
216
|
+
})
|
|
217
|
+
let truck: Sprite = null
|
|
218
|
+
music.setVolume(20)
|
|
219
|
+
music.play(music.createSong(hex`0078000408020100001c00010a006400f4016400000400000000000000000000000000050000040600000004000129`), music.PlaybackMode.LoopingInBackground)
|
|
220
|
+
music.play(music.melodyPlayable(music.knock), music.PlaybackMode.InBackground)
|
|
221
|
+
truck = sprites.create(assets.image`truck1`, SpriteKind.Player)
|
|
222
|
+
truck.ay = 500
|
|
223
|
+
truck.vx = 100
|
|
224
|
+
scene.cameraFollowSprite(truck)
|
|
225
|
+
animation.runImageAnimation(
|
|
226
|
+
truck,
|
|
227
|
+
assets.animation`truck1 animated`,
|
|
228
|
+
100,
|
|
229
|
+
true
|
|
230
|
+
)
|
|
231
|
+
|
|
232
|
+
```
|
|
233
|
+
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
|
|
152
238
|
```customts
|
|
153
239
|
tiles.setTilemap(tilemap`level1`)
|
|
154
240
|
scene.setBackgroundImage(assets.image`background`)
|
|
@@ -0,0 +1,69 @@
|
|
|
1
|
+
# Monster Racer
|
|
2
|
+
* name: Monster Racer
|
|
3
|
+
* description: Create a side-scrolling monster truck racing game so you can jump obstacles and get your monster truck to the finish line.
|
|
4
|
+
* infoUrl: skillmap/educator-info/racer-map-info
|
|
5
|
+
* backgroundurl: /static/skillmap/backgrounds/racer-comp.gif
|
|
6
|
+
* bannerurl: /static/skillmap/racer/racer3.gif
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
* primarycolor: #fa8033
|
|
9
|
+
* secondarycolor: #fdf60c
|
|
10
|
+
* tertiarycolor: #000000
|
|
11
|
+
* strokecolor: #ffffff
|
|
12
|
+
* highlightcolor: #ffffff
|
|
13
|
+
* completednodecolor: #504c52
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
## Monster Racer
|
|
16
|
+
* name: Monster Racer
|
|
17
|
+
* layout: manual
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
### racer1
|
|
20
|
+
* name: Ready, Set, Go!
|
|
21
|
+
* type: tutorial
|
|
22
|
+
* description: Get your monster truck moving and try to make it to the end of your cave.
|
|
23
|
+
* url: /test/skillmap/racer/racer1
|
|
24
|
+
* tags: easy, sprites, design
|
|
25
|
+
* imageUrl: /static/skillmap/racer/racer1.gif
|
|
26
|
+
* next: racer2
|
|
27
|
+
* position: 1 -1
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
### racer2
|
|
30
|
+
* name: Over and Under
|
|
31
|
+
* type: tutorial
|
|
32
|
+
* description: Code actions to help your racer survive the pits and perils of the cave.
|
|
33
|
+
* url: /test/skillmap/racer/racer2
|
|
34
|
+
* tags: easy, tiles, events
|
|
35
|
+
* imageUrl: /static/skillmap/racer/racer2.gif
|
|
36
|
+
* next: racer-finish
|
|
37
|
+
* position: 2 -1
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
### racer-finish
|
|
42
|
+
* kind: completion
|
|
43
|
+
* type: certificate
|
|
44
|
+
* imageUrl: /static/skillmap/certificates/racer-cert.png
|
|
45
|
+
* url: /static/skillmap/certificates/racer-cert.pdf
|
|
46
|
+
* next: racer3
|
|
47
|
+
* position: 3 0
|
|
48
|
+
* actions:
|
|
49
|
+
* map: [Try Space Explorer](/skillmap/space)
|
|
50
|
+
* editor: [Edit Your Project with a Full Toolbox](/)
|
|
51
|
+
* rewards:
|
|
52
|
+
* certificate:
|
|
53
|
+
* url: /static/skillmap/certificates/racer-cert.pdf
|
|
54
|
+
* preview: /static/skillmap/certificates/racer-cert.png
|
|
55
|
+
* completion-badge:
|
|
56
|
+
* image: /static/badges/badge-racer.png
|
|
57
|
+
* name: Monster Truck
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
### racer3
|
|
63
|
+
* name: Going Further (Optional)
|
|
64
|
+
* type: tutorial
|
|
65
|
+
* description: Customize your game and make it your own by adding animations and changing your tilemap.
|
|
66
|
+
* url: /test/skillmap/racer/racer3
|
|
67
|
+
* tags: easy, enemies, overlap, lives
|
|
68
|
+
* imageUrl: /static/skillmap/racer/racer3.gif
|
|
69
|
+
* position: 4 0
|
|
@@ -0,0 +1,205 @@
|
|
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1
|
+
# Prepare Your Ship
|
|
2
|
+
|
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3
|
+
|
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4
|
+
## Introduction @showdialog
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5
|
+
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6
|
+
** Let's explore the depths of space! **
|
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7
|
+
|
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8
|
+
In this tutorial, you'll prepare your ship for a journey into space!
|
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9
|
+
|
|
10
|
+

|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
## 2. Set the scene
|
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13
|
+
**🔭 Time to give 'em a view**
|
|
14
|
+
|
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15
|
+
---
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
- :tree: From the ``||scene:Scene||`` category, drag
|
|
18
|
+
``||scene:set background image to [ ]||``
|
|
19
|
+
into the
|
|
20
|
+
``||loops:on start||``
|
|
21
|
+
container already in the workspace.
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
_💡 Having trouble finding the block you need? Look to the left of the instructions for the icon of the toolbox category where your block lives!_
|
|
24
|
+
|
|
25
|
+
- :paint brush: Next, click the grey box and toggle to **My Assets** to choose the **Galaxy** background, then click **Done**.
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+

|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
```blocks
|
|
30
|
+
// @highlight
|
|
31
|
+
scene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)
|
|
32
|
+
```
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
---
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+

|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
## 3. Make it fly
|
|
42
|
+
**🚀 Make it fly 🚀**
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
---
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
- :arrows alternate: Grab
|
|
47
|
+
``||scroller:scroll background with vx [-50] vy [-50]||``
|
|
48
|
+
and drop it in to **the end** of the
|
|
49
|
+
``||loops:on start||`` container.
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
_💡 Remember, the icon to the left of the instructions shows the same icon as the toolbox category for the block you need._
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
- :mouse pointer: To keep the background from scrolling sideways, change **vx** to **0**.
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
- :mouse pointer: To set a nice, slow vertical pace, change **vy** to **10**.
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
```blocks
|
|
58
|
+
scene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)
|
|
59
|
+
// @highlight
|
|
60
|
+
scroller.scrollBackgroundWithSpeed(0, 10)
|
|
61
|
+
```
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
## 4. Choose your ship
|
|
65
|
+
**Time to pick your ship!**
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
---
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
- :paper plane: Drag
|
|
70
|
+
``||variables(sprites):set [mySprite] to sprite [ ] of kind [Player]||``
|
|
71
|
+
to **the end** of the
|
|
72
|
+
``||loops:on start||`` container.
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
- :paint brush: Click on the grey box in the middle of
|
|
75
|
+
``||variables(sprites):set [mySprite] to sprite [ ] of kind [Player]||``,
|
|
76
|
+
then toggle to **My Assets** and choose the **Rocket**.
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
```blocks
|
|
80
|
+
scene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)
|
|
81
|
+
scroller.scrollBackgroundWithSpeed(0, 10)
|
|
82
|
+
// @highlight
|
|
83
|
+
let mySprite = sprites.create(assets.image`Rocket`, SpriteKind.Player)
|
|
84
|
+
```
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
## 5. Control your ship
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
🌟 **Let's get your ship moving**
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
---
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
- :game: Find the
|
|
95
|
+
``||controller:move [mySprite] with buttons ⊕||``
|
|
96
|
+
block and drag it into the bottom of the
|
|
97
|
+
``||loops:on start||`` container.
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
```blocks
|
|
103
|
+
scene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)
|
|
104
|
+
scroller.scrollBackgroundWithSpeed(0, 10)
|
|
105
|
+
mySprite = sprites.create(assets.image`Rocket`, SpriteKind.Player)
|
|
106
|
+
// @highlight
|
|
107
|
+
controller.moveSprite(mySprite)
|
|
108
|
+
```
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
## 6. Try It
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
**Check the Game Window**
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
Try moving your ship around the game screen! Your ship will move with the joypad, arrow keys, or **W A S D** keys.
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
What happens when you hold one arrow down for a long time?
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
## 7. Stay on Screen
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
**Uh-oh, if you move off screen, your ship disappears!**
|
|
124
|
+
|
|
125
|
+
---
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
- :paper plane: To keep your ship from exploring beyond the edges, find
|
|
128
|
+
the
|
|
129
|
+
``||sprites:set [mySprite] stay in screen <on>||``
|
|
130
|
+
block and snap it in at the end of the program.
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
```blocks
|
|
135
|
+
scene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)
|
|
136
|
+
scroller.scrollBackgroundWithSpeed(0, 10)
|
|
137
|
+
let mySprite = sprites.create(assets.image`Rocket`, SpriteKind.Player)
|
|
138
|
+
controller.moveSprite(mySprite)
|
|
139
|
+
// @highlight
|
|
140
|
+
mySprite.setStayInScreen(true)
|
|
141
|
+
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
```
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
|
|
146
|
+
## 8. Test It
|
|
147
|
+
|
|
148
|
+
**Great Job!**
|
|
149
|
+
|
|
150
|
+
---
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
Now test your project on the game screen!
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
Is everything how you want it? You can always go back and edit steps if you discover you'd like them to work differently.
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
|
|
158
|
+
## 9. Finale
|
|
159
|
+
|
|
160
|
+
** 🚀 That's it! 🚀**
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+
You're all set to travel the universe!
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
---
|
|
165
|
+
|
|
166
|
+
Click **Done** to return to the main skillmap where you can move on to discover how to launch projectiles!
|
|
167
|
+
|
|
168
|
+
|
|
169
|
+
```package
|
|
170
|
+
arcade-background-scroll=github:microsoft/arcade-background-scroll#926e12eefffd09d453c7cde73f8d6ebd0e666d9d/
|
|
171
|
+
pxt-status-bar=github:jwunderl/pxt-status-bar
|
|
172
|
+
```
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
|
|
175
|
+
```ghost
|
|
176
|
+
let myEnemy: Sprite = null
|
|
177
|
+
let myFuel: Sprite = null
|
|
178
|
+
let projectile: Sprite = null
|
|
179
|
+
let statusbar: StatusBarSprite = null
|
|
180
|
+
let mySprite: Sprite = null
|
|
181
|
+
scene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)
|
|
182
|
+
scroller.scrollBackgroundWithSpeed(0, 10)
|
|
183
|
+
mySprite = sprites.create(assets.image`Rocket`, SpriteKind.Player)
|
|
184
|
+
controller.moveSprite(mySprite)
|
|
185
|
+
mySprite.setStayInScreen(true)
|
|
186
|
+
statusbar = statusbars.create(20, 4, StatusBarKind.Energy)
|
|
187
|
+
statusbar.attachToSprite(mySprite, -30, 0)
|
|
188
|
+
mySprite.y = 100
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
```
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
```assetjson
|
|
194
|
+
{
|
|
195
|
+
"README.md": " ",
|
|
196
|
+
"assets.json": "",
|
|
197
|
+
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name=\"img\">assets.image`Dart1`</field><data>{\"commentRefs\":[],\"fieldData\":{\"img\":\"myImages.image21\"}}</data></shadow></value><value name=\"sprite\"><shadow type=\"variables_get\"><field name=\"VAR\" id=\"R7dik,CiE;B047o!sYUb\">mySprite</field></shadow></value><value name=\"vx\"><shadow type=\"spriteSpeedPicker\"><field name=\"speed\">0</field></shadow></value><value name=\"vy\"><shadow type=\"spriteSpeedPicker\"><field name=\"speed\">-150</field></shadow></value></block></value><next><block type=\"startEffectOnSprite\"><mutation xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" _expanded=\"0\" _input_init=\"true\"></mutation><field name=\"effect\">effects.ashes</field><value name=\"sprite\"><block type=\"variables_get\"><field name=\"VAR\" id=\"5.(o@)4??y0/k{XK-!y[\">projectile</field></block></value><value name=\"duration\"><shadow type=\"timePicker\"><field name=\"ms\">100</field></shadow></value></block></next></block></statement></block><block type=\"spritesoverlap\" x=\"841\" y=\"405\"><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_sprite\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">sprite</field></shadow></value><value name=\"kind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Player</field></shadow></value><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_otherSprite\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">otherSprite</field></shadow></value><value name=\"otherKind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Enemy</field></shadow></value><statement name=\"HANDLER\"><block type=\"hudChangeLifeBy\"><value name=\"value\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">-1</field></shadow></value><next><block type=\"spritedestroy\"><mutation xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" _expanded=\"2\" _input_init=\"true\"></mutation><field name=\"effect\">effects.disintegrate</field><value name=\"sprite\"><block type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">otherSprite</field></block></value><value name=\"duration\"><shadow type=\"timePicker\"><field name=\"ms\">500</field></shadow></value></block></next></block></statement></block><block type=\"spritesoverlap\" x=\"30\" y=\"490\"><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_sprite\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">sprite</field></shadow></value><value name=\"kind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Projectile</field></shadow></value><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_otherSprite\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">otherSprite</field></shadow></value><value name=\"otherKind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Enemy</field></shadow></value><statement name=\"HANDLER\"><block type=\"spritedestroy\"><mutation xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" _expanded=\"2\" _input_init=\"true\"></mutation><field name=\"effect\">effects.fire</field><value name=\"sprite\"><block type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">sprite</field></block></value><value name=\"duration\"><shadow type=\"timePicker\"><field name=\"ms\">100</field></shadow></value><next><block type=\"spritedestroy\"><mutation xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" _expanded=\"0\" _input_init=\"true\"></mutation><field name=\"effect\">effects.smiles</field><value name=\"sprite\"><block type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">otherSprite</field></block></value><value name=\"duration\"><shadow type=\"timePicker\"><field name=\"ms\">500</field></shadow></value><next><block type=\"hudChangeScoreBy\"><value name=\"value\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">1</field></shadow></value></block></next></block></next></block></statement></block><block type=\"gameinterval\" x=\"540\" y=\"640\"><value name=\"period\"><shadow type=\"timePicker\"><field name=\"ms\">5000</field></shadow></value><statement name=\"HANDLER\"><block type=\"variables_set\"><field name=\"VAR\" id=\"T}Ip%yy]AU9bxdT0UDp1\">myFuel</field><value name=\"VALUE\"><shadow xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">0</field></shadow><block type=\"spritescreateprojectilefromside\"><value name=\"img\"><shadow type=\"screen_image_picker\"><field name=\"img\">assets.image`Fuel`</field><data>{\"commentRefs\":[],\"fieldData\":{\"img\":\"myImages.xlh}4fdz:|FpuFr9_v_b\"}}</data></shadow></value><value name=\"vx\"><shadow type=\"spriteSpeedPicker\"><field name=\"speed\">0</field></shadow></value><value name=\"vy\"><shadow type=\"spriteSpeedPicker\"><field name=\"speed\">100</field></shadow></value></block></value><next><block type=\"Sprite_blockCombine_set\"><field name=\"property\">Sprite.x@set</field><value name=\"mySprite\"><block type=\"variables_get\"><field name=\"VAR\" id=\"T}Ip%yy]AU9bxdT0UDp1\">myFuel</field></block></value><value name=\"value\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">0</field></shadow><block type=\"device_random\"><value name=\"min\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">5</field></shadow></value><value name=\"limit\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">155</field></shadow></value></block></value><next><block type=\"spritesetkind\"><value name=\"sprite\"><block type=\"variables_get\"><field name=\"VAR\" id=\"T}Ip%yy]AU9bxdT0UDp1\">myFuel</field></block></value><value name=\"kind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Gas</field></shadow></value></block></next></block></next></block></statement></block><block type=\"gameinterval\" x=\"80\" y=\"740\"><value name=\"period\"><shadow type=\"timePicker\"><field name=\"ms\">300</field></shadow></value><statement name=\"HANDLER\"><block type=\"StatusBarSprite_blockCombine_change\"><field name=\"property\">StatusBarSprite.value@set</field><value name=\"statusbar\"><block type=\"variables_get\"><field name=\"VAR\" id=\"0EIjmPrHvl2fFOH-}hD5\">statusbar</field></block></value><value name=\"value\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">-1</field></shadow></value></block></statement></block><block type=\"spritesoverlap\" x=\"540\" y=\"920\"><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_sprite\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">sprite</field></shadow></value><value name=\"kind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Player</field></shadow></value><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_otherSprite\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">otherSprite</field></shadow></value><value name=\"otherKind\"><shadow type=\"spritekind\"><field name=\"MEMBER\">Gas</field></shadow></value><statement name=\"HANDLER\"><block type=\"StatusBarSprite_blockCombine_set\"><field name=\"property\">StatusBarSprite.value@set</field><value name=\"statusbar\"><block type=\"variables_get\"><field name=\"VAR\" id=\"0EIjmPrHvl2fFOH-}hD5\">statusbar</field></block></value><value name=\"value\"><shadow type=\"math_number\"><field name=\"NUM\">100</field></shadow></value><next><block type=\"spritedestroy\"><mutation xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" _expanded=\"0\" _input_init=\"false\"></mutation><value name=\"sprite\"><block type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"Sprite\"/><field name=\"VALUE\">otherSprite</field></block></value></block></next></block></statement></block><block type=\"statusbars_onZero\" x=\"420\" y=\"1100\"><value name=\"kind\"><shadow type=\"statusbars_kind\"><field name=\"MEMBER\">Energy</field></shadow></value><value name=\"HANDLER_DRAG_PARAM_status\"><shadow type=\"argument_reporter_custom\"><mutation typename=\"StatusBarSprite\"/><field name=\"VALUE\">status</field></shadow></value><statement name=\"HANDLER\"><block type=\"gameOver\"><mutation xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\" _expanded=\"0\" _input_init=\"false\"></mutation><value name=\"win\"><shadow type=\"toggleWinLose\"><field name=\"win\">false</field></shadow></value></block></statement></block></xml>",
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"main.ts": "namespace SpriteKind {\n export const Gas = SpriteKind.create()\n}\ncontroller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {\n projectile = sprites.createProjectileFromSprite(assets.image`Dart1`, mySprite, 0, -150)\n projectile.startEffect(effects.ashes)\n})\nsprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Gas, function (sprite, otherSprite) {\n statusbar.value = 100\n otherSprite.destroy()\n})\nstatusbars.onZero(StatusBarKind.Energy, function (status) {\n game.over(false)\n})\nsprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {\n sprite.destroy(effects.fire, 100)\n otherSprite.destroy()\n info.changeScoreBy(1)\n})\nsprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {\n info.changeLifeBy(-1)\n otherSprite.destroy(effects.disintegrate, 500)\n})\nlet myEnemy: Sprite = null\nlet myFuel: Sprite = null\nlet projectile: Sprite = null\nlet statusbar: StatusBarSprite = null\nlet mySprite: Sprite = null\nscene.setBackgroundImage(assets.image`Galaxy`)\nmySprite = sprites.create(assets.image`Rocket`, SpriteKind.Player)\ncontroller.moveSprite(mySprite, 100, 100)\nmySprite.setFlag(SpriteFlag.StayInScreen, true)\nstatusbar = statusbars.create(20, 4, StatusBarKind.Energy)\nstatusbar.attachToSprite(mySprite, -30, 0)\nmySprite.y = 100\ngame.onUpdateInterval(5000, function () {\n myFuel = sprites.createProjectileFromSide(assets.image`Fuel`, 0, 100)\n myFuel.x = randint(5, 155)\n myFuel.setKind(SpriteKind.Gas)\n})\ngame.onUpdateInterval(2000, function () {\n myEnemy = sprites.createProjectileFromSide(assets.image`Spider`, 0, 50)\n myEnemy.x = randint(5, 155)\n myEnemy.setKind(SpriteKind.Enemy)\n})\ngame.onUpdateInterval(300, function () {\n statusbar.value += -1\n})\n",
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"pxt.json": "{\n \"name\": \"Fuel Up\",\n \"description\": \"\",\n \"dependencies\": {\n \"device\": \"*\",\n \"pxt-status-bar\": \"github:jwunderl/pxt-status-bar\"\n },\n \"files\": [\n \"main.blocks\",\n \"main.ts\",\n \"README.md\",\n \"assets.json\",\n \"images.g.jres\",\n \"images.g.ts\",\n \"tilemap.g.jres\",\n \"tilemap.g.ts\"\n ],\n \"targetVersions\": {\n \"branch\": \"v1.4.43\",\n \"tag\": \"v1.4.43\",\n \"commits\": \"https://github.com/microsoft/pxt-arcade/commits/d613fa29c3c700e4b7d90381ed39b7e65b0de04e\",\n \"target\": \"1.4.43\",\n \"pxt\": \"6.12.25\"\n },\n \"preferredEditor\": \"blocksprj\"\n}\n",
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"tilemap.g.jres": "{\n \"transparency16\": {\n \"data\": \"hwQQABAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==\",\n \"mimeType\": \"image/x-mkcd-f4\",\n \"tilemapTile\": true\n },\n \"*\": {\n \"mimeType\": \"image/x-mkcd-f4\",\n \"dataEncoding\": \"base64\",\n \"namespace\": \"myTiles\"\n }\n}",
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"tilemap.g.ts": "// Auto-generated code. Do not edit.\nnamespace myTiles {\n //% fixedInstance jres blockIdentity=images._tile\n export const transparency16 = image.ofBuffer(hex``);\n\n helpers._registerFactory(\"tile\", function(name: string) {\n switch(helpers.stringTrim(name)) {\n case \"transparency16\":return transparency16;\n }\n return null;\n })\n\n}\n// Auto-generated code. Do not edit.\n"
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}
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